上Steam 对国内游戏发行商商有什么坏处吗

游戏行业秘密多?为什么Steam Spy让发行商很受伤|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP作者:等等
谢尔盖&加林金(Sergey Galyonkin)是居住在塞浦路斯的乌克兰人,他一直想知道Steam平台的游戏在那一周的准确销量。
在电影、音乐和电视剧行业,Billboard和尼尔森等机构会发布产品的市场数据,但游戏行业则不同,游戏公司对于公开销售数据仍然出了名地&腼腆&。
虽然美国NPD和英国的ChartTrack等机构声称会整理游戏销售数据,但随着数字游戏市场日趋分散,它们的数据变得越来越不可靠。如今NPD将数字游戏销量纳入自己的报告范畴,但不包括索尼、任天堂和微软等公司提供的数据,以及任天堂eShop、EA的Origin、暴雪战网、Good Old Games或移动商店的游戏销售数据。所谓的官方游戏销售排行榜有很大的误导性。
加林金之前在Wargaming担任高级分析师时想到了一个简单的计划:每隔3天,他就会使用Steam官方API提供的180万用户资料,根据这些数据推断游戏卖了多少份。2015年4月,&Steam Spy&&&Steam游戏销售数据追踪网站上线了。
加林金称,Steam Spy的数据存在一定的误差。&这跟游戏有关,大型游戏数据往往相当准确,小型游戏有时会很不准确&。但他仍然直率地在网上发布他的研究成果,例如美国用户拥有Steam平台上28%的游戏,RPG是最受Steam用户欢迎的游戏类型等等。
(Steam Spy在一份报告中展示的有关中国的数据)
很多人对加林金能提供这些有用的信息所做出的努力表达赞意,不过也有人指出,由于媒体账号和免费赠品等原因,Steam游戏的&拥有者&数量不等同于游戏销量,因此Steam Spy提供的数据并不准确。
&每当我听到有人说Steam Spy不准确时,我就想笑。&一位来自英国某中等规模发行商的匿名人士谈道。该人士所在的公司面向Steam推出过多款游戏。&根据我们对每一款游戏的追踪数据显示,总体上说,Steam Spy数据(的误差)都没有超出其误差率。游戏销量和拥有者数量之间确实有区别,但如果你从&激活次数&的角度来看待数据,我相信Steam Spy提供了一个接近真实的概况。我质疑那些公开对此提出异议的人的动机。&
加林金透露在网站上线的第一年,Steam Spy引发了很多负面反馈,但在过去半年,这种消极情绪已经减缓。&在过去大约6个月里,我没有听到人们散播任何恐慌论调。&加林金说,&这是个好兆头。&
事实上,如果按照刚才那位匿名人士的说法,Steam Spy已经成为游戏从业者寻找资源的重要来源。&我认识的每个人都依赖它。&他说,&虽然上线至今时间不算长,但我觉得Steam Spy已经成为了业内访问量最高的网站之一。虽然它每天只更新一次,但在工作日我很可能会访问它10~20次,希望从中了解到哪些游戏在市场上表现不错,以及为什么会表现良好。&
(Steam Spy上的趋势数据)
在他看来,Steam Spy的数据能够帮助发行商了解到各细分品类作品的表现,而对开发团队来说,这些数据有助于他们了解发行商们的做法。
也许正是因为后一个原因,某些发行商要求Steam Spy不统计和展示他们的游戏销售数据。在上周,担任Epic Games东欧发行主管的加林金在游戏论坛NeoGaf的一条帖子中透露,Paradox、Nicalis和Techland都曾向他写信,要求将他们的销售数据从Steam Spy中的数据库移除。
在一段时间里,加林金接受了他们的请求。&我将他们的游戏移出了数据库。&他在上个月接受Gamasutra采访时说,&但其他人可以打造自己的Steam Spy,获得同样的数据&&据我了解,包括Paradox在内的很多公司都在这么做。我希望Steam Spy对开发者来说是一个有用的工具,而不构成威胁,所以我尊重他们的请求。&
(谢尔盖&加林金(Sergey Galyonkin))
在游戏行业,某些游戏公司一向拒绝公开游戏的销售数据。2007年NPD曾告诉科技媒体Ars Technica,他们集团无权公开家用游戏主机的销量。&更好的做法是&&让我们的客户自己推出数据。&在当时,NPD营销总监大卫&雷利(David Riley)表示。
&又或者如果制造商告诉我们,公开他们的硬件销量没问题,那么我们可以提供相关数据,但主动权不在我们这边。&2011年,NPD接受来自索尼公司的请求,隐藏了PlayStation 3的销售数据。
游戏硬件制造商和发行商的这种做法遭到了很多人的质疑&&尤其是考虑到Steam Spy只不过是对公开数据进行了重新整合。&这些发行商的动机很值得怀疑。&接受采访的英国发行商匿名人士说道,&如果他们不对开发团队公开这些信息,那就太可耻了。如果他们将这些信息向各个业务合作伙伴保密,那是欺骗行为;如果他们想要向投资人讲述另外一个不同的故事,也非常值得怀疑。我认为所有这些动机都是不道德的。&
加林金在上周改变了主意,决定不再隐藏发行商的销售数据。&我没有法律义务不提供他们游戏用户数量的预估数据,这些都是基于公开的数据。&加林金说,&这不是他们的机密信息,没有任何一家游戏开发商因为Steam Spy对他们的游戏用户数量进行估计而觉得自己受到了伤害。相反,数以万计的开发者通过Steam Spy获得了宝贵的知识。&
(将之前隐藏的数据重新公开,会是一场末日吗?)
但也有开发者表示,Steam Spy公开游戏销售数据有可能对他们造成了实实在在的伤害。一家拉丁美洲游戏公司的匿名受访者告诉Gamasutra,他们要求加林金隐藏公司旗下的游戏销售数据。据估计,该公司游戏的PC版本销量达到了150万套,这也许会令他们的员工成为犯罪分子的潜在侵害对象。
这家公司要求Steam Spy对他们的数据保密有合法理由,不过其他要求隐藏数据的发行商就难以自圆其说。&说真的,我不明白游戏行业会什么会变成这样。&受访的某英国发行商匿名人士说。
&我认为这样做是有害的。由于发行商的这种立场,我们很难真正去了解市场。实体游戏的销量统计虽然不受影响,但这无法反映游戏市场的大趋势。某些发行商和开发商说官方数据来源比Steam Spy更可信,可我怀疑游戏行业永远不会接受分享官方数据这种方式。&
加林金已经在未来几个月改进Steam Spy的服务做好了计划,他认为很多发行商之所以不愿公开数据,与游戏行业的起源有关。&电影行业最早由来自金融行业的人士资助,他们对公开数据已经习以为常,甚至会夸耀自己的数据。&他说,&游戏行业的背景不一样,人们对商业机密、访问权限等东西非常担心。&
(然而90%的F2P玩家没有花费1分钱)
除了极少数异议者之外,绝大多数人认为,Steam Spy为游戏发行界的透明化所带来的影响是积极的。它让开发者能够更好地了解发行商,在寻求合作时做出更明智的决定,同时让发行商有能力追踪市场趋势。不过那位匿名人士也强调,从业者应当理性使用Steam Spy所提供的数据。
&人们应当清楚地理解Steam Spy是什么,展示了哪些数据,这样才能让它发挥最佳价值。虽然数据是有用的,但它们不应当被孤立使用。如果有人在制定与游戏开发或发行相关的决定时完全依赖于Steam Spy,那他就是个白痴。&
本文编译自:gamasutra.com
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观点:在Steam发布独立游戏需要发行商
原标题:观点:在Steam发布独立游戏需要发行商随着游戏数量的增长,Steam平台的曝光率对于独立游戏开发者而言也已经成为了非常明显的问题,Bulkhead Interactive公司制作人Joe Brammer在上周举行的GAmescom会议上分享自己的首款合作发行的游戏心得时指出,在当下的PC游戏市场,独立开发者和小团队很有必要寻求发行商的帮助。2016年12月的时候,有业内数据显示去年Steam平台的新游戏发行量为4200款,占整个Steam游戏总数的38%,今年发布的新游戏数量比以往更多。随着Steam成为了自发行独立游戏的重要选择,Brammer称,这种方式已经很难再获得很高的销量。他说,“如今你需要一个独立游戏发行商,否则就要做一个非常不可思议的游戏,这个游戏必须一鸣惊人。并不是说一款足够好的游戏就不行,但在如今的市场,只有真正非常特别的游戏才会得到自然传播的机会,比如《绝地求生》。市场在变化,独立游戏发行商们变得不那么像发行商,更像是小型发行团队,但这也是可以接受的,并不意味着他们做不好”。Brammer自己的作品是二战主题的多人FPS游戏《Battalion 1944》,将被Square Enix Collective发行,两家公司通过The Turing Test进行了合作,Brammer本人更倾向于这种协议,“他们会听我们的意见,没有任何其他独立游戏发行商能像Square Enix一样给你带来大型公司的支持,但同时还能允许你保持独立精神,所以我们现在是超级独立游戏公司”。但是,可能会有人问,在所有人都可以发布游戏的情况下,签发行商的必要性是什么呢?在传统游戏领域,人们对于发行商的印象是贪婪和剥削独立开发者,因此很多新成立的独立游戏发行商把他们自己称之为贴牌公司。Brammer寻找发行商的原因是因为他的首个游戏《Pneuma:The Breath of Life》,这个自发行的游戏也让他体会到了Steam平台做游戏的挑战性到底有多大,Brammer表示,虽然很多独立游戏开发者仍然对发行商没有什么好感,但如今却成为了必要方式之一,因为“PC游戏市场已经发生了巨大变化”。想问下steam怎么关注游戏发行商_百度知道
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还有每年steam都会有一些大型的活动,例如夏季特惠,黑色星期五,冬季特惠等还有就是发行商不定期会对他们的游戏进行出售
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色情、暴力
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今天登录steam,可以说是再次看到了一个大惊喜。
因为是steam推送的,所以每天都会看一看。
NIS America的确是很著名的发行商,旗下有《魔界战记》、《诞生》... ...等等诸多还有戏。
抱着激动的心情进页面一看,我是瞬间心凉了一大半。
说实话我是惊了!
这steam上的合集不打折有四位数,打折三位数... ...
对于我这个穷比来说,真的是买不起。
不过还好了,这个合集里面有很多个位数的可以单买,但是对于我来说可有可无。毕竟我不是真爱粉,游戏走向也不同,所以看看就行了。
现在对于我来说,买新游戏一定要有中文才会入手。
至于老游戏,我也得搜索一下有木有汉化才会决定是否入手。不是喜爱的类型,会直接被略过... ...
以及,这些游戏对于我来说到底值不值这个价,也是一个问题。
这些游戏大部分都是偏二次元风格的游戏,价格的话我就不说啥了。
因为我是穷比。
SO,若是有真爱粉的话,这次steam发行商促销,倒是值得去看一看。
至于都有一些什么游戏,我也就不说了。
只是转达一下NIS America有优惠了!
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