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中国科学院大学
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《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为主的科技综...
《科学通报》是自然科学综合性学术刊物,力求及时报道自然科学各领域具有创新性...
覆盖数学、物理、化学、生命科学、地球科学、信息科学、技术科学与天文学等学科...
近几年,电信诈骗层出不穷,日益猖獗,不仅造成了人民群众钱...
中国自古就有“民以食为天”的说法,“吃”可谓是头等大事,...
作为“天宫一号”的“继承者”,天宫二号即将进行的各类实验...
我国首颗微重力科学实验卫星――“实践十号”已于...
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ag国际馆澳门巴黎人:男子网恋两年花17万 谈婚论嫁才知“女友”是男人
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 12:17&&【字号:&&&&&&】
北京时间9月6日凌晨消息,当分众传媒(微博)(Nasdaq:FMCN)遭到做空机构浑水(MuddyWaters)的攻击时,很难相信在不到一年以后的今天,这家公司的股价将会上涨,而且成为中国市场上有史以来规模最大的杠杆收购要约的目标对象。现在,分众传媒最大的外部股东甚至正在要求提高这项杠杆收购交易的报价;而与此同时,中国经济增长速度却正在放缓,且股市表现低迷。浑水创始人卡森?布洛克(CarsonBlock)去年11月发布报告称,分众传媒将其广告屏幕数量多报了50%,而且曾故意为并购交易支付过高价格来隐瞒损失。报告发布当天,分众传媒股价重挫39%。但随后分众传媒股价开始回弹,在今年8月再次获得提振,当时该公司董事长江南春(微博)和包括凯雷投资集团在内的大型私募股权投资公司提议以37亿美元的价格收购这家公司。据数据提供商Dealogic统计的数据显示,这将是除日本以外的亚洲市场上规模最大的同类交易。受这一消息的影响,分众传媒股价已被推升至较浑水发布第一份报告以前高出6%的水平。要求提价但分众传媒股东、英国保诚集团旗下资产管理公司EastspringInvestments(以下简称“Eastspring”)认为,收购分众传媒的价格至少应为每股30美元,比江南春和私募股权投资公司所组成的财团提议的价格高出3美元。与要约发起日分众传媒的股价相比,这一要约价格高出15%。Eastspring驻新加坡的首席投资官阿施施?戈雅尔(AshishGoyal)称,分众传媒每年创造的现金为2亿美元到2.5亿美元;基于未来12个月的盈利预期,分众传媒的市盈率仅为8倍;分众传媒目前持有的现金总额为5亿美元,而且没有负债。“这是一只非常便宜的股票,到现在我们仍旧这样认为。”戈雅尔说道。确切地说,在几乎每一桩由公司管理层领导进行的收购交易中,外部股东都会抱怨价格过低。但是,Eastspring一直都是分众传媒长期而忠实的投资者。Eastspring目前持有8%的分众传媒股票,是后者第三大股东,仅次于江南春和上海企业集团复星国际。在浑水发布报告以前,Eastspring已经出售了所持分众传媒股票中的大多数,原因是当时Eastspring认为这只股票价格过高。在分众传媒股价大跌后,戈雅尔聘用了调查机构来计算分众传媒广告屏幕的数量,并对这家公司展开了更加广泛的调查。一个月以后,Eastspring买入了600多万股分众传媒股票,买入价低于浑水发布报告以前的价格。戈雅尔称:“我们认为,浑水夸大了某些事情。”分众传媒已对浑水的攻击作出否认,而浑水发言人则表示,该公司坚称其报告属实。贷款障碍这项收购交易还面临另一个障碍。为了融资这项交易,江南春及其合作伙伴――凯雷投资集团旗下子公司以及方源资本、中信资本、鼎晖投资和中国光大银行――很可能需要借入15亿美元到16亿美元的资金。有熟知内情的消息人士透露,江南春财团已安排接洽花旗集团、瑞士信贷集团和新加坡星展银行来安排融资。消息人士称,由于这项收购要约尚未获得分众传媒董事会支持的缘故,上述银行还不能提供贷款。但据分众传媒发表的声明显示,这些银行已经致信分众传媒称,它们“十分确信”将可承销这项交易。一名消息人士透露,这些银行正在要求其内部信用团队批准承销这项交易,原因是分众传媒具备创造现金的能力,而且在中国LCD屏幕广告市场上占据着主导地位。这些银行表示,如果它们最终无法为这项交易提供辛迪加贷款,那么会出售部分贷款来分担风险。但现在的问题在于,在西方各大银行都不愿冒险投资的环境下,至少15亿美元的贷款会吸引多大的热情,尤其是对一家曾是做空机构目标的中国公司而言。不过,一些银行家表示,有很多资金充裕的亚洲银行会乐于买入一部分贷款,原因是分众传媒占据着市场领先地位,而且拥有强大的现金流。在分众传媒董事会批准这项交易以前,贷款不会发放。而据熟知内情的消息人士称,这一过程很可能将需两个月时间。。
北京离职空姐因多次大量携带从韩国免税店购买的化妆品入境而未申报,法院认定她偷逃海关进口环节税113万余元,近日一审以“走私普通货物罪”判刑11年。此案将一向低调的代购行业推到了风口浪尖之上,网上代购涉嫌走私,随时可能成为国内相关部门的打击对象,让这些从业者感到惶恐不安,不少海外代购商家萌生退意。对此有专家建议,尽快对网上海外代购立法予以完善。重刑之下商家萌生退意“离职空姐代购化妆品逃税上百万,获刑11年”(以下简称“前空姐代购获刑”)的案件经媒体披露后,在海外代购的卖家和买家中都产生不小的震动,公众和网店对此一片唏嘘。当当网CEO李国庆发微博称,网上代购是新生事物,无论什么规定应从规定正式颁布之日起执行,而对过去不该追究!人民网据此新闻推出的调查显示,14.8%的网友(372票)表示“支持,偷税违法,此举以儆效尤”;25.1%的网友(631票)表示“反对,网购是新生事物,应既往不咎”;58.8%的网友(1481票)表示“建议,完善法律法规,让网上代购有法可依”。虽然反对判刑以及建议完善法律法规的占绝大多数,但淘宝网(微博)上已经有一些海外代购商家萌生退意。记者在淘宝首页搜索“海外代购”,发现有近11万种商品可供选择,而淘宝网全球购频道也在正常运行,几家店铺客服人员均表示货品是从日韩、欧洲等地的机场或商场的免税专柜购得。谈及代购获刑,很多店主感到不安。“不少海外代购都是留学生,做代购就是为了赚点钱,但今年对海外代购的限制越来越多,如今又说搞代购是犯法,还一判就11年,这行是不是混到头了?”一家经营化妆品的代购商家告诉记者,她准备把现有的货尽快出手,然后转做其他业务。一位经营天美时、CASIO等知名手表品牌的海外代购商家表示,离职空姐获刑11年的事情,让他对代购行业的发展方向感到迷茫,“今年生意本身就不好做,现在还会抓起来判11年,经营风险越来越大”。海外代购再受重挫“前空姐代购获刑”只是今年相关部门加强海外代购行业监管力度的信号之一。今年4月,海关总署发布新规,对进境物品完税价格进行调整,同时规定境外快递企业使用EMS清关派送的包裹,不得按照进境邮递物品办理手续。只有通过对方国家邮政企业,交由中国邮政在内地投递的包裹可以使用。据了解,代购物品的主要入境途径有常规货物运输、私人包裹邮递、个人携带通关等,之前多是通过转运公司走EMS清关多批次入境。新规一下子让绝大部分转运型海外物流公司在国内的业务中断。另外,所有境外快递企业须使用EMS清关,这意味着代购人通过第三方海外转运公司进行托运的包裹,很多须按照贸易货物通关,需要被检查补缴税。直接导致代购物品的价格上升,转运快递公司也重新调整价格,有的涨幅在50%以上,代购商品的价格优势大受影响。海关新政的颁布让海外代购进入到了一个低谷期,目前刚刚有了明显回升。据业内人士介绍,一方面是当初离开的卖家部分已经回归,而另一方面是曾经被海关新政卡死进货渠道的商户找到了新的方法。但此次“前空姐代购获刑”却让刚刚缓过来的海外代购一下被打回了原形,目前已有部分商家关门歇业。业内人士表示,4月颁布的海关新政已经让使用跨境包裹进货的商家无利可图,如果按照“获刑11年”的判罚标准得以推广,“人肉快递”的模式也将无法使用,为了有利可图,可能会迫使更多的商家铤而走险,转向走私渠道。引发行业危机面临洗牌据中国电子商务研究中心调查,2011年我国海外代购市场交易规模达265亿元,同比增长120.83%,预计今年飙升至480亿元。目前,化妆品、奶粉、箱包占据代购商品三强,紧随其后的是服装、电子产品等。除了海外代购的商品价格便宜外,也有对产品品质的青睐。近年来,不断有国内婴幼儿奶粉曝出安全事故,这导致稍有消费能力的家长都会选择外资品牌。业内专家表示,国内的市场不能完全满足老百姓的消费需求,加上互联网这样的新技术兴起,网购日益发达,人们联络更加方便,这才有了代购迅速成长的土壤。政府部门应正视百姓的需求,依法惩处违法行为,但对正当需求,应想办法满足,出台相应政策,不要“杀鸡儆猴”。而众多海外代购卖家如今正处在一个很尴尬的境地:如果提高售价,将进口税转嫁给消费者,将失去竞争优势;如果不提价,那赚取的利润还不够缴纳税款,甚至还会让部分商家铤而走险,“此次事件或将成为一个契机,让海外代购进行一次洗牌”。消费者也纷纷呼吁,尽快对海外代购立法予以完善,以便让更多人能在合理合法的情况下购买到价廉物美的商品。但有业内人士指出,能够解决这一问题的方法是真正施行国内国外同价。。
ag国际馆澳门巴黎人最近微信话题逐步升温,不少人开始研究微信营销,微博大号们也转战微信,一时间风起云涌。微信产品随着迭代用户体验也不断提升,依靠腾讯系产品链的优势,用户量不成问题。公众帐号、LBS、精准营销等诸多关键字眼似乎让微信一下成为了替代微博的下一代营销利器,不仅有望成为移动互联网入口之争的又一霸主,更可在移动互联网营销领域占据不容小觑的份额。目前的观点大致可分为两派,一派认为前景乐观。另一派则处于观望的角度,微信营销仍需时日。笔者则向来唱衰不唱好,且观点片面武断。在对微信营销未来的预想逐一剖析之前,先对目前已显颓势的微博营销做一下梳理。几个月前撰文吐槽了微博营销的弊端,而如今弊端的后遗症正慢慢显现,犹如慢性中毒一般日久方觉深入骨髓,最终令其营销价值消失殆尽。微博中与日俱增且令人深恶痛绝的骚扰相信诸位已深有体验。果真到了忍无可忍的一天,不玩微博不见得是用户自身的损失。微信本来作为一个服务,却背负上了营销的担子,成为了营销的工具。微信并非所谓颠覆或高效的营销工具,但却可以成为辅助。不少营销实践者并未将微信摆正位置,一味盲目地滥用只会将微信推向深渊。浮躁暴力、粗糙激进式的营销手段不仅会出现在微博,也会蔓延至微信。因而笔者也坚信微信的营销价值一旦浮现,就好比一座金矿,势必会引发狂乱的淘金热。所以,微信将成为微博的陪葬者。微信可以取代手机中的基本功能,当不代表不需要支付额外的流量成本。假如微信用户基数超越了运营商可以忍受的界限,中国移动、中国联通等巨头势必会与腾讯打一战。正所谓兴、用户苦,亡、用户苦。微信本质是手机QQ的延伸,这是腾讯从根本上占据移动互联网至高地的一大利器。微信可以做到的用户体验,手机QQ却无法做到。公众帐号可以做到的许可关注和精准推送,企业QQ也可以做到。微博可以做到的分享,微信朋友圈也做到了。如果微博的杀手锏是转发,那么微信的就是LBS,两者实现所谓精准营销的前提都是许可关注。微博的自媒体和微信的私密移动社交,前者满足自我实现的需要,后者满足安全和社交需要。通过对比再将微信引起为傲的产品优势逐一进行分析,问题便会水落石出。一:精准营销名不符实公众帐号通过许可营销的方式获得受众的关注,便建立了一对一的推送通道。表面上是杜绝了传播过程中的噪音,这点优于微博。实质上用户关注的帐号数量是有限的,也就是说用户关注信息的范围和心智是有限的。微信的通知功能也在减少推送造成的骚扰。目前精准营销的概念可谓是深入人心,但却很少有人提及精细营销。精准营销的前提必须是精细营销,只有把营销做细做实做到体现价值,将用户从接触和了解引渡到喜欢,精准营销才能持续。微博大号式碎片信息漫天飞的情景较难在微信上演。从企业的角度上看,披着“拉动”的皮做的还是粗放的推送,其潜在受众基础是不稳定的。况且以信息发送者单方面的立场谈精准营销,角度正确方向错误。精准营销的运营核心是CRM,微信可以作为较低成本的互动沟通系统。CRM也需要做精细,真正专业地做好精准营销并非易事。如今网上弥漫的更多是模糊的概念和营销技巧的鼓吹。二:好功能不代表适合营销微信的LBS功能不愧是约炮的利器,也是同城匿名社交的渠道,关键人还是移动的,社交范围不断变动且可指定位置。问题是以此作为营销的话谈不上有多精准,潜在受众所处范围也是人为地进行界定,例如大学城里都是大学生,但不代表每一个都是你的顾客。腾讯的隐私设置必定会极大程度保护用户资料,而获取更为精准的用户数据则成为难题。简单地说,选定一个范围批量进行添加好友的方法来获取所谓的潜在受众,或者在资料中设置广告以获得曝光。前者如同大海捞针,后者置身万花丛中。同样的,QR码做O2O也并非微信独有之所长。微信营销的未来可谓布满荆棘,之所以判定微信会步微博后尘是有现实依据的。网络营销水深火热的今天,任何一种存在营销可能性的工具势必会有羊群效应。脱离营销本质的行为所处可见,急功近利坑蒙忽悠者数不胜数。大浪淘沙,沉淀下来是理性。微信的商业价值含苞欲放,却怎料逃不过辣手摧花之劫。倘若落红不是无情物,倒也化作春泥给微博陪葬了。地址来源:majiabin。
9月12日凌晨消息,2012互联网大会在北京召开,在“视频下一站:桌面”主题论坛上,暴风影音、PPS、PPTV、风行四家客户端企业聚在一起,就视频客户端的发展进行探讨。他们认为视频客户端的价值被低估,并有意建立联盟抢夺优酷、土豆等网页视频网站的广告蛋糕。未来桌面将是唯一入口由移动互联网带来的各种机会是本届互联网大会探讨的热点,暴风影音CEO冯鑫(微博)在论坛上延续了这一话题,他认为无线应用飞速的发展事实表明,只有傻瓜才能救互联网。“网页视频网站的好日子不长了,url网址、输入框、键盘,将和不知所云的html5一样被扔进垃圾筐,未来桌面将是网民唯一入口,是互联网唯一的出路。”冯鑫说。PPTV副总裁单晓蕾则认为,目前网页类视频网站的用户主要来自搜索引擎、SNS以及微博等,导入成本非常高,但用户流失比例也很高。而随着移动互联网让各种中断的普及,用户正在快速大规模从PC端向移动端迁移。不过虽然上述几家视频网站一开始就以客户端形式出现,但优酷、土豆、奇艺等网页视频网站,也已经开始在移动客户端领域重点布局,随着视频内容的同质化,从用户角度来讲很难分亲清这些网站的体验有何差别。在单晓蕾看来,视频客户端未来竞争在媒体属性方面,而现在中国网络视频还未脱离技术型、体验型过程,离“媒体化差异”这几个字还有很大距离。同样都是5、6年前开始创业,如今优酷、土豆、酷6都已经成为上市公司,而视频客户端网站虽然成本低、略微能盈利,但始终处于被冷落地位。虽然此前PPS、PPTV曾因互相卸载打过口水仗,但在此时还是希望联手挑战视频网站。据消息人士透露,上述视频客户端有意组建联盟,联手抢占土豆优酷等夺取的市场份额。“要不是有一家客户端公司临时退出,估计会在互联网大会时间推出。”不过从过去无数“联盟”效果来看,这也很有可能只是一场秀。视频客户端价值被低估艾瑞咨询(微博)集团行业分析师由天宇认为,视频网站天生就是两条腿走路,一个是网页端,一个是客户端。其中网页端是以外部认知、社交为基础,进入市场时间更早,而客户端能够让用户更便利、并且能产生规模化优势。“像暴风就是客户端工具出身,在技术标准和内容兼容性上会更强一些。现在暴风是互联网化,PPS是互联网客户端出身,他们的入口性会越来越强。”由天宇说。据由天宇透露,艾瑞曾经对比过网页视频和客户端的数据,其实平均浏览次数相差并不大,那为何视频客户端会被低估?原因就在于媒体价值。“因为很多客户端是从工具出身,所以在媒体认知、传播上可能还并没有到相对成熟阶段,从单纯的工具到向媒体的变化和拓展可能还需要比较长的周期。”由天宇说。易观国际(微博)高级分析师孙梦子也认为视频客户端价值被低估,其中一个理由是用户观看视频最多的是电影和电视剧,视频客户端一直以长视频为主,版权内容也不少采购,但客户端的媒体价值没有得到体现。孙梦子同时透露,易观数据显示在内容更新、忠诚度、用户时间长度上,客户端都领先于网页端,但为何会是今天的状况?“我有一个很浅显的理解,目前视频网站最大盈利模式是广告,网页视频大部分是品牌广告,而且是以贴片的形式,而客户端阵营上,虽然有品牌广告,但会有弹窗、全屏还有电商、游戏这些广告,品牌形象并不是那么高。”孙梦子说。孙梦子最后还是给视频客户端带来一个好消息:用户对于客户端的粘性之强超越业界想象,理应人们喜欢接受新鲜东西,但绝大多数中国网民实际没有那么高端,接受程度非常被动,“跨屏幕的转换成本比较低廉,只要牢牢抓住桌面形式就会有很大发展。”。
(责任编辑:韩飞羽)独立游戏的黄金时代,什么值得买? 游戏论坛文章
独立游戏的黄金时代,什么值得买?
内容概要:
1. Newzoo 统计认为,独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额。
2. 这些内购包括:购买体力,购买角色,原地复活,解锁章节,获得皮肤,解锁功能,解锁模式,打赏作者等。
3. 用户量排全球第三,仅次于美国和俄罗斯。
2014年微软 25 亿美金收购《Minecraft》开发商 Mojang 是独立游戏史上的标杆案例。2017年中国手游市场规模约 1000 亿元,独立游戏市场规模则该在 300 亿元左右,实际远没有达到。但种种迹象显示中国独立游戏市场正在快速增长。
独立游戏的魅力在于有机会以小博大,那么天花板究竟在哪?
2014年微软 25 亿美金收购《Minecraft》开发商 Mojang 是独立游戏史上的标杆案例。
Newzoo 统计认为,独立游戏能在游戏大盘中占据超过 30% 的市场份额。那么,考虑到国内 PC 端独立游戏市场有限,仅放在手游市场同比例估算的话,2017年中国手游市场规模约 1000 亿元,独立游戏市场规模则该在 300 亿元左右,实际远没有达到。
但种种迹象显示中国独立游戏市场正在快速增长。
1)SteamSpy 报告显示,Steam 中国区用户规模在2017年4月突破 1800 万,人均购买游戏超过 10 款。用户量排全球第三,仅次于美国和俄罗斯。而2015年这一数字是 400 万,2016年中旬时是 1000 万,增长迅速。
2)Steam 2016 Winter Sale 中,中国区收入超越英国、加拿大位列第二,占全球总销售的 17%。
“魂世界”统计过被 App Store 推荐的中国独立游戏数量。2015年 20 款,2016年数量翻番,2017年仅 Q1 数量已超过2016年半年,预计今年能达到 120 款左右。近年中国手游市场整体增速放缓,但独立游戏表现出十分良性的成长曲线。
和短视频一样,各大平台方对独立游戏的不断加持,在行业里激起了一波新红利。
主要参与者
国内独立游戏制作团队中,绝大多数处于未融资或天使阶段,其中不乏个人开发者或业余小组。另外,部分大公司也会内部孵化独立游戏项目。
基于海外独立游戏用户付费模式的成熟,出海是国内多数独立游戏开发方的必选项。此外,目前在国内独立游戏的发行市场已涌入包括网易游戏、飞鱼科技、心动网络、凉屋游戏、椰岛游戏、中手游、4399、冰穹互娱等在内超过 30 家发行渠道。
目前海外独立游戏平台发展已相对成熟,国外 App Store、Google Play 与 Steam 等平台涵盖了几乎所有的移动端和 PC 端。反观国内,此前除了 App Store 中国区的推荐,独立开发者在安卓渠道很难拿到资源,此前只能依靠从圈子内传播,App Store 推荐甚至“出海转内销”的方式提高营收。目前,国内游戏大厂开始针对独立游戏进行布局,其中包括腾讯的 WeGame、网易的游品味、TapTap、冰穹互娱的冰趣平台等。
大部分优秀独立游戏团队都会选择参赛,以获得关注度和奖金,因此,赛事活动也是挖掘优秀标的、优秀团队的好地点。目前国内主要的独立游戏活动有:
独立游戏财务模型
独立游戏成本主要取决于引擎、游戏类型、研发周期等因素,上线后无维护成本。一般来说,制作周期普遍在 1~2 年,小团队作品毛利可达 75% 以上。
盈利模式与其他游戏大同小异,包含付费下载、内购、广告、众筹等形式。由于独立游戏偏重创意和内容,因此现阶段,付费下载及广告(视频广告)为最主要的收费方式。参考海外,未来一方面随用户消费升级,付费下载数量会进一步加大;同时,内购形式还有很大的优化空间。
1)付费下载
独立游戏最主要的盈利方式。目前在国内苹果商店中,国内独立游戏的销售价格主要在 1 元档,如《不思议迷宫》、《荒岛求生》、《地下城堡》、《万物生长》等;但也有 6 元(如《双子》)、12 元(如《鲤》)等更高定价的游戏。
一般而言,存在内购的游戏在 1 元档比较多,完全不存在内购的游戏或国外游戏往往定价更高。在Steam 上,一款独立游戏的售价在 20-100 元。在主机上,独立游戏售价则通常会比 Steam 版本高20-40 元。另外,国区的游戏通常比国外售价更低。
不论是利用游戏的置顶、置底广告栏,还是游玩间隙播放广告的形式,独立游戏其实是投放广告的很好地点,因为用户足够精准。但由于广告会影响游戏体验,尤其是对美术的损害很大,因此独立游戏制作人们对广告还是很慎重的。
内购被认为影响了独立游戏的游戏性和独立感,因此包括《双子》、《万物生长》在内的许多游戏不设置内购。但由于国人的游戏习惯问题,存在内购的独立游戏也并不少,比如《不思议迷宫》、《地下城堡》、《鲤》。这些内购包括:购买体力,购买角色,原地复活,解锁章节,获得皮肤,解锁功能,解锁模式,打赏作者等。
在国内,独立游戏众筹并非罕见,事实上,例如《万物生长》、《同步音律喵赛克》等作品都曾在摩点网众筹。《鲤》更是是摩点网举办的“ PlayStation 中国开发者众筹大赛”冠军作品。尽管众筹的钱最终会通过反馈实物、激活码等方式返还给支持者,相当于是一种提前付费购买,但众筹实质上还具有宣传作品、找到目标用户等多种功能,受到独立游戏人的青睐。
行业现存问题
不管从哪个角度来说,人都是这个行业最大的问题。一方面,独立游戏的短期经济效益比不上商业游戏,因此规模化后,招募合适的技术、美工与策划人员,是很多独立游戏工作室面临的问题。目前还需要继续依赖扶持政策或资金支持。而由于这是个情怀偏重的行业,从投资角度讲,愿意接受商业化、并有商业运营能力的从业者较为稀缺。
虽然近两年国内玩家的付费习惯在逐渐养成,但相比成熟市场仍有很大差距。目前,iOS 市场基本不存在盗版行为,但安卓市场的盗版仍非常严重,导致独立游戏很难在安卓市场得到收入。
去年起,政策规定国内手游需先审核后上线。目前独立游戏的应对措施是通过发行方处理版号或直接海外上线,但未来政策是否会继续收紧,存在不确定性。
Steam 中国区不支持支付宝及某些银行的在线支付,会影响用户体验。但目前 WeGame、TapTap 等平台都还在建设期(TapTap DAU 80 万,峰值期 100 万)。国产独立游戏如果在国内发行,主要还是通过 App Store,渠道相对单一,另外难做宣发。
行业投资机会
产业链服务
围绕制作团队,我们认为独立游戏行业上下游存在这些商业机会:
独立游戏制作往往都是几人小团队,重技术、开发能力,但在其它方面存在短板,因此对提供周边服务的送水公司存在需求。例如,WeGame 为开发者提供的是研发支持、发行、销售、汉化等一系列服务;此外,“魂世界”也已转型独立游戏服务商,推出了广告、论坛搭建等业务板块,未来还会往更上游布局,如联合开发孵化器、早期投资、培训、行业会议等。
其中我们尤其看好两个方向:
1)音乐版权交易
对讲求创意和艺术性的独立游戏来说,配乐是尤其重要的环节。因为人少,再加上国内音乐制作人才稀缺,多数团队的解决方案是:1.外包制作,成本较高;2.直接从版权网站付费下载,但以海外网站为主,支付、使用体验存在提升空间。事实上,除了独立游戏、短视频、综艺、影视等内容行业都对音乐、美术素材采买存在刚需,能优化这一过程,降低 CP 制作成本的平台也因此存在机会。
2)内容营销
渠道联的门槛过低,独立游戏需要的是内容营销。独立游戏开发者的诉求很简单,希望自己的游戏可以覆盖全网的潜在玩家,从而转化成自己的游戏玩家而基于独立游戏的付费模式,开发者需要提高自己的内容营销策略,来笼络更多玩家来进行付费下载。或许在独立游戏领域里也能出现 MCN 机构,目前打算转向这个模式的有一家做 ACG 发行的突突文化。
关于制作团队的投资,我们认为在独立游戏制作团队的投资,其本质是投资制作人,在过去的语境里,独立游戏开发更多的是个人行为,商业天花板其实非常低,持续生产是大问题。
用独立游戏精神做商业游戏,用商业游戏的预算做独立游戏
这里借用灵游坊创始人 Soulframe 的观点,黄金时代的独立游戏制作人应当如此,优秀的制作人应该在商业和情怀之间找到一个临界点。
另一方面,团队选择的题材也是独立游戏 CP 今后能否长大的关键所在:在整个文娱赛道都在瞄着IP价值的条件下,选择更加大众化、延展性更强的题材和内容会在后续有更多的商业操作空间,直接内容付费为主的商业模式筛选出来的爆款 IP,其稀缺性和爆发力也更强。
整体来看,独立游戏团队投资风险相较于过去的手游投资风险更高,对于投资人来说,可能需要更多的耐心和等待,以及更加睿智的洞见。
毕竟,虽然国内没有销量千万的《Minecraft》,但一次 100 万天使走到 IPO 的米哈游也在证明,你不知道的小众领域,可能一不小心就长成参天大树。
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