我的世界修改怪物掉落怪物掉落的经验值怎么修改

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我的世界精英怪mod教程如何调控怪物属性和掉落物
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 我的世界1.8 1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.4 1.6.2 1.5.2精英怪mod下载
在我的世界中有些怪物是很厉害的比如带钻石剑的僵尸,
或者洞穴蜘蛛这类的,
这些怪物都是原来怪物的进化版,
小编就暂且叫他精英怪吧,
不少其他游 戏中也有精英怪哦,
这些怪物比普通怪物厉害,甚至有小BOSS之称,
我们制作地图的玩家如果有需要制作精英怪增加难度,
就需要用到下面的mod了,
当然如 果你喜欢挑战高难度也可以来玩玩哦!我的世界精英怪mod下载!
 中文名称:精英怪  英文名称:infernalmobs  适用版本:1.8 1.7.10/1.7.9 1.7.2 1.6.4 1.6.2 1.5.2  API需求:|Forge API|  语言支持:简体中文 English  与多人游戏兼容性:是
 MOD介绍:
  这个MOD在MC中增加了稀有 的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难杀掉,它们 也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。
属性介绍:
  复活: 生物HP完全恢复一次。
 炼金术士:对你扔药水。
 狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。
 抛掷:把玩家打如天空。
 壁垒:生物50%伤害避免。
 伪装:被攻击时会隐身。
 黑暗:对玩家造成失明效果。
末影:受到伤害时瞬移。
 闪避:增加闪避。
 炽热:使玩家着火。
  恐怖的:会发射火球。
 重力:击退或拉近玩家。
您需要登录后才可以回帖我的世界怪物详细介绍(图鉴)
日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹
& 怪物详细介绍(图鉴)
& 生命点数( 20)
& 困难:10&
& 出生地点
& 主世界或末路之地的亮度在7级以下
& 内部ID58
& 掉落物品死亡后可获得 0-1 个 末影珍珠
& 生命值10
& 简单: 3&
& 普通: 5&
& 困难: 7&
& 主世界(在闪电打中猪时)
& 主世界中的下界传送门旁
& 首次出现
& Alpha 1.2.0
& 网络ID57
& PigZombie
& 掉落物 腐肉 (0-1)
& 金粒 (0-1)
& 罕见掉落物 金锭
& 其装备的物品(有可能附魔了)
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
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我的世界精英怪mod教程如何调控怪物属性和掉落物
10:45:57 来源: 作者:佚名 (0)
精英怪MOD――InfernalMobs,相信不少人已经接触过该MOD,其优秀的兼容性和难度也是有目共睹的,但是,初步接触过该MOD之后怪物的难度令人发指,这里小编就教大家如何自己来调整怪物的难度。“精英怪太多.....虐啊!!!”“这精英怪跑哪去了,半天都没有一个。”“这货是精英实在是太BT了!”“为什么这BOSS实力连一个普通精英都比不上?这货设定就应该是精英才对.....”“啧....这掉落物品太少太LJ了,连杀的价值都没有。”“FxxK!!XX能力太BUG了,为什么会加这个能力!?”像上述及类似的想法,不知诸位有过没?然而,这一切都是可以自行设置的。通过设置config,定制拥有特色精英属性,来更好的提升游戏性吧。一.起步InfernalMobs和其他大部分的MOD一样,靠config文件夹里对应的“InfernalMobs.cfg” 来设置其参数,用记事本方式或NOTE+软件都可以打开。二.基础设置entitiesalwaysinfernal{.....}将指定的敌对怪物设置为必定生成精英怪。false为否,true为是例如将僵尸(B:EntityZombie=)等号后面设为true的话,那生成的每一个僵尸将都是精英怪!以此类推。entitybasehealth {.....}精英怪物的基础血量设置,若不变将是原血量。注意这里更改血量不会影响到普通怪物血量。permittedentities{.....}将指定的敌对怪物设置为概率生成精英怪。false为否,true为是。例如将骷髅(B:EntitySkeleton)等号后面设为false的话,那生成骷髅是必定不会有精英怪。注意点1.刚装入该MOD时,其上三个条目下的清单都是空的。进入游戏后触发生成条件使系统生成怪物时才会将怪物自动添加至清单中,若是其他MOD的怪也是满足生成条件后才会添加。如暮色,要想添加则必须进入暮色后清单中才会有怪物名单。2.entitiesalwaysinferna(必定生成精英)的优先度始终高于permittedentities(概率生成精英怪)
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