如何评价腾讯的游戏陈二狗的妖孽人生腾讯这款产品

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徐然少,可蚂蚁腿也是肉啊,不过也要看各位的技术
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玩家争晒“UP游戏人生”
2013年,拥有数以亿计用户的游戏产业巨擘——腾讯游戏迎来第十个发展年头。十年,对于腾讯游戏而言,是一个后来者逐步成长为行业引领者的UP历程,对于游戏玩家而言,则是点滴快乐和青春激荡的十年。为了纪念这个意义非凡的十周年,腾讯游戏借助 “UP+2013腾讯游戏年度发布会”官网向广大玩家开放个人游戏数据,使玩家能够在微博上分享自己的那些傲人战绩。
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作为腾讯游戏主办的一年一度、集中发布品牌战略与产品信息动态的大规模新闻发布活动,“UP+2013腾讯游戏年度发布会”即将于4月18日在北京中央美术学院美术馆举行。近日,在发布会的官网上,腾讯游戏正式开启“我的UP游戏人生”十周年主题大型线上互动活动。腾讯游戏携3亿玩家用户,重寻“我的UP游戏人生”,回顾共同走过的精彩十年。千万玩家争晒“UP游戏人生”成绩单神马考试成绩单往往只有少数人值得炫耀,当下需要的则是甩掉任何束缚,欢晒“UP游戏人生”成绩单。借着腾讯游戏十周年契机,众玩家一起回首“与腾讯游戏的那些年”。一份份充满快乐的“UP游戏人生”成绩单在微博上如雪花般纷飞而至,成为玩家争先分享的“炫耀贴”。为了分散大量玩家涌入带来的服务器压力,腾讯游戏分不同主题日,陆续上线不同产品的“UP游戏人生”主题活动。《
()》主题日已于5日上线,《QQ炫舞()》、《》、《》、《
()》等产品的主题日,也将依次于4月8日、4月10日、4月12日和4月14日陆续上线。这份“我的UP游戏人生”玩家专属成绩单,记录下了玩家初次进入游戏的时间、总的夺冠次数等信息,并综合分析出玩家的UP值和游戏性格。玩家们想总结过去、回味那些“光辉岁月”,只需输入QQ号和密码,就能轻松生成一张精美的“UP游戏人生”成绩单,并一键分享到微博。UP十周年 全体网民共见证自2003年上线运营以来,腾讯游戏已经走过了她第十个年头;2004年,《QQ游戏》最高同时在线突破百万,跃居国内最大休闲游戏平台;2005年,首款自主研发大型《》上线;《》上线运营,自研与代理并重的战略成型……2008年,布局动作、射击、音乐舞蹈、竞速等各细分领域产品,细分市场战略成型;同年,《地下城与勇士》最高同时在线突破百万,创腾讯游戏大型网游运营里程碑……自2009年第二季度,腾讯游戏首次跃居中国最大网游运营商而成为行业领导者以来,腾讯游戏一直稳坐中国网游行业的头把交椅。继2008年《QQ飞车》、《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》“四大名著”开辟了音舞、竞技等细分市场以来,十年间腾讯游戏不断在新的细分领域收获佳绩,《英雄联盟》最高同时在线于今年突破五百万,跻身全球最受欢迎网游阵营,又一次奠定腾讯游戏在MOBA领域的领头地位。因此,在发布会官网上,除了玩家的“UP游戏人生”,腾讯游戏也分享了自己的“UP十年历程”,用极简的方式展示了十年来的重大节点,让网民尤其是玩家恍如搭乘时光机,瞬间感受腾讯游戏不断UP的精神内核。十年,往往是一个总结过去,展望未来的重要时刻。因此,被业界誉为“洞察中国网游产业趋势的风向标”的腾讯游戏度发布会早早地就受到了行业的关注。据悉,本届发布会以UP+为主题,已确定在4月18日在北京中央美术学院美术馆举行。据业界人士透露,腾讯游戏已确定了“泛娱乐、国际化、全终端”三大全新战略。腾讯游戏在新的十年对实现这三大战略有何动作?兴许4月18日就会有答案。
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有他们,才有江湖。  有他们,才有游戏。  他从一个普通员工开始做起,做到上市公司总裁;完成这一目标的用时非常短暂;经历过的所有公司都是上市公司;开创了游戏圈高层代言游戏之先河……
  他是水瓶座,好奇心强,对未知事物有极强的探索欲望,喜欢挑战,用他自己的话说是:简单的事不爱干!他的另类不仅体现在了他对产品的理解上,同时也体现在了他的人生追求中,他说“我是一个缺乏生活规划的人,我基本上更在乎的是未来两三年我到底在干吗,我还能经历一些什么事情。追求舒适不是我的根本需求,可能追求一种经历是自己的根本需要……
吴裔敏吴裔敏,上海人,现任大蛙数字科技(上海)有限公司CEO,原金山软件副总裁兼金山游戏总裁。曾任腾讯游戏产品《穿越火线》的负责人,为这款FPS网游的迅速崛起发挥了巨大的作用。大蛙数字科技(上海)有限公司成立于2012年,本公司致力于成为优秀的互联网娱乐内容运营商,为互联网用户提供卓越的娱乐内容体验。
吴裔敏谈人生
02年加入智冠,是人生最重要的决定
吴裔敏:从小时候开始玩FC的时候,红白机的时候,那个时候觉得好玩,贪玩。但是逐渐逐渐开始接触了欧美和日本的游戏漫画之后,就发现这是一个相当有前景相当大的产业。这个产业除了看到他的商业价值,当时还好,不想太多赚钱的事,想得更多的是它能够帮助我们在那个年龄的时候实现很多梦想。
CF改变了我在腾讯“另类”的形象
主持人:所以CF这款产品算不能够应证你之前那些说法,改变你在他们心中所谓“另类”的形象的一款产品。吴裔敏:可以这么说,但是这也是在结果快出来之前,就是我们经过很长时间的版本调试,做了很多的准备,开始在公司内部做测试的时候,有一天同事跑过来跟我说,我这两天玩了一下CF,我觉得很有前途的.....
“我是一个挺缺乏生活规划的人”
主持人:从腾讯到盛大以及从盛大到金山都是有谁的邀请还是您主动现在离职的?吴裔敏:这两边都是邀请,都是有各自的原因做的邀请。我觉得自己年龄不小了,应该在职业生涯上做一些变化,说实在的,我是一个挺缺乏生活规划的人...
公司优点是不可以互相借鉴,缺点可以互相学
吴裔敏:我曾经试图去学习和使用各家公司的优秀的一点,优秀的那些部分,但是其实这些部分是无法整合到一起的。和一个人一样,你再怎么学习一个人的优点,你不可能把他们的优点全都学来之后,自己一点缺点都没有,这个是做不到的。所以一家企业和一个人最终还是会一致,关键你的核心价值观是什么 .....
微关注:吴裔敏
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他是一个游戏发烧友,却做到游戏界黄埔军校总裁的位置;完成这一目标的用时非常短暂;他在游戏界的多家公司有过从业经历,而经历过的所有公司都是上市公司;他开创了游戏圈高层代言游戏之先河……这应该是采访过后,我最想给吴裔敏贴上的几个标签。02年加入台湾智冠,为他开启了游戏圈的大门,至此,吴裔敏的属性也发生了变化,从一个游戏发烧友到一个职业游戏人,而这一角色的转变起初让他很不适应,在确定加入智冠的前一天,走了将近五六公里的路,才想明白接下来将要面对什么,可能要做什么。加入腾讯后,CF这款产品,让他在一款游戏产品的把握,对用户的理解以及对行业的前瞻性得到了肯定,这也为他此后一举做到了金山游戏总裁的位置打下了基础。现如今他投入到了创业的浪潮中,笑称“我们这些人出来创业,就是为了谋生”。他是水瓶座,好奇心强,对未知事物有极强的探索欲望,喜欢挑战,用他自己的话说是:简单的事不爱干!他的另类不仅体现在了他对产品的理解上,同时也体现在了他的人生追求中,他说“我是一个缺乏生活规划的人,我基本上更在乎的是未来两三年我到底在干吗,我还能经历一些什么事情。追求舒适不是我的根本需求,可能追求一种经历是自己的根本需要。”
小旭游戏音乐于2004年由音乐人卢小旭先生在中国北京创立。初期为小型音乐工作室。2006年正式注册为“北京小旭音乐文化有限责任公司”。集作词、作曲、编曲、演唱、录音棚、后期制作等全套主题歌制作流程于一身,并与大量优秀潜质的专业流行歌手签约,已为上千部网游、单机游戏、Webgame、ios、SNS及其他平台创作音乐、音效和主题歌。代表作包括《QQ斗地主》《穿越火线》《古剑奇谭》《天龙八部》《诛仙2》《鹿鼎记》《问道》《蜀山》《神雕侠侣》《凡人修仙》《龙将》等。客户包括完美、金山、盛大、网易、腾讯、搜狐畅游等数百家公司,遍及大江南北。异地外包经验丰富,是国内规模最大,人员最充足,作品数量最多的专业游戏音乐制作公司。专注制作游戏声音制作八年,为推动中国原创音乐的发展坚持不懈。
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版权声明:腾讯网游戏频道原创策划,欢迎转载或报道,但请注明出处。违者必究。出品:腾讯游戏频道出品人:马自军制片人:李茜茹编辑组:裴正 李茜茹 蔡辰 赵原 陈晨联系电话:010-联系邮件:(#改@)1.腾讯游戏人生成长系统定义
成长系统是腾讯游戏人生平台根据用户开通游戏、玩游戏以及付费情况对所有腾讯游戏用户的一种回馈。腾讯游戏用户可以在成长系统中参加抽奖、兑换商品、享受特权服务等。成长系统包含等级和活跃度两个属性。
2.游戏成长值、等级、活跃度获得途径
凡开通任意一款腾讯游戏、通过个人Q币Q点帐户等途径为游戏充值消费、当天在线游戏达到指定时长的用户,都将获得不同数值的腾讯游戏成长值;游戏人生的成长阶段用等级来表示,成长值达到一定数值将获得成长等级的提升;活跃度为最近90天内在游戏中消费获得的成长值积累,开通游戏的成长值和游戏时长成长值不计算在活跃度中。
3.成长值计算的注意事项
(1)参与成长值计算的游戏有:
QQ宠物(企鹅)、地下城与勇士、寻仙、穿越火线、QQ炫舞、QQ音速、QQ幻想、QQ自由幻想、QQ飞车、QQ三国、QQ堂、QQGame。
(2)各游戏成长值计算规则
QQ宠物(企鹅)第一次登陆不计算在线时长成长值,退出24小时后再登陆时计算在线时长。
QQ幻想不计算在线时长的成长值。
QQGame的在线时长按游戏时间计算。例:A挂在游戏房间中未开始游戏则不算累计在线时长。
其他游戏进入游戏后即可正常获得成长值。
(3)以下几种消费渠道可获得成长值:
个人帐户Q币、个人帐户Q点、QQ卡、Esales 、声讯、网银、Epay Paycard、Paipa、特卖场、Mpay
(4)以下几种渠道不可获得成长值:除指定消费渠道外的任何渠道都不可以获得成长值。使用购买的购物券等代币券消费; 单款游戏在线时长累计的成长值按30分钟为单位,未满30分钟不计算成长值、超过30分钟不满60分钟按30分钟计算,以此类推。如:在线58分钟,则获得30分钟的10成长值。其他被腾讯游戏视为不宜计算成长值的途径。
(5)成长值以QQ号码为单位,不可以转移到其他QQ号码。
(6) 在腾讯游戏成长系统正式推出前,用户开通游戏获得的成长值将一次性支付,消费行为及累积的游戏在线时长将不予追补成长值。
4.腾讯游戏成长值计算单位
腾讯游戏成长值以每次认可的单次操作(单次开通游戏、单笔消费、当天累积游戏在线时长)进行计算,开通一款游戏40成长值;消费以Q点为单位1Q点1成长值;每自然周(周一至周日)为单位,每款游戏在线时长30分钟获得10成长值。每周最多可获得60在线成长值。
以QQ号码为单位,一款游戏不可重复获得。
1Q币(10Q点)
以1Q点为单位,不设上限。
每周累积游戏在线时长
每款游戏最多可获得60的在线成长值。
5.腾讯游戏等级升级规则
腾讯游戏根据成长值的增长可进行升级,等级不用享受的特权不同。升级规则如下:
可参与抽奖。
可参与抽取或领取游戏周边、虚拟道具、游戏类产品VIP包月服务。
定期参加特权活动(如优先获得新游戏内测资格、参加玩家座谈会、参观游戏研发运营基地)具体内容视详细活动而定。
6.成长值查询方式
Q用户的腾讯游戏成长值情况可登陆腾讯游戏人生系统,至[个人中心]-[成长信息]页面进行查看。}

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