相同百分比的攻击加成和王者荣耀暴击效果上限伤害哪个厉害,是一样的吗

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→ 阴阳师御魂暴击与攻击加成收益对比 御魂攻击好还是暴击好
类型:角色扮演大小:757.76MB评分:9.5平台:标签:
御魂暴击与攻击加成收益哪个更高?御魂带暴击好还是攻击好?二者的收益都是最高的,但是最强的两个御魂也有所区别,下面由嗨客小编为您带来阴阳师御魂暴击与攻击加成收益对比。
关于套装效果
  大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
  其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
  可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
  主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
  我们先来了解2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
  不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
  另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
  而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
  本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为标准,取六星强化+15作为土豪标准。
  其他数值请自行靠拢,对照参考。
伤害期望计算
  伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
  考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
  暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
  暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
  为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
  关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
  由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
  1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
  2、对照两组数据可得,随着强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
  3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
  4、由于攻击加数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
  平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
  土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
以上就是嗨客小小明带来的全部内容,更多精彩请“嗨客阴阳师”。
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破败的百分比伤害路过暴击了,攻击力会算在暴击里边么
我有更好的答案
百分比的附带伤害不会暴击
如果暴击了那个百分之三怎么算
不是当前生命的百分之8%么
只算普通攻击暴击+敌人当前生命的8%
采纳率:31%
不会,这个伤害是单独的加法,你的普攻伤害加破败的伤害,两个伤害互不影响,想加破败伤害只有出那个触发两次攻击特效的打野刀
不算上古世纪是由韩国开发,中国为代理在中国地区运营,里面的画风也大致是为了更好的迎合中国玩家而定制的一款特色网友,人物和画面非常精美,可以尝试看哦。望采纳~
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时间:16-12-12 来源:互联网 浏览:
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&  阴阳师御魂暴击厉害攻击厉害?阴阳师御魂暴击攻击哪个好?阴阳师御魂暴击攻击属性分析。阴阳师御魂属性能给式神带来极大的提升。副属性攻击和暴击伤害加成有多少?哪个更有实用性呢?今天小编就为大家带来了御魂副属性攻击加成和暴击伤害加成分析的探讨,希望对大家有所帮助!
  6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  计算模板
  用六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。
  假设副属性一开始攻击加成和暴伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者暴伤加成,取5%为一档,结果如下: (点击查看原图)
  乍一看没毛病,暴伤加成完暴攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完暴攻击加成,毕竟暴伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
  然后我又想如果已经有一定的副属性暴伤和攻击加成之后如何选择堆暴伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者暴伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比:
  这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%暴伤加成的组合要比5%攻击加成和10%暴伤加成的最终最终伤害要高。
  我本来也是一直认为,暴伤肯定完暴攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
  于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
  假设已经有了90%的攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个副属性:
  这个时候发现在高暴伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完暴暴伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按暴伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
  还是按妖刀基础3270攻击来计算,满暴,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,暴伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z&(x)=y,z&(y)=x。
  乍看之下暴伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z&(x)=z&(y),此时y需要比x大0.75,也就是暴伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
  副属性上暴伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆暴伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的暴伤,一般人无脑堆暴伤就可以了。
  那么如果六号位为暴伤的情况下呢?
  我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星暴伤,加成为89%,再算上坐地的20%暴伤加成,则为109%的暴伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+暴伤加成)然后计算只堆攻击加成或者暴伤加成,5%一档,结果如下:
  个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
  以上就是阴阳师御魂攻击及暴伤收益探讨,副属性强化指南的全部内容。
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