独立有没有边际效益递减,还是越高越好 求解懂的来

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边际收益变动规律分析
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边际收益变动规律分析
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1.75亿学生的选择
关于边际效用的求导.不过还是希望高手来解释下.例如U=XY.则MUX=Y.但假如U=X+Y,怎么求导得到MUX呢?
把Y看成常数,所以μX=1
可是如果U=X3/8 Y5/8
这个呢,其实数字是多少次方来的。。
你是说U=X^3/8+Y^5/8?
对!如果要求UX,该怎么求导的呢?
还是只看X,其他都是系数,
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扫描下载二维码你们经常说的边际效益 我不是很理解_dnf阿修罗吧_百度贴吧
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你们经常说的边际效益 我不是很理解
道理谁都懂 可是当一个角色属性1000智力 2000的独立。提升50的智力按照那个伤害收益表对固伤技能的提升就一定比提升50独立打出的伤害要高?
前言: 第一次接触这个...
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楼下说的对   ——魔前一扣三千年,回首凡尘不做仙!    —只为她,掌缘生灭 
根据这个大家津津乐道的伤害收益表
可以看出 一千智力的时候
提升50智力
是提升百分之4
1000独立的时候 提升40独立(原谅我刚刚说错了50独立)
也是百分之4
那么可以看作在人物属性是1000智力1000独立的时候
对固伤技能提升是一样的 对吧?
那么在人物属性是1000智力 2000独立的时候
提升50智力真的比提升40独立效果要好?
这样的算法根本没有道理
固伤技能伤害是智力跟独立相互作用再利用公式算出来的
就算在你1000智力2000独立的时候
你单论固伤技能
50智力跟40独立提升的应该是一样的吧?
误喷 可能是我不懂 求各位大神指导一下
我想说的是这个表很不科学吧
这个表很科学,不用怀疑,至于你说的1000智力2000独立,没有任何一个瞎子进图满属性会是这样
的利用远不止里你计算数据,游戏里因为装备数据的局限性让你选择并不会很艰难,但真让你去做一项工程,你自己会不自觉的考虑到这些问题。游戏伤害有函数公式,带入公式体现数据,就是你的伤害是表象,对他进行运算来进行选择,称之边际效应
吧里有学霸纠正我一下吗 可能我理解得概念不对
其实也没那么复杂,dnf那些伤害有些数据是爆炸函数,越往后提升一点伤害越高,这就是为什么有的打好几亿,而你几百万,而是大部分越往后越稳定的函数
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我明白这个表是前人通过实践得出结论。但是制表人是总排除其他变量的方法计算的。 并不代表1000智力2000独立下 50智力对固伤技能伤害提升会比40高 也不代表在属强440智力2250的情况下提升22属强会比提升125智力打出的伤害低。以上是我的结论 可以辩论 但是不要谩骂
之所以我说的属性相差这么大 是因为大家好对比
不过智力跟属强得关系我也不太确定 我也不是很理解 自己说出来也有点说不过去 但是智力跟独立的这个论点我还是很确定的
能堆就堆,管那么多干嘛
想明白了。属强跟智力得关系我说的是错的。属强是计算伤害公式中最后的一步乘法
无关其他。 所以这个表属强提升收益是正确的
你连看图的姿势都错了,学渣有人说我在水帖,我回头给丫就是一核弹,不水怎么升级?
100美元对比尔盖茨和非洲难民的区别
这个表 大家最容易忽略的是打出来的伤害是多少 只看到提升了多少 这么说吧 这个表从左到右看 提升都是一样吧? 但是里面的伤害不一样! 被作者忽略了。200伤害提升百分之10是20 2000伤害提升百分之10是200 但是不能说他们效果一样 这样总能懂了吧!
水贴一大堆人 真正的技术贴没多少人开讨论
拿公式算一算不就ok了?<智力/250+1>*固伤。这是基础的,不算黄字属强爆伤和减伤。一千智力是5倍,倍假设固伤10002000独力的情况下加40,提升2%固伤。5.2*0哪个大不就知道了?有人说我在水帖,我回头给丫就是一核弹,不水怎么升级?
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伤害是2w,1100独立,伤害是2。2w,增加了100独立,提升了10%。2000独立时,伤害4w,2100独立时,伤害4.2w,同样增加了100独立,你的伤害只增加了百分之5,这就是所谓的递减,和你本身的基础有关,你本身独立越高,提升100独立对你的提升就越小。这样说应该明白了吧,属强同理
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