关于讨鬼传极迅魂的迅弓到底怎么持续输出

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剧情结束,打到7章。猛进弓,两个配魂
紫式部& && &韋駄天増加+3;韋駄天強化?加速;精神統一
新岛八重& && &一閃;名うての祓い師;心技体【大】
児雷也& && &闘志;猛進閃;健脚回避
新岛八重& && &一閃;名うての祓い師;心技体【大】
紫式部& && &韋駄天増加+3;韋駄天強化?加速;精神統一
児雷也& && &闘志;猛進閃;健脚回避
其实就是主魂换下位置,技能还是迅为主的。
做出灵弓后,为了刷佐佐木小次郎,去6章刷祸军。
魂弓可以打进6分,但是迅弓7分都进不去。
1.搜索了解到猛进弓在1.04后被削弱了,那么1.03到底有多强?
2.打开FC,左下角显示1.03,不知道是不是就是版本号?
3.如果是1.03,那么上述的战绩时间正常吗?(即没改版前魂弓输出效率也高于迅弓?)
4.如果3为真,那么迅弓如何提高效率?(比如爆印?)
关于4做点补充:刷到佐佐木小次郎后,出科户·早手、空蝉二段、白刃闪。替换掉紫式部,做了下尝试,效率没有明显提高(生存率倒是提高很多)。此外也试过再加一个一闪,比精神统一效率高一些,但是就不是迅弓了,迅的两个一闪魂还没入手。
以上,玩的时间不长,讨鬼传了解不深,望各位潜水高人不吝赐教!
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叫我小K,叫错的回老家结婚去 ... ...
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UID3051236帖子威望6 多玩草32 草信仰力0
魂弓需要好武器和对应属性才能发挥,而且需要大量专用技能,【魂特化·继续】几乎是必须的……
猛进弓现在改为不上爆印直接射的打法了,用攻魂效率很高……
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如果打速攻和持续的话,建议楼主试试猛进攻弓。
乙女:斗志,浑身+10s,全身
源赖政:攻特,浑身猛攻,一闪
大石内藏助:一闪,猛进闪,英灵激励
优点在于全程保持浑身
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1. 1.00-1.03的弓箭爆印能触发猛進闪效果,1.04削除,少了近四成伤害。
3. 未改版前魂弓已比猛進单怪快,只是没人用。
4. 1.03猛進弓不爆印不能发挥真正威力。
其實1.03跟1.06的配魂也一样,只是1.06不上印罢了。
迅:大石西鄉賴政/新岛,猛進激励一闪,一闪全身全霊攻大,一闪心技攻特/属特
攻:宫本大石賴政,宫本出一闪吸气心技/連动,其他技能跟LS一样。
魂:安倍後藤上泉,魂继续吸魂追驅凝缩/属大/追驅+2,全身全霊猛進激励,魂全霊连升凝缩追驅凝缩/激励(1.06激励被削)
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tts01008 发表于
1. 1.00-1.03的弓箭爆印能触发猛進闪效果,1.04削除,少了近四成伤害。
3. 未改版前魂弓已比猛進 ...
感谢高人!
去官网看了眼更新履历,确定我是1.03版本。试了爆印猛进物理攻,的确还是不如魂弓快。
目前已配成安倍上泉大石,状态神勇
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笨蛋真嗣 发表于
如果打速攻和持续的话,建议楼主试试猛进攻弓。
乙女:斗志,浑身+10s,全身
源赖政:攻特,浑身猛攻,一闪 ...
感谢,源赖政没有,暂时没试验。攻弓打速攻我不怀疑,但是全程浑身的话,如何持续?尤其是大连续狩猎。武器是不是需要顶配或者必须相克属性。带不带同伴。SOLO的话是否只打弱点。
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翎之憐 发表于
魂弓需要好武器和对应属性才能发挥,而且需要大量专用技能,【魂特化·继续】几乎是必须的……
猛进弓现在 ...
感谢。我才发现我一直用1.04后的打法,而我是1.03……攻弓确实不错
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lurkwing 发表于
感谢,源赖政没有,暂时没试验。攻弓打速攻我不怀疑,但是全程浑身的话,如何持续?尤其是大连续狩猎。武 ...
更新1.06后连续类的BOSS血量削了,不用担心……
另外那个全程浑身的配置是靠英灵の激励,攻击会心可以加速技能冷却,虽然1.06削弱了,不过猛进弓蓄满一箭会心+贯通立刻刷新也不是不可能的……
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lurkwing 发表于
感谢,源赖政没有,暂时没试验。攻弓打速攻我不怀疑,但是全程浑身的话,如何持续?尤其是大连续狩猎。武 ...
乙女的浑身+10s,基本上3-4个浑身就死一个boss了,8个浑身稳稳的打两个boss,加个墓碑稳稳的打4个boss。续航是非常好的
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翎之憐 发表于
更新1.06后连续类的BOSS血量削了,不用担心……
另外那个全程浑身的配置是靠英灵の激励,攻击会心可以加 ...
最少也要兩箭
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叫我小K,叫错的回老家结婚去 ... ...
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tts01008 发表于
最少也要兩箭
好吧,其实小k升1.06后没再用过英灵激励……小k错了……
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翎之憐 发表于
好吧,其实小k升1.06后没再用过英灵激励……小k错了……
未升也要......
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Powered by《讨鬼传》3种流派的弓分析 魂 隐 迅之间区别
时间: 21:38:57 来源: 作者:乐游
《讨鬼传》中武器种类非常多,今日就为玩家主要带来弓的分析,弓一共有三种流派,魂 隐 迅,那么它们之间有什么区别呢,下面就为玩家带来各流派弓的分析讲解。
《讨鬼传》中武器种类非常多,今日就为玩家主要带来弓的分析,弓一共有三种流派,魂 隐 迅,那么它们之间有什么区别呢,下面就为玩家带来各流派弓的分析讲解。弓这武器 相性最高的3个魂就是【魂】【隐】【迅】了。为什么这么说呢 首先弓的主要输出是靠蓄力 你玩【攻】呢 就是开了浑身和军神 结果没打两炮 就没了 完全没啥用 【愈】的话其实也是能用的 啥武器都能用 一身是奶只要不被秒那是想死都难 还有春哥变若水 一发群体满血满耐全起来了 只不过实在没输出了 只能靠赖皮人当主力 而且赖皮人肯定要带巨乳那木的 所以意义不大 【空】的话就是solo的时候好用些 团战就没啥鸟用了solo可以腾出吸部位的时间 开招自动吸 还有35发闪烁保命 但是空的大招实在太2b 吸不住boss 何用!【赌】的话。。脸好的兄弟们可以去赌赌 我反正不搞这不受控制的玩意大多数弓都是【魂】弓魂的确是个适合弓的御魂 首先 没耐的时候能不断档依然输出 还能顺道吸部位 蓄满连升打打部位密集的效果拔群 蓄满追驱强制硬直 和太刀8刀残心一样 爆破也是破位好帮手 尤其是帮忙破些难打到的角之类的难打到但是脆的部位 而且最主要的是 魂弓对副魂要求很低 不吃技能 新人开荒的话 绝对是首选 我也是安倍一直用到打完下位肠液王才换掉的 魂的输出也不低 全程靠魂打也不慢的 还有一堆强化魂的技能 连升凝缩一发 貌似7-8个连升直接破光夜刀 懦夫救星【隐】弓背后加会心 弓很多时间都是在怪背后的 会心伤害可是两倍哦 插针还有插针被动一闪的小技能 插针能让部位变软 效果比较拔群 但是坑爹的是一次硬直就没了 不过就这一个小招一个被动 对于弓来说就完全超越【攻】魂了 大招麻痹陷阱 很不错 但是不怎么适合弓。。也就上印爆印一次的时间就出来了 不过也有强化麻痹时间的被动技能 而且麻痹之后赖皮人也是有输出的 总比那啥【空】的大好 空的大真是空大啊。。另外一个小招 隐身 算是拉人神技了 赖皮人死了之后开了隐身拉起妥妥的最后 来说说【迅】个人认为迅简直是弓的绝配 首先自带耐力消耗减轻 来看看迅的技能吧 首先 小招里看成大招的存在 空蝉 一次伤害判定无效 夜路说这东西早晚要砍 因为让人家防情何以堪了 人家开个坚甲挡个大招也得飞 空蝉直接无视 连个硬直都没有 次数还有11次! 还不说有的人还有2段小强空蝉。。。其实2段没啥必要 空蝉还有个buff 就是开空蝉可以攻击的时候无硬直直接接翻滚 只要尼反应够快 一个空蝉挂着全场都不带消耗的 弓打啥都无伤还不一定用的完空蝉的。 说完空蝉来看看韦驮天 天哪这简直就是给弓设计的啊 加快移动速度 弓就是玩上印爆印的 上印看什么 就是就位速度和蓄力速度 就位甚至更重要 而且韦驮天加速回耐 弓缺什么 跑位就位要耗耐 上印爆印蓄力要耗耐 弓就缺耐 玩其他魂的人肯定更知道弓有多缺耐 没看主【魂】就要靠没耐的时候靠魂填补输出空档。看迅的大招 科户风 加快蓄力速度 减轻耐力消耗 这不就是为了弓设计的吗!弓的输出靠蓄力说了好多次 加快蓄力速度就是直接加输出 加攻击机会 加千切槽累积速度 因为这俩技能的影响 我已经变成骏足和精神集中厨了 现在弓必配精神集中骏足 甚至都2重叠加 有了这技能节奏超快 十分畅快 而且节奏快了只有一个千切皆传配个高会心弓就足以保证千切不要钱到处扔着玩了 千切和魂的破敌哪个牛逼 不用我说了吧另外看看迅配什么魂 平清盛主魂无法拿掉了 10级迅特化耐力减轻 再次减轻消耗耐力 然后骏足和皆传 风切任务出的俩魂都是前期极品啊 平清盛平教经(攻大 攻中 斗志 主要配别的武器用的)副魂选择多些 肠液王出的信长(激励 心体大 精神统一 题外还有再始动 不退转这俩可以搭配别的主魂)冲田总司 记得是村上炎潜出的 焰冲击那个任务(骏足 攻特 会心大 精神统一 贱脚回避)笔头(会心大 白刃闪 皆传 另外配【魂】还有连升凝缩)本多忠胜 线上上位雷鸟出的 7章旋风吹荒(精神统一 会心大 英灵激励 皆传)另外还有我想要没得到的上杉谦信(精神统一 鬼千极意 会心特 魂锁)
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简单分析下3种流派的弓【魂】【隐】【迅】
被夜路这厮首次试玩版之后就天天在群里宣传讨鬼多么良心 终于还是入了这坑 那货怒钻研手甲 而且练了太久目押率高的令人发指无法超越 只好用别的武器开荒 避免被鄙视太惨
我是长枪和弓开的荒 双刀有基友研究 跳起来的时候没法回避 但是高度差可以规避技能 怎么跳,跳多高,什么技能跳跳起来都不能用空的闪现 只能挨打 除非提前用下+三角 这游戏判定有些时候还是很精细的 经常是跳起来就打不到了 三维判定
锁链太苦逼 除了拉风立体机动 实际玩起来就觉得卧槽怎么耐力不知不觉就没了 太刀吗就是残心切切切 还没怎么玩过 不过残心状态砍8刀 收刀解放强制硬直很赞 但是时间有限 也就研究了俩武器现在 主要还是玩弓
为什么玩弓呢 在我看来 弓是手甲亲儿子之后的2儿子了 除了速度怎么都赶不上手甲全目押甚至有怪能直接一套秒 弓安全程度绝对第一 破位能力绝对第一 打的也不是特别慢 差不多和50%目押率的手甲速度一样 破位还不那么捉鸡 想想 一个远程 防御力耐艹力和近战一样是什么概念 玩过MH的应该就笑了
废话扯太多 进入正题 弓这武器 相性最高的3个魂就是【魂】【隐】【迅】了。为什么这么说呢 首先弓的主要输出是靠蓄力 你玩【攻】呢 就是开了浑身和军神 结果没打两炮 就没了 完全没啥用 【愈】的话其实也是能用的 啥武器都能用 一身是奶只要不被秒那是想死都难 还有春哥变若水 一发群体满血满耐全起来了 只不过实在没输出了 只能靠赖皮人当主力 而且赖皮人肯定要带巨乳那木的 所以意义不大 【空】的话就是solo的时候好用些 团战就没啥鸟用了solo可以腾出吸部位的时间 开招自动吸 还有35发闪烁保命 但是空的大招实在太2b 吸不住boss 何用!【赌】的话。。脸好的兄弟们可以去赌赌 我反正不搞这不受控制的玩意
我看吧里大多数弓都是【魂】弓。 魂的确是个适合弓的御魂 首先 没耐的时候能不断档依然输出 还能顺道吸部位 蓄满连升打打部位密集的效果拔群 蓄满追驱强制硬直 和太刀8刀残心一样 爆破也是破位好帮手 尤其是帮忙破些难打到的角之类的难打到但是脆的部位 而且最主要的是 魂弓对副魂要求很低 不吃技能 新人开荒的话 绝对是首选 我也是安倍一直用到打完下位肠液王才换掉的 魂的输出也不低 全程靠魂打也不慢的 还有一堆强化魂的技能 连升凝缩一发 貌似7-8个连升直接破光夜刀 懦夫救星
之前和夜露讨论过【隐】弓 隐弓背后加会心 弓很多时间都是在怪背后的 会心伤害可是两倍哦 插针还有插针被动一闪的小技能 插针能让部位变软 效果比较拔群 但是坑爹的是一次硬直就没了 不过就这一个小招一个被动 对于弓来说就完全超越【攻】魂了 大招麻痹陷阱 很不错 但是不怎么适合弓。。也就上印爆印一次的时间就出来了 不过也有强化麻痹时间的被动技能 而且麻痹之后赖皮人也是有输出的 总比那啥【空】的大好 空的大真是空大啊。。另外一个小招 隐身 算是拉人神技了 赖皮人死了之后开了隐身拉起妥妥的
最后 也就是我现在也在用的【迅】了,个人认为迅简直是弓的绝配 首先自带耐力消耗减轻 来看看迅的技能吧 首先 小招里看成大招的存在 空蝉 一次伤害判定无效 夜路说这东西早晚要砍 因为让人家防情何以堪了 人家开个坚甲挡个大招也得飞 空蝉直接无视 连个硬直都没有 次数还有11次! 还不说有的人还有2段小强空蝉。。。其实2段没啥必要 空蝉还有个buff 就是开空蝉可以攻击的时候无硬直直接接翻滚 只要尼反应够快 一个空蝉挂着全场都不带消耗的 弓打啥都无伤还不一定用的完空蝉的。
说完空蝉来看看韦驮天 天哪这简直就是给弓设计的啊 加快移动速度 弓就是玩上印爆印的 上印看什么 就是就位速度和蓄力速度 就位甚至更重要 而且韦驮天加速回耐 弓缺什么 跑位就位要耗耐 上印爆印蓄力要耗耐 弓就缺耐 玩其他魂的人肯定更知道弓有多缺耐 没看主【魂】就要靠没耐的时候靠魂填补输出空档。
看看迅的大招 科户风 加快蓄力速度 减轻耐力消耗 这不就是为了弓设计的吗!弓的输出靠蓄力说了好多次 加快蓄力速度就是直接加输出 加攻击机会 加千切槽累积速度 因为这俩技能的影响 我已经变成骏足和精神集中厨了 现在弓必配精神集中骏足 甚至都2重叠加 有了这技能节奏超快 十分畅快 而且节奏快了只有一个千切皆传配个高会心弓就足以保证千切不要钱到处扔着玩了 千切和魂的破敌哪个牛逼 不用我说了吧
另外看看迅配什么魂 平清盛主魂无法拿掉了 10级迅特化耐力减轻 再次减轻消耗耐力 然后骏足和皆传 风切任务出的俩魂都是前期极品啊 平清盛平教经(攻大 攻中 斗志 主要配别的武器用的)副魂选择多些 肠液王出的信长(激励 心体大 精神统一 题外还有再始动 不退转这俩可以搭配别的主魂)冲田总司 记得是村上炎潜出的 焰冲击那个任务(骏足 攻特 会心大 精神统一 贱脚回避)笔头(会心大 白刃闪 皆传 另外配【魂】还有连升凝缩)本多忠胜 线上上位雷鸟出的 7章旋风吹荒(精神统一 会心大 英灵激励 皆传)另外还有我想要没得到的上杉谦信(精神统一 鬼千极意 会心特 魂锁)
由于体验服我没有游龙,...
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诬蔑我,谁鄙视过了。
魂弓路过   -- 我和我的小伙伴们都惊呆了
魂弓也有分支,凝缩继续追驱留大优势是秒停龙车。。大硬直什么的,也有堆连升的,各取所需吧   -- 我和我的小伙伴们都惊呆了
防弓,魂弓,路过……今晚洗魂试试迅弓
我也一直用迅弓,永久了以后就会嫌弃带其他魂跑的太慢了
新人我刚刚从锁链转到弓,由于日文有点吃力,就一直玩攻弓。看了你写的技巧真是获益了!!!
刘明!试试无妨!
用了迅弓后感觉就不同了
..........万年弓苦手路过。。。。。。我还是比较适合迅刀
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【飞翔导读】《讨鬼传》中武器种类非常多,今日就为玩家主要带来弓的分析,弓一共有三种流派,魂 隐 迅,那么它们之间有什么区别呢,下面就为玩家带来各流派弓的分析讲解。
《讨鬼传》这款游戏已经有很多玩家投入到战斗当中了。在《讨鬼传》中弓箭是很受玩家欢迎的武器。下面给大家讲解弓的3种流派特点,希望对大家有所帮助。弓这武器 相性最高的3个魂就是【魂】【隐】【迅】了。为什么这么说呢 首先弓的主要输出是靠蓄力 你玩【攻】呢 就是开了浑身和军神 结果没打两炮 就没了 完全没啥用 【愈】的话其实也是能用的 啥武器都能用 一身是奶只要不被秒那是想死都难 还有春哥变若水 一发群体满血满耐全起来了 只不过实在没输出了 只能靠赖皮人当主力 而且赖皮人肯定要带巨乳那木的 所以意义不大 【空】的话就是solo的时候好用些 团战就没啥鸟用了solo可以腾出吸部位的时间 开招自动吸 还有35发闪烁保命 但是空的大招实在太2b 吸不住boss 何用!【赌】的话。。脸好的兄弟们可以去赌赌 我反正不搞这不受控制的玩意大多数弓都是【魂】弓魂的确是个适合弓的御魂。首先没耐的时候能不断档依然输出,还能顺道吸部位。蓄满连升打打部位密集的效果拔群,蓄满追驱强制硬直 和太刀8刀残心一样。爆破也是破位好帮手,尤其是帮忙破些难打到的角之类的难打到但是脆的部位。而且最主要的是,魂弓对副魂要求很低。不吃技能,新人开荒的话绝对是首选。我也是安倍一直用到打完下位肠液王才换掉的。魂的输出也不低,全程靠魂打也不慢的。还有一堆强化魂的技能,连升凝缩一发。貌似7-8个连升直接破光夜刀懦夫救星。【隐】弓背后加会心弓很多时间都是在怪背后的,会心伤害可是两倍哦。插针还有插针被动一闪的小技能,插针能让部位变软。效果比较拔群,但是坑爹的是一次硬直就没了。不过就这一个小招一个被动,对于弓来说就完全超越【攻】魂了。大招麻痹陷阱,但是不怎么适合弓。也就上印爆印一次的时间就出来了,不过也有强化麻痹时间的被动技能。而且麻痹之后赖皮人也是有输出的,总比那啥【空】的大好。空的大真是空大啊。另外一个小招隐身算是拉人神技了。赖皮人死了之后开了隐身拉起妥妥的。最后 来说说【迅】个人认为迅简直是弓的绝配。首先自带耐力消耗减轻。来看看迅的技能吧,首先 小招里看成大招的存在,空蝉 一次伤害判定无效。夜路说这东西早晚要砍,因为让人家防情何以堪了。人家开个坚甲挡个大招也得飞。空蝉直接无视 连个硬直都没有,次数还有11次! 还不说有的人还有2段小强空蝉。其实2段没啥必要,空蝉还有个buff 就是开空蝉可以攻击的时候无硬直直接接翻滚。只要尼反应够快 一个空蝉挂着全场都不带消耗的,弓打啥都无伤还不一定用的完空蝉的。说完空蝉来看看韦驮天,快移动速度弓就是玩上印爆印的。上印看什么就是就位速度和蓄力速度。就位甚至更重要,而且韦驮天加速回耐。弓缺什么 跑位就位要耗耐,上印爆印蓄力要耗耐弓就缺耐。玩其他魂的人肯定更知道弓有多缺耐 没看主【魂】就要靠没耐的时候靠魂填补输出空档。看迅的大招“科户风”加快蓄力速度。减轻耐力消耗就是为了弓设计的!弓的输出靠蓄力说了好多次。加快蓄力速度就是直接加输出加攻击机会。加千切槽累积速度,因为这俩技能的影响 我已经变成骏足和精神集中厨了。现在弓必配精神集中骏足。甚至都2重叠加。有了这技能节奏超快十分畅快,而且节奏快了只有一个千切皆传配个高会心弓就足以保证千切不要钱到处扔着玩了。千切和魂的破敌哪个牛逼。另外看看迅配什么魂,平清盛主魂无法拿掉了。10级迅特化耐力减轻 再次减轻消耗耐力。然后骏足和皆传 风切任务出的俩魂都是前期极品。平清盛平教经(攻大 攻中 斗志 主要配别的武器用的)副魂选择多些,肠液王出的信长(激励 心体大 精神统一 题外还有再始动。不退转这俩可以搭配别的主魂)冲田总司,记得是村上炎潜出的。焰冲击那个任务(骏足 攻特 会心大 精神统一 贱脚回避)笔头(会心大 白刃闪 皆传 另外配【魂】还有连升凝缩)本多忠胜 线上上位雷鸟出的 7章旋风吹荒(精神统一 会心大 英灵激励 皆传)另外还有我想要没得到的上杉谦信(精神统一 鬼千极意 会心特 魂锁)。
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关于讨鬼传的迅弓到底怎么持续输出啊!
难道是丢了技能来无脑按框框???
想入讨鬼,不过怕联机的...
因为我喜欢弓箭,所以试...
低端机怕卡,P3卡出翔,...
度娘找不到,所以拜托强...
画面屌爆,操作略僵硬
有人来玩么 大家一起来...
画风变了,地图变成无缝...
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不知道啦(╯`□′)╯(┻━┻。讨鬼转好久不玩了。通关后就没玩过。这是给楼主的经验
标记,爆炸
弓为何要玩迅啊
发错吧系列,请左转讨鬼传吧或讨鬼传极吧。
个人喜欢方块叉+三角三角三角
方叉标记,蓄力引爆,需配合猛进闪技能才能发挥。
猛进弓就够了当然我是魂太刀
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