高多周目游戏很难玩,游戏的乐趣一点也没有

神舞幻想通关感想以及对于整个游戏的个人游玩体验
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& & 我可能是花最久时间通关的了,通关时间镇楼足足86小时,游戏可以玩的前几天我因为有事也没有晚上,所以拖到了这么晚通关。回想一下神舞幻想可能是我玩国产单机以来通关时间花的最久的一次。依稀记得古一是70多小时。也可能是我第一次直接玩困难模式的原因,以前都是能简单就简单。但是另一方面,这次玩完这个游戏我却好像是第一次没有进入“贤者时间”,以前不管什么游戏,只要不是那种没什么剧情的游戏,我基本通关后都有一点感触,不管是国内的古剑,仙剑,或者是国外的刺客信条,巫师,甚至是口碑奇差的仙剑5,印象最深的是百里屠苏死的时候,慕容紫英念出“韶华白首”的时候,爱德华开着船带着女儿的时候,希里要与杰洛特一起闯荡世界的时候。但是这次神舞幻想我就没有多少感觉,就是玩完了就玩完了,也不知道为什么,我觉得剧情也没那么差啊,但是我就没有多少感触。emmm,我也没有好好编排怎么讲,就按照游戏一路玩下来的感受讲一讲吧。& & & &一开始对于这个游戏肯定是期待的,等了那么久,又是虚幻4引擎,进游戏也确实感受到了画面的魅力,但是第一个开场动画就觉得音效很奇怪,那个木头的声音,小喽啰挥刀的声音,都感觉不协调,很别扭,然后口型也不太对,不过我也不在乎这些细节,这样的程度已经完爆过往的任何一款国产游戏了,我已经是很满足也非常欣喜了。然后后面的一段游戏体验对于我而言最糟糕的就是手柄的确定返回键设置,感觉贼反人类,跳过对话的按键竟然是返回不是确定,在前期的时候产生了非常多的误操作,像是存档,一通按下来竟然没存上档直接退出了存档界面,想打开人物界面看看装备看看物品又退出了界面。。。。我起码直到出了风鸣村才慢慢有点适应。然后是游戏最开始是没有手柄按键提示的,其他还没什么,那个QTE真是***,***QTE按键是1234.。。。第一次遇见这样的QTE按键,不应该是wasd才对嘛,我手柄就真不知道哪个是哪个了。讲到这里想到,游戏到头就一个QTE啊,我还以为和古剑一一样很多QTE,不过这个也无所谓了,QTE也不好玩。& & &&&我第一次真心的感觉画面好美是在出了箴石小镇的那个湖,不愧是虚幻4,我个人还是很在意画面的,画面好能大大提升我的游戏体验,神舞的画面是没有一点问题的,要是古剑3也能有这样的画面就好了(应该赶不上的吧,毕竟投资就差了好多,引擎也比不上)但是各种空气墙又拉低了我的体验,虽然国产游戏里空气墙到处都是,但是神舞这么好的画面,又能自由跳跃,还有这么多空气墙就贼不爽,完全配不上画面。& & & &本作的战斗系统是很不错的,我在玩的时候常常有想要二周目的想法,不过也就是想想而已,我玩游戏很少二周目,只有黑魂3玩到了八周目,还有鬼泣系列玩了不知道多少周目,其他最多也就是想仙剑4,古剑一这种时间隔久了无聊就去再玩一次。说远了,说回战斗系统,我是直接玩的困难模式,前期都还算好,第一次卡关是土伯,那个现在想想还是艰辛啊,那个时候又没有意识到速度的重要性,打得非常惨烈,常常被群秒,还有后面的夸父,其他的就还好,基本上还算顺畅。整个战斗系统还算有点意思的,弱点系统的存在还有激血神药能打出很高的伤害,挺爽的,有一定的策略性,也要考虑剑阵元灵弱点的积累,来引出北斗,我不知道多少次按错了键只集满一个,然后陷入抓狂。不过我觉得装备系统没啥意思,我还是喜欢带点刷刷刷的,刷材料做装备啥的,这游戏的材料很多都靠跑地图收集,还会刷新,就很烦,钱也很多东西买不到,钱也不能刷,很多东西都是有限的,就更烦,到后面点东西也不敢随便乱点,就很不爽。虽然很多人会诟病刷刷刷,但适量的刷刷刷确实是一种乐趣吧。& & & &第一次反感小游戏是在帝都人面鸮那里,不停扣血还要探索地图,我重复了三次,虽然我还是顽强地探索完了地图,但是已经很烦躁了。到后面神水乡龙卷直接骂起了辣鸡游戏。。。。那个时候也不知道游戏难度影响小游戏。其实龙卷说难也没有很难,但是就感觉这种游戏很无聊没意义, 我在黑魂3黑龙都卡了7小时(估计没有人比我更手残了),但还是乐此不疲(也不是说一点都不烦躁),打过之后的成就感就很爽,但是玩神舞小游戏即使过了也没有成就感,并不好玩,还不如以前国产游戏的走迷宫呢,现在国产游戏都渐渐抛弃走迷宫了。。。。& & & &说到剧情,也挺奇怪,整体感觉挺好的啊,但是就像一楼就说的,没有多少感触,也可能是国产同风格游戏玩多了又产生免疫力了吧,总之这次没太多 感觉。而且我总觉得这游戏给我一种强行凑CP的感觉,男一配女一,男二配女二,祸天出来了,小笨鸟就强行对他有好感,祸天哥哥祸天哥哥直叫。& & & &&暂时就想说这么多了,接下来就期待古剑三了,新年也要开始宣传了,年中总能上线了吧,据说是砍50%主线,丰富支线,第一次听说这个消息的时候还不高兴,但是玩了巫师3之后感觉这或许是个很好的决定,据说还会有不切地图的即时制战斗?总之我满怀期待啊
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公民, 积分 198, 距离下一级还需 102 积分
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还是觉得少看攻略为妙,才敲第一个钟,拿了飞龙剑太逆天,但是用了之后又不想拿下来了。。
的确是好游戏,神海3和忍龙2都被我放一边去了,有点小沉迷
佣兵, 积分 634, 距离下一级还需 116 积分
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飞龙剑也就开始爽一爽……然后就……
战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
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错过就错过 反正还要来来去去好多次的
飞龙剑我就没用啊 枪什么的一样很强
战士, 积分 805, 距离下一级还需 695 积分
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一周目最好不要看,自己慢慢打,通关后再看攻略收集装备
战士, 积分 772, 距离下一级还需 728 积分
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个人是只留一点人性,魂什麽的多了就用
什麽都没有才能不担心死去,四出探险
公民, 积分 186, 距离下一级还需 114 积分
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一周目最好别看 有些事情知道得太多未必是好事......
公民, 积分 171, 距离下一级还需 129 积分
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我很多游戏 都放到 一边没玩....
1周目&&知道太多& & 对后期& &心态上会有影响&&
玩这 主要是心态...
该用户已被禁言
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飞龙剑也就开始,其实这游戏狭窄的地方很多,还是要用枪的
公民, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
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飞龙剑一般性。。。数值很高,其实真正伤害值远不如雷枪,升级还要刷龙鳞
战士, 积分 1414, 距离下一级还需 86 积分
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一周目不刷死者眼睛 不刷复仇证 不断半神尾 不断白龙尾~二周目就知道多憔悴~当然还有太阳战士的BUG~还有月光蝶和四王的召唤~慢慢磨吧~
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)  1.《暗黑破坏神2》
  暗黑2是局域网联机和ARPG的传奇和经典,世上所有东西都会被超越,但只是一个经典被另外一个经典超越,但是并不代表完全的超越,我想除了暗黑3可以与他媲美,其他相似类型游戏是绝的超越不了,只是画面的提高,游戏性没有超越过。
  2.《猎天使魔女》
  《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,《鬼泣》之父神谷英树亲自打造的原创ACT游戏。而神谷英树也凭此游戏实现了当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。该作于2009年底至2010年初间在日本及欧美等地区发行。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
  3.《上古卷轴5》
  《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和上古卷轴4拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。前作作为引领PC硬件新潮流的RPG,续作的配置则平易近人,不过Bethesda依然为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”打造的重峦叠嶂的规模与细节的华丽。
  少女卷轴5,相信大家都有所耳闻吧 这游戏很多元素内容,很多职业 很好玩的RPG游戏。支线内容较多,MOD也超多,吧里很多大神都撸着呢。保证不会腻。
  4.《地铁2033》、《地铁:最后的曙光》
  这才是真正的显卡杀手,孤岛危机那神优化也能算,HD4000都能720P低效搞起。你拿HD4000搞搞这个游戏试试。抛开画面不说,这个游戏对末日的刻画不输于辐射和潜行者。
  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样。某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
  《地铁:最后的曙光》讲的是在一场大灾难过后,地表充满了各种有毒化学气体,还有各种危险的变异生物躲藏在暗处,幸存下来的人类还在继续为生存而战。它呈现了后启示录风格的莫斯科。4A-Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
  5.《羞辱》
  第一人称潜入暗杀游戏,而且算是半开放世界,喜欢《神偷》的小伙伴们肯定喜欢这一作。黑马作品,游戏画风很好配置要求低,挑战不杀人0发现还是有难度的。
  《羞辱》由《黑暗弥赛亚》的制作商Arkane创作,Bethesda发行,《半条命2》的首席设计师Viktor Antonov作为该作的艺术设计师。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间、风暴、小范围的心灵传送和超速等能力。
  玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入她们的身体,或者直接嫖她们。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。
  年度版包含了之前发布的各种DLC内容,包括“顿沃城之刀”(Knife of Dunwall)、“布瑞格莫女巫”  (The Brigmore Witches)、“顿沃城实验”(Dunwall City Trail)以及Void Walker's Arsenal。
  6.《孤岛惊魂3》
  在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。沙盘类FPS游戏自由度极高,地图大,无聊打打猎也不错,游戏风景很好给人一种舒心的感觉。
  7.《刺客信条2》三部曲
  能把《刺客信条》拆成三部卖育碧也够有才的,尤其是《兄弟会》,明显就是和2代一起开发的后来又硬生生拆成两作卖了。《启示录》目测在2代大卖后就开始开发了。
  不过3部曲确实不错,但是,却被吹成神了。至于优化,其实我能说三部曲的优化已经开始走下坡路了吗?1代画面比三部曲好那么多,1代我是拿我那9300mgs的显卡通关的,2代开最低都卡出翔了。
  8.《极品飞车》系列
  《极品飞车》(Need for Speed)是美国艺电游戏公司出品的著名赛车类游戏,游戏试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位。
  9.《文明5》
  和他的前作一样,文明5具有强烈的成瘾性,让我每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。原因是?无论是输是赢,文明5都可以让玩家主导自己的文明发展,塑造出属于自己的故事,在久远的将来里面,带领他们迎向历史的曙光。我很喜欢使用日本,让他成为最祥和的文明,让他们但求歌剧院之类的文化发展,并以自己的文化去征服邻国;或是扮演阿兹提克,让他们成为握有大权的帝国主义国家,去有强烈的法西斯色彩,来征服全世界。文明5可以让您随心所欲地发展,对我来说,我很乐于扮演某些文明,走出和我们的历史截然不同的路。
  10.使命召唤(全系列)
  没有它还好意思直播?删的原因很简单:腾空间。下的原因也很简单,爽。1代的感觉已经很遥远了,只依稀记得在一个有德军88炮守住的大桥上死得都烦死了,后来才知道有修改器这东西。2代在当时真是“次世代”,那时候就觉得游戏太逼真了,估计最逼真就是这样了,没想到时代变迁,没有最逼真只有更逼真。
&   11.《恶魔城:暗影之王》
  恶魔城的吸血鬼,奎爷的链刃打击感,《旺达与巨像》的boss战,《波斯王子》的攀爬,这一切加起来就是《恶魔城:暗影之王》,又是一个杂烩成功的例子。期待2代的精彩表现,不要再像《暗黑血统》一样坑爹了。
  《恶魔城》是早在FC时代就开始被玩家所熟悉的一款动作游戏,之后的续作一直登录在家用机和掌机平台,而首次以3D高清化的恶魔城由西班牙工作室负责制作,并且将该作品起名为《恶魔城:暗影之王》,由小岛秀夫监制,西班牙Mercury Steam工作室开发。本作采用类似《战神》的宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。
  游戏虽然备受老玩家争议但是游戏依然大受好评,公布续作的同时,Konami了将本作移植到PC平台上,增强画面的同时也带来更多的内容。
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  12.《地牢围攻3》
  ARPG游戏,视角可调节,整体向主机操控优化,其实更确切的讲是妥协,貌似有自由度,但是没有让人探索的欲望,整体就是走流程,打BOSS。只能当快餐玩了。
  经典ARPG《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》改Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
  自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。
  剧情方面,游戏发生在国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
  13.《地狱边境》
  话说人类死后,还留恋人世间的东西,无法进入地狱安息就只能徘徊在一个地方,这个地方就叫地狱边境。艺术性和可玩性都很高,不是那种只能看不能玩的游戏,谜题个人觉得一点都没难度啊,居然有人卡关,不能理解。
  使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《地狱边境》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。
  但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《地狱边境》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。
  14.《骑马与砍杀》
  《骑马与砍杀》是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。强盗商人国王爱做啥就做啥,有自由度,也有很多MOD。
  15.《戴斯班克》
  恶搞,轻松,黑色幽默,类似《暗黑破坏神》的战斗方式,主角满嘴胡话,要你命3000。强烈建议玩这个游戏用手柄,为手柄优化的游戏简直太棒了。
  搞笑风格的动作角色扮演《戴斯班克》是《猴岛小英雄2》特别版Ron Gilbert设计师的又一款Arcade新作品,该作本月14日诞生。
  《戴斯班克》的玩法有点类似《暗黑破坏神》、《地牢围攻》之类的游戏,让玩家在俯瞰地图上四处漫游、打怪打宝。玩家在游戏中扮演正义的救世英雄戴斯班克,为了夺回名为“就是这个神器(the Artifact)”之莫名其妙的神器,踏上同样莫名其妙的旅途。
  《戴斯班克》的游戏画面采童话风的仿手绘设计,人物的配音与对话内容也极其恶搞之能事,颇为有趣。游戏中安插的众多NPC不但提供了丰富的爆笑对话,同时也有许多任务可解,让戴斯班克获得额外的经验值与奖励。
  游戏中大量的双关语与笑死人不偿命的对白是《戴斯班克》最耀眼的部份,但游戏的动作性其实也不差;看到敌人时除了穷追猛打外,适时的格挡与闪躲也是很重要的,特别是在面对弓手之类的远程敌人时,举盾可以争取贴近敌人的机会。玩家也可利用升级时的英雄卡让戴斯班克朝不同的方向发展,像是强化近战攻击力与格挡时间、走肉搏路线,或是提升远程攻击力、靠十字弓打遍天下。游戏提供单机双人同玩的功能,在试玩版中就能体验得到,遗憾的是不支援Xbox LIVE双打。
  16.《饥荒》
  2D生存类游戏,为了生存 游戏里有很多植物动物靠玩家自己去探索生存,挺有意思,游戏也很小才100多M 无聊时玩一下。
  17.《大神》
  可怜的四叶草工作室,叫好不叫座的作品。水墨画风的塞尔达,游戏特别治愈,特别温馨,主角就是一条狗狗,天照大神。艺术品级别的游戏,各位千万别错过。
  本作是由制作红侠乔伊的CAPTOM旗下著名制作小组Clover Studio开发。在《大神》之前,《红侠乔伊》给我们带来的已经是一份非常出奇不意的动作游戏,创意十足。本次同样由Clover Studio小组开发的《大神》,画面绝对是不得不提的一大特点,推荐度满点。泼墨式的画风,山水的意境,艳丽的花木丛林,结合上笔神发动时中国宣纸作画的感觉,再加上游戏中随处可见的樱花烂漫,大神的画面可以用神韵来体现。卡通渲染的功夫可见一斑。
  18.《侠盗猎车手:圣安地列斯》
  && 纵然《GTA》系列的每一款作品都是神作,纵然R星赋予了每个GTA特有的长处,纵然每一次GTA出现都会引来无数人的关注,但是《圣安地列斯》绝对是系列最好的一款没有错,在那个红警和cs遍地的时候,在那个什么不知道叫做自由世界的时候,《圣安地列斯》完美的诠释了开放世界,也正是在那个时候,无数的玩家认识了《侠盗飞车》这款游戏。
  19.《鬼泣5》
  《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事发生在一个叫做Limbo的恶魔国度,Limbo属于地狱边境,是由邪恶组成的可以反射现实的平行世界。在这个环境里所有的物质都在不断的崩溃,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
  本作把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗是《鬼泣5》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情况使用不同的能力以过关。游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。
  20.《细胞分裂6:黑名单》
  这个下了几次都没通关,潜行和暗杀都很爽,在玩它之前都没玩过任何一款潜行类游戏,第一次下载的时候,不知所云,习惯了突突突,很快就挂了,然后删了。过了一阵子,看到评论说这是神作,就又下了一次,结果认真一玩,才领悟其中道理,原来要慢慢潜入,不让人发现,不得已的情况下不要突突突,才真正喜欢上这个大叔。后面的关卡越来越难,越来越有挑战性。
  21.《蝙蝠侠》“阿甘”三部曲
  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》、《蝙蝠侠:阿甘之城》、和《蝙蝠侠:阿甘起源》三部也称不上三部曲,但是都是一个风格的游戏。《阿甘起源》画面最好不必说,但我个人觉得,《阿甘疯人院》这种游走于线性和开放之间的游戏更好玩。无脑连击,手残也能打出华丽出来。只不过最近看有些人吹的太过,不爽。
  22.《暗黑血统》
  《暗黑血统》,血腥暴力版《塞尔达传说》,1代谜题设计、流程设计堪称经典,虽然大部分创意源自《塞尔达传说》,还有一部分源自《传送门》,但是制作组能把这些东西糅合到一起然后杂烩得很好,也挺不容易的。《塞尔达传说》饭必玩的一部作品,打沙虫boss真心爽爆了。
  THQ的动作冒险游戏大作《暗黑血统》颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类。但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
  主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。
  除了基本动作外,本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。
  23.《暗黑血统2》
  《暗黑血统2》,不得不说,2代绝对是一种倒退。本来一代的流程和节奏都挺好,结果二代单纯为了提高游戏时间把一些好的创意全毁了。1代谜题精心设计,二代感觉就是出来凑数的,再加上像RPG一样的装备掉落,使得各处找宝箱变得无意义,精心解密开了个箱子结果发现里面掉了个垃圾装备是多么的失落。
  THQ死得不亏,就是亏了这个系列了。
  《暗黑血统2》是在一代成功的基础上而开发的续作,该作品的前作是一部较为开放式的第三人称动作游戏,拥有者爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化的战斗方式等,续作在这方面必然会有更大的提升。
  这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。
&   24.《红警2》
  美好的回忆啊,小时候接触到这一款游戏的时候,非常喜欢。无穷无尽的兵海战术,瞬间把敌人基地淹没,成群成群的战斗机,扔了一块又一块炸弹,开着一坨坨航母,看着电脑卡成翔。正是因为这一款游戏,让本人成为了忠实的RTS玩家,让本人对RTS游戏有着近乎于执着的热爱,这款游戏我强烈推荐。
  25.《超级房车赛:起点1》、《超级房车赛:起点2》
  让我真正爱上赛车类的游戏,本人一开始对赛车无感,后来无意间下载下来这个游戏,结果第一个弯道直接撞坏了我的车,我勒个擦,游戏还这么真实,不爽,再跑,随着我慢慢深入下去,我发现我已陷入其中,不能自拔了。
  26.《死亡空间》
  本来就不怎么喜欢全是黑黑的游戏,但是看到网上有很多人晒主角的各种死法,就来了点兴趣,2代下了几次,都没通关,实在是太黑了,而且空间大部分都较窄,有点犯晕,没能坚持下来。3代玩了好一阵,也没通关。
  27.《菲斯》
  《菲斯》,像素世界,创意解密,小清新,最喜欢这样的游戏了。
  如果你看过《独立游戏大电影》这部专为独立游戏人拍摄的纪录片的话,那么,你一定会对其中介绍的一款名为《菲斯》的游戏留有深刻的印象。这款游戏早在去年4月份就已登陆XBLA,独占协议结束之后,该作也在5月1日(北美时间)正式登陆PC平台。
  由Polytron团队开发,曾获得GDC 2012(游戏开发者大会)最佳独立游戏奖项的《菲斯》是一款极具创意,利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏,全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。
  目前,《菲斯》的Steam官方页面已经上线,其中揭晓了游戏的上市日期。根据游戏的Steam页面的信息显示,PC版本由Polytron团队开发,将由trapdoor公司发行。《菲斯》的Steam官方页面中这样写到,Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。
  值得一提的是,《菲斯》制作组的主要制作人Phil Fish也是个超级有性格的人,他曾经表示“日本游戏只配舔屁眼,太他妈了个X的垃圾。”而此番言论也得到了另一款独立游戏神作《时空幻境》的制作者Jonathan Blow支持。
  另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起为PSV版而努力,同时也“极有可能”推出iOS和Android版本,敬请期待!
  28.《横冲直撞2》
  这游戏优化出奇的好,这么好的画面,老机器也很流畅,后来出了一款《终极杀戮》是升级版,这游戏很爽快,不仅可以到处乱撞,还可以虐待司机,各种恶搞,玩起来嗨爆了。
  29.《秘密潜入》
  当年还读书的时候,就在网吧玩过,研究了半天怎么过关,死了N次又重来,在当时的菜鸟时代来说难度非常大,但是过关之后回味无穷,想着可能用另一种方法也许也可以,就再去试,其乐无穷。
  30.《我的世界》
  Minecraft是一个沙盘建造游戏,中文非官方译名为《我的世界》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。自己去创造吧
  31.《超级马里奥》系列
  《超级马里奥》,任天堂的游戏。任天堂的游戏基本都是这个套路,看游戏截图,没兴趣,看游戏视频,觉得还行,但真要自己拿起手柄,你就放不下了。大部分伪任黑都是跟风黑,不过这些跟风黑的基本上只要是机缘巧合接触了任天堂的游戏,立马就变粉了。不过也有部分人是对任天堂不感冒。
  32.《镜之边缘》
  下这个游戏主要是因为它的画风,还有跑酷的感觉应该很棒。玩了之后感觉确实不错,画面很干净,跑起来也挺带劲,就是第一人称跑起来晕啊,建议有3D眩晕症的同志就不要勉强了
  33《暴力辛迪加》
  《暴力辛迪加》游戏画面风格类似于《镜之边缘》,明快清晰。剧情什么的已然不记得了,突突突的游戏甚是爽快,再加上还有点超能力的设定,总体不错。最终boss好像是要打3个人来着。首发玩的,早就忘了,适合快餐党突突突一周目。
  以科幻小说故事被背景的未来,《暴力辛迪加》的故事设定在一个由大集团瓜分的未来世界。这些大集团为全世界公民供应着一种允许每个人进入一个巨大的数字世界的神经芯片,而未来世界的生活和那些芯片息息相关,虽然这些集团不是政客,但他们却掌控着整个世界。
  游戏中玩家将会扮演一名欧洲公司的特工Miles Kilo,而且在辛迪加战争的最前线。游戏中的特工将会配备最新研发的芯片,同时也会配备普通的武器。
  34.《无限试驾》
  这游戏的模式太爽了,不仅风景很漂亮,还可以自己赚钱,买车,买别墅,而且慢悠悠的开在路上特别有感觉,可惜是靠左行驶的,不怎么习惯,有很多车来选择,基本上知名的汽车品牌都有。
  35.《波斯王子》系列
  1代的经典不可比拟,画面在三部曲中也是最漂亮的。2代穿梭于历史和现代之间,而且扮演两个角色,又有经典的达哈卡追踪,双结局设定,流程和谜题方面都是分量最足的。3代加入了暗杀QTE元素,双王子设定是一个亮点。《遗忘之沙》开头明显是像时之沙致敬,虽然加入了各种忙魔法能力设定,但游戏为了符合现代人民快餐需要,变得简单,然后却稍显无趣了。}

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