lollol最强打野英雄排名哪个英雄有强又简单?求思路!

原理课程 - 从入门到成神:打野篇 英雄选择思路7 months ago赞赏6 人赞赏221收藏分享举报文章被以下专栏收录技术流文章与干货教学乌托邦推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&专为《英雄联盟》游戏内容提供文章,赛事请投赛事专栏,点击主编董承的个人信息即可查看。\n\n专栏介绍:\n技术流大神分享干货的天堂\n这里不盈利,不打广告,所以如果可以请赞赏支持喜欢的原创干货答主,谢谢大家!\n\nPS:编外作者投稿请私信联系,这里不是谁想来就来,拿出一篇官方更新公告就想进来的地方,如果有所欠缺我会好好谈,尊重他人也是尊重自己。\n\n欢迎志同道合的朋友加入我们,随手写着玩的还望饶了我吧&,&permission&:&COLUMN_PUBLIC&,&memberId&:,&contributePermission&:&COLUMN_PRIVATE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&技术流文章与干货教学乌托邦&,&urlToken&:&lianmengbiji&,&id&:26407,&imagePath&:&v2-5cb136f3baba58.jpg&,&slug&:&lianmengbiji&,&applyReason&:&0&,&name&:&英雄联盟技术专栏&,&title&:&英雄联盟技术专栏&,&url&:&https:\u002F\\u002Flianmengbiji&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:4393,&avatar&:{&id&:&v2-5cb136f3baba58&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-5cb136f3baba58_l.jpg&,&articlesCount&:4},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-fd3a6abce7b_r.png&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-fd3a6abce7b.png&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[,253],&summary&:&\u003Cb\u003E首发于:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flianmengbiji\& data-editable=\&true\& data-title=\&英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏\& class=\&\&\u003E英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E原创作者:董承\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。\u003Cb\u003E板块总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E1:打野英雄如何分类\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E2:分类后如何选择\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E3:刷野路线如何规划\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E4:打野思维参考方式浅谈\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E直入主题\u003C\u002Fb\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E打野英雄类型分类:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Ci\u003E不同判断标准下…\u003C\u002Fi\u003E&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T22:47:16+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2609071,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:true,&title&:&原理课程 - 从入门到成神:打野篇 英雄选择思路&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:26407,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-fd3a6abce7b_r.png&,&author&:{&bio&:&不如意事常八九,可与人言无二三&,&isFollowing&:false,&hash&:&1d335b9d2dca861aa043f49&,&uid&:598100,&isOrg&:false,&slug&:&Dccdongcheng&,&isFollowed&:false,&description&:&英雄联盟《赛事讲武堂》节目主创
\n前比尔吉沃特海港首席泉水指挥官\n《英雄联盟》板块非著名也没打过职业的七十八线答主\n微博:Dcc董承\n董承的废旧奇异屋 - 偶尔抽奖送乱七八糟的周边&,&name&:&董承&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FDccdongcheng&,&avatar&:{&id&:&v2-ecdf0e4fb7a54eb7ab135&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:598954}],&title&:&原理课程 - 从入门到成神:打野篇 英雄选择思路&,&author&:&Dccdongcheng&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E首发于:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flianmengbiji\& class=\&internal\&\u003E英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E原创作者:董承\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E板块总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:打野英雄如何分类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2:分类后如何选择\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3:刷野路线如何规划\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4:打野思维参考方式浅谈\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-33a9f11c7b5c35af4c34_b.png\& data-rawwidth=\&636\& data-rawheight=\&339\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&636\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-33a9f11c7b5c35af4c34_r.png\&\u003E直入主题\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a8fbb0f9c_b.png\& data-rawwidth=\&1032\& data-rawheight=\&599\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1032\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a8fbb0f9c_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1032'%20height='599'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1032\& data-rawheight=\&599\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1032\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a8fbb0f9c_r.png\& 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知乎\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E功能型打野(贡献型、辅助型)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E特征:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E技能设定为个体收益低,群体收益高,需要队友配合,在团队中价值最大\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2a4ee5da5b027c52d1a73_b.png\& data-rawwidth=\&43\& data-rawheight=\&40\& class=\&content_image\& width=\&43\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='43'%20height='40'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&43\& data-rawheight=\&40\& class=\&content_image lazy\& width=\&43\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a2a4ee5da5b027c52d1a73_b.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f79badae7a_b.png\& data-rawwidth=\&39\& data-rawheight=\&38\& class=\&content_image\& width=\&39\&\u003E这类英雄的显著特征是英雄自身输出不稳定,例如末日Q技能:\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='39'%20height='38'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&39\& data-rawheight=\&38\& class=\&content_image lazy\& width=\&39\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3f79badae7a_b.png\&\u003E这类英雄的显著特征是英雄自身输出不稳定,例如末日Q技能:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ee62e882e1353add394c2_b.png\& data-rawwidth=\&672\& data-rawheight=\&76\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&672\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ee62e882e1353add394c2_r.png\&\u003E对于个体进攻上,没有显著的实际效果,但是换个角度,团战敌方大树进场承受伤害同时威胁C位,末日只需要一个Q就可以在2.25秒内摧毁他的控制能力,让他“任人宰割”。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='672'%20height='76'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&672\& data-rawheight=\&76\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&672\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ee62e882e1353add394c2_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ee62e882e1353add394c2_b.png\&\u003E对于个体进攻上,没有显著的实际效果,但是换个角度,团战敌方大树进场承受伤害同时威胁C位,末日只需要一个Q就可以在2.25秒内摧毁他的控制能力,让他“任人宰割”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E桌子上有五枚蛋挞,在2.25秒内,五个人吃掉的速度肯定要比一个人快。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E这就是这2.25秒的最高价值体现。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但就和人不是纯黑纯白一样,英雄不会只有一个突出点,继续用末日举例:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fd03b2b526ccae3819ba65_b.png\& data-rawwidth=\&675\& data-rawheight=\&98\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&675\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fd03b2b526ccae3819ba65_r.png\&\u003E一个成功的大招可以瞬间摧毁敌方团队,同时,之前的Q技能在此时可以给予敌方C位。或许前排大树在2.25秒内还能承受住己方集火攻击潮。但脆弱的敌方后排必然承受不住。所以,末日作为功能型打野同样可以打出输出。只是释放条件严苛,需要1.5秒释放技能,且输出手段为持续输出伤害,多重限制导致末日打出输出表现的机会更少更少。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='675'%20height='98'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&675\& data-rawheight=\&98\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&675\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fd03b2b526ccae3819ba65_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fd03b2b526ccae3819ba65_b.png\&\u003E一个成功的大招可以瞬间摧毁敌方团队,同时,之前的Q技能在此时可以给予敌方C位。或许前排大树在2.25秒内还能承受住己方集火攻击潮。但脆弱的敌方后排必然承受不住。所以,末日作为功能型打野同样可以打出输出。只是释放条件严苛,需要1.5秒释放技能,且输出手段为持续输出伤害,多重限制导致末日打出输出表现的机会更少更少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E有输出能力,但释放空间或伤害值不如功能性突出。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E还有一个最典型的例子是酒桶,在最初技能加成高的时候是中单,后来技能改版,伤害降低后还是拥有优秀输出。改成如今,伤害彻底低了下来,但原有的控制能力凸显,反而成了具备功能性的前排打野英雄。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E如果有一天末日大招伤害降低,他的主要作用便更加围绕功能性控制。反之,控制降低后如末日还能登场,此消彼长,输出的比重势必会有所增加。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E所以一个英雄判定是什么类型以他最基本可以做到什么地步为准\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这是一个最浅显的理解方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E了解分类方式原则后,怎么选择打野英雄?\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-842d8bf5a4_b.png\& data-rawwidth=\&869\& data-rawheight=\&504\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&869\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-842d8bf5a4_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='869'%20height='504'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&869\& data-rawheight=\&504\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&869\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-842d8bf5a4_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-842d8bf5a4_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E打野英雄选择方式思考原则\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E三点因素:\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E版本
需求与个人熟练度\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:依照版本:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003ELOL职业比赛英雄排名#5 - 惨淡的野区英雄 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面是我制作的每周赛事数据分析,可以看到当前版本的热门强势英雄,用以参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如当前赛场:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_b.png\& data-rawwidth=\&666\& data-rawheight=\&530\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&666\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='666'%20height='530'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&666\& data-rawheight=\&530\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&666\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba0ea10e0dcec7ea8535ce2_b.png\&\u003E\u003Ci\u003E(常规游戏中不必如同赛场那般严苛,会有更多英雄出现,但你会发现赛场上强势的在路人局多数都不差)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E第二点 \u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E协同队伍整体需求:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:己方中单拿出\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-80cb9de827cb5601ed04_b.png\& data-rawwidth=\&116\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&116\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='116'%20height='118'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&116\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image lazy\& width=\&116\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-80cb9de827cb5601ed04_b.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么你作为一个打野在他确定之后,立刻得到的直观信息必须是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:附带击飞效果英雄可以给他提供助力\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E打野从团队最佳选择角度思考,可用范围缩小至可提供击飞英雄:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a69db0e7055decc2cb000ad49ff85d56_b.png\& data-rawwidth=\&87\& data-rawheight=\&88\& class=\&content_image\& width=\&87\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='87'%20height='88'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&87\& data-rawheight=\&88\& class=\&content_image lazy\& width=\&87\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a69db0e7055decc2cb000ad49ff85d56_b.png\&\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea1df61d2c3_b.png\& data-rawwidth=\&89\& data-rawheight=\&90\& class=\&content_image\& width=\&89\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='89'%20height='90'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&89\& data-rawheight=\&90\& class=\&content_image lazy\& width=\&89\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ea1df61d2c3_b.png\&\u003E\u003Cb\u003E2:中路不要蓝\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E蓝BUFF最佳化利用范围再次缩小至:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(盲僧的能量也可以在蓝BUFF加持下,得到恢复速度提升,暂且作为次级选择)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-91a8efda2268fafe6d50c_b.png\& data-rawwidth=\&86\& data-rawheight=\&87\& class=\&content_image\& width=\&86\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='86'%20height='87'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&86\& data-rawheight=\&87\& class=\&content_image lazy\& width=\&86\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-91a8efda2268fafe6d50c_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E3:深度思考:\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中路是亚索:AD英雄,手短,且版本并不强势可能会被压制发育\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E弥补亚索不足,需要的条件是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EAP英雄、手长、DPS弥补输出或前排肉盾给亚索提供良好团战输出环境\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这时候酒桶满足AP英雄、击飞、可以最大利用蓝BUFF同时前排肉盾,只是不满足手长。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上面的例子中,酒桶是三点筛选后的“最佳”选择:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ecb77d4a26dee29a2dac39_b.png\& data-rawwidth=\&119\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image\& width=\&119\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='119'%20height='118'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&119\& data-rawheight=\&118\& class=\&content_image lazy\& width=\&119\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ecb77d4a26dee29a2dac39_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E他几近符合所有需求条件,\u003Cb\u003E却并不是一个T1级英雄。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果以版本为优先级考虑下,可以选择T1级打野男枪:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-72a7c565049a_b.png\& data-rawwidth=\&113\& data-rawheight=\&114\& class=\&content_image\& width=\&113\&\u003E也可以使用蓝BUFF不会造成浪费、同时可以作为远程DPS预防亚索发育差团战缺输出。弥补不了的需求:附带击飞与AP伤害可以由其余队友进行补充,例如上路使用兰博,辅助搭配布隆或风女。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='113'%20height='114'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&113\& data-rawheight=\&114\& class=\&content_image lazy\& width=\&113\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-72a7c565049a_b.png\&\u003E也可以使用蓝BUFF不会造成浪费、同时可以作为远程DPS预防亚索发育差团战缺输出。弥补不了的需求:附带击飞与AP伤害可以由其余队友进行补充,例如上路使用兰博,辅助搭配布隆或风女。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E当然,个人熟练度也是思考的一部分:\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E如果有人玩剑圣玩的很多很多场,熟练度三万起底,这样的玩家是独立于上述两点的。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E只是需要清楚认知自己的能力,能否达到“以力破巧”的程度。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-db2ab772b8_b.png\& data-rawwidth=\&117\& data-rawheight=\&119\& class=\&content_image\& width=\&117\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='117'%20height='119'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&117\& data-rawheight=\&119\& class=\&content_image lazy\& width=\&117\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-db2ab772b8_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E※打野英雄选择方式主要围绕上述三点进行思考产生\u003C\u002Fh2\u003E\u003Ch2\u003E优先级占比大致是:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E版本强势四成+团队思考三成+个人熟练度三成\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E(因素占比量因人而异,上面是我的占比思考)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_b.png\& data-rawwidth=\&1196\& data-rawheight=\&622\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1196\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1196'%20height='622'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1196\& data-rawheight=\&622\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1196\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f40f0cbbcdce7b16c14a1b_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E打野装备选择\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1cb5af07c312dfca7b03e6_b.png\& data-rawwidth=\&182\& data-rawheight=\&117\& class=\&content_image\& width=\&182\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='182'%20height='117'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&182\& data-rawheight=\&117\& class=\&content_image lazy\& width=\&182\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1cb5af07c312dfca7b03e6_b.png\&\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ccdf5a7dc5_b.png\& data-rawwidth=\&437\& data-rawheight=\&180\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&437\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3ccdf5a7dc5_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-97ed5d2bf8bffd1d56c5f0a_b.png\&\u003E\u003Cp\u003E两件装备活性机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E何为活性机制?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你觉得哪个可以就用哪个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男枪该带宽刃刀吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是护符他也可以用,效果会在另外一方面突出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E宽刃刀会让男枪更快清野,但会面临缺蓝问题。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E护符则能弥补这一点,同时,因为男枪天生刷野不伤的特性,宽刃刀对于普攻英雄的强大吸血效果反而体现的不明显,而护符的5秒回复却也并不吃紧,刚刚好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E同理,攻速较慢清野依靠技能的狮子狗同样适用于护符,即便他没有蓝条。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E上升的三个打野刀之间趋于平衡,见仁见智,不再赘述。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_b.png\& data-rawwidth=\&1012\& data-rawheight=\&475\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1012\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-df5fd378e8ff932856ffea15bf555627_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E※打野路线规划原则与打野思维浅谈\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E刷野路线在高端局并不固定也不稳定,干扰因素特别多。但归根结底是有一套通用法则,且更多的玩家是接触不到那么高端的对局。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刷野路线遵循以下两点相互对抗但平等共存原则:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:刷野优秀的挑最近的打,不管是什么野怪(史诗野怪除外)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E控线下的敌方兵线是自己的低保,那么对于有刷野优势的英雄,野区营地便是打野的低保。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E野区经济稳定,对于刷野优势,Gank劣势的英雄来讲,刷野是更好的选择,没必要舍本逐末。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2:刷野能力一般及较差的挑好打且离自己最近的野怪,而后思考Gank路线\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E盲僧刷野不慢,但是如果选择牺牲自己的Gank优势退而其次刷野,同样情况下,男枪在后期输出条件要比盲僧优越太多了。盲僧如若放弃Gank,后期团战中的效果绝对会低于同实力的男枪。这是英雄本身的局限性,无法更改。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_b.png\& data-rawwidth=\&1429\& data-rawheight=\&793\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1429\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1429'%20height='793'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1429\& data-rawheight=\&793\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1429\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-5f4c3689dee2cbdbfbc92d_b.png\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Ci\u003E路线规划决定本局的打法。\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E例如:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-f936c34e0c5fbfa21e161_b.png\& data-rawwidth=\&476\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&476\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f936c34e0c5fbfa21e161_r.png\&\u003E男枪刷野优秀,同样,空有高爆发能力却没有控制技能,那么他在前期收益最大化的方式是尽最快速度发育起来。而路线制定中,放弃石头人的原因在于新版石头人的分裂效果会导致刷野速度下降,所以排除掉石头人后,所有野怪全部刷掉最大化男枪的刷野优势,在掌握熟练刷野技巧缩短消耗时间后,甚至可以用男枪去参与反野。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='476'%20height='373'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&476\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&476\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-f936c34e0c5fbfa21e161_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-f936c34e0c5fbfa21e161_b.png\&\u003E男枪刷野优秀,同样,空有高爆发能力却没有控制技能,那么他在前期收益最大化的方式是尽最快速度发育起来。而路线制定中,放弃石头人的原因在于新版石头人的分裂效果会导致刷野速度下降,所以排除掉石头人后,所有野怪全部刷掉最大化男枪的刷野优势,在掌握熟练刷野技巧缩短消耗时间后,甚至可以用男枪去参与反野。\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa0b20ed0893cf4eec4a_b.png\& data-rawwidth=\&473\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&473\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa0b20ed0893cf4eec4a_r.png\&\u003E而盲僧则是一个刷野与Gank兼具的英雄。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='473'%20height='373'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&473\& data-rawheight=\&373\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&473\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa0b20ed0893cf4eec4a_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-fa0b20ed0893cf4eec4a_b.png\&\u003E而盲僧则是一个刷野与Gank兼具的英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他的刷野路线多种多样,上图便是一种常见且激进的方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E红BUFF - 三狼 - 蛤蟆(蓝BUFF)快速到达三级而后思考Gank路线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么Gank如何思考?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E※打野思维浅谈\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不是Gank型打野就肯定Gank成功,也不是刷野型打野必然Gank失败。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E而是二者之间因为技能之间的差异,导致Gank难易程度不一致,所以被区分开。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这个需要了解。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接续上图中盲僧的Gank讲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E参与Gank是打野思维的最明显具现化体现方式。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以盲僧到达三级后的行动思考为例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三种选择:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1:Gank\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2:反野\u002F反蹲\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3:继续刷野\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1:Gank需要满足线上“有机会”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是机会?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E己方英雄具备伤害\u002F控制 2V1下可以将其击杀\u002F打回家;\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但是当你想要Gank的时候,还需要补充一点思考:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E敌方打野的位置在哪?是否在反蹲?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以确定他在刷野或其余路Gank,那么这波Gank直接发起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不确定位置在哪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E必须思考最坏打算:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E他在反蹲,同时设想2V2情况下,我方的胜算。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E胜算大试试看,风险大快撤退。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfd453d2ff53a_b.png\& data-rawwidth=\&1086\& data-rawheight=\&594\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1086\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfd453d2ff53a_r.png\&\u003E2:反野\u002F反蹲\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1086'%20height='594'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1086\& data-rawheight=\&594\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1086\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfd453d2ff53a_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dfd453d2ff53a_b.png\&\u003E2:反野\u002F反蹲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反野需要具备时间与英雄上的优势,需要对双方打野有明确且清晰的认知:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E拿男枪反木木,而不可能拿木木反男枪。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反蹲是Gank的另一种形式加上对于敌方打野的心理揣摩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E己方线上压线,那么你可以笃定敌方打野会来Gank,采用反蹲策略是在换位思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赌他会来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E具备开放性思想,如果双方打野足够机智敏感,可能会发生你猜我猜不猜的尴尬.....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在低端局这是一个很少人具备的思想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E见过太多太多的男枪到达三级去帮石头人抓惨遭反蹲怒喷上单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGank的选择上,最不能忽略的,就是他的根本:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E刷野英雄本身不适合Gank,你再去抓一个发育英雄,不就是找爆炸呢吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcff065fb5072_b.png\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&574\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1025\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcff065fb5072_r.png\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1025'%20height='574'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&574\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1025\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcff065fb5072_r.png\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dcff065fb5072_b.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E最后:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E关于最后一节打野思维原来已经编辑好了,但是在一次修改过程中错把之前的草稿覆盖在了这里,偏偏最关键的地方出了问题。临时补上一篇后续想起来或者有更好的思考具现化方式我会随时更新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感谢大家观看~\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E推荐一波我的专栏:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flianmengbiji\& class=\&internal\&\u003E英雄联盟技术专栏 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(只做英雄联盟技术干货)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兵线篇:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fp\u002F\& class=\&internal\&\u003E用通俗易懂的方式教你了解兵线【兵线上篇】 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原理篇第一次尝试,后续效果如若不错,我可能会尝试做其余位置的原理解析。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:47:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:45,&collapsedCount&:1,&likeCount&:221,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[{&isFollowed&:false,&name&:&Passion&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002Fda8e974dc_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&passion-19-90&,&bio&:&高中学生&,&hash&:&3f2cd40f91c347f452b35&,&uid&:505300,&isOrg&:false,&description&:&&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fpassion-19-90&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&isFollowed&:false,&name&:&杨峰&,&headline&:&关注产品设计,关注生活&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fa_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&yang-feng-3&,&bio&:&崇尚从场景出发的体验设计&,&hash&:&b797ee7a1d89a15b2e1c5a34c312572c&,&uid&:96,&isOrg&:false,&description&:&关注产品设计,关注生活&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fyang-feng-3&,&avatar&:{&id&:&a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&isFollowed&:false,&name&:&Kaleidoscope&,&headline&:&苦逼的高中狗&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-85c9cedcacbe_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&renderingsh1ne&,&bio&:&高中狗&,&hash&:&5bd11e83d1bc64282b6bc&,&uid&:299800,&isOrg&:false,&description&:&苦逼的高中狗&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Frenderingsh1ne&,&avatar&:{&id&:&v2-85c9cedcacbe&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&isFollowed&:false,&name&:&梁天驰Will&,&headline&:&BU 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\u003Cb\u003E前言:\u003C\u002Fb\u003E本篇只做了原理上的讲解,并没有实际对局下的技巧与套路。\u003Cb\u003E板块总结:\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E1:打野英雄如何分类\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E2:分类后如何选择\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E3:刷野路线如何规划\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E4:打野思维参考方式浅谈\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E直入主题\u003C\u002Fb\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E打野英雄类型分类:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Ci\u003E不同判断标准下…\u003C\u002Fi\u003E&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-a78e67c4753335efed235f95dfd6a64e_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&LOL英雄&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&不如意事常八九,可与人言无二三&,&isFollowing&:false,&hash&:&1d335b9d2dca861aa043f49&,&uid&:598100,&isOrg&:false,&slug&:&Dccdongcheng&,&isFollowed&:false,&description&:&英雄联盟《赛事讲武堂》节目主创
\n前比尔吉沃特海港首席泉水指挥官\n《英雄联盟》板块非著名也没打过职业的七十八线答主\n微博:Dcc董承\n董承的废旧奇异屋 - 偶尔抽奖送乱七八糟的周边&,&name&:&董承&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002FDccdongcheng&,&avatar&:{&id&:&v2-ecdf0e4fb7a54eb7ab135&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&lianmengbiji&,&name&:&英雄联盟技术专栏&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文首发知乎专栏:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flianmengbiji\& class=\&internal\&\u003E英雄联盟大神技术栏 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E原创作者:董承\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E前言:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一篇连载文,如果开头跳的很高,那么跳太高的的代价多是摔死,少有登高者。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E兵线第一篇跳的自觉不错,这第二篇如坐针毡我很难搞,不想摔死只能精益求精。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E并且写来写去发现可以分为三篇:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原理 - 应用 - 反制\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E思前想后,控线反制的门道足以拿出来专项制作一篇文章,充实内容,精益求精是我对待文章的态度。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E回顾上一篇文章中,着重讲了三点:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E1:兵线原理\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E2:控线原理\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E3:实例举证\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上篇我引出了两个观点没有加以深追。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那就是控线的好处与坏处。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以本期兵线下篇主要围绕好处:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E如何利用兵线构建优势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E优势如何进一步扩大成更大的优势(滚雪球)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E正文:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-94b10ba2b5d7930dbc047cd09fa8d83c_b.png\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&204\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&594\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-94b10ba2b5d7930dbc047cd09fa8d83c_r.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E上图是允许控线的三个常见基础,我直接套入上中下路举出具体例子(实际效果可以进一步放大)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先抛出总的观点:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E控线多数基于强势英雄对线弱势英雄、双方英雄存在克制关系、对线失利\u002F获利合理处理兵线产生控线。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E分段讲解,首先第一个:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强势英雄控线弱势英雄\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E经常关注我直播的朋友应该知道,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我很喜欢玩潘森。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-32dae85355eed8c9e7c3926_b.png\& data-rawwidth=\&204\& data-rawheight=\&179\& class=\&content_image\& width=\&204\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c1e57d37ea3f6fa93f10df6_b.png\& data-rawwidth=\&828\& data-rawheight=\&514\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&828\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-c1e57d37ea3f6fa93f10df6_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E无关其他,\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E因为这个英雄初期就可以表现出超凡的线上统治力。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E多数上单英雄的爹。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E逼迫敌方上单退至兵线后方蹭经验度日。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E强势英雄对线弱势英雄在兵线上体现出最大的特点是:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不仅可以如同常规控线一样,压制敌方经济与经验规避敌方打野,更可以将兵线变化成进攻的矛。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ee999b90a4b1a5608dab_b.png\& class=\&content_image\&\u003E\u003Cp\u003E为了这篇文章提供素材刚打了一场对局,潘森对线大虫子,刚好切题(强势与弱势),对局含金量非常小,主要意义是为了凸显兵线的矛与盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E且看截图讲解:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-24e65fd02dc1e4bb608005_b.png\& data-rawwidth=\&1337\& data-rawheight=\&751\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1337\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-24e65fd02dc1e4bb608005_r.png\&\u003E(录制用的是某直播软件,忘记关右下角宣传,所以马掉)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E潘森在前期对线可以完美压制大虫子,让他不敢靠近兵线半步。但由于主动权掌控在我手里,兵线会不断向前推进。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8bcb9165ba40bebcf4ac5c_b.png\& data-rawwidth=\&1343\& data-rawheight=\&752\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1343\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8bcb9165ba40bebcf4ac5c_r.png\&\u003E大虫子不可能甘心被我压制不能补刀,强行蹭经济,我自然不可能同意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这波其实是可以杀掉他的,但是我需要交掉引燃,甚至闪现才可能会击杀,甚至不排除让他跑掉陷入危险血线回家的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么即便他丢了这一大波兵线,我也没赚到太多,所以果断放弃击杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E权衡利弊下,我没有杀他,而是在经营一个更大的“阴谋”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-4ed6acfafcc5261eec0d_b.png\& data-rawwidth=\&181\& data-rawheight=\&153\& class=\&content_image\& width=\&181\&\u003E我大概需要三波兵线才能把兵线推进塔,而我只需要做到不让他接触到兵线触发被动回血即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这个“阴谋是什么?”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是本小结的核心之一:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E将兵线化为矛助我杀人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎么杀?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E截图讲解:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e2c0db6a7a1cabe8c954b29_b.png\& data-rawwidth=\&1340\& data-rawheight=\&753\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1340\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e2c0db6a7a1cabe8c954b29_r.png\&\u003E经过实际四波兵线的推进,我将兵线推进塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候可能很多新手潘森就畏惧了,不敢去A塔,也不敢强杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只敢在外围防御塔攻击范围极限丢Q。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E不得不说,这种行为很不可取。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7cfabe_b.png\& data-rawwidth=\&754\& data-rawheight=\&472\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&754\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7cfabe_r.png\&\u003E看到没有?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你后面是带了一票小弟的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哪有黑帮大哥是靠自己一个人打拼成功的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E铜锣湾只有一个陈浩南,却有山鸡+B皮一群小弟。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你作为领导,只需要带脑子带他们发家致富取得胜利就可以了\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-defffe88692_b.png\& data-rawwidth=\&732\& data-rawheight=\&494\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&732\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-defffe88692_r.png\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E堂而皇之过去A塔。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7a1ddda8e717fb842f9b14c30fae865_b.png\& data-rawwidth=\&1340\& data-rawheight=\&750\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1340\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-f7a1ddda8e717fb842f9b14c30fae865_r.png\&\u003E这时候神奇的事情发生了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2b222ccf87fc73cd0057c_b.png\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&555\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-2b222ccf87fc73cd0057c_r.png\&\u003E你在A塔,虫子打你泄愤,小弟不服,狂揍虫子(看看这小光点,每一个都是10点伤害,双拳难敌四手,他们的输出其实比你还高)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,作为大哥,你也不能看着小弟动手还挨欺负不是?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反手揍他\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-af58f2df69afaafb7be94_b.png\& data-rawwidth=\&954\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&954\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-af58f2df69afaafb7be94_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-faf3f0dbfa8b12bed795_b.png\& data-rawwidth=\&1020\& data-rawheight=\&726\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1020\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-faf3f0dbfa8b12bed795_r.png\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e746a45c6f1a_b.png\& data-rawwidth=\&852\& data-rawheight=\&664\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&852\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-e746a45c6f1a_r.png\&\u003E拍晕在他的塔下,直接强杀,毫不费力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E闪现引燃全部没丢,他不仅被击杀还亏兵线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,本次“阴谋得逞”之后,别沾沾自喜,立刻着手运营下一个阴谋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E将兵线化为盾牌进行防御。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这时候就进入了常规控线流程:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8debc3cc7f97f_b.png\& data-rawwidth=\&1367\& data-rawheight=\&870\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1367\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8debc3cc7f97f_r.png\&\u003E在我完成击杀之后,大家请留意兵线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实这波兵线我是可以收掉的,虫子死亡,双方打野位置靠近且状态无差距。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-69bd44bf55e5c720eefeb9_b.png\& data-rawwidth=\&273\& data-rawheight=\&269\& class=\&content_image\& width=\&273\&\u003E说明收掉兵线安全,很多人会贪这波兵线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E但是你贪掉的价值远远不及你立刻回城。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明明双方兵线属性一致阿,那么兵线会一直在这个位置阿,不推不亏,但推了更赚阿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是上面这种思想,那很遗憾,你可能发生了刻舟求剑的心理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建议回到上一篇认真学习兵线原理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题点在哪?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提示:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E虽然兵线状态一致,但是请看兵线的位置:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b005b7ceae_b.png\& data-rawwidth=\&1211\& data-rawheight=\&753\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1211\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b005b7ceae_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E兵线并不是在“中线”而是更靠近敌方防御塔。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E触发了兵线原理:敌方兵线优先到达交战点提前站位完成“集火姿态”。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这条兵线任其发展,会不断向我方靠近。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在我补给完成回到线上时,兵线如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-341b213eeef737a94e4b533f_b.png\& data-rawwidth=\&1161\& data-rawheight=\&788\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1161\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-341b213eeef737a94e4b533f_r.png\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ed3aa9eb7f72e04f78cbcbaa_b.png\& data-rawwidth=\&1296\& data-rawheight=\&812\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1296\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ed3aa9eb7f72e04f78cbcbaa_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E你说这虫子难不难玩?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来就不好打,塔下死了,兵线又这样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E给个补刀特写吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-ac0f7deab1e1a_b.png\& data-rawwidth=\&248\& data-rawheight=\&102\& class=\&content_image\& width=\&248\&\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-4bf67c8b6fc03fb28fdd14_b.png\& data-rawwidth=\&196\& data-rawheight=\&87\& class=\&content_image\& width=\&196\&\u003E21刀与3刀(我还没算控线这波至少两拨的兵线积累)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候兵线就是你最强大的盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E令弱势方在不被队友强行带动下,彻底与胜利无缘。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可能存在的问题解答:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:如果虫子在塔下时,敌方打野过来怎么办?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:这个问题是比较有价值的,放在第一个讲解,首先,这种干脆的控线方式(强势压制弱势)下,高端局必然会有打野前来帮助。而一旦将兵线化为矛(塔下强杀)之时,很有可能就是打野出现的死亡之刻。这个没办法改变,只能尽量做到完美处理,因为你家打野也不是傻子,如果是傻子那就认栽吧...这属于变量,没办法稳定控制,而我们能做的只有在兵线运营之初,一直保持进攻态势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎么处理?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-495e0de795af_b.png\& data-rawwidth=\&673\& data-rawheight=\&410\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&673\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-495e0de795af_r.png\&\u003E例如这种兵线的时候,他家打野出现那就是送双杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为此时兵线具有不稳定性,一旦打死这个红色小兵,下一个目标选择必然是最近的单位。打野出现必死无疑,只需要围绕兵线进行适当牵扯,兵线的力量不可小觑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,如果敌方打野前来干扰,且我方打野失踪野区,自己孤军奋战上路,不要灰心不要慌,利用手上的资源化为优势,把兵线最大化收益,利用兵线进行反攻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EQ:击杀虫子主要依靠小兵提供输出,且根源在于虫子在A你,那如果虫子不打你不就没事了?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EA:本小结的这次击杀源自于另外一个原理:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一旦攻击英雄,附近的敌方小兵会攻击你。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么如果虫子不攻击我,是不是就能化解了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以化解,走过去A塔利用兵线也有讲究。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果他采取快速清兵方式,那么我就没办法塔下毫不费力的击杀他了。及时撤退,利用兵线重新来过,上一波不是毫无用处,至少知道了对线的人不蠢,懂一些兵线道理,侧面证明他实力不错(我不信这篇文章可以达到多少多少的阅读量,这个技巧人人皆知。所以呢,能懂的多数是自己悟出来的,这种人实力不可小觑,必须认真对待他)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E注:潘森高端局少有登场,但在低端局却是一个炸鱼型英雄。关于潘森我可以另起一篇文章写专项攻略文章,有想了解的可以在评论区留言,我统计一下数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章引用的视频我发布在了优酷:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMjU4NDc2MjQ0OA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2hzp..0%26from%3Dy1.7-2\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E警告,别开声音,电脑杂音特别大,千万别开声音。-在线播放-优酷网,视频高清在线观看\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(我的麦克风炸了,看的时候别开声音,真的炸了。这个视频同时可以作为本文的控线引用,又可以作为潘森攻略的素材之一,还可以从队友聊天中,回答前段时间热度蛮高的一个问题:队友消极比赛如何处理)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E第一小节引用上路举出一个可以将兵线化为矛与盾的实例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二小节相对简单通俗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d5c170af1_b.png\& data-rawwidth=\&1181\& data-rawheight=\&620\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1181\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-d5c170af1_r.png\&\u003E\u003Cb\u003E天生克制英雄下的控线方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E英雄联盟中,英雄之间的克制关系被拳头有意模糊化,根源原因是一旦完成从头到尾的克制,那么排位中后手选择英雄的玩家永远获利。所以你会发现,联盟中存在的绝对克制很少,但天生克制却有一部分:例如上文中讲到的潘森前期克制绝大多数上单英雄,但如果能熬过对线期,这些英雄会纷纷崛起吊打潘森。每个英雄都有强势期,相对也有弱势期,区别只在于强势有多强,弱势有多弱。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上篇中讲过的泰隆(原版)对线卡牌也是一个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在六级前泰隆相对弱势,甚至可能会被卡牌压制,由于原版技能设定,E技能的瞬间近身切入可以视作为攻击范围增加600码,但在六级前伤害相对较低,不足以击杀所以少有产生压制效果,但在六级后,卡牌与泰隆双双发生质变,一个是功能型支援大招,一个是伤害型爆发大招。这时候再套入E技能身上,卡牌自然不敢碰兵,只能QQQ。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而审判天使对线亚索,则是更为纯粹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E亚索的攻击距离极短,一旦被天使控线(成熟的老天使不会在可以控线时依然选择推线,尤其对线亚索)。亚索很难玩。兵线在天使塔前,没办法推进塔,选择硬着头皮上不仅要被天使打,还有可能被打野直接搞死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但换个角度讲,亚索如果换为一个远程推线英雄。那么这条兵线控线则毫无意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E所以,第二小节的克制英雄下的控线方式很简单,只存在于克制英雄身上,如果不是,则一点意义没有。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第三小节:劣势方控线方式\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1adc512dc88aff14deefe8c_b.png\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&413\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&575\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-1adc512dc88aff14deefe8c_r.png\&\u003E\u003Ci\u003E劣势方控线是相对来讲自己最没办法掌控的,因为本身处于劣势,被击杀送回家,兵线的处理方式完全交由他人决定。但这个他人不仅是敌方,更有可能是己方“救世主”打野。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如:打野在到达三级时,没等自己Gank,己方线上英雄就被击杀了。这时候打野不仅可以去替线吃经验吃补刀,一个有脑子的打野更可以帮你把兵线上的劣势尽可能扳平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fb2a97af21eb68ee91ad9a_b.png\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&379\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-fb2a97af21eb68ee91ad9a_r.png\&\u003E\u003Cp\u003E第一小节实战例子中,如果这个时候敌方打野在上路帮忙把兵线速推,我的控线打法将会不复存在(也不排除我家打野瞎玩兵线反过头来Gank我)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dcc236d668bd5_b.png\& data-rawwidth=\&717\& data-rawheight=\&142\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&717\& data-original=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-dcc236d668bd5_r.png\&\u003E所以,劣势方控线方式更多的不是依靠自己改变,而是队友去帮忙,并且前提是这个队友懂得兵线如何控制,有宏观概念。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E劣势方构建出控线架势,必然是在己方塔前相对安全地点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候改变局势的因素其实也不太可能会在你身上,因为你本身就已经劣势了,控线只是权宜之计,还是要依靠打野前来帮忙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E总结:\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三点控线基础与实际应用中,\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E是按自己可掌控的范围从大到小排列。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E第一种主动权在自己手上,第二点主动权依赖敌方英雄类型,第三点涵盖上述所有且更为艰难。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E劣势方或者说下路并不是不能控线,而是最难控线的,因为不仅本身劣势(等同于弱势英雄满足第一点),还要看敌方英雄类型,比如敌方是远程清线英雄(参考第二点),还要更多的依靠打野前来帮助。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E如果仔细观察,可以发现在本篇中,我刻意模糊了反制的存在,但却提了出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是我要讲的兵线篇最后一章:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E控线后的反制之道\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-8cb2fbf29a16bafc7e35bc37e575039e_b.png\& class=\&content_image\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E也就是下篇所讲,敬请期待。\u003C\u002Fh2\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T14:17:27+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&控线下的矛与盾【兵线中篇】&,&summary&:&\u003Cb\u003E本文首发知乎专栏:\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Flianmengbiji\& data-editable=\&true\& data-title=\&英雄联盟大神技术栏 - 知乎专栏\& class=\&\&\u003E英雄联盟大神技术栏 - 知乎专栏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E原创作者:}

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