eu4 1.19求讨论:用来提钱的话最好的贸易节点是哪个

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EU4 真正的贸易收益计算表格,我也冒充一回数据流,不足的地方还请高手完善。长长长长长长长
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本帖最后由 biomimicry 于
12:52 编辑
受此篇文章的影响以及对于游戏中贸易的关注,我做了一个表格来计算每艘船的具体收益。
如果您不是完美主义者或强迫症患者,可以在此就返回主题列表了,因为您生命的意义在于小数点前有多少个零,而我的是小数点后有多少个九。
欧陆风云4 贸易收益计算表格
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限制:只能用于计算两个节点之间的贸易收支情况,且其中一节点必为最终收入节点。表格所计算的就是最简单的状况,况且若是坐拥若干个节点,
经济想必是不用太担心了,故自然用不上此表格。
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23:51 上传
解释:贸易能力倍数对应图中蓝色框内数字&&节点原总贸易能力对应图中紫色数字&&节点贸易总额对应图中绿色数字上方的&增值的“和”本地“之和
& && &本地商人加成对应图中粉红色数字,这个要在贸易地图模式下,鼠标停留在贸易线路上才能看到& && &&&结算点贸易能力分享对应图中红色上数字& && &&&贸易效率对应图中橙色线下数字之和&&& & & && && &绿色框内公式请勿改动,如若有错误或不精确的地方,欢迎指正。
表格最后还有一栏是“极限船只数量”,意为:在此节点方多少只船可以利润最大化。这个要用到excel里面的规划求解(solver)功能,本人毫无计算机知识,所以不知道怎样以宏的形式把这个方程放进
表格之内,还请高人完善。规划求解具体步骤:目标单元格:最终利润;变量:船数量;条件:船数量&=0& & 举例:从日本转移贸易到杭州,需要22.72条船达到最大利润值。
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已阅。我感觉这个东西靠精确计算几乎不可能。原因是
1 有些商人在提钱(假设在首都),有些则是在转移贸易额,甚至还有在往回倒贸易能力的
2 如果通过商人对贸易的流向进行控制,那么有些节点可以不放商人和船(和我的预期流向一致),有些关键节点则要重点控制
3 整个贸易流向的链是一个整体,这个要怎么计算啊,涉及的数据太多了
这张表不能解决这个问题吧,因为你抽象的模型太简单了。
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無力吐槽數學
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letsfun 发表于
已阅。我感觉这个东西靠精确计算几乎不可能。原因是
1 有些商人在提钱(假设在首都),有些则是在转移贸易 ...
不知道您试用了这个表格没有& &
另:原帖最后的表格别下,是我不小心没有删除的草稿。
可能我说的有些歧义,这个表格最大的功能就是计算在游戏初期放多少贸易船到某个节点利润最大化
“1 有些商人在提钱(假设在首都),有些则是在转移贸易额,甚至还有在往回倒贸易能力的”
确实,不过商人的提钱或者转移能力也只不过是建立在贸易能力之上,表格里面有一栏就是本地商人加成,所以这个因素考虑进去了。如果您是指游戏过程中不可能每时每刻注意每个节点的商人变化情况,这取决于每个人不同的游戏习惯,若游戏速度调的很快,自然是无暇他顾了。
“2 如果通过商人对贸易的流向进行控制,那么有些节点可以不放商人和船(和我的预期流向一致),有些关键节点则要重点控制”
所以呢?这个似乎不是在发问,而是陈述一个事实。
“3 整个贸易流向的链是一个整体,这个要怎么计算啊,涉及的数据太多了”
确实,不过我在帖子里面就说了:“表格所计算的就是最简单的状况,况且若是坐拥若干个节点,
经济想必是不用太担心了,故自然用不上此表格。”
游戏玩了几天,游戏时间过了大几十年之后,唯一不用烦的就是钱,因为根本没有途径花出去,本作所有的建筑都不是被钱所限制而是行政外交军事点数,甚至可以说这已经是本作最不平衡的地方--过于依赖君主的能力。在这个前提下,钱在游戏初期需要精打细算,后面就看个人了。
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本帖最后由 ymliu 于
12:27 编辑
我研究了一下你的表格,其实在多节点贸易中是可以用于计算单个节点的贸易能力增加和收益关系的
或者你能不能简单的做一个多节点的估算模型,就是计算当我通过在一个节点增加贸易能力获得的收益在流转多节点后最终在首都能产生多少钱,中途的节点数量手动增加,贸易能力比值和商人增幅你可以让大家手填,比如50%(游戏里面每个节点自己的贸易能力有显示,我还没注意那里能该看总贸易能力),商人的可以用数量公式吧,这样就能估算出在某地增加的贸易能力到底能有多少实际收益,我到不在乎多精确,完全精确了等于你把P社游戏算法给还原出来了,比如可以以利润为最大化的临界值考虑(其实不用考虑舰船建造费,舰船成本都是沉没成本,只考虑维护费作为运营成本),用你的这个excel估算一个舰船数量,然后差不离投入,让游戏自己去算吧,玩家可以观察实际收入的增幅后根据自己需要对舰船数量再进行一些增减就可以了
吃完午饭有琢磨了一下,多节点还是复杂度高,我的建议有谬误,比如有个中途节点没有分流没有提现(比如毛里求斯海岸),那么你在这个地方即使贸易能力为0也没损失,商业价值会被无损转走,也就是说只要即使某个节点有国家利用贸易能力比值攫取了你的商业价值,只要他是转移不是提现且方向和你一致其实没有任何损失,大家在下一个节点重新分配来过(嗯。越来越觉得自己商圈的国家越多越好)。所以不能用简单乘法。我还是用你的工具先算算首都商圈周边的节点商船配比吧
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ymliu 发表于
我研究了一下你的表格,其实在多节点贸易中是可以用于计算单个节点的贸易能力增加和收益关系的
或者你能不 ...
其实多节点的表格很容易做,无非是把原表格中的”节点原总贸易能力“到”节点新增利益“在新节点在此计算一遍,再乘到提现节点。也就是说,多了一个系数的感觉。另外,原先的解释里面关于节点贸易总额的说明有误,我已经更改过来了。表格是没错的,我自己都检测过。表格计算出的数值和游戏内显示的大概会有0.1,0.2的差距,应该是由于小数后数字保留位数不同而产生的,并不影响大局。
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biomimicry 发表于
其实多节点的表格很容易做,无非是把原表格中的”节点原总贸易能力“到”节点新增利益“在新节点在此计算 ...
我开始也这样想,后来觉得不太对,你看我5L的补充,就是一个同一转移路线国家的顺风车问题,如果简单做系数乘法,那么在我举的例子下会有问题(就是你在一个节点贸易能力份额的比值下降并不意味着商业价值会流失)
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嗯,我想应该这样修改一下你的表格,表格第7栏,“总贸易能力(属于你的)”应该修正为“总贸易能力(属于和你同一个转移方向的)”,这样就不会有错了
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ymliu 发表于
我开始也这样想,后来觉得不太对,你看我5L的补充,就是一个同一转移路线国家的顺风车问题,如果简单做系 ...
那是一种特殊情况,即:某节点虽然贸易能力为零,但是其走向是朝着我自己的目的地的,且贸易总额没有被扣留在当地,而是无损转移。那么此时,可否将当地贸易能力看作1,然后,你所占贸易能力也是1.就是说此时的贸易能力系数就是1.
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ymliu 发表于
嗯,我想应该这样修改一下你的表格,表格第7栏,“总贸易能力(属于你的)”应该修正为“总贸易能力(属于 ...
确实,这样更准确。
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本帖最后由 biomimicry 于
13:33 编辑
其实你的文章里面就说明了最重要的一点:即:贸易立国。不过我认为因为电脑会自动兼并他国,所以,纯粹的贸易立国是不可能的,倒不如考虑神圣罗马帝国里的某个强国,通过成为神罗皇帝,达到维持地区秩序的目的(归还非法所得领地),从而最大限度的利用神罗地区内的贸易伙伴。而神罗固有领土之外的地区则应该通过征服---建立附属国的形式来达成增加贸易伙伴的目的。最终,地球将成为一个没有任何超级大国,但是遍地小国,贸易能力惊人的局面,而你,则是这一切的皇帝。军队方面则是通过贸易能力的提升,直接忽略超出军队上限之后所带来的经济惩罚。
虽然是在YY,而且没有经过测试,不过实在是对于这种游戏方法感到兴奋。看来要好好琢磨下神罗的各种政令了。
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biomimicry 发表于
其实你的文章里面就说明了最重要的一点:即:贸易立国。不过我认为因为电脑会自动兼并他国,所以,纯粹的贸 ...
奥地利皇帝是容易,但是你忍心不要安特卫普钱袋子么
我和论坛几个网友都在研究大荷兰攻略,已经讨论出一种可能性,就是荷兰转向新教后发起转宗宗教战,争取将帝选候都改宗,那么他们选出的神罗皇帝必然是同宗教的荷兰,这个是不是更有挑战呢
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ymliu 发表于
奥地利皇帝是容易,但是你忍心不要安特卫普钱袋子么
我和论坛几个网友都在研究大荷兰攻略,已经讨论出一 ...
对比各国海军贸易加成,荷兰果然是有巨大优势。问个简单的问题,你荷兰是从哪年开始的档?老老实实等地图上出现荷兰,还是直接1444选勃艮第,然后释放附属国,再读档选荷兰?
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本帖最后由 ymliu 于
15:06 编辑
1444,吉勒尔1地国起步,慢慢成型。不过拟真度更高的话弗里斯兰更好,因为是共和制的,我现在已经成立尼德兰了,但是还是君主制,也没发现怎样转共和
这个是我前期的一些攻略,这两天也没啥实质进展所以没更
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本帖最后由 biomimicry 于
15:37 编辑
ymliu 发表于
1444,吉勒尔1地国起步,慢慢成型。不过拟真度更高的话弗里斯兰更好,因为是共和制的,我现在已经成立尼德 ...
写得很好啊,可惜貌似沉了,反而第一页上全是些喷子日常帖,擦。不过字有点密,想个办法吧。
Dutch RepublicN/A+33% Naval Forcelimit
+10% Global Trade IncomeRuler reigns for life. Allows royal marriages. Only available for the , in a 1581 start or as the result of a special event.
A monarchy becomes a republic if overran by revolutionary or peasant rebels.
我只找到这两个提到君主转共和的方法,不过荷兰貌似有特殊事件,或许你需要等到那个时间点才可以成立共和制政府。
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我是来吐槽规划求解的,这不就是一元函数最大值问题吗?
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s6492 发表于
我是来吐槽规划求解的,这不就是一元函数最大值问题吗?
关键是你得在楼主的excel表里面做出来
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昨晚我用游戏试验的一下这个表格用来估算船的数量应该没问题,但是确实在早期实用性更强
中后期的实用性降低还不是多节点的问题,是节点商业价值总量的提升加上竞争国家贸易能力的提升导致估算出的利润最大点的船数量是个很大的数字,这个数字一般会大大超过你的国家海军上限,加上一般这时候已经要多节点掌控了,所以就单个节点而言船怎么派数量都是不够的。
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ymliu 发表于
昨晚我用游戏试验的一下这个表格用来估算船的数量应该没问题,但是确实在早期实用性更强
中后期的实用性降 ...
至少还有你这样的试用者,我还是很高兴地。
表格中有错误的地方,或者说不全面的地方。
建表格的时候,我是以杭州,北京,日本为样本的。所以表格中可以正确计算在日本转钱,杭州收钱的正确数值。
后来我用荷兰三小国中的那个Utrecht,这个国家基本是从吕贝克转钱,然后在安特卫普提钱。这种情况下,表格里有些东西要重新算,和杭州日本的模板不一样。
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ymliu 发表于
昨晚我用游戏试验的一下这个表格用来估算船的数量应该没问题,但是确实在早期实用性更强
中后期的实用性降 ...
这个表格如果不对贸易有比较清晰的认识,是基本用不起来的,因为游戏里有太多不同的贸易模板:首都提钱;单上游转钱,首都提钱;多上游转钱,首都提钱。但是所有这些模板都可以用我的表格达到模拟的目的,只是要知道需要改哪个数值,或者哪个数值在什么情况下是不需要考虑的。
从这个意义上来说,这个表格是个失败之作,因为它不够简单,估计90%的人都不会或者不想用,因为很麻烦。
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eu4的贸易是不是很不真实?
eu4的贸易是经过节点越多,到达终端的贸易额也就越大,玩家的利润也就越高。现实的贸易是要考虑成本的,航程越短,往返时间越短,运输商品的成本才会更低。决定贸易路线变化的,很大程度上是运输成本,比如东西方的丝绸之路是通过陆地运输,成本和风险要比海运高得多。所以随着欧洲航海大发现,丝绸陆路就被海路取代了。
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游戏里的贸易节点,贸易分流这些是有不真实的部分。 那会亚洲很多东西卖到欧洲利润是相当的可观。
当然不真实,哪儿有贸易路线都预先设定好的道理。可以根据贸易距离自己设定贸易网才靠谱。
感觉比EU3的强
相比任何其他游戏我觉得已经够真实了,这代的贸易系统有问题,但问题不在于你说的这点
我觉得在那时候那种起步阶段的近代时期,还是挺符合的,因为西方有贸易的动力,东方没有。至于物流成本,当时是东方的香料是用来保存食物的,是必需品加稀缺品,理所当然,经过的贸易节点越多,转手倒卖的利润越多,一旦这东西不值钱了,那这个游戏的设定就推倒了
从杭州出发的丝绸,到欧洲能卖到同等重量的黄金,还不说明问题吗?
这事放现在肯定不真实,但是在大航海时代,商船一趟的利润起码百倍……当然前提是有命活着回国
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
1.短途贸易成本低,但供给多、需求少。
长途贸易成本高,但供给少、需求多。2.丝绸之路有两条,一条海上、一条陆地。3.丝绸之路的成本高是因为控制了丝绸之路。
等待下一作能有动态线路吧不过挺难做的
这有啥不科学的派船队护航不算成本啊.....
陆上贸易利润太低体现不出原本的丝绸之路有多强大
第一,游戏是模拟,不可能真实到和真的一样
其次,当然是距离越远越利润高,否则谁还做长途买卖
古而有之,时期只是摆脱了对东方贸易的控制
不错了,基本上符合那个时代。但是总感觉相比海上贸易,陆地贸易的可操作性和重要性都要小不少
╮(╯▽╰)╭P社还不错了
其实超真实的想想IPHONE由南中国出发到西美再运回中国就变了1部价值6000大洋的东西
从历史模拟的角度看还是很真实的。贸易线路这样设定才能保证欧洲的发展和崛起,使得的最终结果能够符合现实世界的进程,做到模拟历史。倘若为了游戏性而调节反而会造成东方强国西方的违背既成事实的结果。所以还是很科学的
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【翻译】EU4贸易系统指南
原文来自P社官方论坛ttp:///forum/showthread.php?707915-Oooh-Shinies!-A-Guide-to-the-EU4-Trade-System
嗯支持拍照拒绝手动语音...
接近15点发的九月你好...
首先声明一下,此贴为水...
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大家可能对于EU4的贸易系统有一些疑惑。那么让我来试着阐述一下贸易机制,谈谈这些机制怎么工作,并且给点运用他们的提示,来让你比你的敌人获得一些优势。(1)贸易节点和贸易路线这是目前为止对比EU3而言最大的变化。贸易中心(或者像EU4中叫的贸易节点)不再孤立了,取而代之的是,他们是世界贸易网络中的一部分,并且彼此相连。很重要的一点是,必须意识到贸易在贸易网络中只往一个方向流动-----贸易地图模式中箭头指示的方向。这是因为EU4系统把贸易抽象为贸易价值(从这里开始缩写为TV)而不是实际中到处运输的货物。另一个重要的是记住贸易网络是静止的,所以节点之间的联系不会改变,流动方向也不会改变。如果你想要直观一点的现实比喻,想象河流网,不同的的水流流向其他的河流贸易网络包括三种贸易节点:1.起始节点:它们是贸易网络的上端点,只有流出的连接。一个例子就是哈德逊湾和北京节点2. 连接节点:这些节点既有流入也有流出的连接。大多数节点都是这一类,例子的话比如,和。3. 终端节点:这是只有流入连接的节点。一个例子就是和。贸易网络可以被mod修改,但是你永远需要起始节点和终端节点。创造一个循环的网络是不可能的—它会让游戏崩溃每个国家有一个所谓的本土节点,这是这个国家首都所在地的节点。(比如:-&,法国-&, -&)这个本土节点非常重要,因为:1一个国家永远会从本土节点中获取金钱,即使没有配置商人(一个配置的商人会提高10%的收益)2.你不能从你本土节点的下游节点转移贸易价值(一个在这种节点配置的商人会转移贸易力量)3.在你的本土节点中你会获得额外的贸易力量
(2)贸易价值贸易节点的贸易价值是由配置在这个节点的省份产生,会被贸易网络中由上游移动下来的贸易修正(每个上游节点带来贸易价值最多能增长20%)每个省份有一个贸易商品(鱼,羊毛,象牙,等等),贸易商品给它所在的贸易节点提供一定的贸易价值(黄金除外,它直接转换成你的收入)。这一部分产生的贸易价值的大小由价格和生产数量决定价格根据商品的价值计算,并由供给需求修正。简单地说,供给由各个的数量计算,需求由很多很多的因素决定,比如建筑,稳定,战争以及很多其他的东西。比如,这儿就是计算酒的需求Code:demand = {
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}是的,这儿有很多东西,但是你并不真地需要知道他们。如果你够敏锐,你可能会注意到需求是从省份这一等级计算的。这意味着如果一个很大的国家从+3稳定掉到了-3稳定,它可能会造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球价格。但是这是进阶贸易知识了,所以让我总结一下吧:你需要明白的最重要的事情是价格会随着世界而产生波动,有些商品会随着游戏进程变得更有价值。所以一旦游戏计算了当前商品的价格(在省份菜单中有显示)后,它会将其乘上一个被称为“生产商品”的修正。这个修正被建筑(工厂),国家修正以及省份税收影响。最后的结果就是这个省份的贸易价值,添加到对应的贸易节点上。让我来举个简单的例子。法兰西岛产布,税基15,有一个作坊(workshop),和一个纺织工厂(Textile manufactory).目前布的价格是2.5金币。当地“生产商品”的修正是+135%,+15%来自税基,+20%来自作坊,+100%来自工厂。那么添加到波尔多的贸易价值是:2.5价格*(1基本量+1.35生产商品)=5.875金币(四舍五入到5.88)但是,这是每年产生的贸易价值,游戏中每个月计算贸易收益,所以会把这个最终结果除以12.那么最终结果是5.88/12=0.49TV,这是这个省份添加到波尔多贸易节点的贸易价值。你可以看到,你可以通过升级你的省份来提高你省份的贸易价值。
(3)贸易力量现在你知道了贸易价值是怎样进入贸易节点的。但是,贸易系统存在的全部意义就是把贸易价值移动到你自己的节点,这样你可以获取经济利益。对于这一块你需要贸易力量(从这里开始缩写为TP)贸易力量可以由以下几个不同的方式获得:1.拥有与贸易节点相关联的省份:每个省份有一个基础TP值(沿海1.5,非沿海1.0)。这个可以被建筑(比如市场(marketplace)),决议(比如英格兰的“让加莱成为一个主要的港口”),当地修正(河流三角湾(river estuary),贸易的重要中心,两者都可以在省份界面中作为图标看到),以及重商主义(每1%的重商主义对于所有拥有的省份提供2%的统一促进)。最终的省份的TP值可以由省份界面的左下方看到,就在贸易价值的上面。2.往贸易节点派商人派一个商人只提供很少的TP(2.0),但是有着其他重要的好处(见下)3.通过运输船保护贸易线路每条被用来保护贸易的轻型船只对用来保护的节点提供+3到+6的TP(由通过科技解锁的模型决定)。这个价值被分配的海军将领的机动点修正(每点+5%),以及海军的维护费(0维护费的时候-50%,100%维护费时+/-0%)。这意味着轻型船只可以有效的在你国家之外展现贸易力量。4强迫你的敌人给你转移贸易力量。通过在战争中达成“转移贸易力量”和平协议,你可以强迫你的敌人割让给你它在所有它和你都拥有贸易力量的贸易节点中的一半贸易力量。5向上游转移贸易力量:如果你在你的本土节点的下游中更有贸易力量,不论因为什么理由,你都可以向上游转移一部分贸易力量。你会有一个严重的惩罚(-80%),所以这很没有效率(但总比浪费掉好)游戏会计算你所有节点中的TP的综合,并且会由被所谓的“贸易力量”修正来进行修正。这些修正被很多数值影响,比如你的贸易效率,稳定,幸运国家(仅限AI),过度扩张(对你的本土节点无效),威望,国家理念,等等。这个结果是所谓的“当前贸易力量”(CTP),它被用来计算你在这个节点中最终占有的TV份额。举例来说:你在波尔多有5个省份,每个省份有10点的TP,你的重商主义是5,。除此之外,你有一个机动5的舰长率领的10轻型船只去护送贸易。你也在上次战争中强迫一个在此节点拥有80TP的敌人转移贸易给你。你也派遣了一个商人在波尔多收集财富。你这个节点中TP会如此计算(50省份价值*(1+20%重商主义))+(来自轻型船只的30*(1+25%将领机动力))+40从敌人转移+2商人。这意味着你在波尔多的TP是60+37.5+40+2=139.5现在你要计算你的贸易力量修正。比如你有40%的过度扩张(-40%),20%的贸易效率(+10%),和3稳定(+3%)假设波尔多不是你的本土节点139.5 * (1 - 0.4 + 0.1 + 0.03) = 139.5 * 0,73 = 101.86 CTP如果是你的本土节点,你不会由于过度扩张受到惩罚,你的CTP会是139.5 * (1 + 0.1 + 0.03) = 139.5 * 1.13 = 157.64 CTP 所以你可以看到,过度扩张对于贸易是致命的另一个你该记住的重要的事情是,从你的非本土节点中获取收益,会带来该节点中-50%TP的惩罚。所以简单的派一个商人到加勒比海,同时派300支轻型船只,就想获得美洲的大部分收入是不可能的。有的情况下获取收益会有效(我之后会讨论这点),但是请记住这个惩罚。
(4)竞争和贸易收入大体来说,竞争是一个很直接的机制,你所做的就是计算所有国家在该节点的CTP,所贡献的贸易力量百分比就是他们获得的TV份额。你可以用一个商人来具体化你用这个份额来做什么。你有如下选择:1.从贸易中获得收入这个可以由商人的“从贸易中获得收入”使命完成,对于你国家的本土节点也是自动发生的。TV份额会转换成收入,在经济界面中列入贸易这一栏。如果商人在本土节点中执行了“从贸易中获得收入”任务,它会给国家在此节点的收入带来10%的提高2.转移贸易力量这个商人派去把这个节点的TV份额转移到选择的相邻下游贸易节点中(可以在贸易地图中选择,点击指向下一个节点的贸易路线上,箭头上面的按钮)。转移贸易最多增加20%的贸易价值,随着每个额外的同方向转移的商人而递减。如果贸易节点在国家首都的下游,这个商人只会把贸易力量转移到上游,所以永远不要派一个商人在你国家节点的下游转移贸易力量,除非你在一个更下游的节点获取收入。3.什么都不做如果国家并没有在这个贸易节点派商人,会根据相对本土节点的位置不同做出默认的行为:a.如果贸易节点是本土节点,那么游戏会从贸易中按照一般的效率获取收益。b.如果贸易节点在你本土节点的上游,那么游戏会把所有TV平均分配给所有连接的下游节点。c.如果贸易节点在你本土节点的下游,游戏会转移20%的贸易力量到连接本土节点路线上上游的相邻省份举例来说让我们看看波尔多贸易节点,它总共有200金币的TV。法国有400CTP,英格兰200,勃良第150,其他5个小国家每个50CTPCTP总量是:400 + 200 + 150 + 50 + 50 + 50 + 50 + 50 = 1000(正好让未来的计算方便了)这意味着法国拥有节点的40%,英格兰20%,勃良第15%,每个小国家5%。假设所有人都在获取收入,法国会获得80,英格兰40,勃良第30,每个小国家10.但是,这是一个P社游戏,当然不会这么简单。贸易中的收入被以下因素影响a.你的贸易效率(每1%的贸易效率额外增加1%的收入,上限是+200%)b.贸易收入修正(比如事件或者国家理念)c.在你的本土节点中放置一个商人(+10%)这些收入修正不会增加你获得的TV(除了贸易效率外,上面曾经提到过),但是增加你从TV中获得的钱。所以例子中的法国如果有50%的贸易效率和+25%的贸易收入修正,他们会从波尔多获得80*1.75=140金币。如果他们在波尔多放一个商人,他们的收入会增加到80 * 1.85 = 148金币(这并没有增加很多,所以你的商人最好送到别的地方)另一个转移贸易时重要但容易弄混的细节就是“贸易操纵”修正。这个值随着国家理念,国家修正,海军传统增加。当执行“转移贸易力量”时这个数值会带来一个额外的CTP的修正。所以如果英格兰有20%的贸易操纵,100的波尔多CTP,并且将贸易转移到伦敦,当计算多少TV会转移时,CTP按120计算。
(5)禁运禁运是EU4中一个有点恶劣的工具,但是它们也有代价。首先,每个禁运给你带来贸易效率-10%的惩罚,所以除非你禁运你的竞争对手(rival)(会让你免除这个效果),你可能失去的贸易收入比获得的更多(至少在游戏初期)。其次,当你的禁运有效时,你的敌人获得一个CB。对于单人游戏,也许不是大问题,但但你玩多人游戏,而且近100年被一个禁运了你的人阻碍发展时,记得我在这里提醒过你。但你签署一项禁运时,你不再像EU3一样禁止其他国家进入你的贸易节点。取而代之的是,这更像是一个全球性的贸易战争。大约你CTP的一半(抱歉,但我不记得具体的数据)会作为负面贸易力量修正给你的敌人—在每个你有贸易力量的贸易节点让我举个例子:英格兰禁运了法兰西。为了简化,假设没有其他的国家。这两个国家有如下节点:伦敦(英100CTP,法0),波尔多(英0法200),安特卫普(英100,法100)禁运对于伦敦(法国无贸易力量)或者波尔多(英格兰没有),但是应该会给法国在安特卫普一个-50%的贸易力量修正。这意味着你可以用你轻型船只带来的贸易力量在全世界的贸易节点削弱你的敌人。但是再一次:请谨慎,你不会想让你的轻型船只被敌人的舰队抓住的。
(6)商人的角色,以及基础贸易策略:那么为什么商人在EU4新贸易系统如此重要呢?对于他们,有两种任务:从贸易中获取收入和转移贸易力量。转移贸易收入会用你的节点中CTP把TV转移成金币。如果这被用到你的本土节点中,你会获得额外的+10%增加。转移贸易力量会用你的节点中CTP来把你在TV中的份额转移到下游节点中去。如果节点连接到几个不同的下游节点,你可以选择你希望转移TV的方向。就像之前注明的,如果你是个强大力量,大部分时候用你仅有的商人在本土节点中获取收入是不值得的,在非本土节点中获取收入会让你受到严重的TP惩罚。但是,仍然有几种情况下用这个任务是值得的。1.你在一个下游的富裕节点中有省份法国是一个绝妙的例子。他们在安特卫普节点中有省份,但是因为他们的本土节点波尔多在上游,他们不能从安特卫普移动TV。所以如果他们在安特卫普不放一个商人,他们所有的TV和大部分TP都会浪费。唯一的其他选择是把首都移动到一个连接到安特卫普的省份,但这意味着你在控制新大陆的贸易时会遇到困难。2.你完全掌握了一个贸易节点让我们假设你足够快以至于保住了所有的加勒比岛屿。在这种情况下你也许在国外贸易节点获取收入比在你的本土节点中和其他国家竞争更好。只要其他国家没有把自己的贸易力量投放在那里(比如通过布置加勒比外的轻型船只),你可以安全的无视-50%的TP惩罚3.你控制了一个很远的节点,你没有办法把贸易移动回家印度的富饶必须通过很多很多其他的贸易路线才能移动到欧洲。这一路上有强大的贸易国家,比如阿曼,会试着获取他们的份额。也许在非洲有殖民地的敌人会试着把贸易引向其他的方向。有的时候在国外获取收益会比望着贸易在回欧洲的路上白白损失更好。记得:每个你获得收益的TV会减少你敌人移动回欧洲的TV4.你的本土节点在一个糟糕的地方比如你正在操纵瑞典,你的本土节点是波罗的海,而且你征服了锡兰,墨西哥或中国的一部分。或者你有地中海的贸易力量,在新大陆有殖民地。这些地方没有直接与你本土节点相连的路线,所以移动贸易一点用都没有—你所做的只是把贸易送给你的敌人。这是另一个你应该在国外获取收益的情况。5.你的本土有了相当数量的TV,而且你无法配置任何TP如果你转移了了很多的TV到你的本土节点---配置商人带来的10%的促进也可能比你控制其他贸易节点带来的收益更高,特别是你控制了其他大部分节点时。小国家(特别是被封锁的)从另一方面来说缺乏在其他贸易节点投影贸易力量的能力在任何其他情况,你应该试图把贸易引导向你的本土节点。但是即使是“转移贸易力量”任务,你也应该记住一些事情1.节点的贸易价值可能波动:有很多其他的国家会竞争,所以节点的TV会不断变化,如果一个大型国家失去了它的海军,整个贸易网络也许会更偏向于其他节点。所以时时切换到贸易试图查看节点的TV是否改变到足以让你移动你的商人和舰队到其他地方。2.陆地贸易的影响是有限的在陆地节点,你除了省份外,没有其他的影响TP的方法。所以几乎没有理由让你派遣商人去被陆地围住的交易节点。如果你是一个海军强国,你应该关注你可以使用船的贸易3.让其他人来做这事有的情况下,其他和你拥有一个本土节点的国家,会从一个重要节点引来贸易,你可以选择从上游引来更多TV。这并不经常发生,但有时候你可能在家里获得很大的TV提升,因为有人从你没有影响力的节点把贸易引过来,这是贸易途径的一部分。4.你没必要控制所有节点非洲贸易路径是一个很基础的例子。Zanzibar, Cape of Good Hope and Congo 贸易节点并没有分差,最差的情况就是有个非洲小国在那儿获取收益。除非你的敌人开始在这里获取收益,你没有必要派遣商人在那里引导贸易。这个情况下你只会损失引导贸易带来的至多20%的TV收益。5.如果在一个有数个下游的节点有TP,而你没有派遣商人,你仍然在引导贸易,但会在不同的分支平均分配。所以在只有一个方向的贸易节点派遣商人很多情况下没有用处。另一方面,在有多个分支的几点派遣商人集中TV流向是有帮助的,即使你只有一般般的CTP。
(7)进阶贸易策略但提供建议时,有一个问题就是EU4可能很动态,你无法确定地道出每个游戏中应该放在头位的策略。所以这一章中我想给出一些可能对你有益的建议。1.团队合作!有用的!在上面的文章中我通常说的好像你的贸易伙伴都是敌人一样。但是真的如此吗?如果你在多人游戏中,你也可能会发现你处于一个你可以和分享本土节点的另一个人合作来控制战略性贸易路径的情况。葡萄牙和西班牙可以很好的合作来确保新大陆的贸易路线。同时,也许法国和荷兰想要合作来从英格兰手下获得美洲东海岸的份额。团队合作可以很有威力—不要认为你只能一个人做这些!2.海军基地是重要的现在轻型船只可以投影贸易力量,EU4终于让世界的海军基地变得重要。如果你作为英格兰控制了马耳他,你可以参与到地中海的所有贸易节点中。通过攻克锡兰,你也许能控制从印度到欧洲的贸易商品流动。简单来说,如果你想在贸易游戏中有更大的地位,你需要各个地方的海军基地。3.战略性的位置:有些贸易节点的位置是拥有最高重要性的战略位置。控制这些节点你可以引导很大数量的TV。所以这里有你需要关注的非常重要的地点。a. Chesapeake Bay:这个贸易节点不仅控制了整个北美的东海岸,它还有着直接到伦敦的连接,欧洲几个防御性最强的贸易节点之一。英国的贸易收入依靠着这个节点的控制。b.加勒比 这个贸易节点控制了中南美的所有贸易。它有直接到波尔多和塞维利亚的连接,所以对于法国、西班牙、葡萄牙来说是很有兴趣的。它同样有直接到Chesapeake Bay的连接。所以注意鬼鬼祟祟的英格兰人可能正在试图控制两个节点,来把整个新大陆的贸易都导向他的口袋。c.象牙海岸 一个把印度和巴西的收入引入的分叉节点,这是控制印度贸易途径的最后一部分。d.亚丁湾 一个对于地中海贸易的重要节点,因为他是唯一一个把印度贸易导入地中海的海上贸易节点。4.海军力量是王道我已经说过海军基地很重要,但我无法更多的强调轻型船只的强力:它们难以置信!用它们你可以轻松地控制任何海上贸易节点。但是记住他们的缺点:轻型船只在战斗中很糟糕(甚至运输船都更强力),所以制造足够的大型船只来帮助你赢得一场海战。而且不要低估来自海军国家理念的+100%的海军力量限制----它对大型国家来说可能可以比贸易国家理念组更强力。300-500的额外船只等于900-3000的额外贸易力量。除此之外,任何执行保护贸易任务的轻型船只提供海军传统,这不止被动的增加你的贸易操纵,同时也可以用来在战时雇佣更好的海军提督5任何进入你口袋的金币意味着他们少拿了一块金币有的时候比起最大化你的收益,更好的方法是最大化对敌人的损失。也许你无法把印度的贸易很多地引向自己,但是你的敌人也许会减少很大一部分收入。特别是对于有着比你更高贸易收入修正的国家(荷兰,说你呢)6.重商主义没有长期的不利不像EU3,重商主义没有长期的不利了。但决议或事件出现是,试着增加它。大部分重商主义事件会给你“失去重商主义或者遇到坏事”或者“获得好事或获得重商主义并获得坏事”的选项。但你觉得值得时,选择重商主义。7记住贸易垄断获得相当数量的贸易可以给你贸易垄断,垄断的贸易商品给你带来的额外的影响。特别是新大陆的商品可以带来对于殖民的强力帮助—垄断他们带来的收入比每个月10块金币更多,所以调整你的贸易。
(7)进阶贸易策略但提供建议时,有一个问题就是EU4可能很动态,你无法确定地道出每个游戏中应该放在头位的策略。所以这一章中我想给出一些可能对你有益的建议。1.团队合作!有用的!在上面的文章中我通常说的好像你的贸易伙伴都是敌人一样。但是真的如此吗?如果你在多人游戏中,你也可能会发现你处于一个你可以和分享本土节点的另一个人合作来控制战略性贸易路径的情况。葡萄牙和西班牙可以很好的合作来确保新大陆的贸易路线。同时,也许法国和荷兰想要合作来从英格兰手下获得美洲东海岸的份额。团队合作可以很有威力—不要认为你只能一个人做这些!2.海军基地是重要的现在轻型船只可以投影贸易力量,EU4终于让世界的海军基地变得重要。如果你作为英格兰控制了马耳他,你可以参与到地中海的所有贸易节点中。通过攻克锡兰,你也许能控制从印度到欧洲的贸易商品流动。简单来说,如果你想在贸易游戏中有更大的地位,你需要各个地方的海军基地。3.战略性的位置:有些贸易节点的位置是拥有最高重要性的战略位置。控制这些节点你可以引导很大数量的TV。所以这里有你需要关注的非常重要的地点。a. Chesapeake Bay:这个贸易节点不仅控制了整个北美的东海岸,它还有着直接到伦敦的连接,欧洲几个防御性最强的贸易节点之一。英国的贸易收入依靠着这个节点的控制。b.加勒比 这个贸易节点控制了中南美的所有贸易。它有直接到波尔多和塞维利亚的连接,所以对于法国、西班牙、葡萄牙来说是很有兴趣的。它同样有直接到Chesapeake Bay的连接。所以注意鬼鬼祟祟的英格兰人可能正在试图控制两个节点,来把整个新大陆的贸易都导向他的口袋。c.象牙海岸 一个把印度和巴西的收入引入的分叉节点,这是控制印度贸易途径的最后一部分。d.亚丁湾 一个对于地中海贸易的重要节点,因为他是唯一一个把印度贸易导入地中海的海上贸易节点。4.海军力量是王道我已经说过海军基地很重要,但我无法更多的强调轻型船只的强力:它们难以置信!用它们你可以轻松地控制任何海上贸易节点。但是记住他们的缺点:轻型船只在战斗中很糟糕(甚至运输船都更强力),所以制造足够的大型船只来帮助你赢得一场海战。而且不要低估来自海军国家理念的+100%的海军力量限制----它对大型国家来说可能可以比贸易国家理念组更强力。300-500的额外船只等于900-3000的额外贸易力量。除此之外,任何执行保护贸易任务的轻型船只提供海军传统,这不止被动的增加你的贸易操纵,同时也可以用来在战时雇佣更好的海军提督5任何进入你口袋的金币意味着他们少拿了一块金币有的时候比起最大化你的收益,更好的方法是最大化对敌人的损失。也许你无法把印度的贸易很多地引向自己,但是你的敌人也许会减少很大一部分收入。特别是对于有着比你更高贸易收入修正的国家(荷兰,说你呢)6.重商主义没有长期的不利不像EU3,重商主义没有长期的不利了。但决议或事件出现是,试着增加它。大部分重商主义事件会给你“失去重商主义或者遇到坏事”或者“获得好事或获得重商主义并获得坏事”的选项。但你觉得值得时,选择重商主义。7记住贸易垄断获得相当数量的贸易可以给你贸易垄断,垄断的贸易商品给你带来的额外的影响。特别是新大陆的商品可以带来对于殖民的强力帮助—垄断他们带来的收入比每个月10块金币更多,所以调整你的贸易。
好长啊,翻译辛苦了....
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
读完了,感谢LZ辛苦翻译
赶紧开一把试试,终于对EU4的贸易有了解了..
读完了,感谢楼主
还是挺晕的,哪位大侠告诉我玩瑞典和普鲁士贸易怎么搞
这帖应该加精
这个翻译有意思,比官网的wiki详细多了
是不是在首都节点的下游可以转移贸易力量到首都?另外所谓的轻船巡航是啥意思?
太棒了,那我想问下,上游下游是看地图还是看贸易箭头
看完帮助很大
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