有谁知道风暴英雄重连机制等级经验机制

风暴英雄的经验机制是怎样的?人机和匹配的经验是怎样的?_百度知道
风暴英雄的经验机制是怎样的?人机和匹配的经验是怎样的?
我有更好的答案
经验机制没什么
大概也是按一局中的杀人 推塔 死亡数进行计算
经验分玩家经验和英雄经验
匹配赢了经验最高
输了的话大概是赢了的三分之二左右
人机就只有一半不到了
采纳率:50%
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16:02:02 上传
风暴英雄:给新手们的5条建议
风暴英雄已经公测,下个月月初就会正式上线,一大波新人即将袭来!那么,今天就让我们来总结下老手们给新手提出的几大建议,让大家可以早点度过新手期~
这些建议有的比较直接,感觉有点像理论知识,容易理解,但是总会一不小心就又犯了错。当然,理论毕竟只是理论,在这样一个瞬息万变的战场上,审时度势随机应变也是非常重要的。
如果你在英雄选择上还有所犹豫,不妨看看这篇:
新玩家要多与电脑对战(合作模式)
刚刚下载好风暴英雄?那么你会发现自己需要学习的地方太多。不要紧,慢慢来。老手给出的统一意见是:先打电脑。风暴英雄里,玩家可以与电脑进行5v5对战。你可以通过这一方式来熟悉游戏的基本操作,英雄技能,地图打法及其目标。不过,刚开始的时候,你的等级还很低,很多英雄天赋都没有解锁。在你升级后,英雄升级时才能选择更多天赋。不过,你可以通过合作模式来提高英雄等级,解锁英雄的各天赋,避免玩家对战造成不必要的尴尬。
但是,与电脑对战也会让新人养成一些极为不好切难以改掉的恶习。一般,即便是风暴英雄的新手,在对战电脑时也不会感到太大压力,因此在操作上难以精进。所以,在你熟悉地图结构和目标机制,解锁英雄的天赋后,就应该开始快速比赛来对战真正的玩家。记住,即便你能碾压电脑,你的首次快速比赛也可能十分吃力。好在风暴英雄的匹配系统会快速判断你的水平,在此后的对战里为你匹配出水平相当的队友和对手。你的水平会在与真实玩家对战中快速提高,也能获得更多的金币和经验。不过,只要你需要,你依然可以通过合作模式来训练你的新英雄。
避免死亡是新人最需要重视的一件事。但是说起来容易做起来难。游戏前期的复活时间非常短,给人一种死掉也无所谓的感觉。然而,别死这一简单的概念却是游戏里最难掌握的一个要点。被击杀带来的后果是为对手提供经验,并降低了己方队伍获得经验的能力。而前期在等级上领先的队伍则可以将优势扩大,从而一步步主宰战局。
但是,在某些情况下,死掉也是可以接受,甚至能带给你优势。比如在团战里,以自己击杀的代价换掉对方2个英雄,让你的队友可以完成地图目标,或者牺牲自己保大团等等。另外有迪亚布罗和泰瑞尔这样有死亡效果的英雄,在使用他们时可以在战术上控制自己的死亡。
对线十分必要
风暴英雄里取胜的办法是攻克对方核心。为了达到这一目的,你必须在经验上领先对手,在推线进度上保持优势。在游戏前期,每条线上都应该至少有1个英雄在前线上对线吸收经验,制造压力。经验优势主要体现在获得新天赋(及终极技能)上,前期很小的差距能够滚雪球,甚至成为全场碾压。
不过,随着游戏的推进,特别是地图目标的刷新,对线的重要性会有所降低。风暴英雄里对线阶段的时间比其他MOBA类游戏更短。虽然根据地图和双方配置各场游戏会略有不同,但总体上推线阶段会一直持续到10级。从1个队伍升至10级时即开始了团战阶段,此刻开始要密切注意团队走向,不要在团队需要你的时候还在吸经验(团战或刷营地);同样,也不要在10级以前放空战线自己一个人跑去刷佣兵。眼睛盯好小地图,关注队友的指示,在需要的时候助队友一臂之力。
风暴英雄和其他MOBA类游戏最大的区别在于地图设置。风暴英雄里每张地图都有一个足以影响胜负的目标。若你的队伍对目标的响应速度优于对手,那你的队伍往往能够获得决定性的优势。总而言之:目标非常重要!
和&不要攻击坦克&这种建议类似,&重视目标&并非一个绝对正确的准则。在地图目标刷新后,你要本能地对其进行反应,同时也要去思考,评估战场局势。比如对手和自己的等级差;对手是否保留了终极技能?对手配置在争夺目标上是否比己方更具优势?双方是否有英雄等待复活?这些问题都会影响你争夺地图目标的最后结果。
在某些情况,最好的选择则是放弃目标。比如在对手已经出了新天赋,而己方等级还未到的时候,如果此时你的队伍急于同对手开战,你们就会陷入非常不利的状况。此时,你应当从策略上放弃地图目标,利用对手争取地图目标的时间来缩小等级差距,特别像鬼灵矿和天空殿这样目标比较分散的地图。同理,继续争夺对己方已经无益的目标也是常见的错误。有时取得适当的目标数量就足够,你可以利用剩余的时间和空间来控制地图,减少(或扩大)双方差距。
16:03:12 上传
那么,随着风暴英雄的开测,相信有不少新人和MOBA老兵都会来耍上几把。如果你是一个经验丰富的战场老兵,请不要吝啬,多与新人们分享你的经验。但是,请不要直接命令新人,尽量授人以渔,让新人们自己成长。
本帖最后由 esoyu 于
16:34 编辑
~\来世请让我做东京的帅哥/~
服务器:凤凰集
游戏ID:游鱼的悲伤
她还没有牵手的人
骄纵任性鱼哥哥
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             谁用十年,     换回我天真无邪
UID帖子威望29 多玩草9715 草
最后一段才是真理,不过就算命令也没人理。。
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Lv.7, 积分 6811, 距离下一级还需 3189 积分
UID帖子威望8 多玩草60 草
不管是lol dota2还是风暴英雄我都是打人机上瘾。。。
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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UID帖子威望1 多玩草1516 草
是啊,游戏是人玩的,开心就好~
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看看经验了解下
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>精品分析:从等级追赶机制论风暴大局观
精品分析:从等级追赶机制论风暴大局观
12:05:56 条|来源:多玩|作者:虎帅|
虎帅陪你打风暴第七期:从“等级追赶机制”论顺风与逆风之大局观
  本文由多玩论坛玩家&虎帅哥&原创,获取100多玩草奖励[],转载请注明。【】
  1.等级追赶制度详述
  1.1游戏资源与游戏目标
  在取消了金币、共享了经验之后,比赛中唯一的有价资源便是&经验&。
  更高的游戏内队伍经验带来的是更高的等级、更高的人物属性、更高的技能强度以及更多的天赋选择,经验可以直接有效的整体提升队伍作战实力。
  (p.s.风暴英雄中人物的基础属性和技能成长均有固定的成长数值,而非按照百分比进行成长。因此,在前期人物属性和技能基础强度较低的情况下,等级差带来的人物属性和技能强度差异的百分比要比游戏后期更加明显)
  游戏的唯一目标便是推塔,摧毁敌方核心是本游戏唯一的胜利条件。因此无论任何战术,其大局观都应当以此为根本前提和依据。
  1.2经验获取途径
  风暴英雄中,队伍经验获取途径主要有三:
  (1) 击杀敌方非英雄单位(部分建筑物,小兵以及敌方招募的雇佣兵);
  (2) 击杀中立雇佣兵;
  (3) 击杀敌方英雄。
  需要注意的是,敌方可以提供经验的敌方建筑物仅包括具有攻击属性的&炮台&和&基地&。其对应经验为固定数值:
  炮台:外一塔炮台经验400,内二塔炮台经验650;
  基地:外一塔炮台经验800,内二塔炮台经验1300;
  1.3什么是&等级追赶制度&
  在击杀英雄时,会根据英雄完成击杀时的等级有一个固定的&基础经验&。基础经验会随着队伍等级的提升而不断提升。同时,即使是同样等级,基础经验也会随着经验进度条的不同而有所变化。假设击杀者和被击杀者的等级以及经验进度条一样是,击杀经验为300+(等级-1)*50。
  然而,击杀者所获得的&实际经验&,大多情况下并非基础经验。当双方队伍存在等级差(或者同样等级,但是经验进度条存在经验差)时,实际经验则会根据双方之间的等级差而进行调整。即,击杀者等级较低时,实际经验将会高于基础经验,反之同理。在双方等级差达到4级整时,实际经验则不再继续扩大或者缩小。
  讲到此处,相信都是些大多数玩家知道的道理。但是实际经验与基础经验到底有多大的差异呢?
  1.4取样分析
  由于暴雪并没有公布具体的经验计算公式,因此作者通过对多场存在等级差较大的案例进行统计比对,并得出以下数据节点,以此为分析框架和基础(以下数据仅为其中部分具有代表性的节点数据,由于数据量较大,因此不在此详列):
(相差两级时,一换一经验差在3倍左右)
(相差4级时,优势方击杀经验不足100)
  等级差0:
  300xp/英雄:击杀者1级 & 被击杀者1级
  500xp/英雄:击杀者5级 & 被击杀者5级
  650 xp/英雄:击杀者10级 & 被击杀者10级
  1000 xp/英雄:击杀者15级 & 被击杀者15级
  1250xp/英雄:击杀者20级 & 被击杀者20级
  等级差2:
  500 xp/英雄:击杀者10级 & 被击杀者8级
  1045 xp/英雄:击杀者10级 & 被击杀者12级
  600 xp/英雄:击杀者12级 & 被击杀者10级
  1500 xp/英雄:击杀者14级 & 被击杀者16级
  500 xp/英雄:击杀者16级 & 被击杀者14级
  等级差3:
  1400 xp/英雄:击杀者13级 & 被击杀者15级
  300 xp/英雄:击杀者15级 & 被击杀者13级
  250 xp/英雄:击杀者14级 & 被击杀者11级
  1400 xp/英雄:击杀者11级 & 被击杀者14级
  1900 xp/英雄:击杀者14级 & 被击杀者17级
  300 xp/英雄:击杀者17级 & 被击杀者14级
  等级差4:
  2000 xp/英雄:击杀者12级 & 被击杀者16级
  163 xp/英雄:击杀者16级 & 被击杀者12级
  91 xp/英雄:击杀者18级 & 被击杀者14级
  2200 xp/英雄:击杀者14级 & 被击杀者18级
  1.5初步结论
  从上述数据不难看出,在双方等级相同的情况下,即使存在经验进度条上的细微差距,但是实际经验与基础经验之间的偏离并不大。随着双方等级差距的逐渐扩大,实际经验与基础经验之间的差距也逐渐开始变得越发夸张。在4级经验差的极限情况下,双方可以获得实际经验已经达到了20倍的夸张地步。
  有鉴于此,可以将实际经验简单概括为等级差为2时,高级方杀2.5人等于低级方杀1个人;等级差为3时,高级方团灭对面等于低级方杀1人经验;等级差为4时,高级方团灭对方4次等于低级方击杀一人经验。
  &我在临死之前,拼尽全力带走对面一个,一换一,不亏。&
  这种想法对不对?根据前面的分析可知,假设双方之间存在3级的等级差异,对于劣势方而言一换一则意味着获得了对面团灭自己一次所能获得全部经验,而对于优势方而言,却只能获得对面20%左右的经验。在将游戏唯一的资源&经验&数字化之后,一换一亏不亏的问题就变得十分明了了。
  当然,这仅仅是讨论英雄击杀与经验的关系,至于团灭对方之后取得的争夺地图资源和推塔等则会在下文中详述。
  2.从等级追赶制度看顺风逆风大局观
  2.1顺风之大局观&&&等级优势是暂时的,兵线优势才是永恒的。&
  在等级具有优势的时候(除非是优势方刚到10级单方拥有大招等明显压制情况之外),应当尽可能避免无谓的团战(因为此时优势方已经很难在团战中获得经验资源),而应当跟多的将精力放在带线推塔之上:
  (1)直接推塔:
  在优势方团灭对方之后,首先做的事情应当是尽快推塔。寻找兵线靠前的一路,在对方复活之前迅速摧毁一定的建筑物,然后第一时间撤退是巩固兵线优势的最直接途径。
  &为何不先打对面的野怪或者拿地图资源?&
  在我方推塔之后,兵线肯定是大量的堆积在对方一侧,此时刚复活的一方多数情况下会先选择清线,而后开始打靠近自己方的野怪。而推进方在对方复活时迅速撤退,然后5人一起直奔对方野区清野,由于自己方5人齐且兵线靠近对方,对方动态了如指掌,因此很难被抓且可以迅速清野走人。
  至于团灭对方之后是否要第一时间去拿地图资源则要因地制宜。比如巨龙郡、诅咒谷一类可以迅速拿到地图资源的地图,如此选择并无不可。但是比如恐魔园之类获取地图资源可能会费时费力,而且召唤出的恐魔控制不当时很难单独拆掉对方建筑物,因此在团灭对方后直接进行推塔是很好的选择。
  (p.s.推塔应该推哪一路?应当优先集中推优势最大的一路,尽早将一路的内外塔都摧毁掉。一旦摧毁内塔,此条兵线我方则会出动投石车,此后该条兵线就会一直压在对方处,对方需要时不时的派人回防。同时破掉一路之后,应当优先清对应线路的野怪,进一步施压。有时无人看管的胖子、恐魔可以直接拆掉无内塔的核心。同时,优先破掉一路的话,还可以在后面团灭对手后,直接从该路进入直接摧毁核心,节省大量时间。)
  (2)野怪推塔:
  在雇佣野怪之后,若无人跟进野怪的话,野怪通常会被防御塔和少量英雄迅速击杀,从而获得收益微乎其微。然而,在配合野怪的同时组织一波小规模的推进,则可以最大限度的利用野怪带来的兵线优势。因此,打野之后请尽量不要放任野怪不顾,而是配合野怪适当推进骚扰。
  打野的时机也非常重要。在空闲时间(非地图事件时间),第一时间打野的话,对方会有足够的时间在地图事件开始之前将我方雇佣的野怪清掉。相反,若能在地图事件开始之前雇佣野怪,则可能让对方必须在地图事件和清野之间做一个选择,此时无论对方选择什么,都会对我方有利。
  (i.g.诅咒谷我方获得2个贡品后,算好时间在刷新下个贡品之前将魔像击杀,此时若对方分人去清理魔像,则正面战场必然处于以少打多的局面,输掉团战、丢掉地图事件是可想而知的后果。相反,若对方全员前来争夺贡品,则无人看管的魔像可以尽情的推塔。为何要选择拿完第二个贡品才击杀魔像呢?因为通常来讲第三个贡品最为重要,拿到该贡品就可以触发诅咒,而未能攒够2个贡品的情况下击杀魔像,对方完全可以选择性的放弃一个贡品。)
  (3)积极撤退,不浪不换
  优势方在优先推塔的同时应当避免除争抢地图资源外无谓的团战。优势方经常会因为杀人红眼而刹不住车,自我感觉无人能挡。然而,团长指挥应当时刻谨记此时杀人只能带来无人干扰的推塔或者拿资源,经验上的收益可以忽略不计。因此应当尽可能避免不以争夺地图资源或者推塔为目的的团战。就单个玩家而言,在面临可进可退的局面时,切不可以抱着&一换一我不亏&的心态与对方换人头,因为你是亏了的,而且亏得不仅是你自己,而是你的整个队伍。
  2.2逆风之大局观&&&卧薪尝胆与蹲野蹲雾蹲草丛&
  (1)10级之前,卧薪尝胆:
  劣势方若劣势很小的话,应当尽可能做到3线经验全吃,3个人占线猥琐吃经验,2个人组队打野追等级。尤其组要注意的是,当对面率先达到10级时,务必要避免正面团战,而应当有所选择放弃一定的地图资源保证自己尽快到到10级。无数实践证明,在双方实力和操作差距不大的情况下,10级与9级开团,9级绝无胜算,且只能进一步扩大对方的优势。
  (2)10级之后,蹲野蹲雾蹲草丛:
  等级劣势的一方,如果仅仅只凭借兵线和靠近自己方的野怪的经验,是无法追上对方的等级的。若对方不失误的话,接下来的地图事件中则又要以低级对抗高级进行团战。
  若想打破次平衡,如前所述,劣势方需要积极善用等级追赶制度,组织先手团战,即使做不到团灭对方,也应当尽可能做到换人头,从而快速拉近等级差距。
  开团的时间:
  非地图事件、且非即将开始地图事件时。在上一次地图事件结束之后是最佳时期,因为此时即使我方突袭失败,也不会因此而失去下一次地图事件。同时,该时间段多为对方回家补给或分散打野时间,对方全队抱团的可能性是最小的,因此更加容易形成以多打少的局面。
  开团的地点:
  开团的地点应多选择对方必经,但是却多数情况下不会5人以严格的阵型经过的区域,即野区、视野点等。
  在野区(尤其是胖子怪)附近的草丛蹲点是非常好的选择,因为胖子野怪通常都是由1-2名英雄进行清理的,因此5人在此蹲点更容易以多打少。
  视野点也是很好的选择,可以先由一名英雄占领视野(不要让对方看到5个人都在这附近占视野点,最好让拥有全球技能的其他英雄在别的线上露脸,之后再支援),之后5人共同在视野中的视野盲区蹲点。由于是非地图事件时间,因此对方多半会同时有人打野、有人带线,来顺路开视野的(强迫症必须开视野)多半都是落单的玩家,此时对其进行击杀不仅能给劣势方提供大量的经验,而且还可以让后续的抢野怪、抢地图资源的团战中,形成5打4的优势局面。
  总之,10级之后的劣势方应当尽可能抱团寻找机会,以多打少,迅速拉回经验差距。在此期间,即使是1换1甚至2换1,对于经验的获得都是值得的。
  3.心得感悟
  3.1小技巧
  在恐魔园和巨龙镇这两站地图上,劣势方在对方取得恐魔/巨龙的控制权后,控制人多半会专注于推塔,此时劣势方可以寻则5人抱团绕过恐魔/巨龙直接冲对方后排剩余4人进行开团,。此时若对方控制恐魔/巨龙的玩家过于专注于推塔的话,劣势方则可以形成5打4的局面,取得团战胜利后在回头处理恐魔/巨龙,然后顺便留下该英雄。此时损失的可能是一座外塔,但是带来的确实一波对面的团灭和大量的经验,在对方团灭之后再直接推塔抢野怪将之前的损失弥补回来。
  在鬼灵矿这张地图上,若优势方前期便能在矿井获得大量精华的话,可以选择最后省一个精华不拿。召唤的魔像不仅会随着精华数量而增强,而且还会随着游戏时间的推移而增加其基础属性。有鉴于此,留一个精华不拿的话,魔像则不会激活,而是随着时间逐渐变得越来越强。此时优势方5人抱团打野推线,对方若分人去拿这个精华的话,则会形成正面4打5的劣势;若不拿的话,优势方的魔像则会慢慢变成后期的恐怖大Boss。
  3.2感悟
  风暴英雄是一个及其容易翻盘的游戏,尤其是在等级追赶制度保证之下,即使存在巨大的等级劣势,也不应当消极的指责队友、无所事事,而应当有计划的组织反打,追平等级或许只需要一波团战的胜利就足够了。
  同时,取得优势的队伍切不可以头脑发热、杀人红眼,而应当尽快将等级优势转化为兵线的优势。同时,不要太过于执着于地图事件(尤其是诅咒谷和恐魔园),在团灭对方时应当尽快推塔确立兵线优势。而后期团灭对方之后更是不要马上奔赴野区,而应当尽快从破掉内塔的一路直奔核心将其摧毁。
  本文仅仅是等级追赶制度的角度进行分析,若有不同意见,欢迎大家共同讨论研究,切勿引战。
  4.作者自述
  最近经常在游戏中被读者、玩家认出来,虎帅受宠若惊。虎帅今年26岁,有固定工作(在上海苦逼打工),因此游戏时间并不是十分充足。年纪大了操作也很一般,但是希望通过努力从大局观和游戏理论基础上弥补自己的不足。虎帅下一步计划出品一些关于各个地图大局观以及热门英雄主流与非主流玩法的攻略,希望大家能喜欢,也希望大家多提建议。
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发布时间:15-12-10
来源:多玩论坛
作者:吾善于千里骑人
昨天知道出了招募,就宅在宿舍刷了一天把车刷出来了,然后各种训练模式看车,果然还是阿尔萨斯坐摩托最帅,另外,希尔瓦娜斯和吉安娜的坐姿都有变化。
扯远了,开始刷的时候,只知道组队有经验加成,就在综合频道拉人组队,发现好多人发1H,不知道是啥高大上的东西,就没理
直到一个队友说,咱们也刷1小时吧,然后在老司机的带领下,刷了我第一个1H,由于怕爆经验,所以第一次保守刷了下,104W经验,虽然离满经验150W还差的远,但由于之前我速推了好多把,所以直接升到11级,第一个号就搞定了。
之所以想写这个攻略,是因为总有小白不知道咋弄,然后每局都要现教,所以就统一放这。另外这个方法拿来刷大师也不错。
先说下1H思路,风暴最终的经验5个人是一样的,跟团队所有人的贡献经验(按TAP键可以看到)之和成一定比例。同时,每局经验有一个上限,按有好友组队、强化剂、加本周的经验加成算,每局最多150W经验,另外,超过一定数值后(团队经验和45W),经验就会爆掉,变成零。我们要做的就是在较短的时间内多吃经验快速刷到两个临界值之间,即团队经验和在42W到45W之间。分两个阶段,
第一阶段,让对面迅速到30级(这个迅速一般要到35分钟以后)
这个阶段非常安逸,团队两个人负责送人头(一直送到对面30级为止),另外三人分别占据兵线吃经验,注意不要打兵,让对面先把我们这边的堡推干净,然后再带着兵线把堡推回去。把对面的内堡推掉后就不要再压兵线了,投石车每人管的话可能把对面大本打掉。这个过程要注意的就是在我方内堡被推掉后,有些地图机制的boss还是要防一下的,否则可能直接把本推了,大家临场应变吧。
第二阶段,守着对面基地,靠杀英雄多拿经验
这个阶段仍然三个人吃兵线经验,另外两个就可以开心的拿人头了。可以把兵线压在对面的内堡附近,这样比较方便支援杀英雄的队友。
一定要是三路经验的图,且不要有太过强势的地图机制,比如黑心湾的开炮、天空之城的电塔很容易被对面把本给爆了,就不太适合刷经验,最好是诅咒谷、恐魔园这类的大图。感觉不合适就直接速推下局。
模式选择合作新手,有一局队长作死选了个高级,结果对面推完内堡直接把大本营给我们爆掉了,前期对面等级压制根本防不住。
送死的英雄可以用老牛和伊利丹,10级之后直接跳到对面大本,然后就可以玩手机,等下次复活了。
第二阶段杀英雄时最好给对面留一个英雄守家,因为不小心就有人会吧兵线压到大本那,30级的投石车攻击相当恐怖。
过了30级后开始算经验,一般50分钟之后才到40w经验,但是,万一你们太会玩了呢,所以为了1个小时的努力不浪费,还是多算算吧,闲着也是闲着
20级以后千万不要打boss,宁肯对面打完后我们守,也别去打boss,昨天就有一局我们一个惩罚者在对面没有英雄存活的情况下轻松推掉了内堡加大本,内心是崩溃的。
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风暴英雄经验计算方法分享
作者:未知 来源:互联网发布时间: 22:48:07
  问:风暴英雄经验计算方法分享
  经验算法是面板所有贡献经验相加,仅此而已,而获得的经验就是游戏中获得的经验(面板中贡献经验会自动算上好友加成的50%,比如你自己玩的话,打掉一个2000经验的要塞,贡献经验会提高2000,和好友一起玩的话,贡献经验就会显示3000,别的显示的经验也是加成后的,但是实际上游戏中的经验还是一样)
  那么大家都知道游戏中贡献经验最多的是要塞,老版本只有要塞有经验,现在版本几个炮楼也有经验了。
  所以我给大家的建议是刷完这些给巨额经验的建筑物之后就赶紧结束战斗开始下一场吧,剩余时间非要刷小兵野怪和英雄等20,这样时间和所获经验就已经不成正比,才是真正的亏。
  但是不是说要升20级就不可以,新玩的英雄想要看强化的大招可以等到20J,或者差的经验只有一点要升级的可以等等,刚到20J的经验大概7W7左右反正不会到8W,算上好友加成是10到12W之间,比如你现在4J差15W升到5J,你就可以根据面板上贡献经验算一下你大概要打多久。
  打人机的话还是要理性刷经验,无脑20一点意义都没有,速速拿完大经验建筑物直接开一下局收获最高。
  像鬼灵矿这种只有两路的,有的人非要等20,这是很蛋疼的事
责任编辑:深海来的怪物
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