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王者荣耀体验服新英雄汇总 体验服都有哪些新英雄
作者:小皮小编
  11月10日不停机更新后爆料出来的新内容除了将会开启新的游戏模式金币赛以外,还多了好多新英雄。夏侯惇、孙悟空、牛魔、兰陵王以及芈月。这次的新英雄预告可真是阵容庞大啊!随小编一起来看看这些新英雄的相关介绍吧!
  1、夏侯惇
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  技能介绍:
  被动技能:不羁:被动:每次释放技能减少其它技能1秒冷却时间。释放2次技能后,强化下一次技能,获得额外效果。
  豪气斩:夏侯惇向前劈砍,攻击前方敌人造成高额物理伤害。
  强化:发出冲击波,对路径上敌人造成伤害,并附加目标已损失血量的额外伤害。
  龙卷闪:夏侯惇挥舞大刀旋转,攻击附近的敌人,造成物理伤害。
  强化:命中敌人时恢复自身已损失生命值。
  逆袭之刃:夏侯惇向指定方向冲锋,挑飞路径上的敌人造成物理伤害。
  强化:增加击飞高度和控制时长。
  定位是战士/刺客的夏侯惇依赖其被动技能可以频繁的释放技能,并触发强化技能。因此夏侯惇的主要输出都是技能,而不是靠着普通攻击的。在蓝消耗上需要注意续航能力。
  2孙悟空
  被动:每一位靠近孙悟空的敌方英雄,会给孙悟空提供一定的双抗加成,这个效果最高叠加5层
  技能1:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身。之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度
  技能2:孙悟空朝指定方向冲锋,之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度
  技能3:孙悟空不断旋转金箍棒,每秒对周围造成一次伤害,并将每个第一次受击的敌人击飞,期间移动速度提升
  孙悟空是一个不折不扣的战士,还是一个灵巧多变的战士。技能注定了他拥有其他战士所没有的特色。诡变多端往往能把战局往胜利的方向推进。
  被动:每次释放技能后,牛头会持续践踏周围对敌人和敌方防御塔造成伤害
  技能1:牛魔以双拳锤击大地,对周围敌人造成伤害,并击飞它们造成1秒晕眩
  技能2:牛魔朝指定方向冲锋,撞到第一个敌方英雄后停下并将其击退,被撞倒的小兵野怪将被击飞。此技能在周围有敌人时方可释放
  技能3:牛魔怒吼,清除自身的负面状态,并在接下来7秒内减少70%所受伤害
  牛魔是一名辅助型坦克,对敌控制能力远远大于其他辅助。较短的冷却使他能给对方很好的造成威胁,走位的失误很可能就是黑白屏了。
  4、兰陵王
  被动:兰陵王的攻击对生命值低于50%的敌人产生额外伤害,这个效果在8秒内只能对相同目标生效一次
  ② 技能1:兰陵王向扇形范围发出3个回旋镖,镖飞出和飞回时都会对路径上敌人造成伤害和降低移动速度
  ③ 技能2:兰陵王闪现到敌人身后,对其造成短暂减速,之后的3秒内兰陵王攻击力提高
  ④ 技能3:兰陵王发出6支飞镖,并获得2秒隐身和加速。飞镖停留2秒后飞向兰陵王,每支飞镖穿过敌人时都会造成伤害
  作为一名近战刺客,兰陵王除了有近身爆发伤害,还有隐身能力。使得他能轻易的离开战场或者收割。对于低血量的脆皮来说,简直就是噩梦。
  5、 芈月
  被动:芈月的伤害会造成微弱的减速效果,并回复自身一定生命值
  技能1:芈月向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成法术伤害与减速
  技能2:释放血之仆从为自己采集鲜血,对敌人造成法术伤害同时为自身回复等量的生命值
  技能3:芈月召唤黑暗能量在身边聚集,在10秒内对范围内的敌人持续造成法术伤害,并为自己恢复等量的生命值
  芈月是一名续航能力超强的法师,多种吸血方式保证了她能在线上一直补刀。若是让他近身开大招,恐怕敌人都要绝望而放弃逃跑了吧!
  以上就是本次王者荣耀体验服新英雄汇总的相关内容介绍了,具体属性数据还是要以正式上线的版本为主。更多的游戏提前爆料,敬请关注小皮网专区噢!
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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斗玩网()转载:王者荣耀体验服在今天的下午又将进行一次停机更新,本次更新的内容还是主要以英雄相关,至于加强了什么英雄,削弱了什么英雄,还是一起来和小编看看体验服8.4日的更新内容吧!王者荣耀体验服8.4更新内容介绍:亲爱的的召唤师,妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日14:10-8月4日14:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善![更新时间]日14:10-8月4日14:30[更新方式]停机更新[更新范围]王者荣耀修炼之地体验服[反馈渠道]如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈[下载地址]体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端![调整内容]※英雄重做※在调研中我们发现,目前王者荣耀的玩家对坦克英雄的喜好程度相对战士刺客来说有一定差距,究其原因,设计团队认为坦克英雄使用起来,自身价值认同有所不足:在同等经济下,面对敌方的团队集火并不能撑得够久,即便切入到很好的位置,也无法对敌方的核心英雄造成威胁甚至被敌方脆皮输出站撸;这些不良体验严重影响了坦克英雄的热门程度,更多时候,玩家在战场中选择坦克英雄会被团队认定为辅助,只能够保护或者帮助一些拥有更高威胁能力的职业而无法成为战场的主宰,这是我们不愿意看到的。在接下来的一系列调整中,我们希望通过增强一些坦克英雄的生存能力——去和战士/刺客类近战拉开生存差异,营造老子就是抗,兄弟们跟着哥冲有肉吃;或者增强一些坦克英雄的输出能力——至少在经济等同的情况下不会被其他职业的英雄像打儿子一样的欺负,能够在面对对手时有充足的自信能够一战。白起和项羽将是我们试点的第一批英雄。王者荣耀1、 白起我们会弥补白起在一定距离外的接近能力,并同时增强白起的伤害吸收能力;设计团队认为,调整后的白起能够成为玩家们在缺乏前排英雄时一定会考虑的一个选择,我们也会持续关注他在体验服的表现情况。更替效果,新被动为:每参与击杀一个英雄回复生命值6%,参与击杀一个小兵回复生命值1%原被动移为1技能被动1技能:射程:2技能:射程:6000 → 50003技能:射程:4000 → 35003技能:修改效果:降低敌方输出50%→ 增加自身减伤20/25/30%3技能:增添被动:受到攻击每层会提升移动速度100点与护甲30/60/90点,最多叠加3层持续3秒3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20王者荣耀2、 项羽项羽将会成为一个如果能够在合适的时机开启技能就会硬的一逼的重型坦克,我们会提升项羽作为桥头堡英雄的核心价值,让他能够在团队中找到自己的位置,强化他的存在感,我们会持续关注项羽在体验服的表现情况,希望大家能够喜欢。修改被动为:当生命低于30%,项羽可在6秒内获得伤害加成与40%免伤加成,此效果有120秒CD1技能:增添效果:命中英雄减少该技能3秒CD2技能:去除击飞效果2技能:伤害类型:物理→ 法术2技能:增添效果:减少敌方移动速度30%及输出25/28/31/34/37/40%,持续2秒2技能:增添被动:可固定格挡减少每次伤害 4/8/12/16/20/24点3技能:伤害类型:真实 → 物理3技能:伤害:340(+85/Lv)(+1、6Ad) → 800(+200/Lv)(+1、44Ad)3技能:增添效果:被枪刃命中的敌人会受到额外的晕眩效果3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30※英雄平衡性调整※1、 亚瑟重装归来的亚瑟王已经让王者峡谷抖上了三抖,是时候让他回归正常的队列了2技能:伤害:175(+22/Lv)(+0、6Ad) → 145(+18/Lv)(+0、5Ad)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11、4/10、8/10、2/9、6/92、 露娜通过华丽连招不断在敌阵中进行位移的月光女神已经在BAN率榜首坐了长达半年之久了,在征召模式的排位比赛中,绝大部分的玩家都不愿面对露娜的反复冲锋,这不仅使得BP的策略性降低,也使得很多喜爱露娜的玩家无法在排位中一展身手。我们认为,造成这种情况的主要原因,还是来自于露娜的大招太过强大,一旦熟练的露娜开始刷新大招,对手能做的就只有期待她的失误,而完全没有主动躲避的可能。基于此,我们需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不断刷大的容错性能,提升露娜对手对大招的反制可能,让他们之间的对抗有更多的挑战与可能。另外,我们修复了露娜3技能偶尔不刷新的BUG。3技能:露娜飞行速度:25000 → 200003技能:技能释放范围:6000 → 55003、 虞姬“王者第一腿”从登陆王者峡谷第一天起,就受到玩家极大的喜爱。同时却因为虞姬在游戏中的弱势让人想说爱你不容易。我们发现虞姬极高的1技能命中难度于其命中收益并不匹配,我们此次调整了1技能收益机制,让她更具威胁,并增加了开启大风起瞬间解除身上减速效果,当然,只是解除当前的减速效果,大风起期间再次受到减速攻击依然会受到减速效果。1技能:伤害:320(+95/Lv)(+1、56Ad) → 405(+122/Lv)(+2、0Ad)(每命中一个单位后续伤害衰减15%,最低减到原伤害40%为止)2技能:增添效果:开启时移除减速控制效果4、 张飞张飞的承伤能力是毋庸置疑的,长期排在承伤榜前列,但这依赖在大招的超强保护下,导致了很多玩家在张飞的出装上选择输出装,单纯依靠大招时间的承伤效果去打输出,这是有悖我们设计初衷的。在我们的设计中,张飞是一个玩法丰富的坦克,为了使得张飞变身前的环境有所改善,我们增强了1技能伤害和2技能护盾,使得张飞的普通状态显得不那么无力,同时增强了1技能变身后的伤害,希望张飞在作为一个标准坦克英雄同时,能有更好的伤害效果。1技能:伤害:240(+52/Lv)(+0、68Ad) → 360(+75/Lv)(+0、8Ad)1技能(变身后):伤害:320(+70/Lv)(+0、9Ad) → 450(+100/Lv)(+1、0Ad)2技能:护盾:500(+70/Lv)(+0、47Ad) → 500(+175/Lv)(+0、47Ad)王者荣耀5、 钟馗设计团队之前过分估计了钟馗2技能拉人的威胁,所以将钟馗的伤害能力以及对敌方单人的威胁性降到了极低;然而这样的体验并不能够激起玩家的热情,在极高难度的技能释放下缺乏足够的反馈,使得这位非常具有特色的法师逐渐被人遗忘;对于我们的设计理念而言,技能释放难度/成本是应当与收益相匹配的,而在钟馗上,我们做得有点太多,让他空有高难度之名,却无高难度之实,值得反思;我们希望通过调整钟馗的伤害与生存能力分配,让钟馗对于地方英雄更有威胁,并适当调整其技能命中难度,以期让更多的玩家能够对这个英雄产生兴趣,并从对战中获得应有的快乐。定位:法师/坦克 → 法师/战士基础生命:/Lv)→ /Lv)基础攻击:158(+8、3/Lv)→ 162(+8、3/Lv)基础护甲:104(+21、7/Lv)→99(+20、8/Lv)生命回复:62(+3、2/Lv)→57(+2、4/Lv)被动:爆炸伤害:40(+0、2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0、2Ap)(+2%最大生命)被动:死亡引爆伤害:160(+0、8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0、8Ap)(+8%最大生命)1技能:120(+25/Lv)(+0、4Ap) → 180(+38/Lv)(+0、6Ap)2技能:射程:9000→ 100002技能:钩子速度:13500 → 150002技能:控制时长:1秒 → 1、5秒6、 蔡文姬长达1、5秒的大范围群体眩晕,使得蔡文姬的大招成为最有可能逆转团战胜负的技能之一。然而,过于苛刻的触发条件使得这个技能的收益变得非常不稳定——如果技能被打断,或者释放位置不好导致敌人可以轻易走出,大招的伤害和护甲加成并不能为团队提供足够的收益;而一旦触发了眩晕,敌人基本就可以扔下手机放弃抵抗了。我们希望蔡文姬作为团控英雄的表现能够更稳定一些,因此为大招增加了额外的减速效果,使得眩晕能够更容易触发,同时减少了眩晕时间来平衡技能收益。另外,我们重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望这个技能不仅能够用于救下危险中的队友,也能在平时提供足够的续航能力。最后,作为缺乏输出的辅助英雄,蔡文姬的清兵能力实在太弱了,使得她的经济往往被其他人拉开非常大的差距——这不是一个团队至上的辅助应有的待遇,因此我们为她的2技能增加了对小兵和野怪的额外伤害,希望她能够适当补充经济来更好地帮助自己的团队。1技能:回复生命:30(+6/Lv)(+0、1Ap)(+8%已损生命) → 60(+12/Lv)(+0、1Ap)(+6%已损生命)2技能:增加效果:对小兵和野怪造成双倍伤害3技能:增加效果:3技能范围内造成30%减速效果3技能:晕眩时长:1、5秒→1秒※减速范围调整※常规的减速技(层数叠加型、效果衰减型除外)将规范为30/50/90%三档具体涉及的技能减速调整如下:后羿/艾琳:被动减速:7%/层 → 6%/层牛魔:3技能减速:60%→50%廉颇:2技能减速:35%→30%廉颇:3技能减速:40%→50%芈月:被动减速:20%→30%芈月:1技能减速:40%→30%老夫子:1技能减速:20/25/30/35/40/45% → 25/30/35/40/45/50%程咬金:1技能减速:40%→50%刘备:2技能减速:40%→30%※战场调整※1、 暴君、主宰调整新的主宰和暴君方案在体验服上测试了一段时间,我们也收到了一些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网一致,来尽量减少战场变化对英雄测试的影响。主宰数值回滚为和外网一致:攻击力440 → 360, 血量不变击杀金币调整: 全队100 → 击杀者150,其他队员90击杀经验保持原样。击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,以及30%的输出。主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。暴君击杀经验奖励:全队固定300经验→ 经验全队固定500经验暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。太古暴君也暂时回到混沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。2、 防御塔前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点→ 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;3、 连杀奖励增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。
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在12月13日的停服更新中,共有3个英雄得到了不同程度的加强,同时有1个英雄做了微调。大家最关心的李白,被回滚回到原版本,估计实在改的太渣,连自己人都看不下去吧。先看一下做了微调的英雄:王昭君王昭君3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)大招的伤害值略有降低,就数值上来说对王昭君影响不是太大。兰陵王兰陵王1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)拿不到蓝爸爸的兰陵王会过的很穷酸,此次更新技能消耗,3技能初始消耗更是低于赵云的135. 估计兰陵王在野区会更加肆无忌惮了。以下英雄做了大幅度的调整,估计天美是看不下去它们的上座率了吧。牛魔牛魔王2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)2技能的伤害得到了明显幅度的提升,同时CD的是时间由原先固定的10秒,变成了等级提升以后时间递减。由于牛魔在改版之后的2技能冲锋增加了蓄力时间,再命中一些有位移技能的英雄上变得更加困难,同时对预判有了更高的要求。天美给出的解释是风险越高,受益越大。但在我看来,即使增加了2、3技能伤害 缩短了2技能的冷却时间,如果不缩短牛魔这两个技能的蓄力时间,它现在依然还是冷板凳的常客。
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