文明6文明5禁奢侈品有效期什么用的最新相关信息

《文明6》盘古奢侈品作用及排名 奢侈品有什么用
稿源:游民星空
TOP7-钻石产出加成:金钱+3改良设施:矿场形成条件:丘陵,雨林简析:首先解释一下钻石的形成条件。钻石在雨林或丘陵刷出,也可能发生两者兼具的情况。虽然钻石产出加成是金币,但关联丘陵或关联雨林,因此实际地块产出还是非常可观,早期改良矿场后下限是2锤2粮3金。钻石是唯一唯一关联雨林的矿场采石场奢侈资源,作为一个高产能地格刷在偏向粮食的雨林时,很好的弥补了雨林城市的弱势。矿场本身需要邻近工业区,此时雨林和工业区的吸引力惩罚被集中到一块区域,整体影响减小。齐秦神教的潜力股,但正式发布后似乎都没看到过奇琴伊察教徒……评分:7/10TOP6-大理石产出加成:文化+1改良设施:采石场形成条件:草原,无地貌。简析:大理石产出加成是文化,不关联地貌,关联草原,不小的几率刷在丘陵。采石场一直到火箭学才加第二次产能,因此大理石在大后期之前并不能提供太多产能输出,更偏向一个产出平衡的资源,实际提供的产能少于矿场很多。但产出加成的文化加速城市地格扩张,能有效提升城市整体产出。评分:7/10TOP5-玉产出加成:文化+1改良设施:矿场形成条件:非沙漠。低海拔,无地貌。简析:和水银相似,不关联地貌,不关联丘陵,因此初期产出非常感人。作为标准的矿场奢侈资源,在中期开始发力,此时产能输出开始变的可观。产出的文化和水银产出的科技各有优劣。玉是会刷冻土的,所以整体评分有所下降。还有一个尚未验证的猜测:我观察到玉会高频率的出现在自然奇观附近,因此很好奇这代的自然奇观是否有伴生资源的设定(也可能是自然奇观高频率刷在冻土交界处的原因)。评分:7/10TOP4-水银产出加成:科技+1改良设施:矿场形成条件:平原。低海拔,无地貌。简析:水银稳定刷在平原,因此水银奢侈的出现意味着城市整体不缺锤。和玉相似,不关联地貌,不关联丘陵,因此初期产出非常感人。但作为矿场资源,全局输出产能很客观,从学徒制开始就能有追加的产能产出,工业化后改良设施有共计3锤的追加,同时也受益于鲁尔区/鲁尔山谷。作为奢侈资源产出加成的科技和纯粹的产能加成各有优劣,但基于没有任何一种矿场资源产出加成为产能,科技的加成仍有可观的分数。评分:7/10TOP3-糖产出加成:食物+2改良设施:种植园形成条件:泛滥平原或沼泽简析:糖的产出加成为2食物,而泛滥平原和沼泽草原的地块产出为3食物,因此糖有稳定5食物地块产出。初期爬人口的利器,能大幅加速开局,对多数打法都有明显的贡献。一步快步步快,应该不需要太多的解释。糖最大的问题是后续的产能追加或城市规划,沼泽不支持改良不兼容种植园,泛滥平原意味着沙漠,整体产出少。因此可以概括为初期强力但缺乏续航的资源。评分:8/10TOP2-香料产出加成:食物+2改良设施:种植园形成条件:森林或雨林简析:关联森林或雨林,因此是初始地块产出下限最高的奢侈资源:4粮1锤或3粮2锤,如果刷在丘陵上还有额外的1锤。在涨人口的同时提供锤子,同时森林和雨林兼容种植园,因此优于糖很多。而香料最大的问题,可能就是它是一个种植园奢侈资源了,后续的产能追加并不优秀,但基础产出仍使香料有很高的评分。都说石膏怎么怎么强力,但首都附近我最想看到的资源也是香料。评分:9/10TOP1-石膏产出加成:产能+1,金钱+1改良设施:采石场形成条件:丘陵,无地貌。特例:平原。简析:没错,第一名就是石膏这个不关联地貌的渣渣。石膏老实说每项数据都不是很亮眼,产出加成为产能和金币,形成条件为无地貌的丘陵。采石场系的追加产出为火箭学-鲁尔区/鲁尔山谷的产能+1和银行业的金钱+1。但重点应该是……三项加成都是产能啊!在锤子的价值甚至有时能超越科技的砍树6,这一近似战略资源的加成叠加决定了石膏在所有奢侈资源中第一的地位。唉?你说石膏还刷在平原?那不是BUG吗?评分:9/10
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时间: 9:34:43来源:作者:佚名(0)
第 2 页 文明6奢侈资源获得方法(二)熏香奢侈分布:平原、沙漠奢侈开发加成:信仰 +1 种植园象牙奢侈分布:平原奢侈开发加成:产能 +1 金钱 +1 猎场玉石奢侈开发加成:文化 +1 矿场大理石奢侈开发加成:文化 +1 采石场水银奢侈开发加成:科研 +1 矿场珍珠奢侈分布:海岸 信仰 +1 渔船盐奢侈分布:平原、沙漠、冻土奢侈开发加成:粮食 +1、金钱 +1 矿场丝绸奢侈分布:森林奢侈开发加成:文化 +1 种植园银奢侈开发加成:金钱 +3 矿场香料奢侈开发加成:粮食 +2 种植园食糖奢侈分布:冲积平原、沼泽奢侈开发加成:粮食 +2 种植园茶叶奢侈开发加成:科研 +1 种植园烟草奢侈开发加成:信仰 +1 种植园松露奢侈分布:森林、雨林、沼泽奢侈开发加成:金钱 +3 猎场鲸海岸 粮食 +1奢侈开发加成:金钱 +1 渔船红酒奢侈分布:平原、草原奢侈开发加成:粮食 +1、金钱 +1 种植园
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文明6奢侈资源怎么用 文明6奢侈品交换技巧
在文明6中,肯定有很多玩家都在想奢侈品该怎么交换,下面小编就给大家分享一下文明6奢侈资源怎么用、文明6奢侈品交换技巧,一起前去看看吧。
在文明6中,肯定有很多玩家都在想奢侈品该怎么交换,下面小编就给大家分享一下文明6奢侈资源怎么用、文明6奢侈品交换技巧,一起前去看看吧。首先,和电脑交易分为两种,一种是电脑愿意交易的,比如奢饰品,金钱,战略品。另外一种是不愿意交易的,如城市,或者电脑和你关系较差不愿意交易文物,甚至此电脑国家希望自己文化胜利(可以把其他所有国家的文物都骗来,自然不会文化输给他)。那么问题来了,每次和电脑交易电脑上来都会占我们便宜。比如:不得不说,真的很黑心,一个水银就想要把我掏空!我当然不会这么轻易上当!我们先示下弱,表示64金拿不出来,只有63金/turn紧接着,电脑爸爸觉得面子有了,于是乎:人民爱面子,其他的钱的事情都是可以商量的嘛,意思一下就可以了,东西你拿去。还有很多人遇到,卡在2金/turn就不动了,其实真的想省那1金很简单,卡在2金的时候,右键把2金/turn取消掉,然后回到高额订单界面,再重复一次示弱,就可以恢复到1金了。当然土豪想2金也无所谓。最终的一个内在交易bug机制说明一下,很多人包括我,一开始示弱减1金的时候,并不是直接到1金,会在一个比较中庸的数据,比如20金附近(还是很高,不可以接受),于是乎我就进行了一系列测试。1、先降到19金,电脑恢复到52金2、示弱1金到51金,电脑给出19金价格3、降到18金,电脑恢复到52金价格4、示弱到51金,【2种可能,一种是直接18金,那么就循环往复,继续降; 1种是卡在19金, 那么接下来的方法和之前2金的一样,降到17金(一次降2金)再进行循环即可】本文不只是那些低端的交易bug提示,而是具体的降低方法,什么直接降1弱爆了,我是教大家如何一步一步降下来,楼梯是怎么走的,而不是教你跳楼。 以上就小编给大家分享的文明6奢侈资源怎么用、文明6奢侈品交换技巧,希望大家喜欢。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
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文明6奢侈品有什么用 文明6奢侈品分布及作用一览
发布时间: 14:54 () 作者:文明6中文百科 编辑:槑喵王
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在文明6中,奢侈资源为文明提供满意度(奢侈资源),还可用于文明间交易。那么在文明6中奢侈品都分布在什么地方,有什么用呢?本文带来明6奢侈品分布及作用一览。
奢侈品有什么用 6奢侈品作用一览
文明6奢侈有什么用
奢侈资源为文明提供满意度(奢侈资源)。可用于文明间交易。
本作的奢侈资源拥有类似战略资源的特性:每一份奢侈资源都提供4点满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止。规模庞大的文明可能需要许多份同种奢侈资源才能让全国都享受到效果,而规模较小的文明可能只需要一份奢侈资源就可以惠及全国。
一般奢侈资源
这些奢侈资源来源自地格,因此能为所在地格提供额外产出。需要修建相应改良设施开发方可起效和参与贸易。
正常情况下,一个大洲最多拥有4种奢侈资源。奢侈资源的份数则相对随机,但总体来说地图尺寸越大,奢侈资源份数越倾向于增多。
*中出现的肉豆蔻、胡椒、黄金、瓷器、珠宝被删除
一般奢侈资源一览
奢侈分布:平原、草原
奢侈开发加成:粮食 +2 种植园
奢侈分布:平原、草原、沙漠
奢侈开发加成:金钱 +3 种植园
奢侈分布:雨林、冲积平原
奢侈开发加成:文化 +1 种植园
奢侈分布:雨林
奢侈开发加成:金钱 +3 种植园
奢侈开发加成:金钱 +3 矿场
奢侈分布:、雨林
奢侈开发加成:信仰 +1 种植园
奢侈分布:森林、冻土
奢侈开发加成:粮食 +1 金钱 +1 猎场
奢侈开发加成:产能 +1 金钱 +1 采石场
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Sid Meier’s Civilization VI
发行商:2K Games
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日新人求助,有关奢侈品【文明6吧】_百度贴吧
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请问什么叫开发奢侈品?是不是把有奢侈品的地块放着不动?如果在上面建农场那奢侈品还加宜居度吗?求解答,谢谢!
工人走上去有特殊的建造选项,比如灌溉类的是一颗香蕉树一样
在奢侈品上建东西才是开发,放在那没用
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