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7659史哲:拿下强IP《EVA》 俩月推一款新游-业界新闻-魔方游戏网
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7659史哲:拿下强IP《EVA》 俩月推一款新游
来源:魔方网
  2015年会场,游戏界精英汇聚一堂,未来几年将是中国移动游戏产业格局由相对稳定到突围红海态势的关键阶段。游戏开发者、渠道、运营平台等产业链核心环节都在纷纷重塑自己的角色,以应对市场变化,争取更大的生存空间。
  魔方网在2015年ChinaJoy会场对7659游戏联运平台发行总经理史哲进行专访,史哲认为在手游市场人口红利退却的今天,游戏产品与市场渠道结合推广,让玩家迅速接受并且留下好印象,才能引起比较大的市场反响。
  以下为魔方网采访实录:
  魔方网:您好,首先请您简单介绍一下自己和自己的团队吧。
  7659史哲:7659游戏是集游戏联运和独代发行为一体的专业游戏平台,我是7659独代发行的负责人史哲。7659游戏联运平台相比大家都有所了解了,我们独代发行这个团队虽然成型至今并没有太久,但是经历了一段时间的磨合后已经成为了一只能够hold住各种产品的成熟团队。此外我们还有兄弟平台的数据支持,可以说有着非常得天独厚的实力和优势。
  魔方网:能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?
  7659史哲:我们在今年Q3Q4季度目前有4款手游即将上线,分别是正版《新世纪福音战士》、《全球反恐》、《让小编飞》和《红警:共和国之辉》。新世纪福音战士这款产品是我们代理的正版IP产品,游戏的品质也是可以保证的。
  新世纪福音战士在日本和国内都拥有着相当高的人气,死忠粉丝也不在少数,相信能给广大粉丝一个好的交代。其它几款游戏也各有其特色,全球反恐是枪战题材的回合制RPG,红色警戒是一款即时策略类游戏,让小编飞是一款3D飞行跑酷游戏,是我们同网易轻松一刻工作室合作推出的。除了红警还在研发中,其它几款都会在不久后同广大玩家见面。
  产品推出的速度方面,我们大致会保持两个月一款新游的速度。当然如果出现产品周期重叠小于两个月也会有例外。不过为了产品上线的效果,我们会尽量以这个速度向玩家推出游戏。
  魔方网:能否简单介绍一下EVA手游的基本情况?
  7659史哲:EVA手游目前的完成度已经有90%,目前还在进行一些数据和系统的调整。游戏将会完美还原EVA新剧场版的剧情、人物、机体、场景等方方面面,大家熟悉的很多画面都会在游戏中重现。游戏的大部分素材,包括美术和音效等等,都使用的是经过授权的动画原始素材,熟悉原作的玩家肯定会在第一时间认出来。
  因为EVA的受众相当广泛,从30多岁的老粉丝、到近几年从剧场版刚接触的十几岁年轻观众,而且这些受众对游戏的品质要求的相当严格,所以我们会在从产品细节、发行策略、运营手段等等各种方面严格把关,争取让所有期待着我们的玩家、二次元小伙伴满意。
  魔方网:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?
  7659史哲:一款游戏成功与否关键当然在于游戏本身的品质,系统、玩法、美术、用户体验等等,这些影响游戏品质的细节都是非常重要的。做产品,当然要从最基本、最显而易见的东西做起,把这些能看得见的东西做到最好后,产品的品质就能得到一个较大的提升。
  其次,也需要一些外因,比如针对特定用户采取的特殊运营策略、针对特定用户群体进行精准的市场推广、针对产品和用户属性在渠道推广方面有所重点,等等,这些是游戏成功与否的外因。外因和内因结合,再加上一些天时地利的优势,也可以说是运气,一款游戏才能最终获得最大的成功。
  魔方网:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?
  7659史哲:能引起市场反响的游戏首先在题材、IP和标题上需要够响亮,这样一是在推广上有优势,二是也容易玩家脑海里留下好的第一印象。当然这是最表象的部分,接下来就是游戏本身的&卖相&,包括游戏的美术风格、画面的清晰度、特效等等。
  然后就是游戏的核心玩法。有所创新而符合大部分玩家游戏习惯的玩法最能让玩家迅速接受并且留下好印象。最后也少不了市场和渠道的协助推广,同时借助玩家相互之间的口碑相传,从而引起较大的市场反响。
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魅族Flyme发布EVA手游,引领动漫IP第二春
时间:&&来源:网络&&作者:本站编辑&&&&
4月13日,魅族科技副总裁杨颜在发布会上宣布了魅族互娱部门的成立,一并宣布的还包括第一款自主发行的手游《新世纪福音战士?适格者》的首发时间——日。这款游戏拥有EVA国内的优先正版授权,人物风格及游戏剧情高度还原了原著,时隔20年,又将人们的视野拉回了这部号称日本动漫三大神作之一的作品。由于原作在日本动漫界的地位非常高,其版权获取难度以及合作条款的苛刻程度超乎想象。但尽管如此,在经历了近半年的公关后,这款游戏还是最终花落魅族。从发布会当天A站、B站的直播情况来看,它已经笼络了一批人心——当播放EVA宣传动画时,直播屏幕上被刷满了“666”,这在动漫圈和游戏圈代表高度的赞同和肯定。优良的基因已经使这款游戏成功了50%由于现在游戏还没有首发,我们还无法全面的体验到这款游戏。但是从使用相同IP的其他几款手游我们可以窥探一二。由Bushiroad发行的《EVA?战斗任务》和由MediaMagic发行的《使徒歼灭作战》以及《EVA?爆裂转珠》都是三消类游戏,这种结合方式实际上只是为消除类游戏披上了EVA的外衣,无法让玩家深入到EVA的剧情中去,可玩性较低。另一类如DeNA发行的《EVA?灵魂净化》采用了COC策略玩法,但是剧情和原著出入较大,主角及使徒被二次加工并符号化,EVA所倡导的价值观、主角的蜕变过程等精髓内核都被抛弃,最终也没能火爆起来。而《新世纪福音战士?适格者》则是一款从人设到剧情都忠于原作的手游,游戏过程与动漫剧情一一呼应,动漫中的三观被完整再现。不同的是,手游使玩家本身也参与到了剧情中,玩家的每一个表现和举动将直接影响剧情发展,这是在观看动漫时无法获得的体验,在提升游戏性的同时,也成为“适格者”的重要卖点。魅友+EVA粉=可预期的情怀变现井喷魅族从一家小众厂商变为一家拥有千万级别用户的企业,魅友功不可没。由于Flyme系统优秀的使用体验,Flyme的游戏用户数量突破1300万,盈利连续18个月高速增长,活跃用户占比及付费用户ARPU值更是远超行业平均水平,为Flyme进军游戏发行领域提供了第一层用户基础。同时EVA的IP变现能力也不可小觑。周边产品从动漫手办到生活用品一应俱全,主题曲《残酷天使的行动纲领》在日本KTV排行总榜名列第二,而2012年的《新剧场版:Q》票房更是突破53亿日元。作为一款20年前就已经完结的动漫,在今天仍能获得如此可观的商业盈利,EVA粉的能量可见一斑。当这两股力量汇聚在一起时,必然会爆发强大的市场需求潜力。魅族互娱及适格者的战略意义在流量为王的今天,掌握流量入口的手机厂商无疑成为了挖掘流量价值的先头部队。从增值服务到广告植入,不论方式野蛮粗暴或经过精心设计,这种不断尝试的大方向始终不会改变。同时,在移动互联网逐渐取代PC互联网的时代背景下,手游不断对端游市场进行着蚕食鲸吞,而随着手游质量的提升,其盈利能力也越来越强。因此,手机厂商进军游戏发行领域成为了必然,寻求好的IP资源合作发行优质的手游,成为了手机厂商在硬件收入、增值服务收入和广告收入后的又一重要利润增长点,魅族互娱的成立就承载着这样的使命。而《新世纪福音战士?适格者》作为魅族互娱发行的第一款试水作品,其战略意义远大于商业目的。由于第一次作为游戏发行方,其在游戏的运营、线上线下宣传和玩家福利上都将会投入充足的资源,在完成全部的运作流程并积累足够的经验后,预计下半年将会同期推出更多爆款游戏。手机厂商+优质IP=手游行业再洗牌从智能手机逐渐普及的2011年以来,国内手游行业已经完成第一轮洗牌,优质的发行商存活下来,市场规模及需求也被培育成熟。此时,作为手游载体的手机厂商携大量用户进入,联合优质的IP资源,必将对行业产生巨大的影响,对手游发行土著企业的融资能力、运营推广能力及用户留存能力都将带来巨大的挑战。相反,如果魅族的这次试水取得成功,那必将成为对其他厂商的良好示范,并被广泛复制,那时,更多的国内外经典IP被二次开发也就指日可待了。
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小说、动漫、影视IP改游戏,谁是大赢家?
时间: 13:06&&&来源:手游矩阵&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:抛开端游IP不谈,在当下的文化产业中,小说、动漫、影视都属于改编游戏的好题材,各路厂商也纷纷开启了游戏的IP模式,那么到了今日,我们回头再来看看,到底这三种题材中,谁才是大赢家呢? 小说―量多但是不好做 小说改编游戏的模式很早就出现了,在国内最早出现的应该
  抛开端游IP不谈,在当下的文化产业中,小说、动漫、影视都属于改编游戏的好题材,各路厂商也纷纷开启了游戏的IP模式,那么到了今日,我们回头再来看看,到底这三种题材中,谁才是大赢家呢?
  小说―量多但是不好做
  小说改编游戏的模式很早就出现了,在国内最早出现的应该是来自于《西游记》和《三国志》等四大名著的改编,虽然网易不少游戏的题材都来源于《西游记》,但是事实上网易的游戏产品早已自成一派,和原著已无多少关系。
  网文已经是当下小说改编游戏的主力军,网文的模式较为简单,限制性很小,所以在最早游戏公司拿下了小说之后,都会对游戏中的一些嘲、人物、剧情、细节进行一些调整,所以对于当时的小说读者来说,这样的改编算不上地道,不过也聊胜于无。而到了现在,游戏厂商已经涉入到了小说的开始,厂商们找到当红作者,然后从一部新的小说开始签约,包括到了后期的一些剧情等走向,要比之前小说完结后才进入会好不少,但是目前并没有看见特别出彩的案例。
  《倚天屠龙记》
  目前App Store畅销榜中,除了《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《鬼吹灯3D》《斗罗大陆》《熹妃传》之外,很少见到有其它的小说IP。
  《倚天屠龙记》《神雕侠侣》都是来自于金庸小说改编的游戏,金庸的IP一直以来都是国内用户非常买账的一类,再加上完美世界的开发实力,所以,这两个游戏都在畅销榜前100之上,而完美世界和胜利游戏联合发行的《倚天屠龙记》的表现非常抢眼,在上线首月便获得了过亿的收入。《鬼吹灯》则是近年来非常具有代表性的小说,而新品《鬼吹灯3D》近期的表现也很强劲。《熹妃传》和《斗罗大陆》都是非常典型的网文小说,排名虽然不靠前,但是一种处于非常稳定的状态。
  其实,从2013年开始,已经陆续出现过多次网文授权改编的游戏,但是实际上能够长时间卖座的都还是在一些经典小说上。网文的内容天马行空,所以在一些程度上来说,改编游戏的难度也不小,所以小说类别在游戏改编上面并算不上大赢家。
  动漫―游戏行业最爱的IP
  动漫IP一直是游戏人最喜欢的种类,因为动漫和游戏的契合度非常高,从中国移动游戏市场产品的种类来看,即便是从抄袭和山寨出发,最多的种类也是动漫向的。
  前段时间上线了很多热门动漫改编的手游,比如腾讯的《火影忍者》、数字天空研发腾讯独代的《龙珠激斗》以及胜利游戏的《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》等等。这些都取得了不错的成绩。
  《火影忍者》
  除此之外,在近期还有DeNA的《圣斗士星矢 重生》和360发行的《黑衣剑士》等等。
  虽然网易的《乖离性百万亚瑟王》并不是动漫IP改编的,不过在游戏内容上也和EVA进行了联动,成绩也一直保持得相当稳定。
  国内游戏厂商对动漫题材的偏爱从IP的授权金可见一斑,5000万的《尸兄》以及传闻过亿的《秦时明月》等等,都刷新了游戏IP授权的上限。不过动漫IP改编的游戏并非所有的都卖座,其中比较大的问题是侵权山寨产品的洗用户行为,和一些为了快速变现的换皮游戏。
  影视―从购买到合作
  从《花千骨》的大卖,“影游联动”的概念也就随之火了起来,之后影视IP成为了大热门。但是《花千骨》并不是第一个影视改编的手游,在《花千骨》之前,除了电视电影之外,连娱乐节目也被屡屡改为手游。
  目前App Store畅销榜中,影视IP改编的游戏产品并不算多,在排名前100中,只有《六扇门》和紫龙互娱的《青丘狐传说》两个产品,而且这两部都是来自于网剧改编。
  《星球大战:银河英雄》
  很多公司都做过影游联动的产品,从最早的电视电影,到后面的综艺节目,再到现在的网剧。每一种合作形式都会有很大的不同。不过大多数产品都只能在影视播放期间内进行排名有明显提升,但是当影视热度一过,游戏容易出现后继无力的情况。即便是国外热映的《侏罗纪公园》和《星球大战7》一样,都是在短期里面有着很高的人气,但是到了后期依然会出现大幅度下滑。
  而今,游戏厂商和影视的合作已经不再是单独的购买模式,更多是双方深度的合作,不然影游联动始终都会陷入一个热潮一过就极速降温的怪圈。
  在端游IP开始大举入侵之际,小说、动漫和影视的IP都显得示弱。在2016年,我们也明显的发现,精明的游戏厂商已经开始对非游戏类IP的降温,同时也用更加开放的心态,联合上下游共同合作,打造市场。相对非游戏类的IP,动漫依然是最受欢迎的改编类IP,不过更多的厂商已经开始通过泛娱乐计划反哺游戏,开始了自己的小说、动漫、影视计划,最终通过深度植入和定制模式,产生全新的游戏IP。
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