dota近卫的怎么选择天灾英雄连2近卫军

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dota选英雄模式指令大全
&&这是dota中很多有用的指令。
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DOTA近卫中新手易操作的非敏捷英雄的攻略(多个)
求详细攻略资料,辅助还是推塔,要有什么时期该合什么装备。本来一开始用龙骑还不错请高手赐教我是DOTA菜鸟。。。。,有威力点。但是同学中有个只打龙骑的,要有什么时期是什么战略,我只好放弃这个英雄了。。但是不知道近卫军团中还有哪个英雄相对简单好操作点。。。
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-AP,-RD剑圣,骷髅(简单,粗暴)
不知道下面这条知识能否帮助到您
买房究竟要重视哪些方面呢?其实,对于很多新手来说,买房是一件十分复杂的事情,不论是挑房选房还是交易流程的各个方面,都是购房者的一大考验。
新手买房攻略!五大重点需注意!
嗯.幻刺很不错的.是后期.前期就是合假腿.然后支配.然后出狂战.少死.团战可以不参加.!
你在开始时输入-AP,就能选天灾英雄了
DOTA英雄不是都能选吗。你们没AP的么?龙骑士出门装备:3个力量拳套(力量加3),1个树枝,3棵吃树。或者一个加速手套,3棵吃树,一个树枝。技能升级:一级升晕,可以在线上队友杀人或者救人。二级升龙族血统,这样可以提高线上的生存能力,一级只有3吃树所以升这个技能更加重要。后面就升龙族血统和喷火,有大升大。晕等别的技能都升完之后和黄点对升。因为龙骑的晕一级就有很长的晕,所以前面升一下就够了。中期装备...
DOTA英雄不是都能选吗。你们没AP的么?龙骑士出门装备:3个力量拳套(力量加3),1个树枝,3棵吃树。或者一个加速手套,3棵吃树,一个树枝。技能升级:一级升晕,可以在线上队友杀人或者救人。二级升龙族血统,这样可以提高线上的生存能力,一级只有3吃树所以升这个技能更加重要。后面就升龙族血统和喷火,有大升大。晕等别的技能都升完之后和黄点对升。因为龙骑的晕一级就有很长的晕,所以前面升一下就够了。中期装备:如果打钱快,买的拳套就出支配加3护腕加假腿。(护腕和假腿一定要出,不要裸憋大件,新手尤其要注意)如果你买的是加速手套就出点金手,必须在8左右就出,晚不过10,否则就亏了(点金是要1400的卷轴的)。出了点金以后用点金点5级或者6级的怪,实在没有就点法师兵,不要让点金的cd停,勤快一点用。入果出的是支配就可以多打打野怪,有了大就去线上收钱推塔,尽量不要死。后期装备:不管是出点金还是支配,都可以很快攒到几千块,黑黄,然后再出输出装,出了点金之后也需要补充支配,不过在黑黄之后出。要是在20就有了接近3000快,可以直接出辉耀(3800的胜者遗物在野店,1350的卷轴)。当你有了假腿+支配+黑黄的时候再出振奋宝石(在野店,2100),再出魔龙之心和强袭装甲。龙骑在团战的时候变龙的输出是很恐怖的(1oo%的溅射),所以对方的法师会时间限制住你(不一定杀你,因为龙骑太厚了)所以黑黄是必须的,而团战中龙骑属于需航行的后期,所以支配也是必须的,出振奋是为了提攻速,也方便转强袭。要注意的是不能裸着憋辉耀,也不要憋什么大炮之类的,稍微不顺就会变成30什么都没有除了2000多块钱。希望对你有所帮助。
近卫军团?非敏捷英雄?树,众神,牛,停!!,你不会AP吗,天灾的英雄比较好用
裸出去,打一点钱,起个铁翼头盔,然后支配,运动鞋,有龙就变,振奋,黑黄,ok,强袭,魔龙,你神了,振奋跟黑黄顺序自己斟酌
呵呵,LZ既然这么喜欢龙7就给你写写龙7龙7作为很虎的后期一直很IMBA的存在1首先抗压,3技能2技能初期提供良好的生存保证2很硬3大招很虎,16级质的飞跃缺点:群嘲,你是后期都削你,不给你打钱的空间加点路线 22+4+++++装备路线首先支配头盔(950铁艺头盔,900吸血面罩),这是核心装备。走边路商店都有。之后可线可野,野就招个猛肉宝宝(人马,熊),你顶或者宝宝顶,之...
呵呵,LZ既然这么喜欢龙7就给你写写龙7龙7作为很虎的后期一直很IMBA的存在1首先抗压,3技能2技能初期提供良好的生存保证2很硬3大招很虎,16级质的飞跃缺点:群嘲,你是后期都削你,不给你打钱的空间加点路线 22+4+++++装备路线首先支配头盔(950铁艺头盔,900吸血面罩),这是核心装备。走边路商店都有。之后可线可野,野就招个猛肉宝宝(人马,熊),你顶或者宝宝顶,之后假腿(力量)有支配假腿之后,看局势,控制多法师多就BKB(黑黄帐),或者直接强袭16级的龙出个强袭出个BKB加上支配,假腿,就已经成型了,团战开大开BKB,基本上定谁谁死龙就是初期速度打钱速度出装备速度升16级,初期多带回程,看地图上少2个人以上,就要考虑是不是来抓自己,可以TP回城换线打钱或者钻野区。2技能晕人多用其实DOTA一切源自补刀,多练补刀,什么英雄都能用都能杀人都能出彩希望帮到你
多多练习,没有捷径
用小Y(暗影萨满),典型的控制型英雄,操作很简单,新手必备,先配个梅肯斯姆,再出DAGON神杖,前期很不错,加死灵书,阿尔姆神杖,龙心,我个人是这么玩的,前期加闪电,(压人),变动物不需要加很多,加黄点和枷锁,6级之前有人很容易杀人,6级之后单杀很简单,变个动物,放守卫困在中间,看快要逃的时候放个枷锁(如果对方有逃脱技能需一直控制住),还没死就放DAGON神杖的冲击波不过萨满任务艰巨一点,前期抓人...
用小Y(暗影萨满),典型的控制型英雄,操作很简单,新手必备,先配个梅肯斯姆,再出DAGON神杖,前期很不错,加死灵书,阿尔姆神杖,龙心,我个人是这么玩的,前期加闪电,(压人),变动物不需要加很多,加黄点和枷锁,6级之前有人很容易杀人,6级之后单杀很简单,变个动物,放守卫困在中间,看快要逃的时候放个枷锁(如果对方有逃脱技能需一直控制住),还没死就放DAGON神杖的冲击波不过萨满任务艰巨一点,前期抓人都得看你了,不过操作还是很简单
第1-10条,共23条 &
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
如果现在dota还是近卫vs天灾的模式,哪方会有更大的胜算?
忽然想到以前近卫vs天灾的模式也挺好玩的,近卫有强大的核心英雄sil和chen,天灾有名噪一时的五“火球”神教。后来打乱了近卫和天灾的限制后,表面上看选择是变多了,实际总是跑不出那几十个常用的热门英雄
如今又多了个中立阵营,如果按阵营对战的话,比如双方只能用近卫、中立或者天灾的话,那各位觉得哪方实力更强一些?
不妨发挥娱乐精神,大家一起来YY下
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武林新贵, 积分 8295, 距离下一级还需 6705 积分
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蜀国后期强,没有之一,魏国团战凶,么有例外
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蜀国后期就姜维了
其他人被刘备败了个干净
其实刘备不败也是悲剧的
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逍遥游侠, 积分 18550, 距离下一级还需 11450 积分
我乐,天灾更虎一点
团控的话,进位ES,米团,PUCK;天灾TH,MAG,WL,天灾虎
有加血技能的人,进位JUGG,EH,vol'jin;而四大奶妈,都在天灾,NEC,SP,DIG,WL
C的话,必须也是天灾更虎,传统的UG,TB到现在的MEDUSA
G的话,现在的版本可以无视G了
SO天灾更虎
当然,天灾还有个神级沙发。这个是关键。
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寂寞高手, 积分 66190, 距离下一级还需 13810 积分
中立英雄表示我们可以放假了
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寂寞高手, 积分 52185, 距离下一级还需 27815 积分
我感觉如果这么玩,变化反而会更多,因为会强制ban掉三分之一的英雄。。。
近卫独占,es,cm,storm,sven,bm,coco,panda
天灾独占,enigma,lion,sf,br,slardar,luci,ds,bane。
感觉上各有千秋,三大团控一边一个,重要的蓝领,ganker,carry,也都有。
中立还包括,th团控,dr,medusa两个大火carry,void,ganker有vs,wd,ss,sk,vis。可挑选的也不少
我觉的如果这么玩,bp的规则就显的很重要了。如果允许中立和对方阵营各ban两个,估计会挺有意思
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试剑江湖, 积分 275, 距离下一级还需 25 积分
中立英雄表示我们可以放假了
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寂寞高手, 积分 65775, 距离下一级还需 14225 积分
中立酒馆英雄的人物说明很多还保留着近卫和天灾
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寂寞高手, 积分 65775, 距离下一级还需 14225 积分
今天中奖中疯了
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近卫吧 - - CM ES 最近胜率最高的VS也在近卫啊
当然如果要考虑BAN人问题 把VIS DOOM BR TH BAN掉 天灾也没什么太IMBA了 SF独力难支 渔人 LION DS嘛还不错 但再选下去可能就艰难了
近卫就算BAN了CM ES VS 谜团 还有SVEN 蓝猫 船长 GA BM 猴子 DR SS一大票 可以组成一个好阵容
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试剑江湖, 积分 540, 距离下一级还需 -240 积分
感觉天灾机会大点
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武林新贵, 积分 12890, 距离下一级还需 2110 积分
其实我是一个摸奖者
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武林新贵, 积分 7125, 距离下一级还需 7875 积分
回复 10# liquidsilk 的帖子
羡慕 嫉妒 恨!
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无名小卒, 积分 55, 距离下一级还需 -5 积分
记得是谁做过测试来着 海涛还是谁```
没有英雄只有兵 的测试 结论是 中路双方差不多近卫胜一点点
但是天灾的优势路并不优势 劣势路确实劣势到死```
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人海孤鸿, 积分 1940, 距离下一级还需 60 积分
原帖由 逼娼为良 于
11:31:00 发表
蜀国后期就姜维了
其他人被刘备败了个干净
其实刘备不败也是悲剧的 按演义是除了姜维没啥人了
按志文有蒋琬(志和汉书以及跟三国很近的史书都很威,演义中吃瘪的家伙)
武有文鸯(这才是志和演义都大开无双的变态,各种史书都写他光杀武将杀上百,演义里都写他一人退一军铁骑,不过罗贯中脑残退了人家军一次以后就好像人家老文人间蒸发了一样再没出场好似压根没这人物)
当然孔明这个负责织布的一死整个政权经济都完戏了靠一俩人没用
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风云使者, 积分 39610, 距离下一级还需 10390 积分
中立酒馆英雄的人物说明很多还保留着近卫和天灾
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武林新贵, 积分 7660, 距离下一级还需 7340 积分
LS这是赤果果的摸奖啊
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人海孤鸿, 积分 1680, 距离下一级还需 320 积分
回复 10# liquidsilk 的帖子
看来今天你不仅拜了曾哥 还拜了著姐啊!!!
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武林新贵, 积分 14110, 距离下一级还需 890 积分
好像很多人都搞错阵营了嘛
谜团现在是天灾的,mag和VS是中立的,GA和DR也是中立的……
我倒觉得三国混战都各有所长,每个阵营都有能拿出来的各个位置的好英雄吧
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【学术】DOTA天灾和近卫差异分析——命运从出生时就已决定来源:
作者:arthas0507  前言老玩家都对Dota有一个大概的理解,比如知道互相针对的英雄,适合中路solo带节奏的英雄,适合早期打野的,或者简单来说,就是对英雄的定位有所把握。 这篇文章有所不同,着重更深入的去研究地图两方的不同点,如果你是一个有经验擅长利用以优势打出更大优势的玩家,一定对Dota里的蝴蝶效应有所感触,所以这篇文章的对象是进阶玩家。  地图基本分为近卫天灾两个阵营,Roshan点,两个远古点,两片野区。众所周知,有三种可以消灭的单位隶属于天灾近卫的小兵,中立野怪和远古单位(包括roshan)。   我们下面要讲的区别大多围绕野点展开,比如一般都知道Roshan点在地形上有利于天灾,近卫优势路可以3连拉野。  天灾近卫三条线的对比  &&中路对比
  &&优势路对比
  &&劣势路对比  Roshan点和远古野点的优劣性  &&Roshan点
  &&远古    神图:【外部图片】
正文   一 地图的三条线。  1.从中路说起,一般负责控符带节奏的二号位。  常走中路的玩家知道控符的重要性的同时,也不难注意到符点实际是不完全对称的。  下表直观对比【外部图片】  所以总结为:如果是近卫中路英雄,去上路确认符点刷新会省时间,而天灾中路英雄适合确认下路符点。  然后,中路负责带节奏的同时也是两方最大最有效的突破口,俗话说中路崩全盘崩,再来比较前期gank中路的难易程度。
  影响gank中路难易程度有三个方面,地形的畅通程度,视野的保护和树林的保护。
  先说最容易理解的树林的保护,近卫有两片躲藏的树林,高手常利用这里反杀上TOP 10【外部图片】【外部图片】  而天灾只有一处保护树林。【外部图片】  树林方面天灾完败。
 然后是视野的保护程度。   如果辅助要保护gank防止被下路英雄gank,无论是天灾还是近卫只需一颗眼。 这里讨论上路游中的情况。天灾需要两颗眼,而近卫只需一颗。(详见下图)
  近卫防上路gank眼【外部图片】  天灾防上路gank眼,需要两颗才能保证。 【外部图片】  视野保护的难度方面,天灾继续完败。
 最后说地形的通畅度,简单说就是路大不大。   近卫:【外部图片】【外部图片】  天灾:
【外部图片】【外部图片】  所以,在地形方面天灾中路继续完败。
  综合三点,天灾中路相较于近卫中路极其劣势。
  在这里我们要为敢于在站在天灾中路的英雄鼓掌
 2. 优势路   近卫的下路,和天灾的上路。   一般是核心初期成长的地方,辅助英雄可以拉野消耗兵线已达到自我成长和压制对面的目的,也可以直接绕后gank劣势路,核心英雄被gank也可以钻进树林躲藏等待队友支援及反杀。   首先,下面多图解释双方优势路树林情况。   近卫【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】
天灾:【外部图片】【外部图片】  在这里我的理解跟原文作者的有分歧。   原文说近卫树林不如天灾树林。 我以为按树林的复杂程度和安全性,近卫没有哪一点不如天灾,难道是M神3杀宙斯影响深远的原因?  不管怎么样,我以为不论是天灾还是近卫,一个好的核心在面对地方gank时,是都能能熟练得利用树林拖延时间到队友支援的。 & &【所以在树林的保护程度上,以为近卫和天灾打成平手。】   然后,让我们考虑优势路一塔和二塔的距离。   可以翻回神图,看数据。懒得翻的直接看下表。【外部图片】  可以看出,近卫比天灾多出768的距离,按英雄平均速度360来算,近卫英雄TP二塔支援一塔再走过去会比天灾英雄用同样的方法慢2秒。   【所以天灾优势路支援核心速度快于近卫。 天灾优势路推进也比近卫优势路稍稍快一筹。】
 最后,观察优势路所背靠的野区。  近卫:
  【外部图片】  近卫野区被分为左右两部分,左边一部分距离优势路较远也没什么用,故不考虑。 由于这种分布,近卫辅助拉两野三野的难度不高,一旦成功,压制效果很本身的经济经验成长很好。而且这个部分是野区英雄主要发育地,特别是对于前期有gank能力的chen和小鹿,快速招到牛逼的宝宝,击杀劣势路。  天灾:
  【外部图片】  辅助一般会拉2号野点,同样也可以拉双野,不过也只能同时拉1,2号野点了,不可能拉1,2还有其他任意一波。
  还有,由于1号野点的分布,近卫劣势路也可以拉野来消耗兵线。
  嗯,感谢昨夜阵雨
  天灾可以连拉3,4,5号野点,不过难度颇高,成功率低。而且此时辅助走太远,要是优势路一塔出突然需要支援可能不及时了。
& & 综上所述,【近卫优势路的优势还是稍大。】
3.劣势路。   第一点,从支援速度上来说。 【外部图片】  近卫劣势路支援一塔会比天灾劣势路支援一塔慢2秒以上。
  第二点,劣势路的保护树林。  近卫:【外部图片】【外部图片】  天灾:【外部图片】【外部图片】
最后一点,劣势路英雄在被gank时,无论是天灾还是近卫都可以通过吃树逃跑。
  天灾劣势路英雄需要一颗,近卫劣势路英雄需要两颗。
  近卫:【外部图片】  天灾:【外部图片】  这里要感谢矮人打枪手提建议。  好了,三条线讲完了。
二. Roshan点 和远古野。
& & 1.Roshan【外部图片】  这可能是地图上最大的不平衡,roshan点被放置在偏天灾,并且可以激活神秘商店方便购买物品(少跑弯路)。 下面插一下这个激活教程。
  如下图,只要站在那个AM那个点等待1秒就可以激活,不要手滑点到roshan。【外部图片】  顺带插一下中路吃树激活神秘商店图解。  如下图,只砍了一棵树。【外部图片】  等待一秒,下面是效果图。【外部图片】
 【其次围绕着roshan点,在塔没被攻破前,天灾有3座塔(中路一塔,下路一二塔),而反观近卫只有一座中路一塔。这就说明天灾可以更快集结偷roshan,在抓偷roshan天灾也是更快,并且一旦在这个点爆发大规模团战,近卫一定要小心天灾阵亡人员迅速买活参与战斗。】  最后,如果需要控制最大视野的话一定要插在天灾那边高坡上,就是下图的2号眼。【外部图片】【外部图片】  综上,【ROSHAN这个点位,天灾占据巨大的优势。】
 2. 远古野点。
  简单的说,近卫远古野点太孤立了,一般除了龙骑,月骑拉野收,和炼金中路拉远古外,一般很少人会去打。 在Roshan纠结的时候,天灾人员还可以欺负一下远古解闷,近卫的远古野真是没人理啊。三. 当小兵上高地对建筑的优先级(没有英雄和防御塔干扰)。  当小兵上高地的时候,他们的行为也会有细微的差别,这会对游戏结果造成巨大影响。下面这个表格直观的描述了当小兵不受阻挡的攻上高地时,他们的优先攻击对象是谁。【外部图片】  * 这里所有测试的小兵都没有受到防御塔的阻碍或者接近敌方基地。
  近战小兵是指食尸鬼&树人,远程是指德鲁伊,巫师,绞肉车&投掷车。
  通过这个表格,可以看到明显是有区别。
  打个比方说,第一种情况:天灾抱团推进中路,但是下路兵线已经威胁兵营。
  第二种情况:近卫抱团推进中路,但是下路兵线已经威胁兵营。
  哪种情况,推进方更能拖? 答案第一种,天灾更能耗,因为近卫下路小兵会分散一部分输出到通灵塔上。  最后,差不多完了。
蛋疼部分吧,无关紧要的部分。   1. 在天灾中路卡兵的时候,经常会有一个近战小兵脱离看似既订的路程,一个人跑到前面去,所以在天灾二塔不要卡的太紧。
  【外部图片】  2.食尸鬼&树人。  尽管这两种单位在任何方面都很相似,但是有一个细微的差别。 树人的体积比食尸鬼略大。
  当两兵交接在一起的时候,特别是上坡乱成团的时候,一定会觉得食尸鬼的单位难点到,所以是不是有在近卫时补刀压力稍大的感觉?  3.世界之树相较于冰封王座更接近泉水,在被破三路的时候更容易吸引小兵到泉水消灭之,近卫英雄也更容易更快的补给。
&我对LZ碉堡了,可以保存这帖子直到DOTA2的版块开启&
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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这里是LOL。。。LZ来错片场了
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法兰西丶大叔 发表于
这里是LOL。。。LZ来错片场了
没有板块只好发这
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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炸B哥 发表于
没有板块只好发这
可以去Dota贴吧啊
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怪不得我用剑圣出门蹲草,总是跑不过对面的剑圣
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关小黑屋 禁止发言
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UID帖子威望10 多玩草90 草
只LOL的童鞋完全看不懂
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没有惊艳不算真 发表于
只LOL的童鞋完全看不懂
道理是一样的,地图和怪都有作用
皮卡皮卡丘~
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     释          手          洗  
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UID帖子威望11 多玩草936 草
= =&&话说,多玩是有dota版的,有需要可以发到那边去
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
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冥河1 发表于
14:23 怪不得我用剑圣出门蹲草,总是跑不过对面的剑圣
距离远肯定不好
初级灌水标兵
初级灌水标兵
中级人缘勋章
中级人缘勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
爱情守望者
爱情守望者
活动奖励勋章
活动奖励勋章
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圣诞活动勋章
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你必须是1楼,不是蓝色,是红色......进入游戏以后,按回车输入-AP(大小写都可以)就可以了,全阵营选择英雄
什么叫必须是一楼??
就是第1个位置,不是能有10个玩家吗,第1个位置就是了,红色咯游戏开始时,输入指令-ap进去选人时,打字(-ap或rd)进去输入-ap你一开始就打-AP全阵营选择,就能选了。你必须是一楼、就是蓝色的、进入游戏以后、输入-ap 、进入全阵营模式可以的…进入游戏后如果什么都不动就是默认的常规模式…也就是近卫只能选近卫的英雄…你可以输入-AH是全阵营就是什么都可以选了…还有好多模式你可以上网查一下有好多…
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