想怎么造就怎么造,《无人深空怎么建造基地》玩家取消建筑限制

《无人深空》渣仅是开发商的锅?玩家无限空想也有“错”
& &从当下情况来看,《无人深空》在玩家中的名声基本算是毁得差不多了。但造成这种不快结果的原因是什么呢?仅仅是开发商所谓的&过度炒作&吗?下面这篇文章为我们进行了一番分析,一起来看看吧。
& &在过去,商店里摆放的娱乐产品琳琅满目,远远多于家里那些屏幕所能提供的东西,那段时间从商店走回家都是一种享受,褶皱的背包里放着我们所拥有的最好的娱乐产品。总的来说,比起现实,人们更热爱小说、电影、专辑乃至游戏编织的世界。在最理想的情况下,这些产品都是&完美的&,与我们的期待相符,创作者则不被预算和技术所禁锢,自由实现自己的创造。
& &游戏制作者总是在提高玩家预期和尽量满足期待之间劳心费力。小说家可以凭空杜撰任何事情,因为这些不必花费任何成本去实现文字里所说的恐龙、飞船、倒下的埃菲尔铁塔,亦或是满天的繁星。电影导演则需要谨慎些,因为这些与成本息息相关,他们所试图描述的一切都将影响电影的预算。与之相比,哪怕是最简单的游戏特性,也可能带来制作上的挑战。如英国的知名游戏设计师皮特&莫利纽克斯(Peter Molyneux),其习惯性的大嘴总让事先承诺的游戏特性成为空炮。
& &无论一款游戏的预期和现实之间落差有多大,也从未像《无人深空》这样让人失望。这是一款宇宙探索类游戏,我们在一艘狭小的飞船中在前所未有数量巨大的星球间穿梭。它由一群位于英国小镇吉尔福德的年轻人创作,游戏在一阵铺天盖地的宣传后于上个月发售,其主要制作人名为肖恩&穆雷(Sean Murray),是一名极具讲故事天赋的程序员。他对《无人深空》的描述非常生动,&生成海量内容&乃至&模拟一个宇宙&,允许每一名玩家探索并命名新发现的行星,引爆了大众的期待。
& &这一远大愿景被数以百万计的人买账,其中包括SpaceX和特斯拉的缔造者埃隆&马斯克(Elon Musk),名导史蒂文斯皮尔伯格,以及娱乐明星坎耶&维斯特,他们都在游戏发售前得以一睹其真面目。肖恩甚至还现身脱口秀节目为游戏造势,节目标题借用电影《冒牌天神》的梗,将他比作可能取代摩根&弗里曼的&上帝&。《纽约客》则在一篇名为《没有终点的世界》的前瞻文章中担心《无人深空》会成为&一场有关公众期待的罗夏测验,玩家无从在游戏中找寻到他们所期待的东西。&
& &一语成谶。随着游戏与玩家们见面,对于《无人深空》没有达到宣传预期的指责不绝于耳。在Reddit上的一份关于《无人深空》的长文成了汇聚众怒的焦点,用户们不停在文章后面追加列举游戏没有达到预期的方方面面,直到文章原作者无法忍受如洪水般涌来的众怒,删除了他的账号。一名前索尼高管抨击一部分在玩了72小时后再申请退款的玩家,并称他们是&小偷&,这一言论使他成为互联网上的众矢之的。
& &内容匮乏且售价昂贵,以及期待落空的差距,这些原因部分解释了玩家对于《无人深空》的愤怒。但在更深的层次上,愤怒不仅仅是对于游戏本身缺失的特性,而更是影射了现实世界中人们对于各种各样丑陋问题的无限空想,房屋租金,食物开销,校园霸凌,身心疲惫时的百无聊赖,愤怒来自所有这些不尽人意。
& &事实就是如此,逃避现实,我们唯有去期待那些虚拟世界也不大可能实现之事。
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机情秀公众号《无人深空》玻璃制造方法介绍 怎么制造玻璃?
14:22:13来源:无人深空贴吧编辑:沐梓
&&《无人深空》1.1新版本吸引了很多玩家的回归,很多玩家都忘了玻璃怎么造。下面就为大家带来玩家&cocoboo1&提供的玻璃制造方法,一起来看看吧。
&&你要先去建造专家终端,然后招募建筑师、科学家、农民和武器师。按照他们给的任务一步步做,然后才能在科学家那里得到玻璃的配方,根据配方制作出玻璃。
&&以上就是玩家提供的具体方法,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Hello Games
发行商:Hello Games
发行时间:日
游戏介绍:《无人之空》是一款第一人称视角游戏,包括一些太空和地面的战斗。该游戏设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
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30小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:Hello Games
  《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。
  由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。
光靠更新补丁,很难拯救《无人深空》。因为它的核心探索体验至今还是一塌糊涂。
《无人深空》1.3版本更新让游戏迎来好评,你如何看待《无人深空》这次的“咸鱼翻身”?
没有任何记录
今天,独立游戏开发商Hello Games在英国宣布《无人深空NEXT》(No Man’s Sky Next)。
《无人深空》宣布将于今年夏天登陆Xbox One 和腾讯Wegame平台,同时还伴随着一次巨大的更新。
知名媒体《PC Gamer》的年度评选也将正陆续揭晓,其中一个颇有意思的奖项“进步游戏奖”或者说“持续运营奖”颁给了曾经颇具争议的游戏《无人深空》。
《无人深空》首发之际,很多玩家都对游戏的缩水表示失望,然而对于Mod大神来说,他们也有自己的想法,Mod团队RaYRoD TV就打算自己对游戏进行完善,来还原游戏当初在E3所展示的样子。
《无人深空》玩家间爆发了首场战争,其影响是非常重大的。
近日,国外的Kremit DeFrog为《无人深空》1.3版本“阿特拉斯的崛起”制作了一个MOD,这个MOD为《无人深空》加入了十几艘新的飞船。
《无人深空》此前加入了让玩家动手造房子的功能,从此就有不少玩家发挥自己的动手能力造出了不少奇妙的建筑。
《无人深空》的开发商Hello Games最近已经彻底地改变了游戏的储存系统,以便更轻松地管理不同游戏模式之间的储存情况。
外国一名考古学博士在《无人深空》中考古,竟然真的有了惊人发现,甚至找到了“失落的文明”。
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《无人深空》金矿是比较多且贵重的矿物,大家可以利用游戏刷新机制,来无限的刷取金矿快速发家致富,下面小编带来“303千凌”分享的《无人深空》无限刷钱及金矿图文教学,供大家参考。
Windows 7(游戏仅支持64位)
Intel Core i3
NVIDIA GTX 480
喜欢该作的玩家还喜欢我体验了一下更新后的《无人深空》-ZAKER新闻
上周末,趁着有空,我重新下载了已经离开我硬盘很久的《无人深空》。另,不要问我为什么没退款。《无人深空》在发售后被玩家狂喷,一直保持沉默,没有辩白也没有说明,直到上次更新后才发声。而这次更新被 Hello Games 称之为基础更新。更新后游戏新增两个全新的模式,分别是生存和自由。生存模式中玩家初始星球的环境将比较恶劣,譬如毒气、辐射、低温等能够给人物造成威胁的环境,玩家的目标也就是在这种环境下收集足够的资源生存下去。不过鉴于目前我无法重复初始化且从游戏发售至今我仍未发现一个不是 " 环境恶劣 " 的星球,是否所有初始星球都这么环境恶劣还有待考证。(我不会承认自己脸黑的)当然为了更简单地体验这个更新,我选择了自由模式,这个模式下,所有的资源都是无限的,就我体验的过程来说,可以简单理解成上帝模式下的《饥荒》。你想做啥做啥,不需要任何资源。而事实上等体验之后,也可以理解此次更新被称之为基础更新的原因,如果 HelloGames 持续更新下去的话,可以预见接下来游戏的内容会很充实。下面我们来说一说一些比较重要的更新内容。建造系统《无人深空》全新加入的建造系统无疑是回应了之前大部分玩家的 " 请求 " 或者说希望。随机的初始星球和位置也大多是在有足够大平地的地方,毕竟《无人深空》中大部分的地貌都是凹凸不平那种,甚至有很多不规则 " 地形 "。而初始基地只有一个很狭小的空间,我没形容错,就是狭小 ··· 但玩家可以给予扩建,往上盖,往四周添加通道和全新房间,都能增加可利用的室内空间。而玩家也能合理规划每个房间所具备的功能,这个我们后面具体会说。而建筑的类型目前在选择上还比较多,包括露天的或者全密封的通道,另外能够选择加上窗户,墙上的装饰品,门,楼梯等,种类很多,但也有很多功能性重复的设备。终端系统进入游戏后不久,游戏会提示玩家建设建筑终端等设备。这时候按 Z 打开建造选项以后可以看到有非常多的类别,其中有一个类别显然是核心的玩法,那就是终端。目前看到的终端有建筑、农业、武器这类终端,而这类终端(或者称之为机器?)需要招募相应职业的外星人来进行控制和操作。(可招募的外星人对话过程中语言可以看懂,但是其他无关人员,对话内容依然是一堆 " 乱码 ")这种设计能够将星球跟太空联系起来,避免了《无人深空》那多到令人发指的星球,最终却将玩家局限在一个星球上发展的尴尬。毕竟这也是当初宣传的噱头之一。最开始驾驶飞船从临近的空间站中招募了农业和建筑师,当然玩家得先在基地建造了终端才能招募,否则招募的选项是无法选择的。而招募外星人为你工作后,与之对话会赠送给你一些新的建筑设计图,这对基地的建设至关重要。而从终端和外星人的对话过程中可以看到星系间是存在类似种群或者组织一样的区别的。武器终端中就有明确说明需要在某个种群控制的某个星系空间站才能招募到相应的外星人。同样是将玩家引导到太空探索寻找的设计,但较之以前,玩家这次不再是漫无目的了。传送系统玩过《无人深空》并且曾经尝试回到某个地点的玩家肯定知道,尽管在太空中玩家可以利用跃迁快速在太空中飞行节省时间。但一旦进入星球一定范围就会被干扰无法进入那种极速状态,这时候想准确找到基地是一件非常困难,或者说消磨时间和耐心的过程。于是就有了传送装置这种东西,事实上这个传送门在之前的预告中也有相应的展示(下面附上动图),但是最后没有实现。现在在基地中除了原来的交易终端以外,还有一个发光的蓝色半球体。初始基地会有一个,而到达空间站后可以找到空间站的另一个。这时候就可以利用这个装置进行基地和空间站之间的传送,玩家不用再耗费大量时间在太空飞行和寻找的过程中。算是某种层度上对原来玩法的一种简单补充,两者也有可能是完全不同的设计。这个我们需要等后续更新才能明了。 关于后续更新的一些大胆猜想这部分脑洞有些大,大家看看就好,当然没退款的朋友可以体验后,我们在交流交流。前面说到的终端和建筑基本也就为了 " 生存 " 而设计。玩家可以规划室内空间,种植农作物以收取资源。同样部分农作物也需要种植在室外,并且有相应的建筑和光照系统。而建设所有的设备都需要有足够的资源,这可能需要玩家去探索星球生物甚至到其他星球、太空获取相应的材料以满足基地的建设。这方面的更新可以看出厂商对于这方面的更新有一个比较明确的方向。而游戏中另一个隐约透露出的设计铺垫比较让人在意,就是武器系统和类似种群组织的设定。一方面武器设计可能是为了满足那些可能具备主动攻击能力的生物,但加上种群和组织的话,可能接下来还会有类似太空战斗内容的加入。毕竟都自带武器了,不用上太可惜。而这种设计能够丰富接下来更新的游戏内容和联机上面的短板。(不要提那个在我看来鸡肋得不行的 " 留言 ")而且这次进入游戏后有明显的昼夜变化,并且加入了光的建造选项。而昼夜的变化是否会影响玩家生存,生物种群的出现攻击目前仍无法确定,但这无疑是一个很好的方向。甚至星球与星球之间不同的基地的联系,玩家与玩家间星球基地的联系,联盟、敌对、贸易等方面的设计,都足够 Hello Games 努力上很长一段时间。(我甚至想到了 EVE …)而 Hello Games 这次既然会称之为基础更新,从目前的内容上看,确实只能算是一个基础的铺垫作用。否则单独依靠此次的更新,《无人深空》仍不足以吸引大量原来满含期望购买这款游戏却又失望透顶的玩家回归。(目前所建造的基地)而如果要实现以上我的这些猜想,可能单独依靠 Hello Games 仍有一定的困难。事实上针对这种情况,我是建议《无人深空》加入 Steam 的创意工坊的,毕竟成千上万玩家的创意和努力,总比厂商自己埋头苦干却还要瞻前顾后要来的轻松许多。而玩家有时候冒出来的奇思妙想还分分钟能帮这款游戏续命。但 MOD 这种东西,可能对于主机平台的玩家来说就是个问题了。最后,还是希望能够 Hello Games 能够做到他们所说的那样," 这个更新只是漫长旅途的第一小步 "。加载中
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《无人深空》退款:索尼前总监喷部分玩家素质低
10:42:46& &来源:
  小编至今还没想到有哪款游戏可以同时让各大游戏发行商纷纷破例,但《无人深空》做到了。铺天盖地的差评,无数满怀期待玩家在两周内流失了近90%,尽管《无人深空》号称需要5840亿年才能完全通过,但明显单调重复的游戏内容已经引起了玩家的愤怒。随着游戏评价的急速转衰,退款现象也变得越来越普遍,面对玩家的一边倒的差评,不少游戏销售平台纷纷认怂了。
  但是这游戏一开始还不错,越玩才觉得越坑,之后还能退款么?
  高傲如Steam一向都是两周内游戏时间不足2小时可退款,但现在已经针对《无人深空》允许玩家无条件退款(上次这么做还是因为优化奇渣的《蝙蝠侠:阿甘骑士》);而PSN则相对苛刻许多,要求购买后14天内没有下载过本游戏,才满足基本的退款条件(这大概意味着只有买错东西了才会用上);Amazon原则上支持用户对于不满意产品的退款退货,但坚持“个案分析”原则,实际操作时可能要与包括第三方卖家在内的多方进行协调,总之过程也会比较曲折。
  在国外评分网站metacritic中看到,《无人深空》的用户评分已经跌到2.9分了,专业评分也不高。
  要知道上个月《无人深空》还有4.4分的,现在直接跌了一半分数。虽然metacritic的用户评分有时候非常不靠谱(COD9就惨遭过水军刷差评),不过据小编身边玩过的玩家反馈,这游戏确实不值得买。。。
  不过竟然Steam可以无条件退款,就出现了一些玩了数十个小时依然退款的鸡贼玩家了,继而引起了索尼前员工的吐槽。Shahid Kamal Ahmad是索尼的一位前总监,他就对某些玩家有意见了,下面看看他发的内容吧。
  “大部分玩家不是贼,大部分玩家还是有良心的。我们要谈论的不是工厂流水线上的产品,我们讨论的是艺术,你不能拿看待橱窗里的小玩意的眼光去看它(无人深空)。在十年的时间中我花了上万英镑买游戏,但是我从来没有退款,除非游戏一开始就无法启动。我再说一遍,有玩家玩了50个小时无人深空才说想要退款,那给你们50亿个小时体验,你们依旧不会看到整个游戏的全貌。”
  如果玩家玩了50个小时之后还要求退款,那么你就是个贼。
  对于这位索尼前员工的言论,大家又是怎么想的呢?
  (来源:多玩 编辑:DY)
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