补刀大神和铁血狙击手解答.90版本弹药改版后是不是就没有狙击手了

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纪念下我的狙击,改版后弹药走什么流派
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有木有大神和数据帝,狙击还能活多久,改版后走强散可以么
怎么加点看看
改版后玩6加3
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保存至快速回贴85版本物理弹药武器推荐 狙击手武器不谈
导读本装备分析是针对70级以后百分比装备而言的。本人认为的高强是14以上。武器强多少量力而为。
  2、屠龙
  屠龙从附加的属性上面可以看出,这步枪是为物弹打造的。散弹的提升,地雷的提升以及破甲弹的提升。这些都是物弹的灵魂技能。而且都是提升技能等级,也就是说对无视也有加成,有条件的可以收把高强屠龙。
  3、兰总步枪
  说实话,跳跃攻击附加10%伤害,对物弹的提升太小。楼主拿过一段时间兰总步枪,感觉就是一把高基础的白装。兰总步枪是远古粉,出货率注定不能量产高强。所以这武器还是不太推荐。
  4、假紫步枪
  假紫的优点在于量多,比较容易出现高强,且加的基础也比较多。但是其确定就是成长太低。
  高强的假紫刷图还是不错的。不过目前85版本还是看基础的时代。
  5、70ss步枪
  说实话没啥亮点。Ss货注定很难高强。纵使有那6%的附加伤害。
  武器方面总结:
  一把好的武器对百分比职业的提升是巨大的。百分比物理弹药也是如此。所以在选择高基础和高无视的时候,还是优先选择高无视吧。武器也是如此,难以高强的武器一般推荐度都不会很高。
  全身装备最难弄到手的是武器,经常要换的还是武器。不过,游戏就是游戏,不要太较劲。&&&[2]&
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(文章作者:star)
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五大流派纵横战场 TB5版本男弹药PVE指北攻略
  弹药专家在TB5进行了大改,各大流派都得到了不同程度的加强,由于弹药专家加点体系众多,我又是第一次做百科(懒)。所以本次只是较详细的做了魔弹流派的说明,其余变动不大的流派没有过多赘述,只当是为以后版本的新百科做底稿了,以后再有涉及弹药的改版还会对此百科进行修缮并重发。另
伴随着异界装出现的流派,本身也非常依赖异界装备,操作并不困难,只需要掌握时机即可,但是拥有秒天秒地的输出能力(别人号称百万固伤,劳资千万怕不怕)。入坑需谨慎,需要大量的时间精力去刷异界,凑齐输出装备也不是那么容易的,而且最苦在白图,狙击无用武之地,完全比不上其它流派。
优点是超强爆发,调整好姿势按一下Z,伤害瞬间爆表。而且操作简单,其实现在很多人都用TGP,官方自制科技,按一下全身就换装了,不必像韩服玩家老老实实一件一件去换。队友前戏搞好了你只要按一下技能,换个装,再按下Z就完成输出了。
缺点当然也是相对优点而来的,爆发力强,那么续航能力疲软是不可避免的。操作简单也就意味着单调,秒来秒去可能就会腻了,说实话我很担心现在跟风的狙击手万一以后进入了弱势版本会不会马上抛弃这个流派。
由于狙击比较特殊,就分为开镜和输出两大块作介绍了。
开镜装备:全套蓝绿双气尼尔狙击,绿气提升子弹数,武器2发其余部位一发,共计17发,蓝气减少冷却时间,一轮狙击过后你的输出能力低的可怜,快速进入第二波尼尔变相加强输出能力。由于我脸黑,几万票加上20多个罐子下去都没炎龙所以我没有很深入的研究过狙击(冰火倒是有两把了,天意吧),尼尔按下的一瞬间就计算冷却时间了,所以带哥特称号应该是有效的,时装上衣和蓝绿尼尔左右槽都选择步枪精通也可以进一步减CD,有兴趣的可以自己研究下。
输出装备:左边以神怒尼尔为主,右边以火强和散件攻击为主,有深海腰带这种高加成的装备还是很推荐换掉神怒尼尔的,因为火属性强化会进一步提升火属性白字的伤害。比较理想的配装是深海腰带、神怒左边4件、TP左槽、50火右槽、王权火、魂链、焚天手镯、炎龙,称号选择圣殿,左右槽打尼尔狙击徽章,时装上衣选择二觉被动。尼贝尔的天界军衔和时间旅行者的随身怀表也可以作为毕业装使用。
差一些的配装就是左边神怒5件,左槽悲鸣任务做出来的或者是安徒恩的,右槽祭坛的40火强或安徒恩,项链魂链,戒指火强,手镯用遗迹任务的。这样的标准已经比较容易达到了,当然你还是必须有炎龙,鱼王我测试过伤害还是差不少,其他武器就更别提了。当然你也可以玩极限暗强流,不过对于装备和队友的需求就更高了。
当然整个安徒恩不可能让你一直狙击的,比如能量阻截战的前面小怪图就可以换地雷流的装备输出,加满地雷和TP地雷对于狙击兵并不是难事,可以酌情换装。
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dnf改版后男弹药怎样加点?dnf改版后男弹药怎样配装?
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细介绍了dnf改版后男弹药怎样加点和dnf改版后男弹药怎样配装。
dnf改版后男弹药怎样加点?dnf改版后男弹药怎样配装?大家都知道枪系四大职业迎来史诗加强,在改版之后原来相对较弱的男弹药也直起了身板,对于男弹药玩家来说还是先压制住心里的喜悦,先来看看改版之后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。一起来看看dnf改版后男弹药怎样加点和dnf改版后男弹药怎样配装吧。
男弹药改版后各流派加点 正式冲出下水道。
随着全职业二觉以来,然后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全职业的一种趋势了,弹药这职业 今年以来一直都在变相被砍,终于在年末之际,喜迎一次加强,这里先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中选择。
TP方面,BBQ出TP能够踢(可以被抓取的)霸体怪,个人觉得还是很好用的,不喜欢用或者不习惯用可以不点。然后地雷兵的话优先把地雷满上。子弹兵有肩的话可以把基础精通点满,虽然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比较好的替代品,子弹9的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了TP狙击其他随意,比如有些习惯用冰雷的,冰雷也可以出TP,减少扔雷僵直还是很好用的。也有人选择点满毛雷,走非冰强以外的其他属强的话,毛雷伤害似乎比冰雷伤害要高。
魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
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