观察怪物的时候,难度军衔等级肩章排列图片是怎样排列的

《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系分析
日 来源:辐射4吧 编辑:纯真
& &《》中难度怪物等级与强度之间有什么关系?大部分玩家对此还不了解,目前有玩家进行了测试,下面就一起来了解一下玩家&minigun不mini&分享的测试结果吧。
& &直接说结论:当超过等级会变的怪的等级后,他们的等级会 继续提升,每升一级hp提升5点,防御不变。
& &这是我自己推的,以下数据可过不看。
& &传奇死爪
& &等级 hp
& &91 1360
& &100 1405
& &200 1905
& &291 2360
& &还有,,到6372的
& &hp,全部符合。
& &传奇铁卫兵歼灭者二型
& &等级 hp
& &60 1045
& &100 1245
& &还有的,全部符合。
& &很明显了吧?
& &有人可能要说了,有卵用,说到底还不是无限涨血,终究不可战胜。并不是,最重要的结论来了:它们的血不可能超过32765!这就是我为什么测6000级左右的怪测了一堆,就是因为6404级铁卫兵和6372级的死爪,hp正好是32765!以下数据可跳过不看。
& &传奇神话死爪
& &等级 hp
& &传奇铁卫兵歼灭者二型
& &等级 hp
& &还有,6450的等等等等,都是这样。
& &血是负数是什么概念?受到任何攻击都会被秒杀,实验完成后我空手杀了,n只死爪和铁卫,这时你就是一拳超人。看来极限也就32765了。很明显,这在剑圣的秒杀圈内,根本不堪一击。对炸裂物加特林也不会造成太大压力。潘棵且部梢酝ü押说辈角褂玫耐涟旆ㄇ可彼
& &好不容易像连珠炮一样说了一通,之后再慢慢谈感想吧。简单的说,压等级完全没必要,说级太高打不过完全是神论。爆裂加特林一发子弹的伤害够它升几级才能多挨一发,一秒打个几十发出去,死爪得辛辛苦苦升个几十上百级才能多活一秒,明显惨多了。
& &当然没人正常玩会打到32765血的怪,这贴只是说明怪物的血量都那样,并不会升到太让人头疼的地步。白痴学者们放心升级不用压,5点HP和一个技能点对比就是一笑话。剑圣和爆破专家们想找的消停点,这世界上不存在能难住你们的怪了,找挑战正确方法是带上你们最好的武器,开背包对准打铁帮的熔炉按右键。
& &感觉高等级啊,大后期的怪在玩家们眼中都被妖魔化了,好像后期就会越来越难直到完全打不过,其实依然惬意的。
& &怪物等级提升后伤害的提升不好测试,我也没怎么测试。个人感觉拿武器的人型敌人伤害几乎没涨,不管多少级的超变军阀,星光圣骑士,拿镭射步枪打x01一下也就几十点血,感觉伤害还是看武器面板的,不存在额外加成。至于死爪之流,它们的攻击伤害会逐渐提高,后期应该能完虐星光圣骑士。不过伤害提升得也很慢,大概你10耐力涨了几千血时它打你一下几百点血&&这时你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期简单多了。6铁卫应该依旧无解,虽然我没筹齐,但看样子也没什么怪打得动了。
& &由于怪抗性不变,贯穿几乎永无出头之日了。手枪流正常情况打很久还是没问题的,但&大&后期乏力是真的,就算是神秘人一枪也打不动非常高等级的怪。
& &以上就是具体内容分析,希望对玩家们有所帮助。
辐射4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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楼主指定最佳答案
抓鬼按平均等级算,活动按最高等级算,比如四个69带个129,怪就不是79级,怪的难度是129的,就是这样
擅长:任务玩法
官阶:五品游击将军
其它高悬赏问题
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神武玩家都是分析帝:日常怪物的等级论
神武玩家都是分析帝,日常怪物的等级论,大家快来围观吧。
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  神武作为一个回合制游戏,战斗场景是单独的,当然怪的等级也是要根据队伍的不同情况变动的。像抓鬼啊,帮派强盗啊,应该就是传说中的看队伍平均等级了,再如封妖啊,烧三啊,应该是怪物根据地图而固定等级了。但是我们关注的肯定不是这些了,当然是一些我们做的一些有难度的日常了。
  生肖、天罡、星宿、镇魔、妖王等。这些活动怪物等级只看队伍最高级,当然只要属性不坑,5级以内基本是没感觉的,10级以内也只是略有影响。这些怪的等级是取决于最高级,但不一定是等于最,比如星宿的每回合高再生告诉我们他的等级是队伍最高等级+5,五个100级整的玩家杀星宿,星宿等级是105。所以组队的队长应该知道,4个100级的加1个110级的杀起来的难度是肯定要比4个100
级+1个90级的难办很多的。后者是1人拖后腿,前者是4人拖后腿。
  副本怪的等级是怎样的呢?是不是多少级的副本就是多少等级的怪,是不是100副本以上怪的等级算平均等级?仔细的玩家发现没,90副本李世民身边的死骑,放雷霆是秒3的,然而李世民如果是天宫门派,雷霆却是秒4的,明显李世民是95级以上,死骑是95以下,且不管我们等级怎么变,对面死骑就是秒3不超过
95级,那么我们就可以果断进行猜测了:怪小怪等级是副本等级,主怪等级是副本等级+5,当然这只是猜测。然而刷100副本圣火时,遇到死骑主怪,他每回合的高再生回复210血,实实在在地告诉我们他的等级是105级,因此推论应该是没错的。
  要注意一点,怪的等级不同于怪的难度,比如生肖10星与1星等级相同,但是难度差距很大。当然要问我为啥生肖1星和10星变的是难度而不是等级,很简单啊,5个90级的或者低于90级的杀10星生肖,对面的法师飞沙是秒几呢?
  根据副本主怪等级高于小怪5级的特点,推测其他活动也有可能是这样,当然这一点只是推论猜测了,不过以后倒可以留意下,原理就是根据95级怪龙卷、飞沙、雷霆数量+1的原理。我也只不过是把我自己的发现分享给大家而已。
[编辑:Hi、何同W][求助]怪的难度会和巅峰等级有关吗,我怎么感觉自己越来越菜了_暗黑3吧_百度贴吧
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[求助]怪的难度会和巅峰等级有关吗,我怎么感觉自己越来越菜了
玩3不到一个星期,之前玩专家.大师难度通关了一次,还没到70,之前还没买包,不知道干什么,所以点了剧情重置(导致现在还每天没过完a5)重点说说玩了冒险模式以后,之前组队刷剧情的时候还好,起码感觉还有点输出,后来在折磨1做冒险任务,感觉完全更不上节奏啊,装备的话好像也没怎么更新,而且现在到了巅峰40几级怎么感觉自己越来越菜了,精英怪都打不动了,难道70以后怪物难度也会根据巅峰等级增加的么?是不是我要删游戏了?
随后会放制作过程
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要装备跟上,我一个人打了2天不到现在可以打T4了,刷T2效率很高
先无线打专家货大师
就是割草的难度
把小米钥匙积攒一百个
一口气开完所有箱子
然后可以进公共T1愉快刷小米了
随便做点普通悬赏任务,然后找大腿带T6小米,进门别动,有光就跟大腿说,让大腿清下周围的怪然后飞过去捡,BOSS同理,碎片赌套装,每天4小时,三天毕业不成问题。
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《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享
《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享,《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,今天小编为大家带来玩家分享的游戏中怪物等级的解析。一起来看看吧!">
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《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享 我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定。这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战。但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力。或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感。为什么会这样说呢?最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪.大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物。在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了,10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩.天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的。就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度。更不要说大部分玩家所用的老手难度了。可是这种情况,不论是从逻辑,还是从游戏体验上来说,都是相当不科学的,你一个初出茅庐,没有背景(在不知道自己是龙裔,还不会龙吼的情况下)没有装备的流浪汉,差点被人拉去莫名其妙砍了的怂货,一出来没过几天,就天不怕地不怕了,但是一个屠了几十只龙的英雄,却被一个强盗小头目一锤子轰死..这首先不符合逻辑。而且也造成玩家失去了提升自己角色的动力.不会有让人有我要怎么样,才能打过这个怪,才能开到后面的宝箱,完成整个任务这样的思考.换句话说,玩家甚至在10多级就可以将整个游戏体验完(我说的是角色只需要10多级的强度,当然如果游戏所有任务所有地城弄一遍可能都80级了)。另一方面,玩家如果要保持战斗中的强度,不是靠提升自身等级,反而是要压住等级,保证战斗技能在个人技能构成中的高比重..于是你看到论坛里很多写某职业大师难度如何成型的攻略中,大部分都提到了一个观点,别练生活技能,碰都别碰,于是造就了地下城里遇到箱子,别开,哪怕你身上有开锁器,明知道箱子里有很多金币和药水甚至装备....对话中遇到能说服的,别用,而靠武力和金钱解决这种尴尬畸形的游戏方式。虽然有人说这样玩法是玩家自己的问题,但我告诉你,大师难度下,如果你不这样,三只雪鼠都能让你看LOAD画面。其实任何游戏都应该有一些前期让玩家望而却步,对于他来说,就是神一样存在的怪物,作为玩家奋斗的目标。比如龙,就应该设计成如果没有军队或者强者(灰胡子什么的)的帮忙,无论如何单靠自己是打不掉的.遇到只有一个选择,跑。那么玩家才会体会到从一个见到就跑的小角色,到把龙踩在脚底的屠龙英雄这样一种感受到自身变强的成就感。可能会有玩家说这样设计游戏才能体会到自由度,我想说自由度必须是在规则的限制先才能体现的,如果你从溪木镇带两瓶药水,出门左转就能把奥杜因给灭了,你觉得这个自由吗?有趣吗?自由度中的代表作辐射系列,如果前期遇到超级变种人,死亡爪这样的怪物,如果你跑得不够果断,你能在最后的画面中看到自己完整的身体就算你运气好了..可有人说辐射自由度不高吗?最后总结,个人认为,这个缺陷的确相当的影响游戏性,但是解决办法上可以,1.首先降低怪物跟随玩家等级上升的比率.比如角色升3级,怪物升一级。再将高等级的怪如龙,尸王等比较少见强力的怪物等级初始提高,这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了.并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低。
《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略 选了木精灵,起始弓技能25。其实大家都知道怪物的强度和玩家的等级有关,但是很少有人去刻意压等级,压等级的好处无非两点:稳住怪物强度,同时让自己尽快成型。于是初期不炼金附魔锻造、不偷窃不开锁、尽量不潜行、不读任何书、不用治愈魔法、不用任何近战武器。要知道,前10级升级速度简直飞快,很多人不知不觉就10多级了,开始被各种秒杀。只用弓箭和轻甲。轻甲技能大家都知道,大师级很难升,所以我这样做基本是10多级左右弓箭就可以完全成型了。下面说下我的流程。刚进游戏选大师,在逃跑的教学关基本上还是没什么难度的,至少敌人砍我不会费很多的血,教学关里不存在秒杀,而且心细的话至少能捡到10瓶药水,能捡的东西都捡,放心你300的负重绝对够用,用弓箭小心的过就行了。进河望去旅馆接到两男追一个女的任务,帮助弓箭手,对下话,然后就获得了第一个伙伴,这时候你会发现他物品栏有一把钢制弓,拿掉,初期比长弓好一些。能卖的东西都卖掉,口才涨的也是很慢的。多余的钱买箭和药水,至少包里有12瓶药水。弓箭男人的任务是护送你去雪漫,路上最多遇到一只狼而已。不过因为玩家只有1级,狼咬一口不过1/4-1/3的血。这里告诉大家一个秘诀,天际的怪物没有仇恨设定,永远攻击视线内最近的敌人,所以你逃跑只要往同伴的方向跑就行,(千万别往另外方向跑,怪物追你,同伴追怪的话,哪怕同伴距离怪物非常近,不在怪物的视线内,怪物也是看不到的)100%打同伴。进雪漫旅馆,弓箭男人的使命就完成了,那个穿钢板甲的女人,就是你初期真正好用的伙伴了。记得躲重击和不要碰到npc,12瓶血药足够你拿下她了(我试了很多次,最好成绩就喝了4瓶小药),话说,拳击是大师级升轻甲最好用的手段了,虽然一次也只能升1-2点。去伶仃猎手用全部的钱购买铁箭和钢箭,不要舍不得钱,等下叫你杀龙,龙骨龙鳞就能卖大几百。和雪漫领主交了任务就可以去初期第一个副本寒峰山脉(好像叫这个)拿龙石了。进去的时候以上也应该到不了2级吧,不用潜行什么的,因为这个时候的同伴是相当勇猛的,都1级,装备的差距可是一个天上一个地下,几个强盗她顶着毫无压力,你要做的就是尽可能多的射中敌人,练弓箭。同理,尸鬼什么的除了血厚,只有1、2级的话,也比想象中的弱的多,陷阱也不会让你一招毙命。而怪物血厚,就给了你足够的机会练习弓箭。永远记得遇敌时站在你同伴后面就可以了。黄金龙爪交给河望杂货店获得500,这时候弓箭熟练度怎么说也应该30了,而且技能点了40%弓箭攻击力。怪物也就3、4级。去和雪漫卫兵屠龙,大师级难度其实不会喷一下就死的,站在塔顶,被喷了就进塔,因为龙不会自动回血,肯定没问题的,而且弓箭技能至少涨了1-2点。进雪漫碰到红卫,速度跑进旅馆说句话马上跑出来,红卫也刚刚出门,和红卫说话他就直接去马厩等了,然后带红卫女送死就可以了。想要1000g的话,就先拿了马卡图的500g然后杀死他,不过大师级确实有些难,碰一下基本没血了(依旧没秒杀)。有了钱,箭的供给就上去了,而且对护甲没要求,买一把好弓吧,没有兽人弓也应该有附魔的帝国弓卖。野外活用木精灵天赋动物驯服,狼什么的攻击力还是相当低的,遇到剑齿虎打不过的话就打一半驯服接着再打。我是决定2周目不用快速旅行,所以一路到了风盔,我有6级了,弓箭将近50,已经可以1箭秒狼了。接下来的战斗就简单得多,7级点了50%击晕,普通强盗2箭就挂。路上还遇到过一次冰龙,注意寻找柱状掩体,喷一下60%左右血,被喷不到3秒就挂了,而且龙喷的奇准,各种走位都被喷,所以你逃跑是没用滴我是找了一块大石头作为掩体,可惜同伴一直受伤,龙就是不下来,艰难的射掉了龙40%左右的血,然后不知道为什么,龙去打巨人去了,然后下来咬巨人了,然后就被我和巨人一起弄死了嗯,从此决定再也不杀巨人。在这里警告下想在大师玩弓箭的同学,初期还是不要碰雪巨魔(加入风暴去北边打冰霜幽灵可能碰到),它不像龙那样不会回血可以磨死,也不能驯服,我7级后试了很多次,攻击力还是不够,风筝+射击的扣血量真的抵不上它回血速度。然后一路走到裂谷城,路上射射鹿,射射狼,偶尔射射强盗,帮助兽人完成了一次血亲任务,第一次和法系吸血鬼对上,电了我下,一半血,立刻退到同伴后面,让出了仇恨,吸血鬼的吸血在大师级难度下也不算狠,反正吸了我2、3秒也没有费多少血。要注意现在等级高了,而你的护甲没有高,被近身很疼,一只尸体在我身边被吸血鬼复活,捅了我一匕首,一下子一半血 迅速加速跑开。到裂谷我已经10级了,弓箭70,80%攻击力+50%击晕+20%暴击(15还是20的,反正加了2点),还带了20%弓术头冠,基本上我射敌人可以秒了。剩下的练潜行也好,幻术也好,至少大师的世界不会是那么难了。虽然升级很慢,但是怪物级别也没办法高,难度尽在掌握中。其实我想说的是,大师难度应该只有一个要点选择好你想做的职业,并且专精下去。这样就算你潜行100,弓术100,轻甲100,口才最多50(除非你不卖东西..),也不过30级。在你的大师世界里的怪物最终也不过30级的难度而已,而这时你的战斗力,轻甲也有400的防还带10%闪避,加上50%击晕15%致残30%暴击30%拉弓速度以及移动速度的弓箭+100潜行,不用多说了吧。至于那些说大师近战弱的,其实也不妨这样试试,因为我调成大师的时候防御只有480,也没怎么附魔,那些45级的尸鬼领主什么的砍我也没多少血,如果专心练近战,双手100+重甲100+口才40,基本20级就能成型了,穿一套乌木也就400多防御了,面对20级的怪物,岂不是砍瓜切菜?还有说纯毁灭练不下去的,我表示有些不能理解,目前我11级了,弓术只有73,但是10来级的怪物也就2-3箭,而法术不三心二意的话,纯毁灭路线走到100,根本不用加其他的点数,也就10来级搞定,把等级压住了,不升升这升升那,怪物也只是10来级水平,boss不说秒杀,也应该可以欺负了啊,怎么会打不过呢,说纯毁灭打不过的时候,看一下自己的等级,纯吗?
来源:/n/1908.html
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