魔兽世界7.0萨满pvp竞技场PVP怎么上分

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魔兽世界7.0萨满竞技场PVP怎么上分
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魔兽世界7.0萨满竞技场PVP怎么上分
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魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤
  前言  首先PVP天赋在7.0的解锁是按照荣誉等级纵向解锁,你每次进行战场或者竞技场都获得荣誉可以提高荣誉等级从而解锁天赋,你需要最少46级才可以解锁所有天赋;解锁所有天赋后,就是横向三选一了类似PVE天赋。  (由于昨天和朋友们拍竞技场进行了一次PVP天赋测试,PVP天赋是全开的,由于本人不是很擅长PVP,所以可能会有很多地方无法进行说明和测试或者说错,敬请谅解)  萨满通用天赋  (以PVP天赋全开为例)  PVP天赋的分布为第一行反控层,第二行职责层,第三和第四行为职业通用层,第五行到第六行为专精层。  第一层天赋  主要为反控制。   这一层天赋为全职业通用。  斗士勋章:2分cd,在PVP战斗中移除所有限制与无法控制人物的控场效果,代替荣耀勋章(即我们口中的章)。  适应:被动,失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。  坚毅追缉:被动,后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%。  (PS:荣誉勋章是每个人都有的基础徽章,哪怕不点天赋也有,荣誉勋章的CD为3分钟)。  该层斗士勋章和坚毅比较不错,适应的CD太长建议一般不要考虑,需要根据对面的组合来定,如果对面控制技能过多,那么坚毅反而比较好;如果对面有时间很长的强控技能比如DH的牢笼,那么章感觉比较好用,在7.0中,全职业的控制技能通过改版都减少了很多;所以根据阵容和控制的组合来决定。  第二层天赋  为职责层,也就是近战,法系,治疗,坦克,远程物理是不一样的,萨满主要有近战、远程和治疗所以也有三种。  近战(增强):   坚韧:被动,生命值在80%以上时,受到的伤害降低20%  强化护甲:被动,生命值提高10%  见招拆招:物理近战攻击有20%的几率遭到偏斜,并且使其造成的伤害降低50%  坚韧则需要很强控制自己血线的能力才能最大化这个减伤,一旦血线下去,则会变的更加脆弱,感觉对面是持续性伤害性职业可以考虑使用;强化护甲是直接增加血量,一般进入竞技场大概280W左右,这个天赋可以让血在310W左右,通过血量来提高生存能力;见招拆招个人感觉只适合面有战士,盗贼者猎人这样的物理输出。  法系(元素):   思脉:被动,伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8秒。  思維敏捷:被动,急速提高x%。  启蒙:被动,目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%。  思脉是增加DPS的被动,但是需要稳定的输出环境,元素除了妖术外,缺少稳定的控制,个人感觉很难完美发挥这个天赋,如果队友都是控制技能较多,这个天赋就变得非常优秀;思维敏捷是直接增加急速,比较稳定,这个X大概为10%左右吧,一般在竞技场可以把急速堆到30%左右;启蒙是一个比较好的压血线的天赋,对于元素来说,感觉并不是特别优秀,元素在PVP环境主要的输出技能还是火震还有熔岩爆裂,如果环境稳定可以利用闪电箭,但是比例终究还是比较少的,这个天赋可以打一波集火。  治疗(恢复):   伤弱救星:被动,治疗一名生命值低于50%的目标后,急速提高20%。  精力充沛:被动,当你的生命值高于80%时,你的治疗效果提高20%。  心灵治愈:被动对自己有效的施放的直接治疗法术可返还其50%法力值。  这一层个人感觉主要是伤弱救星和精力充沛选择,奶萨其实比较难缺蓝,除非耗非常久;伤弱救星这个急速比较适合在自己不被控制的情况下,给被集火的队友或者自己快速刷血,属于救场天赋,适合对面为控制不多但是伤害高的组合;精力充沛是的治疗量是和自己有关,如果能够避开激活维持血量,这个天赋还是很好用的(本人技术差,我更喜欢伤弱救星)。
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近期游戏热闻魔兽世界7.0萨满竞技场PVP怎么上分?wow7.0增强萨2V2上分心得,一起来看看吧!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。一、天赋选择
常驻天赋:石拳、狼扑、电能、冰雹、风暴、裂地、升腾/山崩(只有最后一层天赋根据情况调整)
常驻pvp天赋:2min章、10%血/互搏、反击tt、驱散回血、x状??/静电、小嗜血(只有第二、五层变化)
二、职业定位
1、点爆发伤害高。增强所有的爆发都是围绕风暴使者展开,小爆发(风暴使者+小嗜血),大爆发(风暴使者+神器+狂暴 ps:我是巨魔),每次爆发前最好加一波晕控,电能活着小德拍晕,保证打出最大伤害。
2、全能性选手。有打断,有爆发,有控制,有驱散,buff过之后身板也还可以,能和战士dk刚正面。
3、腿短,自保技能cd过长。不到万不得已不要开星界,优先让德给铁皮。
三、常见组合
由于从1800开打,很少遇到双dps组合,总共就遇到过一把贼法(哀伤和一个英文名字的贼,由于贼掉线了,躺赢~),还两把暗惩,死打am,轻松赢。其余都是带治疗的组合。下面介绍一些常见组合
除了战僧比较难打,其余组合都比较好打,也是我们上分的主要对象。天赋出x状闪电、互搏、山崩,dps和治疗都可以是击杀目标,战僧把击杀点放在战士身上,武僧这辈子你别想追上他。和战士互嗑,全程保持冰雹、石拳buff,剩5s左右就要开始补了,没技能了再打火舌,触发风暴使者了马上嗜血三风暴,运气好可以打6风暴,战士不开减伤必定下半血甚至猝死。这时候如果这时候治疗肯定会露头加血,这时候马上筐体打断狼扑过去贴,德三吹战士+缠,然后马上回来找对面治疗,准备换吹治疗转回战士。当然对面也不傻,会各种解控回来救治疗,这时就要把电能掏出来双晕继续压血,逼对面交技能,等控制链递减了可以考虑回头转战士,毕竟一直给战士露背相当难受。来回几波控制加上x闪电双线掉血很容易出现击杀点,这时候小德可以根据情况交拍晕,完成击杀。要点:小德的拍晕不要随便交,一旦战士转我们德,而我吃破胆、吹风、心控等非驱散控制时,小德可以拍晕+吹风保命,我们的小德是牛头,多一个晕,所以不怕对面章解晕。这里要特别强调几点,sm是一个腿短职业,能追上谁就打谁,追不上就转,保证时时刻刻都在制造伤害。常用进攻驱散,即使触发了风暴使者也要先驱散盾,保证蓝量不溢出,要知道每一次成功驱散都会给对面制造压力并且给自己回5%血,合理运用每一项资源,处理好每个细节,逐渐建立优势,最后才能取得胜利。
2000以上基本是刺杀贼带治疗,如果对面是刺杀贼+奶德,基本无解,其他勉强一战。这里要吐槽一下刺杀贼的伤害,好几次我们奶德熊形态一个满肾死了。我们的基本套路就是出静电+升腾死打对面治疗,妖术卡cd全部给贼,能解诅咒的只有奶德和奶萨,其他治疗我们都能拆火,奶萨虽然能解诅咒,但是腿短,压力要比我们德大,并且本身吃妖术。奶德又能解诅咒又能变身躲妖术,而且又能跑,对sm特别不友好。一定要把握好每一次击杀点,如果第二波升腾打不死对面治疗就基本输了,从来没有拖到第三波的情况。
目前就遇到过2把法牧,2400的队伍,1胜1负,法师比较会玩,套路比较深,输的那一把是我追太深造成的。首先看对面fs有没有出闪光术(双闪现,闪现不打断读条,不解晕),一般都会出,如果对面出了请把击杀点放ms身上,双闪+ms拉,对fs完全不能形成压力。先说说对面fs的爆发,冰脉+大冰刺+黑冰+冰风暴+寒冰新星,没减伤基本就残了,ms再biu你几下就跪。打这种高爆发控制多的队伍一定要注意走位!注意走位!注意走位!fs打进攻都喜欢把你往空地上带,打防守都喜欢把你往自己ms带,边带边偷花,如果手上没保命技,切记不可深追,我第一把就是追太深想回都来不及。后来我们采取的策略是杀水元素,无脑杀,第二把我杀了至少四五只水元素,杀完就转ms妖fs,看fs打不打断,如果打断,小德马上给对面ms脚下放旋风,然后对fs三吹,我可以轻松追上吃了旋风的ms打一波小爆发伤害。如果不打断,小德马山上闪到ms身边拍晕,然后回头准备满妖之后的三吹,对fs形成超长控制,如果此时触发了风暴使者,要毫不犹豫的升腾神器大爆发一波ms,把打断、裂地、电能全部拿出来断条,不开技能非死即残。
细节注意 :
1)fs打断了妖术,小德一定要先给ms放旋风再给fs读吹风,会玩的ms都知道妖术三吹的套路,肯定会羽毛过来恐小d,旋风在ms脚下,小德可以安心吹fs。
2)fs不断妖术,小德一定要闪现+拍晕ms,缺一不可,一来防止ms逃走,二来防治ms恐到小德影响后面三吹。
3)尽量先杀水元素再转ms,不然水元素肯定会定sm,防止你转ms,这个时候如果小德驱冰,ms就会满恐sm,拆你爆发,如果用幽魂步解冰,fs下一个水元素你将很难打死。
防守细节:
1)交流好打断。哪些羊要断一定要交流好,很多fs都是故意读羊让你断,断了打你一波满爆发。其实很多羊都不用断,尤其我们治疗是德的时候,尽量把断用在断对面冰系,给对面打出最大压力。一旦你交了断,你要马上告诉治疗,让他知道接下来12秒你是不能断羊。
2)躲羊。不要以为fs读羊,你龟柱子就能躲了,要知道fs的闪光术是不打断施法的,只要读出来,读完结束一瞬间闪到视野内照样能羊,小德不要节约那一秒变身gcd,给对面三羊+恐惧的机会。
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