权力的游戏为什么火这游戏还不火

游戏手机为什么这么火?看到这里就明白了
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强国社区-人民网腾讯科技 梁辰 7月31日报道虽然国内政策放开,两大游戏主机巨头微软和索尼得以正式进入中国市场,但二者取得的销量却很尴尬。在近日举行的2015 ChinaJoy期间,参展的微软索尼只谈论了即将上线的游戏、以及上市信息尚未明确的虚拟穿戴设备,但对最关键销售数据,却只字不提。市场调查公司Niko Partners预测,Xbox One和PS 4在中国的总销售量在今年或达到55万台;而HIS发布的报告预测,PS4今年全球销量将达3400万台,Xbox One将达到2000万台,这意味着,中国市场主机销量仅为全球的1%。长期以来的禁令使得中国主机游戏玩家偏向于从地下和水货市场购买产品,这导致即便市场打开后,真正的购买需求也并不旺盛。尤其是Xbox One和PS4已在海外销售多时,除非下一代产品国内市场与海外同期上线,并且政策进一步打开对部分功能和内容的限制,否则难以吸引主机游戏主流用户在正规渠道的购买。7月24日,文化部解开15年前禁令,宣布放开国内游戏设备的生产和销售,这也将对现有市场带来新的冲击。不过,潜在的还未上市的国产游戏主机,也将面临微软和索尼一样的困境。而除了上述水货渠道影响,更重要的是,PC、移动游戏的快速发展也加速侵蚀着主机游戏的市场份额。此前,一向坚守主机领地的老牌厂商任天堂,也不得不开启进军移动游戏的号角。艾瑞咨询分析师曹笛向腾讯科技表示,政策放开后真正能带来帮助的其实是内容,而不是基于主机设备本身的销售。过去半年中国游戏市场605.1亿元人民币的销售收入和手游市场67.2%的增长速率,无一不显示出,普通用户对游戏本身认可程度的增加,以及付费习惯的成熟。拉拢培养这些用户成为主机游戏玩家,看起来似乎是不错的主意,但目前最大的困境是,现有主机还没有与之匹配的可供选择的海量游戏内容。中国本土市场的断层,使得游戏主机巨头还无力挣脱目前的困境。内容审核期过长在2014上海游戏产业发布报告会上,东方明珠高管胡湧曾对外透露,国行版微软Xbox One和索尼PS 4主机发布后,在国内的游戏销量为30多万套(实体版+下载版);中国音数协游戏工委在一份报告中则表示,以均价250元计算,游戏整体销售收入不足1亿元。7月29日,索尼在一场活动上打出“一切为了玩家”的口号,其日籍高管甚至只用中文进行介绍,并展示了一系列酷炫的游戏大作片段,但资料显示,其即将上线的游戏仅有三款。数据显示,Xbox在国内已上市游戏40款,其中8款为国产游戏,20款在审,60款在开发,不过胡湧透露,签约开发商已达150多家。造成市场上游戏产品稀缺的一个主要原因是,政府对游戏内容的审查制度依旧严格。Xbox One国行即将上线的游戏《光环:士官长合集》从2014年10月提出申请,直到今年5月底才获得相关部门审批。“审批不可以一概而论,有的游戏则需要更长的时间。”该游戏开发商343 Industries游戏负责人告诉腾讯科技,虽然有的游戏通过审核,仍有中介机构帮助其确保游戏内容没有中国政府禁止的内容和画面。如此严格的要求,以及耗时的审查过程,直接造成众多游戏开发商不敢贸然跟进这一市场。乐逗游戏曾支持微软将游戏移植到Windows Phone,公司COO苏萌告诉腾讯科技,主机游戏已经开始与微软沟通,最近可能会重新启动,但他同时强调,对市场仍需要观察,看看政策接下来具体走向。国内游戏厂商的忧虑:水土不服“他们有时候能提供一定程度移植,甚至在特别大的作品上还可以提供一定的开发费用”。一位中国游戏开发商告诉腾讯科技,微软和索尼向中国诸多游戏开发商游承诺提供相应的帮助和资源支持,不过,效果似乎并不明显。游族网络COO陈礼标表示:“我们一直保持对这块市场的关注,但是主机市场我觉得中国进来太晚了。从整个游戏行业的角度来看,游戏的设备自由度越来越高。”在他看来,未来游戏本身与应用场景和类型有关联,但与设备无关。大部分中国游戏开发商已经适应了近年来手游市场的快速崛起而产生的一系列新的规则,如开发周期相对端游来说缩短了时间,而IP的大规模利用促进了市场营销成果。但这些方法却难以应用在主机游戏的开发中。“我们一些IP影响力足够大,但并不适合这个平台,因为主机专业玩家对于游戏本身的视觉、交互有更高的要求。”飞鱼科技总裁陈剑瑜表示。事实上,中国游戏开发商普遍的认知是,大部分用户的需求并非高端重型游戏,仍重视趣味性、简单性和轻松感,这使得同样抢占客厅屏幕的Android游戏盒子比游戏主机更有市场。后者只需对移动游戏进行相应优化,而没有内容的审核。巨头画饼:寄望虚拟现实虚拟现实今年在国内的兴起,似乎为游戏主机厂商找到另一种吸引用户和开发者的方式。就在PS4国行版销售仍处于早期的时候,索尼电脑全球工作室总裁吉田修平向中国的开发者展示了其最新的虚拟现实设备Project Morpheus,并宣布为后者开发提供支持。吉田修平称,“Project Morpheus的开发成本低于一般的PS4应用”。索尼方面表示,拥有PS平台开发经验的开发者会比较容易上手,尤其是他们同时具有3D游戏开发经验。并介绍称,最快可以用2天时间将Oculus平台上的产品移植到Project Morpheus上。但是,这背后仍有一些基本的技术要求。然而,这款与PS4同步开始研发的可穿戴产品,索尼方面表示,可能要到2016年才能全球发布,而具体的上市地点和时间仍然待定。诸多接受腾讯科技采访的游戏厂商高层普遍认为,硬件类型的增加可以创造更为刺激的游戏体验,并且相信未来游戏的行业包含多元化发展,他们其中一些甚至已经对已上市产品和雏形产品进行测试,但目前仅仅只是表现出兴趣。分析师曹笛表示,“无论是基于虚拟现实,还是基于增强现实,肯定是未来娱乐重要的组成部分,但是本身市场还没有得到很好的发展”。腾讯科技(qqtech)
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中国站长站(chinaz)网游很火很赚钱从史玉柱用两三年时间吹出了40多亿美金的泡泡之后,业界对网游的发展趋势关注度更是敏感了许多。而07-08年之间区别与客服端的传统网络游戏再次重生,作者岳贵对网页游戏为何如此火爆阐述了如下的观点:网页游戏,也就是web game,突然之间,从07年到08年,就忽然一下就火起来了。很多玩游戏的人,很多做游戏的人都在迷糊,为什么网页游戏突然就这么火了,其实原因是简单,人人都爱玩,不管你是谁,你是做什么的,每个人发自内心的都想玩游戏!
网络经过发展,由开始的论坛聊天,到QQ聊天,到MSN办公,这个是一个沟通上的进展,游戏也是一样,基本每一个人都是从游戏开始接触电脑的。游戏最开始的《江湖》其实就是最早的网页游戏了。但是为什么《江湖》消失了,《传奇》火了。
主要原因有2个:一是运营的人没办法赚钱,二是玩家觉得没意思。
两个原因分解一下:
1,& 运营的人在运营《江湖》的时候,没办法赚钱,主要原因是支付体系不健全,银
行卡,很多人还是不放心,支付宝,那个时候还没有,手机用户也还不普及。那么现在成熟了吗?经过盛大的渠道建设,再来一个巨人的渠道完善,基本把网吧的渠道全部打通,而且也可以实现网吧点卡销售,实现收费,在《江湖》的那个时期,其实就有用户想给钱了,可是当时支付体系根本没办法让厂家和用户接上,无法实现收费!所以用户有钱没办法给,厂家想收不知道从哪里入手。所以《江湖》就慢慢的不见了,出来的就是《传奇》,《征途》。
2,因为没有资金的支持,所以开发者无法全力的去开发,无法保证游戏的更新,无法根据用户的需求去修改,同时游戏用户主要是学生,那个时候网络也还不普及,很多人在打星级争霸,在玩CS,有部分升级的就去玩石器时代咯。所以也导致了早期的网页游戏夭折了。
那么现在为什么这么火?
SNS社区,用户交友,用户长大了,懂事了,不再打传奇了,我也学生变成一个职员了。还玩传奇?不行,我要上班呢。但是每个人都喜欢玩游戏,老板不在的时候玩下《是男人就下18层》,和同事一起玩下看你《能不能坚持18秒》,跑去魔力盒做个相册,等等,这些都说明大家还是喜欢玩的。所以需要一个东西可以好好玩下,而且也不会全屏显示,而且还可以和别人对比,只会按键盘的人都在玩《劲舞团》,只会玩鼠标的在玩《斗地主》,只会烧猪的在玩《传奇》,该玩什么的用户,都在各自的游戏中陶醉。剩下一群可怜的白领,还有一些思想高尚,不玩低级趣味游戏的人,这帮人咋办??策略类的网页游戏,WEB GAME,就来了,什么《方便面三国》,《三国风云》,《武林三国》,《QQ三国》,《非常三国》,《三国群英传》,《真三国无双》,《三国豪侠传》,《网页三国》,《三国游戏》,什么什么三国,一群一群的就来了,真不知道是在普及三国知识还是学习四大名著哈。不过这个的确给不少三国迷提供了一个玩游戏的借口,再加上便利的支付途径,于是乎,网页游戏就火了。
网页游戏救了谁?
最先收益的就是网游公司,不用在花嗷嗷多万去代理一个国外的游戏,而且还不让改,这样只要原班人马花点时间折腾一下,那么立刻就可以开始搞了,而且之前网游打的掏用户策略,就可以发挥的惟妙惟肖了。再过来就是网游开发,我们看了不少报道,谁谁谁,开个了个游戏,赚多少多少钱,可我们没看到有多少个谁谁谁,亏了多少多少钱,而且你还不认识他,这样的人直接转型改开发网页游戏了,又救活了多少公司了。再过来就是广告平台,厂家这么赚钱了,总要花钱做广告吧,而且自己又不熟悉,所以就找广告平台了。再过来就是文学网站咯,文学网站的用户,很多是喜欢看书的,这些人什么三国啊,水浒啊,红楼啊,还有一个什么的肯定都看过啦,什么三十六记啊,得找个地方实施下吧,所以有这些用户的地方网站,就开始恢复了。让网页游戏再火得更猛一些吧!
网页游戏后期走势分析?
目前非主流都去按键盘了,大学的学生哥,烧猪去了,或蹋上征途的路了。上班的爷们玩起三国了,剩下一部分人,哪就是女性玩家,总要给这些用户安排点活干吧!Q版的角色网页游戏,估计是后期的重头戏了。
本文有删减,但保留作者原有文章大意。
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(太子少师)
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