如何评价《使命召唤8 现代战争34:现代战争》

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《使命召唤4:现代战争》教你怎样使用RPG-7
先说明 我玩了RPG快一个月。沉迷了~~~实在是太好玩了。有别于MP5 AK47 那些武器,RPG的轨道非常的不一样。
1代表mp5、ak47那种直线的武器。
2就是我们的rpg了,发射后先下跌,再慢慢的上升,最后飞上天。
要让RPG射中对方 就必须要有正确的拿法,不然也只是白费一发RPG...搭上一条性命。
这个拿法是不会射中的,为什麽呢?因为太高了 。因其特性,最多只会射手对方的后面,完全不能杀敌。所以正常的拿法:“是准心向下”对准前方地板。我曾经有一次用一支RPG炸死了4个敌人..真是令人兴奋啊~!
搞笑gif动态图第707期,本期带来美女有你的快递,邮递员一定大饱眼福的福利gif图。小编还带来了2018暑假游戏推荐,暑假终于有时间肝游戏了,珍惜可以肝游戏的好时光吧,像小编,再也没有充足时间肝游戏了。
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扫描二维码《使命召唤4》本世代评价最不靠谱 缺点全被玩家忽视!
18:12:17来源:游迅网编辑:末日使者
& &在《使命召唤》系列乃至FPS游戏史上,《使命召唤4:现代战争》绝对有着深远的影响力。对于许多玩家来说,《使命召唤4》是FPS类游戏的典范,它标志着现代FPS的革新和开端。许多FPS都尝试复制《使命召唤4》的成功,模仿多人游戏,模仿武器系统。但就和所有老一辈经典游戏一样,人们只记得《使命召唤4》出色的一面,忽视了它的缺点,因此可以说,《使命召唤4》是本世代游戏中评价最不靠谱的一部作品。
& &毫无疑问,《使命召唤4》的剧情任务很出色,但从头到尾,任务都非常单一,敌人和队友AI也毫无亮点,尤其是在狙击任务中,AI笨的真是够可以。随着游戏流程近战,游戏体验变得越来越无聊,所以6个小时的游戏时间已经够长了。并不是说它剧情不好,事实上剧情是让笔者坚持到通关的动力,关键就在于游戏操作从头到尾没有任何新鲜感。
& &多人游戏部分,真的是非常有趣,不过人们对它的评价同样超过了实际情况。先不说玩家群体中充斥着蹲坑的和利用bug作弊的,整个多人游戏中只有两张地图比较流行,其余的地图都毫无亮点。武器枪械系统很优秀,杀人很简单很爽快,不过为什么人死了UAV还继续动弹?而且martyrdom这个技能太过分了吧?为什么要存在这样的技能?
& &虽然《使命召唤》是第一款在多人游戏中提供完善的技能和武器组合系统的游戏,但它依然给人感觉是其他游戏的简单改良。
& &所以,虽然《使命召唤4》是一款出色的游戏,但它受到的好评超出了实际情况。《使命召唤5:战争世界》要远比它出色,地图更优秀,武器搭配系统更强力,剧情流程提供合作模式,还有著名的僵尸模式。因此笔者认为《使命召唤5》是整个系列中最出色的一部。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Infinity Ward
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:《使命召唤4:现代战争》将从二战背景跳跃到现代战争。游戏以真实的战争、出色的关卡、逼真的狙击关,深受玩家喜爱。故事发生在USMC队员和SAS队员参与发生在中东、俄罗斯、等多个地点发生的战斗冲突。《使命召唤4:现代战争》已成为射击游戏上的里程碑作品。游迅网官方使命召唤玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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48小时热评资讯媒体Digital Foundry对《使命召唤4:现代战争重制版》进行了试玩评价,他们认为这不是一次简单的贴图替换,甚至可以说是一次全面重制。
《:无限战争》豪华版将附赠《》,所有在PS4上预购豪华版的玩现在已经可以玩到这款复刻版了。
因为《重制版》不会单独发售,所以这款复刻版几乎成为《13:无限战争》豪华版的重要卖点。不过根据现在的试玩表现来看,这款复刻版绝非我们司空见惯的HD贴图换皮钱,而是一次深度图形技术更新。
媒体Digital Foundry对《使命召唤4:现代战争重制版》进行了试玩评价,他们认为这不是一次简单的贴图替换,甚至可以说是一次全面重制。
&综合考虑,将这款最新版本的《使命召唤4:现代战争》称为复刻版可能会让人产生误解,我们体验到的几乎是一次全面更新的重制版。&他们表示,分辨率的提升其实是最无关紧要的方面,因为游戏画面整体的提升非常强大。
他们特别强调了游戏中开放区域场景的提升:&屏幕上可出现更多载具,场景中还增加了更多背景细节,随着玩家前往下一个路点,周围有更多士兵和坦克经过。环境天气和照条件更暗一些,也显得更加真实。&
此外比较显著的更新还有角色建模、材质和环境贴图。游戏采用新的着色器,让游戏图像品质趋近于所有当代《使命召唤》的水平,明暗对比更鲜明。
总之《使命召唤4:现代战争重制版》比其他重制版更加出色,品质不容置疑。
更多精彩尽在 专题:《使命召唤4》评价最不靠谱 缺点全被忽视!
在《使命召唤》系列乃至FPS游戏史上,《使命召唤4:现代战争》绝对有着深远的影响力。对于许多玩家来说,《使命召唤4》是FPS类游戏的典范,它标志着现代FPS的革新和开端。许多FPS都尝试复制《使命召唤4》的成功,模仿多人游戏,模仿武器系统。但就和所有老一辈经典游戏一样,人们只记得《使命召唤4》出色的一面,忽视了它的缺点,因此可以说,《使命召唤4》是本世代游戏中评价最不靠谱的一部作品。
毫无疑问,《使命召唤4》的剧情任务很出色,但从头到尾,任务都非常单一,敌人和队友AI也毫无亮点,尤其是在狙击任务中,AI笨的真是够可以。随着游戏流程近战,游戏体验变得越来越无聊,所以6个小时的游戏时间已经够长了。并不是说它剧情不好,事实上剧情是让笔者坚持到通关的动力,关键就在于游戏操作从头到尾没有任何新鲜感。
多人游戏部分,真的是非常有趣,不过人们对它的评价同样超过了实际情况。先不说玩家群体中充斥着蹲坑的和利用bug作弊的,整个多人游戏中只有两张地图比较流行,其余的地图都毫无亮点。武器枪械系统很优秀,杀人很简单很爽快,不过为什么人死了UAV还继续动弹?而且martyrdom这个技能太过分了吧?为什么要存在这样的技能?
虽然《使命召唤》是第一款在多人游戏中提供完善的技能和武器组合系统的游戏,但它依然给人感觉是其他游戏的简单改良。
所以,虽然《使命召唤4》是一款出色的游戏,但它受到的好评超出了实际情况。《使命召唤5:战争世界》要远比它出色,地图更优秀,武器搭配系统更强力,剧情流程提供合作模式,还有著名的僵尸模式。因此笔者认为《使命召唤5》是整个系列中最出色的一部。
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《使命召唤4:现代战争》核爆对比(原版 Vs 重制版)
啧,真是凄凉的帖子
这截图的爆炸看着一股hl2的感觉
给我个彩六小吧主吧
我是一个菜逼LOL玩家,玩了2年依然菜的抠脚今天我又看了大神视频玩一局冰鸟,然后准备坑一把睡觉果然,对面是实力派的大神劫。高贵的大神高帅富们很快 把我们打的连基地都出不了装备上的落差让我们出去就死好无悬念。只有家里的打野,龙龟,还在玩,一看就是那种技术很菜的,比我还屌丝的w了q撞野怪。惩戒等到最后一滴血的时候才用,明显是屌丝中的屌丝,装备都不会买我们反正都输了就开始嘲笑打野,一个被对面高帅富盲僧打成龟儿子的那种打野笑他各种送,买装备不会,还出了个眼石。龙龟又差点死,闪现逃到塔下,回城,我笑了,在他后面放个冰墙,让它被挡在塔外面果不其然,他又被女警点死了。我们笑的更开心了这时他打出了一穿?????? 我们已经做好了对喷的准备了他却突然问,你的这个墙能挡住我,能不能挡住对面的人?我愣住了,说可以。怎么?他回答说,这样我去咬住对面的人,你去后面放墙对面的人就会被挡住,我们说不定能杀一个对面的人呢?我又愣住了,照做了、、、真的,她e住了残血的女警在塔下,我的墙还是放歪了,但是也稍微阻挡了下女警,女警被塔点死了,我的人头,他的助攻。、他开心的说看吧还是能杀他们的,我玩的菜,不太会,只能控制控制人,做做视野让你们发育。哎对不住了啊就这样打着的时候,我忽然哭了,是的哭了。在对面高帅富的眼睛里,我们都是屌丝,都是蹂躏对象,不过我选择了放弃,专心的去坑队友,在团队游戏里我除了嘲笑比我更弱的人,没有任何的贡献,我成为了那种只能嘲笑弱者却要跪舔强者的自己都很讨厌的人。但是龙龟不同,他菜,但是他没有认输,他还在想着如何用几百块钱,加上各种技能搭配,去杀人去改变局势。去面对高帅富的挑战他是个初学者,单纯的觉得玩的菜就应该辅助眼石帮助别人起来能去赢。无论输赢,他却有了一颗王者的心。我哭了看着爆掉的基地,和他真诚的歉意,不好意思各位,刚刚开始玩,不太懂死太多,坑你们了,哈哈哈我们确实输了,其实,一开局的时候,我们就已经输了,因为放弃了但是他没有。。他到结束前一秒还在想怎么出装备怎么对战。。。我们输了再也没有见到过龙龟,可是我一直觉得,我欠龙龟一句,对不起龙龟大哥,我,会改的。。。
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