做微营销为什么说苹果手机要比安卓好很多

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为啥人们对苹果iPhone的要求比安卓手机更苛刻?
来源:作者:一起晒太阳责编:仲平
大约一个星期之前,国外知名科技评论人Walt Mossberg发表一篇文章称,如果iPhone 7不够特别的话,苹果可能难以再做到让人们继续认为iPhone是你在市场上能买到的最好的智能手机”。虽然当前依然是世界上最畅销的手机,苹果依靠iPhone攫取了手机市场90%以上的市场份额。以销量、以盈利来说,iPhone暂时无人能及,可是,如果从“优秀”的角度来说,iPhone现在并不只是唯一一部优秀的手机。时间回到2008年,那时候,苹果还是横空出世的智能手机,甩开其他手机好几条街。然而,8年过去,曾经的那种绝对优势已经不再,苹果需要比以往更加努力,才能维持自己的地位。苹果需要推出疯狂的新科技或者创新设计,才能应对那些快速成长的Android手机。因为iPhone是iPhone,因此无论是它的优点,还是它的缺点都被人们用放大镜来看。如果一款iPhone想要被大家视为是一款成功的产品,它就需要是完美的产品。相比之下,人们对Android手机则要宽容许多,它比iPhone更加有失败的空间。如果iPhone出现了一些缺点,或者达不到人们的期望,人们会说,iPhone没有创新。而放到Android身上,不知道是不是大家习以为然,或者认为Android出现小缺点很正常,并没有太多苛责。iPhone的失败成本远远超过Android的成本。近年来,有的手机不止没有了一些明显的缺点,甚至还有超越iPhone的趋势,这里的超越不是指销量上的超越。因此有的时候,销量不止和产品本身有关,还与品牌、营销有关。今年,三星发布了一款名为Galaxy S7的全新手机。虽然三星Galaxy旗舰手机一直都是iPhone劲敌,但是,Galaxy S7的iPhone劲敌中的劲敌。Galaxy S7已经是一款强调高质感材料和精细设计的产品。从去年三星S6开始,三星旗舰机型均采用了双面玻璃+金属机身的外观工业设计,到了这一代三星S7,更是把这种设计语言运用得炉火纯青,机身背面采用了双曲面玻璃,在握持时贴合手掌。另外,有测试显示,Galaxy S7手机的摄像头超过了iPhone,三星Galaxy S7采用索尼IMX260传感器,1200万像素,配备1/2.5英寸传感器,单位像素面积达1.44μm,并且采用目前手机中最大的F1.7光圈,但从硬件上可以说是目前智能手机中最强的一档。Galaxy S7唯一的不足恐怕就是Android操作系统了。不过目前,Galaxy S7也只能采用Android系统了,因为Windows Phone和三星自家Tizen系统的情况,大家有目共睹。我们也可以反过来想,即使Galaxy S7运行着一个不那么优秀的操作系统,但它也能够对iPhone造成严重威胁。这将逼迫苹果不得不打造更加独特的iPhone。写到这里,突然在想,良性竞争就是应该这样。反观国内的产品竞争,似乎走这条正道的并不多。说回Galaxy S7。和以往的三星手机一样,三星在硬件上做出了巨大的努力,但是软件一直在拖后腿。三星表示,它已经放弃了采用半成品软件的策略,将重复应用减少了30%。Galaxy S7是我们见过的界面最干净的Galaxy手机,尽管如此,TouchWiz上面还是有过多的重复软件。比如,Galaxy S7预装2个邮件应用,2个音乐服务,2个图片应用,2个信息应用,2个浏览器,此外还有2个无线支付应用,以及运营商定制的应用。我们在测试的这台Galaxy S7内置了大约8款运营商应用,其中有的应用很烦人,比如,它会弹出通知,叫你速速去访问它的应用商店。还有的会敦促你通过信息发送礼品卡。如果没有这些,Galaxy S7应该会更受欢迎。我们上面也已经说过,人们对Android手机仿佛比较宽容。比如说,一款半成品会被认为是“有前途”,一款产品出现小缺点,这些缺点会被打上“正在完善”的标签。这就解释了为什么,如果iPhone 7不够特别,没有一些让人疯狂的功能,可能,iPhone 7会被评为一款没有突破的产品。这也就是为什么,如果iPhone 7不够惊艳的话,它恐怕会被说,这是一款渐进式进步的产品,而不是一款革命性产品,iPhone 7只是将产品带上了一个新台阶,并不是开拓了一块新天地。
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为什么苹果系统比安卓系统好
我有更好的答案
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的打开速度、关机速度。流畅指的是运行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响用户体验部分。2、iOS系统的软件App多优先升级
绝大多数主流的应用软件都以iOS系统开发升级为优先级,只有少数未通过苹果审核上架、或特殊应用才会在Android先放出3、iOS游戏不要数据包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载数据包,数据包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的数据包,可能出现无法运行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载数据包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有数据包而iOS包含了数据包4、小偷即使偷走也不会泄露隐私
从iOS 7系统之后,苹果增加了安全保护机制,即如果进行二次刷机或强行开启手机的锁屏密码,必须要输入原有的Apple ID的密码进行解锁才行;Android系统虽然同样有密码保护机制,但相比苹果而言就要逊色一些,稍微懂点的人只要进入Recovery后,就能刷机或清理数据,手机的密码形同虚设了。虽然有少部分手机做到了二次加密,但大多数的Android系统在这方面还是比较脆弱5、更省电、功耗控制好
系统机制的不同导致了Android会占用更多的资源来支撑系统运行,官方宣称的3000毫安时电池实际使用也不过一天的时间,而iOS系统的iPhone虽然看似电池容量不高,但得益于精心优化,它在待机耗电大约只有Android系统的30%左右,使用耗电更是只有25%-75%。
iOS系统采用独立唤醒技术,以及为处理器量身定制的芯片,在待机时更省电,使用时的耗电详情呈“线性”趋势。虽然有部分Android手机续航强,但多为高容量的电池,并且使用长时间后,由于系统或电池的原因,更是会出现“跳电”的现象。6、没有强迫症根本不用清后台7、iOS更稳定不易死机8、综合实力最好的影像系统
虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统1、硬件层面在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。2、系统层面1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。2) iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。3) 对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap=&true&参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。3、应用层面这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户体验,在此不再赘述了。综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。-望采纳,祝您愉快
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虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统1、硬件层面在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。2、系统层面1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。2) iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。3) 对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap=&true&参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。3、应用层面这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户体验,在此不再赘述了。综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
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前言:本文是“技术篇:微营销用模拟器和安卓手机到底有什么区别?”这篇文章的姊妹篇,在分析了模拟器和安卓手机之后我们来看看,用安卓手机和苹果手机做微信营销在技术和软件等方面有什么不同,具体情况看360互动新媒体网的tony怎么说,以下是全文。为什么总听人说做营销还是苹果手机更好用?上文说过了模拟器与安卓手机的区别,现在我们再来谈谈安卓手机与苹果手机的差异。事实上,这应该从Android与IOS两个系统的差别说起。以下部分内容为网摘。众所周知,Android是Google主导开发的一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。因为开源,所以才会出现市面上各种不同界面不同ROM的安卓机。比如小米的MIUI、魅族的Flyme、三星的Tizen等等,全都是基于Android深度定制的。这类系统还有很多,可谓五花八门,龙蛇混杂。开源使得安卓的应用都具备很高的系统权限,可以轻松检测和搜集到手机的各项信息。比如有没有使用虚拟定位,是不是多开,有没有ROOT,安装了哪些软件,家里的路由地址,手机号码,通讯录有些什么人……等等。这使得应用可以清楚的知道用户在干什么。所以安卓手机上的定位软件,不论是收费还是免费的,极少有好用的,因为根本过不了应用的检测。比如微信一旦检测到你有虚拟定位的行为时,一般会限制号子的附近展示功能,也就是说你可以进附近,但是并不能被周围的人看到,这简直是站街引流的恶梦。IOS系统则不一样,它是一个相对封闭的系统。应用的权限相对低很多,是否允许应用读取某些信息,权力掌握在用户手中。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。为什么这么多人说安卓机比 iPhone 好?为什么这么多人说安卓机比 iPhone 好?红石城百家号手机作为一个工具来讲当然是在易用性和实用性方面贴合生活工作为先,大部分人都不是搞手机的,可为什么在好用这方面很多人说安卓手机比ios好。之前用过魅族小米华为等安卓机,本人学生党,平时正八经事也不少,手机一卡就很着急。换了ios之后表示再也不会用安卓了,至于你们说的设计体验我感觉ios做的哪方面都比国内定制安卓好,至于你们爱折腾手机的情怀,我只能说没点正事,闲的蛋疼!只说Android 机比iPhone 好的地方啊,同样iPhone 也有很多地方比Android 机好,这个回答里就不提了。都懒得举太多例子了,我就发一个我以前回答里用过的图。Android 机我可以一边无视限速下载百度云,一边看视频的同时还能刷微博回微信。iPhone做得到?每次我看视频的时候有人不停的跟我聊天你知道有多焦躁?所以你确定要比易用性?算了多说几个吧,用Android机的时候,接到骚扰电话会直接有几个大字显示在屏幕上(诈骗、推销),甚至直接帮我挂了。验证码短信不用打开,不用离开现在在用的应用界面,验证码的数字会被直接扣出来显示在悬浮窗里。来了快递短信会直接帮我扣出快递公司和单号,然后自动帮我建立跟踪,物流信息一更新马上发提醒给我。买了火车票收到短信会直接给我建立日程,到了那一天会提醒我出行。这才叫易用性说真的,用iPhone 的时候就一直觉得自己是个绅士,因为绅士就是要学会忍耐。而用回Android机的时候就会有一种大夏天西装革履出去转了一圈回家把衣服脱光了往空调房一钻的爽快感。我是用Android的,但说句实话,安卓不折腾是不行的。如果我不Root,不刷xposed,不装绿色守护和阻止运行,手机不到半年就开始卡,耗电。还有,安卓是很吃硬件的,安卓的后台也是常常运行各种应用的服务。也有人说现在Android改进很大,而且国内的厂商定制系统也做得很好。但无论是flyme还是mini,还是说你的系统是6.0还是7.0,都然并卵。毕竟某些全家桶的内存驻留和相互唤醒的技术防不胜防。吐槽完安卓,那么说说苹果吧。我觉得最没意思的就是满大街清一色的苹果,看起来很没有个性。尽管这样好处还是很多。苹果更加面向用户,系统的流畅度也很好(忽略淘汰机型)。光说UI的流畅是不够的,苹果的应用的速度要Android好很多。之前测试6s和随便一款主流的Android手机使用谷歌翻译的摄像头翻译,Android卡到几乎不能正常使用,而6s一直很流畅,识别速度也很快。而且苹果也并不是没有进步,最近苹果推送的10.3就是一个比较大的进步,有明显的UI速度提升和存储改进。从开发的角度看,iOS依然比Android好。苹果没有Android那么多适配的问题,而且系统也比较稳定。每次修bug,苹果的同学都下班了,而安卓的同学还在解决华为和魅族的适配问题。很多人都觉得iPhone最伟大的地方是iOS,但我恰恰觉得iOS是iPhone最失败的地方。同样,我认为MacBook系列的设计很出色,但macOS(原OSX)和Windows比起来非常幼稚。当然这里不讨论macOS和Windows的高下,我们还是回到iOS和Android的比较上来。(以下讨论均建立在iOS不越狱,Android不Root的基础上)1. iOS中,用户没有办法自行进行文件管理,但Android可以。一个早在功能机时代就可以实现的功能,到了苹果这里居然被抹杀掉了,这是令我不可想象的。所谓“智能机”,在我看来就是更加小型化、微型化的个人计算设备(事实上乔布斯也是这么认为的,在初代iPhone发布会上,乔布斯将iPhoneOS描述为“iPhone running OS X”),而一台个人计算设备怎么能缺少文件管理的能力呢?我不能理解。当然,Android应用可以到处写文件这个锅还得Google背,对应用管控不严格这个地是没法洗的。但尽管如此,我依然不能也不可能习惯一个自己不知道自己的文件被放在了哪里的操作系统。2. Android有着更好用的消息抽屉,苹果最初没有,而现在也不如Android好用。消息抽屉绝对是Android的一大亮点,它的存在引发了苹果和微软两家公司对它的抄袭,不仅抄到了手机上,还抄到了桌面级操作系统上。消息抽屉为用户提供了统一处理各种通知的界面,可以说是操作逻辑上的一大创举。然而直到今天,iOS的消息抽屉依然不如Android上的方便好用。在Android中,直接左划/右划即可移除通知,而iOS中必须先左划呼出“删除”按钮,再点击该按钮才能移除通知。而且,似乎在iOS中应用不享有撤销或修改通知的权利,因此以微信为代表的应用只能一条一条将通知推送到通知栏,而且不能合并,而且打开微信后这些通知也不会自动消失,因此我每次看到用iPhone的朋友拉下通知栏里面满满的都是通知的时候,我就只能默默地看看我的Android通知栏,在里面微信只占用了一条通知的位置。Android消息抽屉另外优于iOS的一点就是快捷设置了,这一点我想就不用多说了,方便程度和可自定义程度都比iOS高多了。3. Android支持的全局分享操作,iOS没有Android里的分享简直不要太方便,几乎任何一个应用都支持分享内容到另外任何一个应用,这一点在iOS里可谓是令人受尽折磨的存在。4. Android有的三大金刚按键,iOS没有Android的三大金刚按键可以保证几乎所有主要手机操作均可由大拇指在屏幕底部轻松完成,而不用像iOS那样多次按Home键或使用不必要的手势。我们来做个小对比:1)返回上一层iOS:伸手指到屏幕左上角去按“返回”键或从屏幕左侧边缘向中间划动(不是全部应用都支持划动返回)Android:按一下屏幕底部的“返回”键2)回主屏幕iOS:按一下实体Home键或用力按一下带Taptic Engine的虚拟Home键(iPhone 7/7P)Android:轻触Home键3)切换最近使用的两个应用iOS:按压两次Home键或用力从屏幕左侧边缘向内按压(需要3D Touch支持),然后选择你刚才使用的应用Android:轻触两次应用切换键(Android 7及以上)或轻触一次应用切换键,然后选择你刚才使用的应用。你们说哪个系统操作更方便?反正我选Android。先写这么多,想起来再更利益相关:Google Pixel用户本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。红石城百家号最近更新:简介:关注互联网动态和互联网产品介绍分析作者最新文章相关文章}

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