谁模拟过实况足球we8的WE6啊 好像不能完全流畅

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The Answer
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本帖最后由 ryota 于
00:07 编辑
& && &第一次写个人回顾,想来想去还是先回顾WE系列。毕竟这是我最喜欢的和一直喜欢着的一个系列。当初可以说是为了实况而入的PS1,也差不多70%是为了实况而入了PS2,(当然,在入了PS1和PS2后被其中无数的神作深深吸引着)首先,回顾之前,先来一张全家福吧。
& &最早接触WE系列应该是实况足球4&&WE4
& & 记忆有些许模糊,那时候大约是初中三年级。在学校附近的包机房。中午吃饭的时候和几个兄弟包机玩KOF97,边上2个人正在玩实况4(应该不会错)。一下子就被吸引住了。
& & 本人从小就是球迷,94年懵懵懂懂的看了美国世界杯,映像中罗马里奥和贝贝托梦幻组合出神入化,马拉多纳服用兴奋剂早早告别了复出的舞台,忧郁王子也从这届世界杯得来。还特别记忆深刻的就是贝贝托还是罗马里奥,进球之后庆祝女儿还是儿子诞生,双手做摇篮姿势。96年开始看了认真的看了欧锦赛,那时候很喜欢英格兰,天才少年欧文一战成名,英俊的卷毛马克马纳曼,还有马尾辫的希曼,以及那时候非常喜欢的英格兰灵魂加斯科因,可惜在1/4决赛点球惜败德国。有点跑题了,HOHO~转回来。
& &那时候实况4,让我感觉是,哇哦,竟有这么逼真的足球游戏,特别是射门时那日语解说激情澎拜的“修投!!!!”,深深打动了我,马上第二天便包机玩了玩。当时被日语困扰了,很多人都不认识,呵呵。不过也就是这么琢磨,大约熟悉了键位之后,便慢慢有了感觉。由于穷学生一个,PS1的包机费用当时可是比较贵的,因此也没有太多玩了。记忆中的实况4,身后球开创了全新的足球理念,一个身后,一个单刀,一个推射,很有感觉。
& &WE4 OP欣赏:
实况足球5&&WE2002_U23
& & 记得那一年升高一的暑假里面。由于考进了不错的高中,家里给点小钱,平时节约也攒了点,一咬牙,真心为了实况和生化2(至少买的时候是,也许实况回顾完我会回顾生化吧)买了PS1,记得到时机器是港版的PSONE,可恶的时候后知后觉才知道手柄都被JS换成组装的了。记忆卡买的是原装的2盘。随机买的游戏只有3个,WE2002_U23(汉化版) 生化危机2 和山脊赛车4。
& & 实况2000_U23下面就简单称作实况5吧(尽管实况5有很多版本,但是我玩的是这个)。那时候开始体会到了实况的真正精髓,那就是与人斗,乐趣无穷啊!那个暑假基本都拿着机器和到兄弟家去对T。一般都有3~4个人,输了就换。那时候2过1用的HIGH啊,不过后来发现就是强大的过了,就默认不带用了。尽管法国世界杯刚刚捧杯,欧锦赛又拿了冠军。但是那个夏天,那个实况5里面法国还不是很强。记忆中,我当时最爱还是用巴西了,原因么,你懂得。那时候阵型设置4-3-3A,还把罗贝托卡洛斯拉去T边锋,真的很逆天啊巴西。那时候还有印象就是阿根廷,战神巴蒂啊,小毛驴奥特加,荷兰的曾登,奥维马斯,戴维斯,克鲁伊维特等等,还有就是楼下说的巴班吉达,那时候大师联赛一开始就买他和卡洛斯,真心好用啊!记得那个夏天,实况的陪伴,好吃廉价棒冰(盐水棒冰橘子棒冰等,魔都的80后都懂的),西瓜,游泳,夜晚的星空(那时候还能见到点星星吧,现在……)还有对高中的憧憬,就这度过了,真的怀念暑假啊!!
& &不知道为什么,实况5没做OP,PS1的没做。
实况足球6&&WE2002
& & 高中1年级,记得是在日韩世界杯开始前发售了WE2002,发售前那几天班级里面很多支持FIFA的同学都纷纷开始转投实况,支持起了实况。
& & 当时买到的第一张未汉化的版本。回到家里又是面对一堆不识的日文,靠着指数,身高和号码辨别着球员T。
& & 很多人,都说2002就是2000_U23的资料片,就是更新了界面、名单和指数。我可以很负责的说,绝度不是这样,内核肯定不一样,最明显的就是边路加速带球下底的时候45°内切不能直接45°了,会以一个较小的角度大约15°到25°之间分开完成,这就意味着,下底内切变慢了,很多时候,在下底传中的时候,我都习惯向内转一些角度之后再起球。
& & 那时候高中作业繁忙,家里不让玩游戏。只能偷偷地玩,晚上父母不在家了就偷偷玩,一边玩一边还要注意外面的动静,父母回家了得马上收拾好作案现场,可是练就了一身好本事啊,HOHO~
& & 不久后便买了一张汉化版,话说这2002汉化没有2000认真,只是简单的把球员名字汉化了一下,底下菜单的注释没有汉化。还有就是非国家队球员也没有汉化,一些俱乐部球员不是国家队的就只是日本名字了。
& & 日韩世界杯我就不多说,喜欢足球,喜欢实况的朋友都懂的。
& & 世界杯过后高1那个暑假,我们邻居几个玩伴每天在实况的陪伴中欢声笑语中度过。升到了高二,尽管PS2已经诞生,实况也在次时代的平台上,暂露头角,可是穷学生的我,还是也只能在PS1的平台上,享受着PS1上最后的足球大餐。那时候青春富有激情。每个周末还带着机器去邻居家切磋几盘。那时候仍旧用最具攻击性的4-3-3A,不过最爱的变成阿根廷。中锋战神巴蒂,射门双19,边上克雷斯波和奥特加,前腰贝隆和基里冈萨雷斯,后腰阿尔梅达。后来有一阵子我开始用意大利,阵型破天荒的用了5-4-1,只记得前面放着维埃里,射门双18,身体平衡很强,不按加速键,左右晃动就可以摆脱后卫, 然后点着加速键射门,很爽。意大利用这个阵型这要我进球,基本对手就缴械了,呵呵。后来还用过法国的4-4-2,亨利和特雷泽盖相当好用,虽然指数不算很牛X,齐达内这种在PS1的实况里面,还只能算差强人意吧。
& &值得一提的是,曾经,WE2002我还DIY过我们高中全班阵容,这个记录我至今保存在记忆卡里。传送门:
& &WE2002 的OP可以说是最经典OP了,那首皇后乐队的We will rock U感动了多少人,相信喜欢足球,喜欢实况的你也是其中之一吧。
& &实况足球6 WE2002 OP欣赏:
PS2 实况足球5 WE5_FE
& & 进入了PS2平台之后的第一款实况足球。遗憾的是,我对这款足球几乎没有玩过。记得那时候也差不多是高一,我还沉浸在PS1平台上面的WE2000_U23。穷学生一个,PS2当时的售价想都没法想。当然也没什么机会见识到PS2平台上的实况是怎么样子。
& & 记得那时候去学工,回来路上路过一家电玩店。里面的JS和老顾客或者是朋友吧,再切磋实况。我看到这画面之后瞬间呆滞了。每个人物建模相比PS1要精细不少,最让我映像深刻的还是球场,感觉球场真实了不少,草皮不均匀的会有破旧,特别是禁区前和中场。球员的身体对抗似乎也真实了很多。当时看着心里可激动了, JS用荷兰,戴维斯一脚射门球应声入网,我一激动,大叫声好球,啪的一声 JS柜台上面的茶叶茶被我打翻了。结果被JS一顿臭骂,我也灰溜溜离开了。回家路上心里久久不能平静,一直回味着。无奈,回家只能继续我的WE2000_U23,不久之后WE2002也发售,几乎陪我度过整个高2。
& &&&PS2 实况足球5 WE5_FE&&OP欣赏
& &PS2 实况足球6 WE6_FE&&
& &PS2平台的实况6 WE6FE,这一作在我心中具有着极为重要的意思。这是一款让我下定决心要入PS2的一作。这一作的OP也是我个人最喜欢的OP。
& &那时候我没记错的话,我高2升高3的暑假里面。我最好的一个兄弟考上了大学,暑假里面他买了台PS2。当然他也是实况FANS和球迷。我和他从小一起长大,暑假里面经常我让他背着机器来我家。那时候一下午就咱们2个对T,有时候还会叫上另外一个兄弟,毕竟3个人玩有意思的多。
& &当我兄弟背来了PS2,望着那高贵、令人神往的机器,放进了WE6_FE,开机进入,OP出现时,我整个人都实况了。特别是看到CG模拟了一段我最喜欢的球星萨维奥拉的人球分过,冰王子博格坎普的接球转身,我半天没把嘴巴合拢。进入游戏,我毫不犹豫了选择了阿根廷,兄弟选什么我忘了,HOHO~~,当一个个逼真的球员进场的时候,我眼睛都湿了。巴蒂的长发,贝隆的光头,奥特加 洛佩斯等等,每个球员相比PS1全都活了起来。记得那时候看到球员被铲球犯规时候苦痛的摸着脚踝的时候,真心感叹,没想到足球游戏竟还能做到如此地步。
& &WE6_FE就这么蹭着玩了蛮久。现在回想起来,仍然觉得好像是不久前的事情一样。记得双方球员争抢球权的时候还是互相较力。按住R2可以实现大幅度的180度变相等等。那时候最让我感觉真实的是身后球,记得WE6FE的身后球相当诡异,每次当我觉得传了一个莫名其妙的球的时候,总有正确的球员从后面插上了接球。射门也不像PS1的实况可以禁区外30m随便射了,更加注重的是传切配合,拉开空挡,形成有效的破门机会。
& & PS2 实况足球6 WE6_FE&&OP欣赏(最爱的一个OP)
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
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牛叉啊 LZ !~不过我比你接触稍微早点 哈哈 实况3开始的
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顶顶…90年那个夏天,梦开始的。
圣骑士, 积分 3760, 距离下一级还需 1240 积分
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FIFA玩家来串门。。。看的深有感触
另外,实况2000里面巴班吉达其实不算速度19里面最便宜的,最便宜的是喀麦隆的一个速度19的孩子名字忘了,两个字(貌似“烧饼”之类的发音= =),不过后来在2002里面速度变18了(也就是残了)。还有所有速度18的球员如果碰到红状态,那就和速度19没的区别了,尤其是吉格斯,红箭头时候尼玛太强了!
我们那时候的规定是,速度19的球员再打1-2,是要被摸卵的。。。哈哈哈哈,青春啊
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勾起很多小时候的回忆
当年一起跟基友在游戏房打机的场景历历在目
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楼主记错了,96欧锦赛英格兰队没有欧文,欧文是98世界杯成名的。
平民, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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yicheng1412 发表于
FIFA玩家来串门。。。看的深有感触
另外,实况2000里面巴班吉达其实不算速度19里面最便宜的,最便宜的是喀 ...
喀麦隆的那个速度19,启动速度17,叫“西莫”,英文名好像是“Simo”
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本帖最后由 dwjzl 于
16:48 编辑
楼主是个有爱之人,我也来借题怀旧怀旧。
WE4是初代之后中国队再次出现在WE系列里面,4代也是实况第一次标榜的人球分离,和3代在盘带上有了
天壤之别,带球变得困难,球不再沾在脚上,虽然刚开始的时候不少身边的朋友都怨声载道,后来时间
证明这种**性的进化是非常值得的。这代开始出现了以后WE系列的王牌模式,大师联赛,谋杀了我们
不知道多少时间在里面,呵呵
WE2000在4代基础上真正的成熟了起来,保留了4代的真实性又改善了游戏的上手度,这代也是PS平台最
风光的一作,界面什么的其实都做的比后来的WE2002要好,后来的汉化版本完成度也非常高,玩起来实
在是让人欲罢不能。记得这代的国足实力不俗,高峰,姚夏,黎兵,杨晨,马明宇。。。南斯拉夫有两
个头球19的,克罗地亚的贾尔尼等等等等 不同风格的玩家都能找到适合自己打法的球队,可谓是百花齐
WE2002出来的时候其实已经是PS1的末期了,同期还有PS2的WE6一起发售,如果那年没有世界杯的话,估
计PS1上面也玩不到WE的新作了。所以那时候出来还是很激动的,可惜这代的汉化版本很不给力,而且国
足的数值被改的过高了,尤其是于根伟,基本一片红啊。如同你说的一样,WE2002除了界面数据有变动
之外,唯一在操作上的变化就是把加速跑的变相幅度变成了22.5度,可乐妹十年之前就考虑到S05卡比较
BT了啊哈哈。这代还有个很给力的变化就是,把俱乐部数量从上代的24只增加到32只,而且完整打完一
个赛季ML(坑爹的64场后)可以解锁俱乐部球队在友谊赛模式使用,爽歪歪啊。网上的EPSXE模拟器对战也延
长了这代的寿命,至今都还有玩家在网战这代的DIY版本。这代也是我心中的挚爱。
楼主再早一点接触实况的话就好了,实况WE系列真正流行实际上是从3代开始的(当然之前的SFC两作也风靡过一时啊),3代第一个版本叫FRANCE 98,世界杯的主题,实况是一直比较注重体现球星的价值的,从老早的SFC时代就能认出罗伯特巴乔和拉瓦内利卡尼吉亚等等了,FRANCE 98这座我觉得吧,就是控球太灵活,每个人都是老马啊,技术好点一条龙电脑很轻松啊。3代后面还出了个FINAL VER.,也就是最终版,这代其实当时也是很火的,在主菜单试试可乐妹的经典秘籍你会有惊喜哦,这代有不少印象深刻的球星,比如尼日尼亚的阿麦卡奇,喀麦隆的姆博马等等,隐藏的金色罗马尼亚,失意明星联。。。。整个就是咱们的青春回忆嘛,哈哈
圣骑士, 积分 3912, 距离下一级还需 1088 积分
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本帖最后由 狂涂 于
17:15 编辑
尼日利亚还有个Ikpeba,阿莫卡其的搭档
三代最终版阿根廷很好用,奥特加中路控球无敌,巴蒂远射无敌,还有个巴尔博,左脚射门也不错,可以和小虫洛佩兹换着用。
贝隆后腰,抢球很猛,搭档阿尔梅达。边后卫索林也不错。
公民, 积分 235, 距离下一级还需 65 积分
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真怀念啊,现在哥几个都结婚了~~~~~
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实况足球10(PES6)下载及补丁下载
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》键盘基本技巧
首先我们来说下键盘的设定&&这是 作者:蝗虫 为我们带来的解说:
  一直以来,实况足球都是ps2的专利,更有很多玩家离开手柄就玩不了实况,为了实现实况足球的普及,让所有热爱实况的pc玩家和从fifa转型过来的足球爱好者都能完美的在PC上面体验实况,蝗虫特意推出了实况足球的键盘功略,希望能够帮助各位成功的完成实况足球之旅。
  谢谢简单说明:r:战术 ,& &alt:换人.,& & e:强制移动& & w:加速&&,q:传前点,d:射门(防守时:开大脚) ,s:短传  (防守时:抢断)&&,a:长传(防守时:铲球)。
  另外:玩家游晕的鱼给出了r3的设定方法和马赛与挑球的设定方法,这样,键盘设定更加完善,原文如下:  前面我讲到了实况键盘的设定。呵呵。说是最佳,只是我自己用的熟罢了。我的写的只是供大家参考罢了。谁说键盘不可以耍马赛。不可以耍挑球。今天我来说说R3的设定。我的R3键只设有左下上。没有右。为什么呢。一般来说马赛是要R3左下右。其实只要左下或下右。但是要点快。挑球R3上下。在键盘ASD下面我们最顺手的三个键ZXC。马赛就是ZX,挑球就是XC。只要按习惯就可以了。我觉得吧。世上无难事。就怕有心人。我现在和我朋友尧在PC上玩他用手柄,我用键盘。我照样用马赛晃得他团团转。
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》键盘基本技巧(二)
接着进入正题,先是短传
名称 键盘操作 效果
普通短传 方向+s键 最基本的地面配合操作
名称& && && && &键盘操作& && && && && &&&效果
脚后跟传球 前进方向反向+s键 隐蔽的传球会收到奇效
&&名称& && && && &键盘操作& && && && && && && &&&效果
无间歇传球 球到来之前按方向+s键 没有延缓地传球 加快节奏&&
&&名称& && & 键盘操作& && &&&效果
直塞前点 方向键+q 犀利的前点可以撕破防线
& &名称& && & 键盘操作& && &&&效果
不停球塞前点 球到来之前按方向+q键 不停球传插上的队友身后,一击致命
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》键盘基本技巧(三)
接着是带球篇
名称& && && && && &键位& && && & 效果
普通带球 方向键 上下左右&&一般速度的运球
名称& && && && && &键位& && && && && && &&&效果
缓步带球。 盘带中放开方向键或按住alt 。非常缓慢地带球 为下一个动作作充分准备,如变向,转身,加速等..
名称& && && && && &键位& && && && && && &&&效果
高速带球 按住方向的同时按住w 相对高速的带球,判断好对方的防守距离方有效果。
大步趟球 高速带球中按住前进方向的左斜上或右斜上,同时按住e键 比高速带球更有杀伤力的趟球,在对方贴身紧逼或者穷追不舍时尤其有用,使用前看好和前方防守队员的距离。
带球横拉 前进中按住前进方向的垂直上或者垂直下,同时按e键 非常常用的一种盘带方式,对躲开猛冲过来的防守队员尤其有用,用横拉欺骗防守的重心,前行突破。
横拉后踩 横拉过程中按住后键 这是一个让防守队员恼火的动作,如果他怒不可遏地冲了过来,那么他中计了,马上变向,过人成功。
突然踩停 前进过程中松开方向键,按w 突然的踩停改变了攻击的节奏,防守队员及时的到位,小小的动作有大作用。
[ 本帖最后由 唯一の巴乔 于
23:26 编辑 ]
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》另一种低平球传中方法
另一种低平球传中方法
  前两天论坛里有朋友说,按三下圆圈的低平球传中实在来不及,那我就说说另外一种。
  很简单,大家知不知道,实况8中短传也是有力度的?按的短一点就是传身旁球员,按的久一点就是传远端球员。
  所以,到了底线,你实在没时间按三下圆圈,你就方向盘按中间,然后大叉按久一点,照样是低平球传中
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》我进远射的两个方法
我进远射的两个方法
  实况8的射门系统与实况7可谓区别明显。尤其是力度上面的减弱,但这样一来,反而激活了一项技术,那就是远射。以前动辄射飞的球,如今都有了进球的概率。
  我在一系列比赛后,发现有两种打法比较容易进远射。
  第一种,是很自然的一种,那就是禁区线一带没有防守球员,使用像斯科尔斯,格拉维森等人,方向用斜上或斜下,力度60%左右,很容易进,不再赘述。
  第二种,我觉得是实况8里才出现的。打阵地进攻时,如果禁区正对球门处有两到三名球员,可以到几次脚,起到拉开对方防守的作用。当发现有一个球员在正对球门处,又没有人防守时,可以让另一名球员利用through将球传到他前方,然后接球队员不做任何调整,跟上就射,力度在60%左右,进的概率也很高。而且经常出现门将没反应,望球兴叹。有些人说这是们讲得bug,可我觉得这是真实,因为门将刚才还在注意传球球员,面对突然的来球,总有点来不及反应,再说阵地进攻是禁区内球员众多,很容易视线被挡。
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况心得》巴西-王者之师
巴西---王者之师
  蜀道难,难于上青天。 巴西强,强于NO人敌。 新科世界足球先生小罗,虽然貌丑如屎,但足球之技艺却是美可倾国。别的不论,单以一个幻影脚过人就已经让世人流连忘返。 目前世界四大前锋之中,巴西更是占据两人。大罗虽然现在虽然胖如肥猫,但是技术和意识却还是一流,而且名气之大无人能比。 阿德,me之最爱。世界前锋中的NO.1(我认为)。。。。。。。。加上年轻美貌的卡卡。巴西还有什么理由不是巅峰中的王者呢?好了 谈谈实况巴西之战术篇吧!!!
   我用整形乃巴西原始整形之变形。巴西是左路套边,而我是从后腰,前腰,前锋6人的位置完全从左变右,前后颠倒。此乃为之小罗也。也许很多人都是把小罗放在中场的中路。但是也许你们忽略了一个细节,小罗是为数不多的人里面具有司令塔和边路进攻的两者的强人。更是由于巴西里面还有个美男卡卡。卡卡具有传球手能力,打中路绰绰有余。左前锋大罗,右靠里的是阿德。后腰也许是我用的最特别的地方。攻击后腰卡洛斯,防守后腰卡夫。因为我是技术突破型打法,需要灵活的中场和准确的传球。特别是要有利与给小罗喂球。小卡的传球力量和精度都在90以上,传套边球是巴西中最合适的。在中场的抢断也是很强。而卡夫因为其灵活和站位的优势是防守型后腰的首选。而用这两人打后腰也是为防守考虑。因为其助攻意识太强,对别人打反击是个大大的漏洞。席尔挖右后卫因为是防守稳定,不喜欢助攻,头球能力强于卡夫,又免除了卡夫助攻的空挡。对于巴西薄弱的防守是个很好的补缺。 我这整形可能唯一的缺憾就是降低了艾默森的价值。其意识进攻防守都是一流,唯一的缺点是反应和速度过慢,和卡夫相比各有各的特点。我不好评价。但是如果用艾默森打边后卫,你会看到他的价值。
  我个人的技术和水平乃全国一流,不出意外应该可以出现在北京的总决赛中。如有夸大,还请诸位承让。
  OK!!!以上乃个人观点,如有雷同,纯属巧合!!!
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球10》系统解析
整体的变化:
  节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
  甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
  盘带:
  盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
  身体对抗:
  更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
  接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
  三角直传:
  穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
  L1+三角(过顶传):
  自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
  长传:
  每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
  射门:
  出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
  动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
  头球争顶:
  可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
  定位球:
  任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
  卡位:
  防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
  铲球:
  没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
  门将:
  第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
  裁判:
  这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
  新增动作:
  一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
  细节的变化:
  短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球10》阿根廷阵型及打法心得(PS2)
433这个阵型,是目前国际足坛比较流行的一个阵型,包括切尔西,巴塞罗那等队都在使用433。该阵型反击中急剧威胁,中场不设过多球员,进攻中得攻击点更多,所以对防守方得压力也更大,基本上也属于攻守平衡的阵型。而且433在实况里也是一个相对比较吃香的阵型,主要就是体现在进攻的时候对防守方的压力要比442等其他阵型更大,而且防守也不不会像3后卫那样吃力。
  说到本作的阿根廷队,以往阿根廷球员在实况里的整体能力相比巴西法国等队有着不少的差距,但是到了10代有了很大的改善,不少球员的能力有了明显的提高,这其中尤以克雷斯波,萨维奥拉,梅西,坎比亚索,马克西罗德里格斯,德米凯利斯等人比较突出。在我刚刚拿到《WE10》,基本了解了阿根廷的球员阵容的时候,在最初的一些杯赛中还是使用默认的442阵型,但是随着游戏时间的增长,在基本熟悉了球员能力和人员阵容打法以后,433这个阵型逐渐浮出了水面,一个巴塞罗那式的433,而不是以往贝尔萨时代的3313和切尔西的那种防守形433。
  促使我变阵的主要因素就是锋线和中场!尤其是前锋线。本作锋线的配置简直就是为433量身打造的一样,一个超强力中锋回撤拿球分球(牵制吸引对方中后卫,拉开和边后卫的位置),左右边路是两个ST,梅西和萨维奥拉,此二人和克雷斯波一样,在10代能力大幅上升,这是实现433最重要的一环。
  两个小个子边锋在速度,盘带突破,分球等方面展现出了可怕的实力,这里不得不重点提到梅西,个人感觉WE10几乎是完全还原了现实中的梅西,一个让后卫发疯的小个子9号半。闪电般的启动速度,究极灵活的盘带过人,还有极富侵略性的进攻欲望和配合意识,使得梅西成为阿根廷队进攻中新增得强力攻击点!
  在锋线三叉戟身后的便是阿根廷的豪华中场3人组,里克尔梅,坎比亚索,德米凯利斯(或\&马斯切拉诺\&)。一个DMF,一个CMF,一个OMF组成了倒三角的进攻型中场,这三人中坎比亚索是关键中的关键,本作能力大幅增长的他,无论是中场拦截还是前插进攻,都堪称完美,有了他才有了阿根廷433中场的支柱。德米凯利斯(或\&马斯切拉诺\&)主要负责防守,里克尔梅是前场进攻的过度点和发起点,利用98的传球精度和不错的技术把球控下来然后伺机给梅西等人传出直塞球。
  防守就不多说了,基本还是那几个人,虽然能力很强,但身体因素还是劣势,所以就一定要通过提前预判切换光标,强移卡位等抢占先机,另外科洛奇尼是一员猛将,433中索林的作用不再明显,所以可以用防守意识更强的人。中前场替补阵容也是强人多多,特维斯,埃玛尔,这些人都有ST属性,看状态好就上吧。
  位置大概就是这么码放的,那些箭头什么的看情况设定,里克尔梅可以更多前插进攻,德米凯利斯也可以向上。
  具体在打法上要多注意大范围的横向长传转移,433中场容易受到压制,这个时候就要多利用边路走廊分球给两个ST突破或者回传中路制造威胁。这个阵型中克雷斯波会经常回撤拿球,所以最后的助攻不少是他来完成的,前场多用one-two拉开空挡,边中结合,看准时机让里克尔梅等人分球给边锋突破,10代守门员弱化,只要杀到禁区就会出现机会!砍比亚索也会经常插上,本人就多次用他在禁区前沿附近怒射破门。
[ 本帖最后由 唯一の巴乔 于
23:24 编辑 ]
[color=#FFFFFF,positive=1);]DS新作《实况足球DS》封面公布  KONAMI公司的实况系列NDS新作《实况足球DS》近日正式公布了游戏的封面,DS版的封面呈现Q版风格。《实况足球DS》的发售日由原预定的日,变更至2006年秋,发售日变更的原因尚未公开。   《实况足球DS》是首款登上NDS主机的知名足球游戏系列最新作,承袭系列作的基本系统,提供紧张刺激的足球竞赛乐趣,并加入NDS的触控屏幕支援,不论新手老手都能轻易的进行操作。本作将支持Wi-Fi无线网络对战功能,并预定推出主机同捆包装。
   [color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球10》ML球员成长90以上推荐
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部FabregasCMF1818-3093AsenalHenryCF2828-3194AsenalWalcoteWG1717-3191AsenalSheringhamST4017-3290West Ham Utdvan der MeydeWG2626-3090EvertonVaughanCF1717-3090EvertonAlinwickGK1919-2992SunderlandCechGK2323-3294ChelseaJoe ColeOMF2424-3092ChelseaLennonSMF1919-3090Tottonham HotspNZogbiaOMF1919-2892Newcastle UtdIrelandOMF1717-3090Man CityK.SchmeichelGK1919-3191Man CityRooneyST2020-3094Man UtdAlan SmithCMF2525-3293Man UtdC.RonaldoWG2121-2994Man Utd& & 法甲
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部MBamiCMF2323-3290Paris Saint GermainNasriOMF1818-2991MarseilleGueyeCF2020-2991MetzMirallasCF1818-3090LilleFredCF2222-3092LyonY. PeleGK2323-3093Le Mans
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部SchweinsteigerOMF2121-3092Bayern MunchenKahnGK3617-3492Bayern Munchenvan der VaartCMF2323-3293HamburgerSverkosCF2222-3090Hertha BerlinKruskaCMF1818-3092DortmundNari SahinOMF1717-3094Dortmund
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部AdrianoCF2424-3093InterObinnaCF1919-2793ChievoAlfonsoGK1717-2993ChievoFotiCF1717-2990SampdoriaVolpatoCF1919-2990SienaPazziniCF2121-3090FiorentinaPirloDMF2626-3193AC MilanGilardinoCF2323-3092AC MilanBuffonGK2828-3693JuventusIbrahimovicCF2424-3192JuventusPeruzziGK3617-3292LazioDallottaGK4217-3092LazioChivuCB2525-3291RomaCurciGK2020-3392RomaOkakaCF1616-2892Roma
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部GomesGK2525-3191PSVFarfanWG2121-2992PSVCoeGK2121-3291PSVAissatiCMF1717-3092PSVStehelenburgGK2323-3192AjaxHeitingaCB2222-2991AjaxSneijderCMF2121-2993AjaxRosenbergCF2323-3190AjaxPienaarSMF2424-3090AjaxBabelCF1919-3091Ajaxde GuzmanCMF1818-2990FeyenoordKalonCF2020-2891Feyenoord
球员名位置初始年龄成长时间颠峰能力所在俱乐部Maxi RodriguezSMF2525-3092Atl MadridF.TorresCF2222-3092Atl MadridVelaCF1717-2991CeltaMessiST1818-2793BarcelonaRonaldinhoST2626-2995BarcelonaDos SantosST1616-3092BarcelonaForlanCF2626-3092VillarrealSergio GarciaCF2222-3090Real ZaragozaJoaquinWG2424-2893Real BetisTardelliCF2020-2891Real Betis
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球10》西班牙队能力打法分析
西班牙,作为实况中的一支传统强队,实力一直名列前矛,但一直无法步入一流强队的行列,因为现实中国家队的表现一直不尽如人意吧,实况中一些关键位置的缺点也一直让喜爱这支球队的朋友在参加正式比赛时,不得不考虑放弃使用。  进入十代,西班牙队的整体实力又有了小幅的提升,重炮卢克虽然走了,但比利亚、雷耶斯的成长令球队实力有增无减。加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。边锋方面,放眼实况所有球队,也只有切尔西俱乐部的边锋4人组有和西班牙抗衡的实力。国家队里绝对是西一枝独秀实力无出其右。
  本作边锋突破、团队one-touch进攻将成为西班牙队主要的进攻手段。
  下面就各个位置的球员特点等方向来全面分析西班牙国家队的打法特点:
  阵型以系统默认的442为主,主力为原始阵容:
  GK:卡西利亚斯,无可否认的世界一流门将。一流的指数,有扑单刀特技
  (替补:雷纳,状态好时完全可以顶替卡西,非常令人放心,有扑点球特技)
  CB:普约尔,后防第一人,即使放在任一球队队也绝对是主力实力,后防方多面手,补位、盯人、铲断、协防、卡位都是一流的不多说了,只可惜身高矮了点,在中卫的位置上头球有点吃亏。连携87。
  马切纳,主力的不二人选,普约尔的好搭档,能力中规中矩,还有82的反应;85的连携是亮点,并配有补位特技。
  (替补:两名替补实力一般,主力状态不好才有上场机会,其中一个有193的身高)
  SB:萨尔加多,能力一般,90的体力保证跑不死。84的连携
   A·洛配斯,能力也很一般。和德尔·奥尔诺谁状态好谁上
   (替补:拉莫斯,后防线多面手,但作为主力打哪个位置都有问题)
  DMF:阿尔贝尔达,防守型后腰,偏重防守身体不错,体力好,奔跑强。中路特技,连携也达88
  防守体系综合评价:整体上仍是西班牙最大的软肋,边卫个人能力问题最为突出,优势在于后防整体体力好,连携高,协防补位意识好。如果没有普约尔和卡西这两跟顶梁柱,西班牙的实力绝对会跌出一流球队。用西班牙防守更多是靠玩家个人的意识去弥补能力的欠缺,控制好阵型,做好协防,尽量少去猛扑断对方前锋的脚下球,以预判对方整体进攻方向,卡身位、铲路线为主。提到后防就不得不提到后腰位置,西班牙要尤其重视对阿尔贝达的使用,作为本方后防线前的一道屏障,其作用绝对不可小视,玩家尽可能在由攻转守时把更多的光标控制时间停留在他而不是后卫的头上,快速回防和对方纠缠,保持防线的阵型。
  西班牙,作为实况中的一支传统强队,实力一直名列前矛,但一直无法步入一流强队的行列,因为现实中国家队的表现一直不尽如人意吧,实况中一些关键位置的缺点也一直让喜爱这支球队的朋友在参加正式比赛时,不得不考虑放弃使用。
  进入十代,西班牙队的整体实力又有了小幅的提升,重炮卢克虽然走了,但比利亚、雷耶斯的成长令球队实力有增无减。加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。边锋方面,放眼实况所有球队,也只有切尔西俱乐部的边锋4人组有和西班牙抗衡的实力。国家队里绝对是西一枝独秀实力无出其右。
  本作边锋突破、团队one-touch进攻将成为西班牙队主要的进攻手段。
  下面就各个位置的球员特点等方向来全面分析西班牙国家队的打法特点:
  阵型以系统默认的442为主,主力为原始阵容:
  GK:卡西利亚斯,无可否认的世界一流门将。一流的指数,有扑单刀特技
  (替补:雷纳,状态好时完全可以顶替卡西,非常令人放心,有扑点球特技)
  CB:普约尔,后防第一人,即使放在任一球队队也绝对是主力实力,后防方多面手,补位、盯人、铲断、协防、卡位都是一流的不多说了,只可惜身高矮了点,在中卫的位置上头球有点吃亏。连携87。
  马切纳,主力的不二人选,普约尔的好搭档,能力中规中矩,还有82的反应;85的连携是亮点,并配有补位特技。
  (替补:两名替补实力一般,主力状态不好才有上场机会,其中一个有193的身高)
  SB:萨尔加多,能力一般,90的体力保证跑不死。84的连携
   A·洛配斯,能力也很一般。和德尔·奥尔诺谁状态好谁上
   (替补:拉莫斯,后防线多面手,但作为主力打哪个位置都有问题)
  DMF:阿尔贝尔达,防守型后腰,偏重防守身体不错,体力好,奔跑强。中路特技,连携也达88
  防守体系综合评价:整体上仍是西班牙最大的软肋,边卫个人能力问题最为突出,优势在于后防整体体力好,连携高,协防补位意识好。如果没有普约尔和卡西这两跟顶梁柱,西班牙的实力绝对会跌出一流球队。用西班牙防守更多是靠玩家个人的意识去弥补能力的欠缺,控制好阵型,做好协防,尽量少去猛扑断对方前锋的脚下球,以预判对方整体进攻方向,卡身位、铲路线为主。提到后防就不得不提到后腰位置,西班牙要尤其重视对阿尔贝达的使用,作为本方后防线前的一道屏障,其作用绝对不可小视,玩家尽可能在由攻转守时把更多的光标控制时间停留在他而不是后卫的头上,快速回防和对方纠缠,保持防线的阵型。
[color=#FFFFFF,positive=1);]PS2‖《实况足球10》元老队员名单
意大利元老
号码 英文名 位置
16 Conti WG
20 Rossi CF
19 Graziani CF
23 Mancini ST
18 Roberto Baggio ST
21 Zola ST
17 Donadoni WG
9 Schillaci CF
12 Balone CF
13 Oriali DMF
14 Tardelli CMF
4 Cabrini WB
11 Albertini DMF
15 Di Livio WB
10 Rivera OMF
6 Gentile CB
3 Bergomi CB
7 Scirea SW
5 Collovati CB
2 Baresi SW
8 Pietro Vierchowod CB
22 Zenga GK
英格兰元老
号码 英文名 位置
21 Hunt CF
10 Hurst CF
13 Barnes WG
22 Ian Wright CF
20 Lineker CF
11 Kevin Keegan CF
4 Stile DMF
7 Alan Ball OMF
16 Peters CMF
9 Bobby Charlton OMF
8 Paul Ince CMF
14 Hoddle OMF
19 Gascoigne OMF
18 Robson OMF
5 Jack Charlton CB
6 Bobby Moore SW
2 Cohen SB
3 Wilson SB
15 Adams CB
17 Keown CB
1 Banks GK
23 Shilton GK
12 Seaman GK
号码 英文名 位置
14 Cruijff CF
15 Rensenbrink CF
9 Keizer WG
11 Van Basten CF
2 Arie Haan DMF
20 Suurbier WB
3 Van Hanegem DMF
6 Jansen DMF
13 Neeskens OMF
5 Rijkaard DMF
19 Van Arele DMF
18 Wouters DMF
22 Erwin Koeman SMF
7 Vanenburg SMF
21 Muren OMF
10 Gullit OMF
17 Rijsbergen CB
12 Krol SW
4 Ronald Koeman SW
23 Van Tiggelen SB
8 Jongbloed GK
1 Van Breukelen GK
号码 英文名 位置
20 Grabowski WG
17 Holzenbein CF
13 Gerd Muller CF
11 Rummenigge ST
7 Littbarski WG
8 Bierhoff CF
19 Voller CF
18 Klinsmann CF
16 Bonhof DMF
14 Hoeness OMF
3 Breitner CMF
9 Overath OMF
12 Brehme WB
21 Schuster OMF
10 Matthaus OMF
2 Vogts SB
4 Schwarzenbeck CB
5 Beckenbauer SW
22 Kohler CB
15 Sammer CB
8 Buchwald CB
1 Maier GK
23 Illgner GK
号码 英文名 位置
18 Rocheteau WG
15 Bruno Bellone WG
17 Papin CF
7 Cantona CF
9 Genghini OMF
14 Tigana CMF
12 Giresse OMF
10 Platini OMF
3 Petit DMF
20 Deschamps DMF
11 Fernandez DMF
23 Tusseau DMF
13 Ginola SMF
16 Ferreri OMF
5 Janvion CB
8 Tresor SW
4 Bossis CB
2 Amoros SB
21 Blanc SW
6 Leboeuf CB
22 Ettori GK
阿根廷元老
号码 英文名 位置
10 Maradona ST
11 Valdano CF
23 Luque CF
13 Kempes CF
21 Batistuta CF
2 Batista DMF
14 Giusti CMF
16 Olarticoechea WB
7 Burruchaga OMF
12 Hector Enrique OMF
6 Gallego DMF
17 Redondo DMF
15 Almeyda DMF
1 Ardiles CMF
4 Bertoni OMF
19 Ruggeri CB
3 Brown SW
9 Cuciuffo SB
22 Passarella SW
8 Luis Galvan CB
20 Tarantini SB
18 Pumpido GK
5 Fillol GK
号码 英文名 位置
10 Pele CF
9 Tostao CF
22 Bebeto ST
19 Careca CF
5 Clodoaldo DMF
8 Nunes OMF
11 Rivelino OMF
7 Jairzinho OMF
6 Dunga DMF
12 Toninho Cerezo CMF
15 Falcao OMF
18 Socrates OMF
20 Zico OMF
17 Rai OMF
21 Leonardo OMF
3 Piazza CB
2 Brito CB
4 Carlos Alberto&&SB
16 Everaldo SB
14 Luiz Pereira CB
13 Junior SB
1 Felix GK
23 Taffarel GK
[color=#FFFFFF,positive=1);]PS2‖《实况足球10》数值能力解析
随着we9逐渐淡出我们的眼眶,we10的来袭我又找到了些动力,今天特意花了很长时间翻译编辑整理KOMANI官方实况足球攻略(WE9-PES5 PS2版本),把KOMANI官方的总结制作成一个专题,供大家学习参考。  不要以为自己是实况老鸟,就一定对战术系统的含义有正确的理解,可以说官方攻略给了我们一个提高认识的机会,纠正长久以来的个人的“习惯认知”,要知道这些习惯认知,也许是错误的,一定意义上影响了玩家实况水平的提高。   由于时间有限,翻译也许会有些许问题,我会做后继审核,请大家放心。至于官方攻略的图片,会在近期补上(纯文字的东西就算了,而且要看需要而定)。We9也许马上要过时,但是放心,战术定义系统永远是一通百通,除非KONAMI对核心部分有较大改动,所以攻略战术定义解析对WE10,肯定也是受用的。   废话不多说了,直接开始吧。看看你对实况战术定义上的了解有没有值得改进提高的呢?  官方攻略原文翻译黑色字体,原文重要内容红色(容易造成理解误区的),个人附注蓝色,看不见的白色,呵呵。  状态影响列表:  玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃至球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。(我们实况群里,流传着第一好状态红+,第二好状态白减的认知,呵呵。)   由图可见,一个白箭头的亨利,在数值上可比红箭头的埃托奥,差了不止一个档次吧,当然也要考虑特殊技能的作用,从今以后我们玩we的时候,是不是该算算谁应该上场呢?  攻略上的原话是这么说的:“作为一条定律,我们决不应该使用灰箭头的队员,甚至那怕是超级明星。至于黄十字状态的球员,想都不要想了。”对于体力的解释  原文:体力的流失,会影响速度,其中包括启动速度,冲刺(结尾)速度,当然还有球员的峰值速度等。除了体力会影响速度之外,球员的反应速度也会影响(启动速度,相当关键的)跑动速度,即使球员的体力是100%。不过值得注意的是,当体力槽小于50%时,体力流失对球员的影响才会体现。Eg,65%是没有问题的,60%也没有问题,只有49%。48%它才会开始影响球员的速度。当体力小于20%,速度会变得尤其低下。而且体力对球员的技术能力没有任何影响,仅对身体能力有影响。其中包括:最高速度,加速度,反应速度,带球速度,还有弹跳。体力对防守球员的影响尤为突出,它直接影响到防守球员的反应,如果按键要求防守队员逼抢,他会花一小段时间在按键和行动之间,也就是反应延迟。  一旦球员体力过了50%的坎儿,我们很难具体数值化多少能力会开始受到影响,但是受影响的程度取决于所剩体力的水平,每名球员的能力不同,受影响的程度也不同。举例来说,假设完美球员体力高于50%,他的能力就是100%,如果体力流失到0%,他的能力也许只有90%了,如果一个球员的能力起始值只有完美球员的90%,如果体力流失到0%他的能力就只有80%了。也就是说体力下降的百分比(50%之后才有影响)对球员的能力影响都是一定的相同的,完美球员体力从50%到0%,能力下降10%(假设),那么其他球员,体力从50%到0%,能力下降也是10%。  从以上官方的解释来说,体力不影响技术范畴,不影响射门传球精度等,也只有体力不足50%的球员才会受影响。
[color=#FFFFFF,positive=1);]PS2‖《实况足球10》完全战术剖析
战术系统解析
  很多大家没有理解错误的东西我就不翻译了,总共10几页纸呢,主要翻译以下“习惯认知”错误的,受教很多很多。
  Defence System(防守系统)
  Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。。。都是废话了。。。
  Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。
  Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。
  如下图所示,图表1中CB1是玩家操纵的球员,试图阻截FW1。但是AI控制的CB2,已经选则了靠近FW2,这样就给插入的MF提供了很好的跑动空间。在图表2中,由于启用了Line defence防守系统,CB2会更加趋向于保持阵型的平稳并且不丢失自己的位置。如果你有能力的话,这种系统会帮助你拖延对手边路进攻的速度,直到中场队员回防。
  给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁,身后空当过大,对方就可以任意在两翼传中,中路防守就会出现问题了。”&&
  从以上解释来看,平行站位明确指出所有后卫站在一条直线上(相对3后卫战术而言),不设拖后,CB一人盯人,一人区域防守,中路防守薄弱,但对边路控制较好,配合造越位时保证后卫线的一致压上。和line-defence的在游戏中起到的效果基本一致。所以尊重以上说明,line-defence应该直译为平行站位。希望有更权威的解释说明。
  看过line defence,大家是不是该考虑考虑什么才是扼制下底传中的防守战术呢?
个人设定解析
  Attack(进攻):有2个方向供玩家选择,让球员更多地按照指定的方向进行跑位。Eg,中场球员指定向前,会更多地给你的CF提供弹药和保护。
  Defence(防守):高中低三个选项,指定球员(并不一定是防守球员)的防守积极度。高:对手进攻时,球员会尽可能的在纵深上保持自己的位置,并且在本方丢球时一贯的后撤防守。中:适度的后撤防守,介于高低防守意识之间。低:球员参与后撤防守不积极,能有效地保持体力(适合有效的就地围抢)。
  重点讲Mark Setting(盯人设置):
  Covering(补位保护+拖后保护):球员按照既定的策略(AI控制)保护阵型的完整,尤其是当阵型有漏洞的时候填补空缺。要指出的是,对球员设定了此战术,该球员不会积极逼近进攻球员(和进攻球员会保持距离)。虽然任何球员都可以设定此战术,但此战术是特别适合能力出色的DMF(后腰,防守型中场首选)。
  Mark zone(区域联防):电脑默认设定(如果不选择其他盯人战术,电脑默认选择区域联防)。设置此战术的球员,当对手逼近他所在的区域时,会主动靠近进攻球员。此设定适合现代足球的绝大部分球员。(如果害怕后卫前抢,造成后防空缺(针对4-3-3边后卫球员上抢WF或ST),该考虑换换了。)
  Mark man(人盯人):如果对手个别球员能力突出,对防守有较大威胁(特别提到齐丹,小罗,鲁尼),你可以指派本方一名或多名球员对其进行人盯人防守。其中又分Normal(常规)和Aggressive(主动积极)2个选项。常规人盯人是指,设定此战术的本方对员会在本方不持球的情况下跟随目标球员;而积极盯人选项是指,设定此战术的本方对员无论本方持球与否都会紧跟目标球员。综合来讲,此战术可以有效地减小目标球员的活动空间,与此同时本方也牺牲了有限的人力资源。三思而后行!
  Quick Setting(快捷设置):大前提,如果你没有时间,设定所有位置的球员战术(不包括球队设定),你可以选择这种快捷的方式。
  Balanced(攻守平衡):the “Vanilla”option(香草型设置,中文就是万能膏药了),没有特别的战术企图,但是适合绝大多数常规比赛。值得一提的是,攻守平衡设置不能解释为全攻全守,应该理解为全守的同时合理进攻。前场球员不会因为此项设置更多地投入进攻,但在防守时会在尽可能要求的情况下,全体参与防守。
  Defence only(着重防守):球队阵型趋向于深入的防守,所有的球员更多地回撤保持防守阵型,甚至是你的CF。适用于关键比赛领先情况下。如果整场比赛死守,比赛会异常难打。如果你考虑采用此战术,可以思考是否采用counter-attack(防守反击)战术来代替,有些时候后者更有效。
  All attack(全队进攻):极大的增加前场进攻的人数,队员基本把防守抛在脑后,对于整场比赛的战术来讲,不是明智的选择,除非你的水平和对手有天壤之别。
  Counter attack(防守反击):过渡战术(需要片刻休息),有效地调整体力流失,前场保留边路球员和前锋,适合配合快速长短传发动进攻。也可整场采用,偷袭打法。
  Side attack(边路进攻):此设置,将边路球员推前,球队运用此战术最好拥有高中锋,对3后卫体系的冲击效果极佳。
  Centre attack(中路进攻):中场球员站位提前,积极前插,提供更多的进攻手段。但是会至于后防线与counter-attack的危险之中。
  Forward press(前场紧逼非全场紧逼):CF,ST,WF等位置,在本方丢球时,会相对后撤一些,形成第一道防线;另一方面,当本方得球时,所有的中场球员和锋线队员也会快速前插。
球队战术设置解析
  此菜单允许玩家自行调整对球队的战术设置,每个选项分为3类:A,B,C(A,often/strong强或经常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或极少使用)
  Back Line(后防线):调整你的后防线在球场上的展位前后程度。“A”设置,将后防线前推,挤压对手前场空间,造成对手锋线后撤,在本方后卫线和中场留给对手空间很小。容易让对手抓住直塞身后球和长传突袭的机会。“B”设置,保持居中,平稳。“C”设置,后防线始终靠后。不易被对手打身后球,但是容易造成中后场留给对手空间过大。
  Zone press(区域围抢):本方球员贴近对方球员的频率设定。“A”设置,经常的靠近对方球员,给对手传接球造成压力,更多的反抢重新获得得球位置,对体力消耗极大。“B”设置,保持适当平衡。“C”设置,基本不贴身防守,良好保持体力的同时,给对手相对多的传接球机会。
  Offside Trap (越位陷阱):后卫线造越位战术的使用频度。A至C:经常试图造越位-到-很少造越位-递减。最好用有世界级的后防线,与此同时对手的如果有天才中场,CF有反越位技能,A选项慎用!(缺点就不用翻译了吧,大家都知道)
  Counter attack (防守反击):球队传接球和重新获得失去位置的频度设定。“A”设置,进攻球员很少参与防守,更多的停留在对方前场等待捕捉机会。“B”设置,保持平衡。“C”设置,丢球后进攻球员经常性的后撤。(注意对防守反击的理解,A选项并不是指,球队整体后撤,得球后快速反扑,而是指进攻队员滞留前场,不参与防守。而C设置,也不是指防守意识较弱,相反C设置,队员在丢球后大幅回撤,参与防守)
  (个人总结,容易造成误差的也就只有防守反击战术而已,但是参看球队战术设定之后,大家思考是否该考察自己进攻意识和球队战术是否有冲突,例如,前锋线的进攻意识调整为回接球是否和防反战术A有矛盾呢?后防线的A设置,是否又和后防队员的后撤进攻意识有矛盾呢?)
手动和半自动战术设定选项解释
  玩家可以适时地实时地调整球队的战术。
  No Strategy(取消战术):取消所有战术设定(此菜单内的战术设定)。比赛中,当你开取了某些战术设定,但是需要及时取消时地快捷选项。
  Noraml (常规平衡战术):球队控球时,球员向前场推进。丢球时,球员大幅回撤。如果你没时间注意设置球员跑动和防守设定,此选项是个不错的选择。
  Centre attack(中路进攻):中前场球员,前压囤积在中路,当玩家感觉前场进攻队员进攻点不足时采用。
  R.side attack (右路进攻):球员更多的在右路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行右路前插)
  L.side attack (右路进攻):球员更多的在左路边线跑动,SB,WB,WF,SMF会交迭发动右路进攻(交替进行左路前插)
  Opp.side attack (逆向进攻或边路转换):有一点类似非常规的战术,如果运用合理会成为有效的进攻战术。当本方控制球员在边线附近时开启此设置,接球队员(们)会朝进攻方向的反方向跑动寻找空间接球,你所要做的就是保证一脚有质量的传球。战术的缺点也很明显,球队阵型会受到影响无法保持原有站位,丢球时很容易给造成对手反击机会。 
  Change side(交叉换位):此战术会致使球员向自己所在区域的另外一方移动(左到右,右到左),尤其对退防的对手有效,并且使进攻上的多样化。(个人认为,带球时开启此设置,可以有效地转移对手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右边跑动,与此同时适时地开启此战术,让右边前锋有时是右边前卫向左跑动,给亨利让出右路空间,并吸引右路防守队员左移。适合CF,ST,WF,SMF在无法打开本方通道和中路通道,并在速度上有一定优势的时候。)
  CB overlap (中后卫助攻):选定一名CB球员,积极地参与进攻。(看看卢西奥的比赛就知道了)丢球时会给中路防守造成极大的危险。(个人巧用,利用CB overlap,在防守时,开启此战术预调一名CB填补中路空缺或者采用犯规战术)
  Zone press(区域围抢):鼓励队员贴近对方进攻球员,压制对手空间。体力消耗极大。
  Counter attack(防守反击):锋线队员(WF,ST,CF)停留在对方前场,很少参与回防,在机会出现时能及时把握。攻略特别指出,此战术没有任何理由不长期开启(鼓励长期开启),你会发现此战术在本方一球领先之后尤其有效,对方后卫不自主地前压试图加大攻击力度,会提供锋线队员更多的机会。
  Offside trap(越位陷阱):本方控球时无效,只适合高水平的玩家。开启后,整条后防线立即前压,造越位,2秒有效时间后自动消除。注意把握时机,尽量有100%的把握再开启,造越位失败给后防带来的麻烦是致命的。
  Formation A (副阵A):开启存储副阵A阵型
  Formation B (副阵B):开启存储副阵B阵型(不明白的参考,论坛精华贴《让4-4-2飞起来》,我在其中对副阵作用,设置,有较详细解释)
  整整8个小时的工作,全文目前8000多字,希望能让大家受益,我就心满意足了。如果你认真看完本文,你会了解到自己对实况足球还有不少认知上的误差,而这些也许就是影响水平提高的因素,望大家海涵笑纳。提高之后,勿忘回帖以兹鼓励。带着全新的正确认知,投入we10的怀抱吧。
  we10官方攻略我会尽快入手,近期可能性不大,我还要做后续审查,如有可朝we10方面改进的地方,我会第一时间补充修改。
[color=#FFFFFF,positive=1);]PS2‖《实况足球10》完全系统解析
整体的变化:
  节奏比较快,整体的攻防转换很快,传接球的准确性其实应该算是挺高的,只要不是太过频繁的想利用ONE TWO或者快速倒脚式的短传进攻(美其名曰:水银泻地)掌握好节奏,出现失误的概率还是表低的。节奏的加快并不是因为游戏的速度变化,而是身体拼抢变得更为的激烈,使得在中场的争夺中,潜移默化的带动了节奏,让人在操作中不免的会出现手忙脚乱,最直接的印象就是节奏的加快。游戏的变化是朝着可喜的态势在发展,当刚入手的几局中,发现并没有与WE9有着什么区别。
  甚至觉得这些微不足道的变化不足以构成一款WE的新作,但是,当游戏时间渐渐变长,会发现其实WE10确实如标题所言一些爽快感的回归,很多熟悉的操作感觉的回归。包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等…)。
  盘带者的天堂?有加强的痕迹,但远没有到天堂的际遇,在恢复了R2的拉球后,这R2的拉球就好像回到了娘胎之初一样,幅度和速度都显得很缓慢,有时候,不能利用其多变的变向进行突破,当然,操作人的好坏才是关键,合理的应用才是比较重点的部分,只是说效果较以往有些不及。盘带中R1和R2的踩停球依然精彩,只不过动作做的更加得细致,动作幅度也变大了,但是好像少了踩停那一霎那间的无敌时间(踩停一瞬间的变向,一般防守队员断不到球),需要更好地掌握时间差,获得足够的空间来施展。
身体对抗:
  更加激烈了,觉得像WE6FE,大家你挤我我挤你,甚是热闹,当然球星与平民的区别就在这持久力上,小罗、阿德之类能在看似劣势的情况下获得身体对抗的胜利,这就不是玩家所能决定的了。看准对方软肋,利用高速趟球硬吃对手,也有其可行之处,这作身体对抗激烈,还有归功于裁判的哨子,吹得不那么频了。
  接传球时,按R2与方向动作为朝着所按方向停球,停下球时,两下L1或者R2为原地假跨,相对于两下方向的那个操作幅度小,并且容易操作。其实关于停球的那个动作,很早就应用在WE中了,这次只是把它正大光明化了,并增加了可以面朝迎球方向的设定,以前只能面朝球门或者向前。
三角直传:
  穿透力有所下降,拉边的时候,完全不会有穿不到位的情况,只是在一些需要打身后的时候,由于球速有所降低,没有以前那么那么有威胁了,但是传球的时机掌握得恰如其分的话,威胁依然,利用三角可以控制一些球员的跑位,当然此作中,三角的方向控制不当,很容易被抢断之流的,禁区前沿的倒传,利用三角完成最致命的传球,也适中路进攻的一个手段。
L1+三角(过顶传):
  自从WE8后,这个操作我是逢新作必先关注的,一再被消弱也是避免了其中的一些不合理性,WE10里面的这个操作,传出来的球又回到了以前的高运行轨道的路上,指望这个传球一举穿越对方头顶,并且落在对方守门员不能触及的地方已经不复存在,这个操作的传球走的是高轨道,不但不利于前锋的冲击接应,并且由于球速较慢,威胁又有所下降,当然利用高中锋,进行摆渡的效果较以往都更有效。
  每一作的发布,这个长传系统的变化总是不那么明显,而这作长传得落点显得很随意,球的弧度也适中,再加上这作对于争抢头球的变化,往往防守反击时长传能体现以独有的优势,这一作的长传很值得研究和学习。长传的直接利用价值可能是最近几作中较高的,因为对传球的落点的控制以及球速和运行的轨迹都非常适合快速转移和打落点的反击,适合一些大开大合的打法,并且在一些相对较短的转移,利用长传的效果更加好,因为球速较以往更快。
  出脚的速度很快,往往力量控制不好就容易放风筝,以往有点偏BUG的射门+R2的
  动作,在这作继续保存,但是效果较前作却有所下降,本作射门的爽快度依然健在,并且由于相对于前作出脚速度较快的情况,往往能在禁区内作出小范围突破后迅速射门破门率较高,而在一般性的射门,则需要把力量尽量控制的小一些,相对于前作相同的力量,很容易就放了风筝,力量小能够设在门框范围之内,就有机会造成守门员的脱手获的第二次的补射机会。
头球争顶:
  可能在球速较快的传中时,不能尽显,但是在后场大脚至前场的争顶时,就会发现,如果只是一味的按住X或者R2+X他并不会迎着球争顶,而是会在原地起跳勾球,这时候使用手动或者搬着方向去争,又挥别有一番景象。这就是在争顶这一环节一个重要的变化。
  任意球的变化不是很大,以往可以造成威胁的点现在依然存在,并且由于守门员脱手的几率增高,反而有时候机会会更多,一些补射的机会。至于快速开球,则比预想的要好很多,当然比赛的进程可以保证一定的连贯性,对于发动快速的攻势,即便是对方采取犯规缓解的战术,依然是有效的快开球进攻的手段(一般性开任意球时,对方的后卫都已经回防,而快发,有时可以赶在他们到位之前就展开进攻),只要在被犯规的界面上看到由R1+L1的提示,进行操作,就会进入快发模式。
  防守队员的卡位这次意外的狠、准,有时候被他一屁股堵在后面的时候,即便是拥有BLANCE99的阿德哥,也只能是望球心叹,而且在卡位的时候对于位置要求比较高,占据一个甚至半个身位的优势是较为明显的,把握这些细节,则是抢断的保险锁。
  没有想到,这作的铲球有种复苏的迹象,好像裁判同志对于一些铲球动作视若无睹,当然这作铲球的崛起,要与球员是否有铲球这个技能相结合,有这个技能的球员的铲球往往准确率高,判定时间长,不容易犯规,这作盘带的增强,有时候面对小罗,小小罗此类把球粘在脚上的朋友需要用铲球来阻止他们,当然,有得必有失,此作的裁判对于粗鲁和一些比较恶劣的铲断也会毅然决然的出示黄牌,面对单刀球的背后铲断,则是红牌。
  第一感觉脱手的几率变高,其实也不能说是脱手的几率,应该说是WE1O里的门将更多地会选择把球挡出球门线,而不是接住球,虽然这往往会造成一些不应该的失球,以往应该能够接住的球,现在很可能就是脱手,但是守门员的AI绝对没有变低,时有精彩的扑救,可以说是一种平衡,现在的门将的精彩扑球,与前锋之间力与美地对话,也是比赛的一大亮点。
  这位一向是WE球场上的关键先生,我对于WE10的裁判还是抱着由衷的敬佩,至少从我目前参与的比赛,裁判的判罚挺到位的,该出手时必出手,但是一些很明显的拉拽动作却很少吹,大概也是为了寻找这方面的平衡吧。
新增动作:
  一个所谓的马休斯,就是之前的R2后拉的衍生物,而另外一个新增的动作,利用左右即可发动,在操作上比较难按出来,当然,至于我是ACT苦手也不无一定的关系,做出后动作有一定的迷惑性,有实用的价值,当然要熟练运用之前,请大家参照《KOF》的出招表进行练习,WE正有往这方面发展的趋势,一步一步走向测试APM的殿堂!
细节的变化:
  短传的动作又有所加强,多了两个外脚背传球的动作,并且在凌空抽射的步点安排上也有所调整,所以凌空抽射的威胁和准确率大大增加,我曾经在中场的一脚直接凌空造成进球,爽快度真是大增。一些细节的变化,如射失关键球时的沮丧表情又有升级,从跪地到地上打滚之类的细节变化KONAMI又作了不少的变化。但是相较于以前此次的进化较少,可能KONAMI把更多的精力花在KUSO上了。
[color=#FFFFFF,positive=1);]《实况足球》关于抢点的一点心得
关于抢点的一点心得   关于抢点,许多人会说用R1,R2或组合起来的强制移动来抢。可我个人认为,这样子,有时候会适得其反。因为有些球就是照着你的原来位置传得,你一移动反而失位了。
  个人认为抢点有几个要素。1。传球 2。跑位 3。选择球员
  1。传球的时候,我觉得应该注意一个“快”字,越是对方防守还没回位,空挡越是多。而且一般情况,按两下圆圈为宜。球速快,又不容易被前点后卫直接破坏。
  2。跑位的话,我觉得按R1就足够了,如果是半高球,尽量迎球而上,因为你退后的话即使位置准确也被你前面的人先出一头了。如果是高球,那么尽量往后仰一点,据我经验,高球你冲抢时没什么用的。
  3。其实球员真得很重要,我觉得有那种positioning,或者d-line特技的球员经常会突然出现在防守真空带,比如劳尔,欧文等等。
[ 本帖最后由 唯一の巴乔 于
23:20 编辑 ]
这个游戏好 我这已经都玩着了 不过下的时候下了好几天呢
是的&&很难下!
我《实况足球》实况龄12年回忆历代实况
发此帖只是为缅怀一下实况那么多年的历程,老玩家看到也说说自己的感想吧   我从94年开始玩的实况,最早的时候是玩的超级任天堂(SFC)的实况2   当时为了能把裁判调成小狗而窃喜不已,为在禁区里面挑球倒钩而NB轰轰
  为了那款游戏没少花钱(因为当时小学,没有钱,买不起SFC,只能去外面卖机器的老板那玩,一个小时5元钱)   后来买了世嘉(MD),K社非常惊喜的移植了实况,不过和SFC上面的还是没法比(记得那时就可以中场远射了,不过是按长传键)
  但还是玩得很开心,甚至和老爸一起玩(我专门传球给他,让他得分)   之后就到了初中,那时是次世代(PS和SS)刚流行起来的时候,在初二的时候听说当时最好的足球游戏是SS上的一款斜45度角的游戏(具体名字忘了),马上去感受,完了之后觉得还是不如原来的实况有意思,之后去了一家有PS的店,玩到了PS上最早的实况游戏,J联盟职业足球,当时只能选J联赛里面的队伍,记得玩得最多的是三浦知良和前圆真胜在的那只队伍(具体名字忘了)和浦和红宝石队(因为里面有个速度9的家伙,具体名字也忘了),每次都省下饭钱,就为了玩那么一两个小时,但当时的快乐是无以伦比的。
  再之后K社终于出了WE系列的世界版本,也就是实况3,那一代游戏非常细腻,特别体现在带球上,我记得经常可以一个人带球从中场走,然后套边,再从底线附近一直往球门方向过,直到过了对方门将,当时PS店老板和我也熟悉起来,两个老板经常轮流和我玩,但每次他们都非常生气的被我打败(主要是我一直带球,他们基本上拿不到球),这要换到现在,一定会被论坛上的人骂死吧(比如不符合实际,K社SB什么的),但当时完全没有这样的感觉,就是开心。
  再然后是98年世界杯,K社出了一款可以说影响了很多人的实况版本-----实况3最终版(因为身边很多朋友都是从那一代开始接触实况的),那个版本更新得太大,以至于我这样的老玩家一时之间无法适应(主要是速度快了很多,传接球更流畅了,远射非常NB,球员速度优势更加明显,二过一根本防不住),但那种爽快的感觉似乎至今也无法忘记,几个玩得好的朋友经常在一起切磋(因为当时买了PS),光头和手柄因为这个游戏不知道修了多少次,进攻方式也简单到正对球门的二过一然后打门,印象深的是R9和BATI以及几个速度9的怪物,比如尼日利亚的阿莫卡其(这个人似乎就98年进过尼日利亚国家队,还是替补,做那么强可能因为在J联赛效力的原因吧);还有就是边路传中,只要传过去,抢点队员用手柄控制绕到防守队员前面,基本上很容易进(特别是像德国的比埃尔霍夫和落选欧洲全明星队的拉瓦内利这样的头球怪物),每次玩都围一群朋友,各选一支队伍打自己制作的联赛。当时因为可以在几个朋友里面得冠军而NB一晚上,享受着朋友一直不服得声音。 
 再之后K社依然循序J联赛一个版本试探新的调整和操作然后再出个世界版本(也是两个不同制作小组的缘故吧),我也轮流玩两个不同版本,记得那时候带着高中几个刚开始接触实况的一起去,最喜欢的是两个人配合对电脑,也经常去外面玩,一玩就是好几个小时,甚至跷课去玩,通宵去玩。那时PS给我的感动就只有实况和FF系列了。
  记得实况4开始球员数值成了19的满值,有了现在的大师模式,自己带一直制作成员自己编的烂队开始联赛,培养年轻人,多么伟大的举动啊,开始先买大牌,后来腻了买20岁以下球员,或者亚洲明星队什么的,记得的只是和朋友一起的快乐。当时有了PS模拟器,可以在PC上玩了,叫WE2000吧。
  然后出的实况5,应该是PS2上的了,数值变成了99是满值,觉得中村有隐藏值,出实况6,觉得身体对抗明显了很多,防守更加重要了,那一代玩得不好,总是输给一个同学,主要是他防二过一比我防得好,也是那时候开始另一个同学对着一个一直玩得不好得说了一句经典的话:“实况主要体现的不是技术,而是足球的意识,你没有好的足球意识,怎么练也没用的!”觉得实况做得已经很不错了!
  终于,K社作出了影响非常大的决定,移植实况7到PC平台,这对于没有PS2的我绝对是非常惊喜的消息,也是从那时开始,有了很多补丁之类的东西  但由于自己电脑配置问题,玩7费了很大力气,用了不少提高显卡的工具,具体名字现在也拼不出来了,但在并不流畅的画质上玩到喜欢的游戏的感动是无以伦比的,好像自己也是那时候开始注册到这个论坛的(当时论坛气氛很好,随便谁问问题都有很多人解答,没有火星人的说法),也有不少高手发帖,分享自己的经验与技术。当时最开心的是听到小翼蹩脚的中文解说,为实况增添了无数的快乐!
  到了实况8,上大学了,虽然也玩PC版的,但很多时候还是玩PS2的,有了过人的R2,觉得这一代门将非常容易倒地,一般单刀和禁区内的短传后射门都选择射门+R2,(不过在PES4也就是PC版不是很明显)也发现了中场射门的BUG和禁区前按满射门力量再按R2的挑射,还有单刀后横传打空门,当时每个人都挑射,每个人都练切换守门员和设置清道夫防止挑射。当然,也有王涛解说的短信轰炸,呵呵。(当时还喜欢在PS2上玩4分插,大家一起玩,多了很多平时没有的乐趣)
  现在在PC上玩实况9,玩WE9LE,看论坛的争吵,觉得真的很没必要,实况给我们的应该是游戏足球的快乐,就像足球经理系列,也有人选很多队把别队的大牌挖过来,或者用修改器改自己的球员,但都是一种娱乐的方式,游戏给我们的不应该只是单纯的快乐与放松吗? 
 实况10出了,在PS2上玩了几次,感觉和9又不一样了,更加真实了,但又有人开始骂了,不知道骂的人有没有好好玩过,评论一款游戏最少得玩3小时以上才能说好坏吧,特别是实况这样得慢慢体会的游戏。
  仅以此纪念实况陪我们走过的10多年的岁月!!
写的好详细 希望以后多点这样的好游戏介绍+下载的文章!
没问题的! 我在找相关资料!
不辛苦&&下得更辛苦呢!
可不可以发个键盘应用程序上来,我的出错了,不到了.
你要什么键盘程序啊?
可惜没有中国队啊!
已测试,绝对能下!!!!!!!(无病毒)
游戏名称: 《实况足球10(PES6)》
游戏语言: 英文
运行平台: Win9x/NT/2000/XP/2003
整砣掌冢?日
游戏大小: 3388M
KONAMI在E3上宣布了该公司旗下最著名的足球游戏《Winning Eleven》系列的新作,欧版的正式名称为《Pro Evolution Soccer 6》,KONAMI还将构建一个扩充版的大师联赛在线模式,玩家将带领联赛中的一支球队,其他队伍也是由不同的玩家组成,玩家需要通过互相间的对战提升自己的网络排名。
下载页面:
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15:27:58 开始搜索候选资源......
15:27:58 没搜索到候选资源,稍后重试搜索
15:28:10 原始资源连接成功,得到的文件长度:
15:28:10 开始创建文件......
15:28:10 文件创建成功,开始下载数据......
1.先安装好PES6!
2.下载一个最新的DAEMON Tools 4.06版本!
3.停用你的物理光驱动(不是拔掉光区)点光区属性停用就OK了
4.下载克隆版的MDS(请将文件名改成原来MDS的文件名,注意备份原文件)
5.下载克隆版的LOADER
6.用DAEMON Tools 4.06载入新的MDS,不要启动游戏
7.用LOADER打开你的游戏启动文件PES6.EXE
8.你现在可以游戏了
中文补丁下载
[ 本帖最后由 唯一の巴乔 于
23:33 编辑 ]
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