狂暴战饰品排行洗完后暴暴命和攻攻暴哪个更好

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器阴阳师御魂暴击暴伤搭配 哪个收益更高要怎么平衡?
今天为大家分享一篇数据说话的分析文,很多玩家对于暴击暴伤之间不知道怎么进行取舍,下面就来看看到底要怎么平衡才能到达最佳的收益吧。
本文出自微信号“天才数模少年燃玉”,微博“燃玉”
本文经过授权转载,未经授权切勿擅自转载!
以下为正文:
不详细分析了,直接上计算结果吧
结论写在最后面了哦~
大家小时候也许做过“同样的周长,围出面积最大的长方形”的数学题吧~
(结论是正方形面积最大)
在阴阳师里面,资源是有限的,你要把游戏中有限的资源尽可能多地投入到各种属性中
如果一味地追求攻击或暴伤,就会受到边际效益的制裁
(边际效益递减,是经济学的基本原理之一,大多数大学的选修课中都能学到)
所以,按照规则适当投资,才是最佳选择!
本文的“攻击加成”是指:御魂、觉醒效果提供的攻击,是基础攻击的多少倍
例如:下图中的妖刀姬,御魂提供了6060攻击,基础攻击3270
那么,攻击加成=≈1.85=185%
游戏初期:攻击/生命vs暴击
刚玩的时候,没有攻击/生命加成,暴击收益往往没有相同的攻击/生命加成高
没有暴伤加成时,基础暴伤只有150%
——此时暴击收益只有50%
——当生命/攻击加成,超过了基础攻击/生命100%之后,暴击收益才超过攻击
同理,如果你的输出/肉奶式神没有堆满100%攻击/生命,暴伤只有150%,就不要堆暴击了
特例一:暴伤加成
当然,如果你暴伤比较高,例如大天狗这种自带15%暴伤的式神,普通攻击堆到54%就可以带暴击加成了
同理,镇墓兽每损失1%血+0.6%暴伤,平均+30%暴伤,只需要堆25%攻击,暴击就比攻击重要了
特例二:针女
针女暴击时才触发,相当于每段伤害增加48%暴伤还无视护甲,攻击加成一点不要,也要堆暴击。
对于大天狗这种四段输出的式神,去掉144%伤害的权重,4段攻击中,针女平均相当于加了133%的暴伤,还无视防御,暴击+1%,相当于总攻击额外+2.33%
因为无视护甲的缘故,暴击的权重在针女式神身上会更高,用5%攻击换1%攻击都不为过。
特例三:网切
网切暴击时无视敌人20%防御,一般能增加5-10%的伤害,对于暴伤150%的小伙伴们影响不大,攻击加成至少叠到70%
特例四:暴击触发技能效果
桃花这种暴击=群奶的式神,以及暴击=轮入道的凤凰火, 更不用说 ,暴击收益远大于攻击/生命加成
游戏中期:暴击vs暴伤
很多人,在游戏中期要面对这样的抉择:好不容易有了一块六星暴伤,要不要换掉自己的暴击?
(以下计算假设:不算六号位暴伤为150%)
游戏中期,六号位暴伤和四六星暴击御魂的收益对比
如果竞争对手是一块4星暴击(满级+36%暴击),你其他5个位置只要21%暴击就够了
如果竞争对手是一块6星暴击(满级+55%暴击),你需要至少31%暴击
特例一:针女
由于针女自身相当于每段伤害增加了30%暴伤,却只有暴击才能触发,因而降低了暴伤的权重。
以姑获鸟为例,假设考虑破甲效果后,针女的10%生命伤害平均相当于攻击150%:
副属性:暴击79%以后堆暴伤
主属性(六号位):
针女鸟大招の单体伤害,六号位暴击爆伤收益对比
4星暴击,暴击52~73%随意,&74%堆暴伤;
(单体伤害暴击52%开始暴伤收益高;群体73%开始暴伤收益高,下同)
6星暴击,暴击59~73%随意,&74%堆暴伤。
特例二:网切
由于网切相当于自带了10%~20%暴伤,会有一点点小小的区别,但是影响不如针女深远:
竞争对手:4星暴击(满级+36%暴击),你其他5个位置只要27%暴击就够了
竞争对手:6星暴击(满级+55%暴击),你需要至少41%暴击
特例三:镇墓兽
镇墓兽按照+30%暴伤计算:
竞争对手:4星暴击(满级+36%暴击),你其他5个位置只要33%暴击就够了
竞争对手:6星暴击(满级+55%暴击),你需要至少48%暴击
特例四:自带暴击
白狼、荒川等大招自带暴击的式神,请算上技能暴击。
游戏后期:攻击vs暴伤
到了游戏后期,大家都满暴了,追求的就是攻击加成和暴伤的平衡了。
3%的攻击和5%的暴伤有多少差距?
这要取决于你现在的攻击,是原来的多少倍。
1%暴伤与1%攻击/生命加成的收益之比
可见,基本上,不考虑御魂效果,暴伤都会比攻击/生命加成吃香
——假如你的六星一目连/地藏桃花妖的御魂已经有+1万点生命加成,甚至可以用6%的生命加成来换取10%的暴伤
特例:针女 Vs 鬼王
是的,针女又是特例!
以下分析假设满暴击
因为攻击高的话,白字伤害也会高一些,这就在鬼王战斗中,为攻击增加了很多权重
假设鬼王防御300(40级石距200,麒麟/蜘蛛可能会高一些?),每段伤害增加相当于240%攻击的伤害。
技能伤害越低,针女白字的作用越大,攻击加成的作用越大
下面例举了34种常见针女式神,满暴满技能,的理想攻击加成值:
34种针女情况的理想攻击加成值
“理想攻击加成”:堆了这么多攻击就可以堆暴伤咯~即,5%暴伤的收益开始超过3%的攻击加成
——因为,攻击接近这个值,叠暴伤受益最大~
一、攻击/生命 Vs 暴击
说明:这部分结论默认,式神面板暴伤150%。
一般输出式神:御魂攻击加成&100%,才需要堆暴击
同理,一般暴击奶、盾:御魂生命加成&100%,才需要堆暴击
· 大天狗(不考虑针女)因为自带暴伤效果,攻击加成&54%时堆暴击
· 同理,镇墓兽式神,攻击加成&25%时堆暴击
· 针女式神:暴击比攻击重要,5%攻≈1%暴
· 网切式神:攻击加成&70%,堆暴击
· 桃花妖、凤凰火因为技能原因,优先堆暴击
二、暴击 vs 暴伤
说明:这部分所说的暴击,是不考虑六号位主属性的总暴击,包括式神的基础暴击,和白狼、荒川技能自带的暴击
好不容易有一块六星暴伤,需要多少暴击才能穿?
一般式神:
暴击率&21%,可替换4星暴击(暴击+36%)
暴击率&31%,可替换6星暴击(暴击+55%)
· 针女式神(以姑获鸟为例):
暴击率&74%,才可以全面替换掉4/6星暴击
74%&暴击率&60%,仅单体伤害可以超过4/6星暴击,群体伤害欠佳
· 网切式神:
暴击率&27%,可替换4星暴击(暴击+36%)
暴击率&41%,可替换6星暴击(暴击+55%)
· 镇墓兽式神:
暴击率&33%,可替换4星暴击(暴击+36%)
暴击率&48%,可替换6星暴击(暴击+55%)
三、攻击/生命 Vs 暴伤
说明:这部分默认满暴击,式神满技能。
六星御魂每级暴伤+5%,每级攻击/生命+3%。
一般式神:
暴伤总要好于攻击,哪怕你的暴击只有90%
当携带了2块攻击加成时,10%的暴伤甚至相当于20%攻击加成。
针女式神:
具体详见文末表格,使用方法如下:
“理想攻击加成”:堆了这么多攻击就可以堆暴伤咯~
· 黄色部分,永远攻击&暴伤
· 橙色部分,6号位可以带攻击加成,副属性堆暴伤(6号位攻击比暴伤廉价)
· 绿色部分,如果已经带了两块攻击加成,六号位暴伤;否则带攻击加成(如高速针女酒吞)
· 蓝色部分,永远堆暴伤,别问为什么
更复杂的情况,还是直接找燃玉算一下吧!
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