中国为什么有那么多的中国最垃圾游戏cf

那些垃圾游戏 是怎么骗你钱财、毁你青春、耗你时间的?
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微信看到的文章,挺好,发上来,怀念一下逝去的游戏青春。
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本文作者:Key( Sugisaki )——动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。
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人到了一定年纪,手中有了一定经济资本之后,他的娱乐消费习惯就会做出一定程度上的改变。
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通常来讲,当我们比较年轻、又没什么经济基础时,绝大多数人都会用时间来交换金钱。
每天按部就班的上班工作也好,加班用副业赚钱也罢,时间与金钱之间的砝码始终如一。
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对于很大一部分国内游戏玩家而言,去论坛和国内外破解网站寻找盗版游戏、发帖跪求破解&更新补丁这种行为其实就是用时间来换游戏本身的那几十、几百块钱。
在神奇的中国特色互联网环境中,不少人也由于不懂电脑、不愿付费而被迫装上了百度、腾讯、360等一系列全家桶。
当然,他们也为自己的“无知”而付出了不太惨痛的代价——
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电脑变卡、弹窗频现、没完没了又没什么用的所谓“一键清理”,还有就是那些笑里藏着刀的各种安卓应用市场……
作为游戏圈内从业人员,有趣君其实非常清楚这些所谓安卓应用市场对国内游戏行业所产生的影响。
今天,我们也会撕下他们的“友善”面具,跟大家抖落抖落这些应用市场背后的“肮脏PY交易”。
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首先,我们还是来用明确的数字来说话——
荷兰市场研究与咨询公司Newzoo的调查结果(2015年10月)显示,中国地区的安卓应用(游戏)市场已经被国内几大巨头彻底瓜分。
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这其中,腾讯、360和百度这三家市场分别占据了25%、22%和17%的市场份额。
加上小米、豌豆荚及各大手机厂商自家的应用市场的话,就已经有106%的份额被第三方厂商所霸占(不少用户同时安装了数个“市场”)……
而安卓系统自家的谷歌应用市场,则只占据了5%左右的份额……
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其实从几年前开始,国内的安卓手游市场就已经打响了份额和用户间的战争。
应用市场间的割据之战,不仅仅是各大资本巨头之间的博弈,其中也穿插着国内手游厂商们的勾心斗角。
谁占据的份额大,谁就能招揽到更多的用户;
招揽到更多的用户之后,应用市场就能推广出更多的游戏;
而后,游戏只要有用户下载、有用户充值,应用市场就都会有部分返利到帐。
当然,这也正是这些应用市场们的生财之道……
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时间一久,应用商店们也都不约而同地掉进了“钱眼”里;除人气大作外,他们也开始拒绝那些“免费且无付费点”的游戏。
因为那样的游戏,无法给他们带来任何收益……
他们甚至会警告独立游戏开发者,“如果你不对游戏的付费模块做出‘改变’的话,我们将会按照规定删除你的开发者账号……”
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换句话就是:“我们不需要创造不出价值的游戏开发者”。
何等的狂妄……
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安卓市场审核、推荐、上架乱象横生这种事,我们其实也早就心知肚明;但作为一个玩家,我们其实也没什么能力来改变这个现状。
哦对了,可别以为那些所谓市场只是为了向你提供方便,他们其实早就在暗中将你明码标价、肆意买卖了。
安卓市场的混乱景象,其实也早就波及到了苹果App Store……
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自打2014年底苹果开启1元付费门槛、并支持银联卡后,App Store中的最后一方净土——“付费榜”也就跟着遭了殃。
至此,App Store的畅销榜和付费榜就成了刷榜者们的天堂。
而所谓刷榜,就是游戏公司雇佣专业团队,对游戏进行批量下载、充值,利用苹果的统计漏洞非法提升自家游戏榜单排名的一种行为。
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更可笑的是,一些游戏公司甚至还成立了一个所谓“手游反黑联盟”。
大概意思就是——
“我们自己的游戏可没刷榜,都是‘友商’给我们刷的,刷完之后还投诉我们,之后游戏就被下架了;我们要联合起来,互相之间一定要抵制这种行为哦,么么哒。”
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而苹果公司的审查团队在进行了一轮又一轮的“围剿”过后,也对国内游戏厂商们举起了白旗,表示“你们玩吧,一直这样我也没法管了……”
正如上文中所说的那样,不少国内游戏公司也通过一系列“应用商店优化”行为,保证了自家游戏的曝光度。
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在如今的游戏市场中,这种虚假的“曝光度”,也对游戏的成败起着决定性因素。
当然,这种追求曝光度的乱象也不仅限于应用市场当中,手机预装、论坛买位置、线下广告和微博抽奖等方式也起着一定作用。
试想一下,如果一位对游戏没有辨别能力的玩家想找款手游玩,他会做出怎样的选择?
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面对着应用市场中琳琅满目的游戏列表,他会选60块钱的《聚爆》,还是不要钱的“国产年度手游巨作”呢?
说实在的,自打《传奇》私服和《征途》火爆开来之后,国内的整个游戏行业就一次又一次的堕入歧途;
在游戏公司的KPI压力下,越来越多的网游开始变得愈发诡异——
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这些游戏从“根”上就出了问题,游戏中本应存在的各种乐趣被一系列充值、购买装备和PK元素所取代。
虽然与他人PK取得胜利、拥有一系列游戏社会成就、拥有稀缺资源很有成就感,但若如此做,游戏也就变得金钱味儿十足……
这些游戏公司看透了人性的弱点,制造出了一系列在商业领域中无比成功的游戏,却始终无法创造世界级的、能流传于世的经典作品。
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而我们随便翻翻被刷过无数次的iOS付费榜、打开某国内应用商店的游戏版块后,就能看到这种成批量的所谓垃圾游戏。
如今,曾被我们无数次口诛笔伐的《征途》也推出了手机版,巨人与腾讯合作,又一款“惊世力作”……
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用不了多久,我们也会在各种商店、排行榜中见到《征途》的身影。
别担心,总会有人喜欢它的……
正如我们文章开头时所说的,有些人用时间换金钱,也有些人是用金钱来换时间。
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在以《征途》为首的国产游戏中,自然也有不少人喜欢用金钱来购买异乎寻常的快感;
而这些快感,却总是建立在小R(小额充值)玩家的不满之上。
从PC到手游平台,此番轮回是何等的悲哀……
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说真的,无论你处于“用时间换金钱”阶段还是“用金钱换时间”阶段,我们都不希望你为一款所谓的垃圾游戏浪费金钱或青春。
文章最后,有趣君也为不太擅长挑选游戏的玩家提出了几点建议,希望能够对你有所帮助——
1、有些时候,免费的就是最贵的。
2、点卡、买断制收费的游戏其实很便宜,而且游戏环境会相对比较平衡。
3、当你在游戏界面中发现“战斗力”数值时,直接删除游戏或许是你最好的选择。
4、当你在游戏中发现突兀的PVP模式,且充值会对该模式的平衡性产生严重影响时,删游戏。
5、当你在游戏中发现“自动模式”,且游戏过程几乎完全不需要操作、只需要充值就OK时,删游戏。
6、当你在游戏商店发现过气明星代言的游戏时,干脆就不要下好了。
7、关注“有趣点”,我们的推荐,对得起自己的良心。
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最后的建议挺好。虽说自己已经不大玩游戏了,但是给后来者一些经验总是好的。
话说大家被哪些游戏坑过?  哪些游戏又值得在空闲时间一玩?
突然发现,貌似国产游戏值得一玩的不多
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最早是玩传奇,最早是30块一张的点卡。
后来免费了,就不玩了,传奇,被免费毁了
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其实是现在玩游戏的人越来越傻逼了
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然后就一大帮人被迫拉到同一智商去玩耍
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关键是玩游戏聪明没有意义,挣不到钱养不活自己,你只需要往里面砸钱就好,比的就是谁财大气粗。现实生活中的经济状况被无限放大,成为一到不可逾越的鸿沟。
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除了麻花藤家的游戏外,别的游戏带了快乐,友情,回忆。。。尤其是80后那段青春。。。
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只玩单机版的
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一直在玩wow和cs
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对于我来说...游戏已经死循环,点卡制(花时间)根本没那么多时间玩,免费(花钱)的又没那么多钱充,所以不加班的夜晚,撸撸大菠萝还是挺合适的
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除了麻花藤家的游戏外,别的游戏带了快乐,友情,回忆。。。尤其是80后那段青春。。。 ...
虽说已经AFK了,现在WOW还是满满的回忆
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一直在玩wow和cs
一看就是老鸟,新人都玩LOL和CF
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WoW从公测开始持续到现在,虽然已经半AFK,但是每当有新资料片出来,新种族诞生闲暇时还是很享受独自一人悠闲看风景回故地慢慢做任务,这已成为习惯!已预购暴雪粑粑5月的《守望先锋》,希望能找回尘封已久的Q3A和UT的感觉!
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这么说的话LOL是个好游戏。
热血江湖、武林外传、跑跑卡丁车、劲舞团、CS、CF、洛奇英雄传、LOL
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这么说的话LOL是个好游戏。
热血江湖、武林外传、跑跑卡丁车、劲舞团、CS、CF、洛奇英雄传、LOL ...
LOL比起疼讯家的其他游戏还算良心
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呵呵,wow有那么一帮子朋友玩家在
又不喜欢去ktv酒吧,只好玩游戏了,不过玩游戏还真的误了我不少事情,哈哈
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本帖最后由 印第安纳琼斯 于
19:11 编辑
第一幅图是FC的超级马里奥啊,游戏启蒙必备,少年的美好时光。
趣味是游戏的核心内容,有趣味才能让人投入,心甘情愿把钱掏出来。(Take my money!)
好游戏一拿起来就能让人忘我地投入其中,治愈心灵。
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供给不是凭空产生的,存在这样的需求,才会产生与之对应的供应。
如果垃圾没有人需要了……那么供应方将被迫停止生产垃圾,转而产出品质更好的东东。而现在的问题是~ 即便制造垃圾,仍然有足够多的受众为之买单……这种市场关系下,无解~
(即其存在之原因)
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google play不是受墙影响吗
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魔兽世界是我玩的第一个,也是最后一个网游。
至于其他的网游,无任何兴趣。
去年为了对比 i5 和 APU 核显 ,下载了LoL,后来发现不能正常更新了。
再后来就卸载了。。。。
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我之前用lumia的时候手机装了10+的游戏
换成安卓之后我成功的戒掉了手机游戏
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& 北京绝对领域咨询有限公司}

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