求教 战役里的英雄无敌6战役攻略 天赋及特性的详细介绍

半人马(游戏《英雄无敌》兵种)_百度百科
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?游戏《英雄无敌》兵种
(游戏《英雄无敌》兵种)
半人马是西方经典奇幻怪物之一,最早见于希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,包括手和头,下半身则是马身,也包括躯干和腿。这个形象被众多奇幻游戏改变及采用,电脑游戏《英雄无敌》系列六代作品均有登场,可以说是英雄无敌系列游戏中少有的全勤单位。
半人马前代作品
一代和二代的半人马都不能升级,唯一的1级射手,和大多数男巫族生物一样的2格体型。男巫族的生物是最贵的也是最好的大体型在城墙后是一个优势,可以防止小型飞行单位挤到生物和城墙之间,当防御城镇的时候,站在最顶上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),这样它们就能在飞行攻击中保证安全。半人马是最好的1级生物,5生命值和中等速度,意味着到结束游戏也不会拖累英雄。
但是二代因为学院(术士,塔楼)阵营的加入,半人马不再是唯一的一级远程部队,加上无法升级,男巫族的开始依赖飞兵,低级远程单位的地位自然是可有可无了。
  半人马(Centaur)  
攻击3伤害1-2生命值5价格60金币产量8
防御1速度4弹药量8体形双格兵等级1级兵远程部队。
半人马相关建筑
洞穴在所有兵种的最初升级树上,而远程兵无损清野怪的优势加上半人马的速度还是很大的,瀑布可以让半人马产量增加,并且不消耗特殊资源,所以半人马在初期还是可以一用。
洞穴(Cave)
建设前提:无
资源需求:500金币
建筑功能:半人马可在此招募。
瀑布(Waterfall)
建设前提:无
资源需求:1000金币
建筑功能:拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。
半人马英雄无敌三
半人马简介
到了英雄无敌3半人马终于可以升级了,升级模式叫做“半人马首领”,并且属性得到各方面的提升,不过不能射箭了。
不错的攻击防御和速度使半人马成为游戏中最强的一级兵种,其防御力虽然要比戟兵低一点,但其速度上的优势使他们在初期战斗中优势更明显。因为在一级部队的战斗中往往先出手的占优势,,所以半人马在对付敌人低级步兵时往往会占限售,对付远程部队时也不太吃亏,在等待后连续两步就冲上去了。虽然他们也是游戏中最贵的初级部队,不过它们确实是很实用的兵种。
半人马(Centaur)5攻击6半人马首领(CentaurCaptain)3防御3
2~3伤害2~3
8生命106速度814产量1470金币价格90金币1等级1双格体型双格20~50数量20~30  100AIValue138  100FValue115
半人马相关影响
半人马相关建筑即人马厩,没有增产建筑。壁垒阵营没有相关特长英雄。
其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。
人马厩(CentaurStables)
建设前提:
资源需求:金币500 ,木材10
建筑功能:人马厩允许你招募半人马。
高级人马厩(Upg.CentaurStables)
资源需求:10005
建筑功能:高级人马厩允许你招募半人马首领。
半人马席尔瓦半人马
席尔瓦半人马(SylvanCentaur)席尔瓦之家(SylvanHomestead)
攻击10等级3守卫:无防御5体型双格
伤害4~6数量10~15生命15AIValue400速度8FValue250弹药24远程兵种。射击两次。自带振奋魔法。产量7价格250金币  现在来听听吧,听听这个艾拉西亚最伟大的爱情故事。从前,有一个年轻的精灵塔洛爱上一个漂亮的半人马少女席琳达。不过通常情况这种两种族间的爱情是不被允许的,因此他们的结合被阻止了。那时候精灵和半人马在很多地方有分歧,比如谁该去清扫独角兽的圈和龙洞。因此很多日子以来这对情侣努力地在人前掩藏他们的关系,只能秘密地,或是在深夜约会。但随着他们爱情的成长,他们越来越觉得不爽,直到最后他们再也忍不住了。于是他们把他们的关系向家人公开,渴望家人的理解,但得到的却是震惊和失望。精灵和半人马之间的争斗越发激烈,而他们的爱情对于两个家庭来说都意味着背叛。
由于塔洛拒绝和席琳达断绝关系,他被驱逐出家族,直到他愿意遵守精灵的规则为止。在他离开之前,他告诉席琳达绝不要放弃希望——他会去寻找一个让他们在一起的方法,然后回去找她。
虽然席琳达没有像塔洛那样被驱逐出家族,但是她的家人看得她很紧,而且还在为她物色一个适合男性半人马。他们试过了所有的半人马,雄壮的,学者气的,良好魔法技能的。但是没有半人马能够替代席琳达心中那深爱的塔洛的位置,所以这注定是一个毫无意义的搜寻。
而塔洛则在大陆上漫无目的地游荡着,始终不能忘记最爱的席琳达。有一天,他遇到了一件可怕的事:一个丑陋的老太婆被绑在了树桩上,正要被一群拿着叉子和火把的村民活活烧死。塔洛走了过去,向村民打听这个老太婆犯了什么罪以致于要接受这个严厉的惩罚。村民告诉他这老太婆是一个巫婆,她在村中的井里下毒,所以她必须被烧死。“因为所有的巫婆都是邪恶的。”但那老太婆却向塔洛乞求帮助,并且宣称自己是无辜的。精灵似乎有一种天生的第六感,能够知道谁是善良的,谁是邪恶的,所以他立刻就说这个老太婆内心一点也不邪恶。
依靠经验塔洛得知这是一个迫害,于是他立刻有了决定。他拉开弓,一箭射中村民中很显然是头领的那个人。从塔洛坚定的眼神中,村民知道他们遇到麻烦了。所以当塔洛要求释放那老太婆并且准备和村民战斗时,人群一下就四散逃开了。
在救了这个老太婆之后,塔洛发现她真的是一个巫婆,但是一个善良的巫婆,她对塔洛的救命之恩非常感激。在和塔洛交谈了片刻之后,老太婆知道了他和席琳达的事,然后提供了一个魔法的解决方法。这是一个很危险的方法,老太婆给了塔洛一个咒语,能把两个有着强烈感情的生物合成一个。这个方法从没有在两个不同种族中试验过,但塔洛愿意为了心爱的姑娘做任何事。于是当他们旅行到一个村庄,老太婆重新安了家,不再有被迫害的恐惧,她开始教塔洛这个咒语的准确发音。在收集到这个咒语所用的药材之后,塔洛回家了—到他心爱的席琳达那去。
非常不幸的是,当塔洛回去才发现精灵和半人马已经处于战争状态了。矮人和树妖试图调解,但事态很快就失去控制了。如果没什么新的办法的话,这个原先紧密结合的团体就要分裂了。
塔洛偷偷地来到席琳达的家,叫醒了她。席琳达给了他一个混合着惊讶,高兴和关心的热吻。塔洛快速地向她解释了那个魔法,并且问她是否愿意永远和他在一起。没有任何犹豫,她同意了。带着紧张和兴奋,他们一起开始了仪式。魔力瞬间充满了他们的灵魂,他们变成了一体,无论是肉体还是灵魂。他们是一个新的种族了,席尔瓦半人马诞生了。现在他们叫塔琳达。
当他们走上街之后,所有人停下脚步注视着他们。没有人曾经见过这样的生物—半是精灵,半是人马,拥有两者的优点而没有两者的缺点。这个消息立刻传了开来,所有人都来看塔琳达。或许是魔法的副作用,或许是塔琳达浑身散发出来的快乐感染了所有人,他没有被看作是怪物,而是被精灵和半人马同时敬仰。两个种族不久就停战了,并且都要求塔琳达做他们的代言人和另一方缔结盟约。
在接下来的岁月里,这个魔法被使用了无数次,因为看起来精灵和半人马有着比他们想象的更多的共同之处。不久之后这个城市里有很多席尔瓦半人马了,而且他们都显得很快乐,因为他们都是纯洁的爱的产物。
半人马相关宝物
《英雄无敌3》中,与半人马有关的宝物是人马战斧。
宝物从低级到高级为一级到四级。
宝物的价格:在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80%,黑市的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
灰色字体的为宝物强化内容。
由宝物升级生物(如人马战斧),则生物经验值丢失;
宝物本身的属性虽然不能叠加,但它们的加强属性却是可以的。
人马战斧(CentaursAxe)
宝物等级一级宝物(Treasure)装备价格2000装备位置右手武器(RightHand)宝物功能英雄攻击+2。
宝物强化每周一把带领的半人马升级。
拾取描述你发现一把巨斧深深嵌入地面。几经努力,你终于把它拔了出来。
半人马英雄无敌四
半人马简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,半人马的阵营也被替换到野蛮人据点(力量城堡),作为以及部队出场。本代之后直到第六代,半人马的阵营都是据点。
本代游戏中的半人马实力上看无疑是一级兵的王者,但考虑到产量因素,并没有鹤立鸡群的地位。而从实战来看甚至有点鸡肋。短程射击是非常讨厌的特性,而偏慢的速度令高移动力的优势根本没法充分发挥。半兽人还有盗贼帮助骗反击,而在力量城堡中,半人马只能负责帮狂暴者骗反击。产量本来就不高,骗反击、诱敌,经常一仗就损几个,很难积累起数量。如果有个精准或加速魔法,半人马会好用许多,可惜对于力量城堡来说绝大多数时候都只是奢望。如果能力降低,产量相应提高,说不定还好用些(在使用策略上,低级兵与高级兵不同:低级兵不怕损失,数量多一些更好用;而高级兵死一两个都会心痛,降低产量兵相应提高抗打击能力,会比较有利于持续作战).
近战攻击10伤害3~5远程攻击10弹药4近战防御10远程防御10生命20先攻4地图速度25战场速度30产量9价格150金币特技远程攻击(短程射击)近战伤害不减 
半人马特技详解
远程攻击 拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。  射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。  除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。
短程射击 因为所用的武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。
近战伤害不减少数远程兵种拥有的技能,近身攻击时伤害不减半(与远程攻击相比)。
半人马设施及宝物
半人马通过半人马厩招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称建造前提资源需求功能半人马厩  Centaur Stables
堡垒1500金半人马招募地与半人马相关的宝物是半人马标枪。
图标名称装备位置说明宝物级别
半人马标枪  Spear of the Centaur弓弩英雄近战和远程攻击力+7.5,英雄带领的所有远程部队近战杀伤不减半高级宝物
半人马英雄无敌五
半人马总览
5代作品中,半人马作为据点阵营的二级部队出现,并且有半人马流浪者和半人马掠夺者两种升级模式。未升级的半人马光看表面数据是很普通的一支部队,但是一级血怒加攻的效果能够很好的强化半人马。大体积和超低的生命是其致命伤,机动特技被偏低的生命值影响效果大幅下降,唯一优势是不俗的产量。未升级的人马HP太少,虽然主动略高,但遇到一些硬骨头,比如石像鬼或弱远程会损的很不值。
升级成流浪者的半人马实力有一定程度的提升,流浪者伤害高1,有机动特技,但HP和防御略低,并且主动下降了一点,相比半人马掠夺者来说性价比略低。
半人马掠夺者伤害的略微下降换来了2点的防御生命的提升,战场生存能力也有了一定程度的改善。无近战惩罚的特技也很实用。野兵在数量不多时,害怕全伤反击而选择贴人马而打单个地精,这样即使有点失误,也不会有较大损失。比较流浪者更加实用,甚至到后期仍然是不错的选择。算是不错的二级部队。
综合来看半人马是据点前期扫图的关键力量,虽然大体积看起来不太容易保护,实际上配合地精陷阱者,用起来非常顺手。保持人马的数量就是持续战斗的关键,机械出来前尽量不去惹强远程部队。
半人马属性
半人马(Centaur)
等级2级兵升级未升级攻击3伤害2 ~ 4防御1价格50金币生命6POWER121速度5驱役幽灵主动性11狂暴之血。射手。机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
弹药量8体型2×2产量14元素土经验11半人马是兽族部队中的轻骑兵,轻盈灵动,它们使用短弓作为武器。如果进行合理的布置,他们绝对是不容小视的力量。如果它们被正面攻击,将会先退却,重组之后再用箭矢进行反击。
半人马流浪者(CentaurNomad)
等级2级兵升级已升级攻击4伤害3 ~ 6防御2价格70金币生命9POWER174速度5驱役怨灵主动性10
狂暴之血。射手。机动。  弹药量8体型2×2产量14元素土经验18半人马流浪者是最有经验的弓箭手。他们的弓力量十足,射程数倍于普通的弓箭手;他们好斗的性格更增加了他们攻击的威力。
实力有一定程度的提升,很不错的伤害力。缺点是防御力偏低,并且主动下降了一点。
半人马掠夺者(CentaurMarauder)
等级2级兵升级已升级攻击4伤害3 ~ 5防御4价格70金币生命10POWER181速度6驱役怨灵主动性10狂暴之血。射手。无近战惩罚。
体型2×2产量14元素土经验19半人马掠夺者是兽族部队中的重骑兵。他们不是优秀的射手,但他们有坚固的盔甲和锋利的刀剑,他们是迄今为止在白刃战中最强力的半人马。对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的头颅做剥皮之用。
半人马相关设施
半人马通过半人马村落招募,半人马营地可以让半人马部队升级。野外的半人马村落加快占领者帝国内半人马的生长速度。
半人马村落(CentaurOutpost)
城镇等级需求:3 | 资源需求:金币1100,木材5
允许招募半人马。
半人马营地(CentaurCamp)
城镇等级需求:3 | 建设前提:半人马村落 | 资源需求:金币2500,木材5,水银3
允许招募半人马流浪者和半人马掠夺者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
半人马村落(CentaurOutpost)
 加快占领者帝国内半人马的生长速度。该建筑物可用于招募半人马。
半人马相关影响
据点英雄哈戈什又称人马女,技能特长对半人马有额外优势,兵器自带一大票人马很适合开局,后期其特技又能够保证人马先手一箭,对半人马系列单位在后期的作用也有提升。自带的血统记忆和初级攻击,虽然能增加人马的承受能力,但是没有伽如娜那样速出燃烧箭的目标,而且限制了速出强力打击,好坏各半。大多数时候推荐首发,技能上可以不必过于依赖机械,直接奔报偿+战斗喜悦也未尝不可。
哈戈什(Haggash)
哈戈什是个在鬃海之年于Qutugh附近大草原被发现的孤儿。她被一支半人马部落当成他们的一员抚养长大。现在身为半人马部队的指挥官,她那半人半梦魇兽的部下们更为迅捷,可靠而又危险。
人马指挥官(CentaurCommander) - HERO_SPEC_CENTAUR_MISTRESS
英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01×英雄等级。
天赋:血怒 初始技能:攻击术,血统记忆
半人马英雄无敌六
在《》中半人马的升级模式只有半人马掠夺者,并且全部换成女性形象。虽然失去了近战无惩罚,但是警戒、规避和机动射手三个技能的结合让这个兵种的速度优势得到了更大发挥,而且单位等级也一改前作中偏低的地位,成为据点的精锐单位之一。
半人马属性
半人马和半人马掠夺者都属于生灵单位,可以被治疗和复活,免疫驭亡术及其他类似技能,等级均为精英,移动方式是步行,主动性统一为50,体型为2x2,士气和幸运统一为7%。
半人马  Centaur7-9物理攻8-9半人马掠夺者  MarauderCentaur14-16物 | 全14-18
8|18%物理防8|18%10|21%魔法防11|23%70生命值806移动力83产量4495价格62527.097量分34.12
女妖(即鸢女)一样,半人马同样是兽型人,是七城联盟的法师们在七龙纪512年创造出来的,半人半马的他们在军队里担任侦察兵和骑射手。但是荣耀的日子走到了尽头,法师们用活化的构装体代替了他们。种类繁多的魔像、石像鬼、泰坦还有别的构装体远比他们要容易管理、维持费更低、而且更为顺从。半人马被委任的工作越来越低贱——最后落到传信和拉车的地步。被剥夺了地位让他们无比愤怒;这也使得他们自发加入了兽型人起义,然后在亚山大陆上四散开来,寻找生存空间、尊严、以及自由。他们很快遇见了兽人部落,并成为了他们的盟友:因为他们有共同的兴趣和脾气。
半人马掠夺者是一些把毕生都奉献给战争艺术的半人马。他们发誓一定要彻底消灭奴隶制度,而那些加入他们队伍的成员会被要求弃绝婚姻的束缚。这并不意味着他们不能生育、收养孩子,部落里的其他成员都可以寻找配偶,但是半人马掠夺者们被禁止这么做。
半人马特技一览
半人马和半人马掠夺者都具备的特技是射击和规避,升级之后半人马掠夺者增加技能“机动射手”。警戒(Vigilance,基础/进阶):“
高举盾牌,冲锋!”这道命令通常意味着一件事:帝国哨卫被要求冲击一队半人马。半人马兽型人最早被七城的法师创造出来拉军队辎重,但是经过弓箭手训练后,她们真正的作用很快就被发掘出来了——她们是整个亚山最好的骚扰兵种之一,要想包抄她们需要很高的战术修养。
对进入射程一半距离的第一个敌人有一次自由攻击的机会
规避(Manoeuvre,基础/进阶):
“我们的两翼正在追逐半人马,导致防线薄弱了。中线一旦被击溃,战斗也很快结束了。”七城的法师记录下了许多兽人叛乱那年的战斗记录。这几条值得注意,因为第一次记载了半人马战术动作中包含的战术智慧。她们拒绝参加肉搏,追逐她们会导致防线被削弱。
离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击反击。
机动射手(Mobile shooter,进阶):
“她不需要停下来扭转坐骑,她们本身就是坐骑和骑手的混合体!”帝国的烈日骑兵在战场上被半人马掠夺者表现出来的敏捷挫败后,对此留下了深刻的印象。她们可以一边发射致命的箭矢一边向更高处移动,或者在受攻击前冲出最危险的地方。兽人大远征期间,对帝国的多次伏击教会了半人马掠夺者诡异的战斗技巧。
可选择移动后攻击,或攻击后移动。
半人马设施及宝物
半人马通过人马营地和人马哨站招募及升级。
野外的主上祭坛可以增加其产量。相关宝物是半人马弓,是军阀套装的组件。
人马营地(CentaurCamp)金币4000 木材5 水晶6
允许招募半人马,每周产量+3。
AllowsyoutorecruitCentaurs.
人马哨站(CentaurOutpost)金币3000 木材6 水晶4
允许招募半人马掠夺者,并且产量+1。
AllowsyoutorecruitCentaurMarauders.CentaurMarauders/Centaurweeklyproductionisincreasedby1.
主上祭坛(AltarofMasters)增加据点精英兵种的产量,每周+1/+1/+1。
StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature.
本代主手武器全是DynastyWeapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
点击表头可以按该列重新排序。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。表中的宝物售价是购买价,出售价三个等级分别是按25%/50%/75%算。
图标名称宝物等级装备位置价格装备需求效果
CentaurBow  半人马弓初级宝物左手4000力量英雄当远程部队近战时不受伤害减少的惩罚。军阀(Warlord)套装组件。
.英雄无敌1资料站[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
.英雄世界[引用日期]
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星球大战前线2中英雄介绍及人物技能分析
发布时间: 13:14 () 作者:星球大战起源2吧D-Himil 编辑:牛牛
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《星球大战:前线2》是《星球大战:前线》的续作,想必前作而言,游戏画质得到了极大的提升,在全新的单人模式下,你将扮演各个英雄展开一段传奇故事,让我们一起来看看有哪些英雄人物吧!
此英雄是我新手时用的比较多的英雄,因为经常抢不到han和luke。个人认为她的火力其实不错,就是经常打不中人。
莱亚E-11信息:
和普通E-11对比:
可以看到,30米内都是一枪53血的。
技能介绍:
trooper bane:一枪一个士兵,最多5枪,打普通英雄10血,维达6血。此技能算是莱亚唯一攻击技能了,对维达和皇帝有显著效果,后来巴卡炸弹出来后2枪一个士兵。
Enhanced Squad Shield:加强护盾,阻挡榴弹及普通爆能枪伤害,波巴的手腕飞弹挡不了。其实我觉得这技能很鸡肋,军俩原力使用者,更本不怕护盾,反而把自己限制进去了。
Supply Drop:加血技能(步行机等40人战斗里丢强化道具),云城更新前加20血左右,现在50左右,也算是加强了(皇帝同),因为其他俩技能没啥用,几乎出机票后没人选leia,所以唯一加血机会也没有了。
个人感觉及及建议:leia虽然技能弱,但高伤害的e11还是能维持火力伤害的,身边会重生英雄护卫,我觉得是比较实用的英雄,最好的用法就是呆在后围丢强化道具或者英雄争霸里边跑边打边回血,耗其他英雄生命值。
血量:1000
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星球大战:前线2
Star Wars Battlefront 2
发行商:EA Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日LOL史上最经典的10大战役
[摘要]LOL作为全球最受欢迎的电竞游戏,已经举办了无数赛事,涌现出无数强大的战队和选手。一、M5 VS Dignitas这场战斗的主角是m5,这次比赛m5开创了一个史上新打法,双打野战术,首场BAN选结束后,Dignitas选择了龙女打野、金属大师中单、风女保飞机下路、深海泰坦上单的阵容,而M5选择了一套看上去似乎比较常规的阵容,盲僧打野、死歌中单、女刀锋上单、老牛“保”螃蟹下路,而只有比赛开始之后,大家才真正看明白M5的意图,老牛并不是保螃蟹的辅助,带洞察的老牛其实是个打野辅助,为什么说是打野辅助,如果你看看老牛的出装和打法就可以明白了。盲僧按较常规的打野次序首先从红BUFF一侧开始,老牛却在下方帮助螃蟹拿到了蓝BUFF,这是M5很重要的一步策略,下路单走的螃蟹在拥有蓝BUFF之后,与有风女辅助的飞机对线时丝毫不处下风,甚至无限的甩刀子常常压得飞机非常难受。大约3分钟的时候,盲僧和老牛双双抓野,在对方红BUFF附近击杀龙女拿下一血,紧接着不到2分钟,盲僧与老牛同时GANK中路,顺利击杀金属大师拿下2血。6分50秒,老牛与盲僧与螃蟹早早拿掉第一条小龙,此时Dignitas甚至毫无察觉,而在开场还不到10分钟的时候,M5已经领先了约3000的巨大经济优势。对于M5的出奇制胜,Dignitas显然毫无招架之力,尽管在前期Dignitas在几次对线过程中也拿到了几个人头,然而经济上的滚雪球效应,视野的控制以及GANK的效率等等各方面,M5可以说都是占尽优势,不夸张的说,从头到尾,Dignitas在这场比赛里甚至都没有看到小龙是长什么样的。二、WE VS Fnatic若风的卡牌,让lol界记住了一个可怕的战术,全球流打法,卡牌梦魇潘森寒冰的超强支援能力配合,瞬间让2对1变成2对3,we在此次战斗中一战成名。三、we vs eu这场长达70分钟的战斗见证了一个人的逆袭,他让我们都深深的记住一个叫草莓的上单,偷塔狂魔,极限逃生,让解说和场下沸腾起来。四、tpa vs sgs刚拿到s2冠军的tpa再次开创先河,4辅助保vn,露露,风女,宝石,可以说在30分钟后的vn根本没有被切入机会,相当于1v5的存在,这种战术简直亮翻全场!五、m5 vs. sk这场战斗m5拿出了从未在大型比赛出现的时光老头,时光配合武器,打野赵信的强大的切入能力,可以说对面就像没有adc一样的存在。六、m5 vs tpa第一场2分钟TPA入侵M5野区,四人强行抢蓝BUFF成功,TPA的死歌随机换线到下路,M5雪人和赵信游走到下路,配合VN,雪人拿到场上一血。12分钟下路团战,双方集结下路的速度非常快,最终以M5掘墓者的三杀+一条小龙结束。16分钟双方经济相差3K。M5开局两个蓝BUFF被TPA强控的情况下,通过小规模抱团,控小龙,慢慢让TPA跟着自己节奏走,不愧是在被誉为站在金字塔尖的队伍。M5依靠着精密无缝的战术配合以及精确的计算强势碾压TPA拿下第一盘,TPA战队前路凶险。七、Fnatic vs SK 史诗级翻盘!这场战斗出现在最近的视频中,看直播的朋友可能会有和我当时一样的激动,开局不顺的fn,一直被无情的消耗塔的血量,在被推到大水晶的一塔时,他们抓住走位失误的adc无情追杀,然后一路推向对面高地,在推完sk水晶二塔后,fn却被抓住2人,200血量的卡萨逃生。sk4人直逼中路,就在场下以为胜负已定时,卡萨却做出了让人意想不到的决定,传送,面对独自守家的狂战,最后卡萨用神乎其技的走位赢得比赛,看的人热血沸腾!八、eu vs sk Froggen成名之战这场比赛成就了一个传奇,23分钟300+补刀,这个相信能做到的不多吧。这场比赛让世界见识了 Froggen的冰鸟,全场连被动都没用过,这场战斗后,从此在世界的比赛上就再也没有见到 Froggen的冰鸟了九、m5 vs fnatic 5春哥战术霸气外露!没错,又是m5,这个对lol团战,野区,战术都深有研究的战队,这次在对阵fnatic采用了5春哥复活流战术,彻底打乱了fnatic的输出节奏,打爆了佛根!十 WE对棒子队这场战斗的精彩之处不是比赛多婉转曲折,而是出现了戏剧性一幕,比赛胜利开始偏倒we时,we却突然集体掉线,WE掉线时要求重赛,棒子主办方表示重赛的话,WE必须少ban一个英雄给棒子队选用 。 棒子队不顾公平二字,在风队交涉时杀二人推三塔一水晶, we气愤地重新上线打完比赛。在we重连后,怒发冲冠的we开始团战,微笑怒拿5杀,棒子再也无能力反抗,输了比赛,这像电视上的一幕,无耻之人终得报应,真是大快人心,壮哉我大WE! 【优先试玩】腾讯正版火影开测
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