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虚心请教各位!如何做到队伍成员之间不碰撞?_unity3d吧_百度贴吧
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虚心请教各位!如何做到队伍成员之间不碰撞?收藏
如题,卡住两天了。队伍的游戏对象都添加了character controller组件,查了查API,我试过了detectCollisions和Istrigger两个都不行。。GameObject.FindWithTag("Army").GetComponent&CharacterController&().detectCollisions =或GameObject.FindWithTag("Army").GetComponent&CharacterController&().isTrigger =求教各位大神了。
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你可以用 层
算距离Vector3.Distance()计算距离大于就绕开
楼主怎么解决的啊?我也碰见这个问题了
Unity中,每个游戏对象都有一个层(Layer)。图中这个cube的Layer是“Default”,当然,楼主也可以创建新的Layer。点击 菜单栏-Edit-Project Settings-Physics 就可以打开物理管理器(Physics Manager),楼主可以在Layer Collision Matrix里设置哪些层会与哪些层碰撞。
physics setting里面设置就可以了 比如 Player 和 Player层 那个沟取消即可
挖个坟贴,表示感谢。
这个给力。。。MARK
怎么用代码控制取消两个层之间的碰撞呢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎么给unity的cube六个面上不同的颜色?因为要做魔方,六个面的颜色不同,但是现在我只会在给cube付上一个颜色.
你可以使用3dMax在Max中区给模型的UV的六个面给不同的颜色!
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创建一个GameObject并命名为Msdk,它将作为MSDK回调物体
bugly上报模块
void InitBugly()
// 开启SDK的调式开关
Bugly.EnableLog (true);
// 设置C#堆栈日志捕获的级别,默认为Exception,可以选择为Assert、Error等
Bugly.RegisterHandler (LogSeverity.Exception);
// 如果你已经在Unity项目导出的Android或iOS工程中进行了SDK的初始化,则只需调用此方法完成C#堆栈捕获功能的开启
Bugly.EnableExceptionHandler();
using com.tencent.bugly.unity3d;
public class BuglyInit : MonoBehaviour {
// this is for iOS
public string BuglyAppIdForIOS = &&;
public string BuglyAppChannelForIOS = &&;
public string BuglyAppVersionForIOS = &&;
//public bool AutoThrow =
// this will be config by editor
public string GameObjectForCallback = &&;
public bool DebugEnable =
public LogSeverity LogLevel = LogSeverity.E
// this is for android
public string BuglyAppIdForAndroid = &&;
public string AppVersionForAndroid = &&;
public string AppChannelForAndroid = &&;
public string ReportDelayTimeForAndroid = &&;
void Awake ()
DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
Debugger.setDebugLevel(LogSeverity.Log);
Bugly.SetGameObjectForCallback (GameObjectForCallback);
Bugly.EnableLog (DebugEnable);
Bugly.RegisterHandler (LogLevel);
#if UNITY_IPHONE
Bugly.SetAppVersion (BuglyAppVersionForIOS);
Bugly.SetChannel (BuglyAppChannelForIOS);
Bugly.InitSDK (BuglyAppIdForIOS);
Bugly.SetGameObjectForCallback(&Bugly&);
Bugly.SetCrashHappenCallback (&_callbackCrashHappen&);
#if UNITY_ANDROID
Bugly.SetAppVersion (AppVersionForAndroid);
Bugly.SetChannel (AppChannelForAndroid);
Bugly.SetReportDelayTime(ReportDelayTimeForAndroid);
Bugly.InitSDK (BuglyAppIdForAndroid);
void _callbackCrashHappen(string data){
Debugger.Debug (&on crash callback&);
if (data != null) {
(&receive message :& + data);
手Q微信授权登陆
WGPlatform.Instance.WGLoginQQ ();WGPlatform.Instance.WGLoginWX ();回调
void OnLoginNotify(string jsonRet)查询个人信息
WGPlatform.Instance.WGQueryMyQQInfo ();
WGPlatform.Instance.WGQueryMyWXInfo();回调
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WGPlatform.Instance.WGQueryQQGameFriendsInfo ();WGPlatform.Instance.WGQueryWXGameFriendsInfo();回调
void OnRelationNotify(string jsonRet)
排名:千里之外
(34)(12)(46)(2)(1)(6)(1)(2)(1)(1)}

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