大神们觉得我这套新英雄联盟2017赛季天赋赋怎么样

季前赛天赋看花眼?教你一套吃遍天! - LOL英雄联盟视频 | 攻略 | 出装 - 锐派英雄联盟官网 lol.replays.net
季前赛天赋看花眼?教你一套吃遍天!
季前赛天赋看花眼?教你一套吃遍天!
来源: replays.net
季前赛的到来意味着我们又要更新自己的天赋页了,到底新赛季我们应该使用哪些天赋来帮助自己变得更加强大呢?
前言 嗨大家好!季前赛的到来意味着我们又要更新自己的天赋页了,到底新赛季我们应该使用哪些天赋来帮助自己变得更加强大呢? 现在哪些天赋最强? “总的来说,坚决系新天赋【巨人胆识】远超同层,【雷霆领主的法令】在诡诈系依旧拔得头筹,而凶猛系的三个基石天赋则是平分秋色,可以按照你使用的英雄来选择。” 射手天赋 这可能是基石天赋最丰富的一类英雄了,我们的讲解就从这里开始吧。 标准射手
两个红框中的天赋视情况而定。 注:凶猛系第四层的天赋已经变化了,新天赋【战争狂乱】显然更胜一筹,射手们倾向于持续性伤害而不是爆发。
战争狂乱和双刃剑都能提升5%的伤害,但双刃剑同时增加了所受到的伤害,与之相比,战争狂乱虽然需要5秒来叠加,但受到的伤害也降低了。 凶猛系天赋哪家强? 战争领主的嗜血 vs 战争热诚 vs 冥火之触 战争领主的嗜血——依赖普攻的英雄,女警、艾希、德莱文等等都会特别喜欢这个天赋带来的大量生命偷取。 战争热诚——对于普攻混杂技能伤害的英雄依旧很合适,比如卡莉丝塔、EZ和金克丝。 冥火之触——适合技能高依赖性的射手,比如烬和韦鲁斯。 诡诈系天赋哪家强? 对于诡诈系来说,最主要的分歧在于翠神的礼物(3%最大生命值的魔法伤害)与危险游戏(回复5%已损失的生命/法力值)。翠神的礼物对于大部分射手来说显然是更佳的选择。 不过,短手爆发型英雄,比如VN和卢锡安可能更适合带危险游戏。 中单天赋 在中路,雷霆领主依旧适合大部分爆发法师和刺客。不过,有些持续伤害输出者,如玛尔扎哈和火男依旧可以带冥火之触。 爆发法师[妖姬/辛德拉]
凶猛系——对大部分爆发法师来说,双刃剑比战争狂乱要强。爆发讲究的就是快,有时间叠加战争狂乱的话,黄花菜都凉了。 诡诈系——危险游戏对中单比翠神的礼物好得多,中路可没有那么多用来普攻的草丛,这个天赋很大程度上会被浪费。 持续AP伤害输出[火男/玛尔扎哈]
对于持续伤害输出来说,战争狂乱可能比双刃剑略好一些,因为他们需要在团战中站得更久以保证伤害。 辅助天赋 AP辅助[火男/部分琴女] 大部分AP辅助都可以仿照AP法师来点天赋,不过可以把对小兵的伤害换成移动速度。
远程功能性辅助[风女,星妈,娜美] 类似星妈、风女和娜美这样的辅助更适合风语者的祝福,她们的护盾和治疗将得到长足的加成,同时,坚决系的符能盔甲也可以为治疗增加可观的爆发。
坦克型辅助[女坦,泰坦,布隆] 目前巨人胆识是坚决系最佳基石天赋,没有之一,尤其是这些辅助都有一大波控制。如果你没有多少控制(比如塔姆),也可以选择另外两个天赋。 同时,坚决系第4层的新天赋【无畏】现在是标配。
打野天赋 AD打野[螳螂/皇子] 大部分AD打野,比如螳螂和皇子,都可以使用以下天赋。坚决系比凶猛系更好的原因就是,你可以获得召唤师技能冷却缩减以及河道移动速度加成。
坦克型打野[猪妹,龙龟,雷克塞] 与坦克型辅助类似,这个天赋页也相当普遍。巨人胆识是控制系标配,如果没有的话,可以选择不灭之握来加强gank能力。 同时,第2层天赋可以选择探索者来辅助初期gank,硬化皮肤则可以增加坦度。
AP打野[蜘蛛] 对于像蜘蛛这样有突进的AP打野,这套天赋就很合适,因为她不用额外的移动速度,也不依赖闪现来gank。
上单天赋 上单的基石天赋是最缺乏变化的,坚决系依旧是巨人胆识,爆发伤害就选雷霆领主。 坦克型上单[大树]
(注:蒙多可选不灭之握。) AD输出型上单[锐雯/鳄鱼]
高攻速、高爆发技能伤害的英雄,如锐雯和鳄鱼,更适合战争热诚来保证最大化伤害。 结语 目前基石天赋的适配性都很不错,哪怕是风暴骑手的狂涌也可以用在像基兰、龙王甚至吸血鬼的身上。你们可以尝试以上天赋,也可以使用自己最舒服的组合!
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&&英雄联盟S4赛季即将到来,前几日已经看了JOKER等几位大神的新天赋研究视频对新天赋有了初步的了解,今天看到多玩论坛有了S4天赋树模拟,于是自己研究了下S4的天赋点法,现在把我认为的S4天赋点法共享出来,望诸位斧正。(天赋树模拟地址:/1311/m_.html,此处不再赘述各天赋的作用,有疑问请自行查看,此网页插件貌似不兼容IE内核的浏览器,建议用火狐打开)。
18:03:50 上传
ADC的点法基本没什么异议,21-9-0,可能唯一的疑问就在于
18:04:30 上传
这两点是否该点,这个放在上单的时候一起说,对于发育型ADC可以考虑把防御系的两点减少英雄普攻伤害分配一点到回血上,对于螃蟹这种不出暴击装的ADC可以把狂暴的一点移到减CD或是技能波动上。至于穿透属性,S4在攻击系中对穿透属性做出了调整,护甲穿透和魔法穿透现在是共用的
18:05:01 上传
,所以不必为了点出双穿而放弃其他天赋。
上单大体分为两种,一种是21-9-0的战士型,一种是9-21-0的坦克型,而战士型上单一般为AD,AP类则可以参考AP的天赋。
18:05:25 上传
AD上单通用的21-9-0,右边九点跟ADC一样,用于增加生存能力以在对拼中取胜,至于上面说到的这两点天赋,我们首先来看一下这两点天赋的效果:
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18:06:17 上传
,效果大家看到了,这里解释下为什么我在点ADC天赋的时候不选择点这两点,因为ADC基本都是靠普攻输出,就算诸如EZ,飞机等大部分靠技能打伤害的ADC,这两点天赋提供的收益我认为不如其他天赋,举个例子,假如说EZ在七级的时候有一百点攻击,四级Q一级W一级E一级R,那么如果点出技能波动,假设效果叠到三层,增加百分之三技能伤害,不考虑护甲魔抗的情况并触发死神效果的情况下,那么全套技能增加的伤害则为[(95+100)*0.03+70*0.03+75*0.03+(350+100)*0.03]*1.05=24.9,如果点出波动之刃,假设效果叠到三层,增加百分之三普攻伤害,假设技能其间普攻五次,在不考虑对方护甲的情况下,则增加的普攻伤害为100*5*0.03*1.05=15.75,也就是说这两点天赋全点的情况下一个七级EZ的全套伤害增加了40.65点,还是在不考虑对方魔抗护甲的情况下,所以前中期这两点天赋的收益是很低的,但如果将这两点天赋分配在增加攻速或者死神上的话,增加的攻速就姑且算能多普攻一下,死神三点点满对百分之五十生命以下敌人造成额外百分之五伤害,从百分十五十生命算起就只算多普攻的那一下的额外伤害的话,那么增加的伤害就是100+100*0.05=105,明显收益就高于前者,所以我认为ADC天赋不需要点这两点。但是上单不一样,上单基本是靠技能夹杂普攻进行输出,但是上单一般不出暴击装,也不需要攻速(蛮王剑魔等靠普攻作为主要输出的另算),可以将狂暴的天赋点分配给死神,拿诺克举例,七级的诺克,有30点装备攻击,120点攻击力,四级Q一级W一级E一级R,如果点出技能波动,假设效果叠到三层,增加百分之三技能伤害,不考虑护甲魔抗的情况下,那么全套技能增加的伤害则为[(175+30*0.7)*0.03+120*1.2*0.03+(330+1.5*30)*0.03] *1.05=22.53,如果点出波动之刃,假设效果叠到三层,增加百分之三普攻伤害,假设技能其间普攻三次,在不考虑对方护甲的情况下,则增加的普攻伤害为120*3*0.03*1.05=11.34,也就是说这两点天赋全点的情况下一个七级诺克的全套伤害增加了33.87点,而如果把这两点天赋分配在攻速上增加百分之二点五的攻速,换言之就是四十秒内多普攻一次,基本不可能让一个上单在一套技能的情况下多打出一次的普攻,也就是说上单投资两点天赋在攻速上在对拼中基本没有帮助,所以对于AD上单来说我认为这两点天赋的收益比攻速来的大。
坦克上单:
18:07:19 上传
这套天赋在防御系点出增加双抗和血量以及减少控制时间,放弃符文盾这点新天赋是因为这点天赋性价比虽高但是中后期基本无用,而坦克开始为队伍承担伤害一般是在中后期团战中,此时50的护盾基本没有帮助,而放弃减少暴击伤害这点天赋则是因为对五个位置来说基本能打出暴击伤害的一般只有ADC,假设一轮团战中承受一个成型ADC五下普攻,按照暴击的伪随机机制,一般情况下会打出两下暴击,假设ADC的攻击力是300点,前提是在不考虑破败或者VN、大嘴的百分比伤害和各种减伤技能以及ADC拥有无尽之刃和轻语的情况下,护甲穿透是天赋的百分之六加上轻语为百分之四十一,再假设tank的护甲为200,则ADC的普攻造成的伤害是300*1/(200-200*0.41/100+1)≈256.4,而暴击的时候这个伤害会变成256.4*2.5=641,两下普攻的暴击伤害总和为(641-256.4)*2=769.3,如果点出此天赋减免的伤害则为其百分之十也就是约为77点伤害,而如果把这一点天赋投资在传奇守卫上,在团战时你就变相增加了5点护甲和2.5点魔抗,五点护甲会让ADC的平A变成300*1/(205-205*0.41/100+1)≈250.84,暴击伤害则变为250.84*2.5=627,两下普攻的暴击伤害总和为(627-250.84)*2=752.5,已经减少的来自ADC五下普工的伤害则为(256.4-250.84)*3+(641-625)*2≈48.7,而且对面还有上单或者打野等其他有AD输出的英雄,护甲的作用自然就体现出来了,再加上2.5点魔抗对AP伤害的减免,所以我认为这两点天赋投资在传奇护甲上的性价比较高,需要注意根据英雄类别的不同调整攻击系的九点天赋,AD英雄点出
18:08:27 上传
,AP英雄点出
18:08:41 上传
打野分为两种,一种是前期伤害较高主gank的,一种是刷野快主发育的。
打野 暴力流:
18:09:41 上传
21-9-0的打野天赋适合类似瞎子、赵信、皇子、剑魔之类的前期伤害高gank能力强的打野使用。
打野 发育流:
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9-21-0的打野天赋适合类似木木、龙女、蝎子之类的发育型打野使用,在防御系里不点减少英雄伤害和减少暴击伤害等,而打野对魔抗的需求不高,所以不点魔抗而点出坚韧以增加回复能力,同理也需要像tank型上单一样根据英雄类比的不同调整攻击系的九点天赋。
当然发育型打野一般都是作为tank,因此可以考虑舍弃攻击系的九点天赋将其移到者通用系,0-21-9打野天赋如下:
18:09:47 上传
AP分为两种,无消耗AP的21-9-0和耗蓝AP的21-0-9。
无消耗AP:
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18:09:55 上传
需要注意的是AP可以选择将减CD和死神的天赋点分配出一点在技能波动和波动之刃上,其效果配合双穿符文能增加不少的输出,当然前提是适合夹杂普攻进行输出的AP,比如光女、流浪、乌鸦等。
18:09:59 上传
辅助天赋没什么好说的,0-9-21,加钱加经验加移动速度减少主动物品的激活CD都是必点,其余九点点在防御系已增加承受伤害能力,可以把生命回复的一点移到减少英雄普通伤害上。
流浪法师:
18:10:02 上传
流浪法师配移速精华并主通用系天赋的打法在S3前中期很流行,虽然S3中后期削弱了流浪的施法范围,但基础移速和大招移速加成得到了提升使得流浪不至于一砍而废,所以S4中我认为流浪还是主通用系天赋比较适合,如图为我根据自己玩流浪的习惯为S4的流浪所点的一套9-0-21的天赋,仅供大家参考。
&&以上是我对S4英雄联盟新天赋系统的一些看法,如果有不同意见欢迎交流,对某些特殊英雄有特殊的天赋点法也可与我分享。
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好厉害的样子& && && &
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       透          心          凉
Lv.9, 积分 23467, 距离下一级还需 11533 积分
UID帖子威望10 多玩草126 草
& &&&哇,你怎么知道这么多?
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恨天使XY 发表于
好厉害的样子
个人对于S4新天赋的一点看法而已,见笑了。
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丶H2O小小璃 发表于
哇,你怎么知道这么多?
最近看了一些S4前瞻视频,根据自己的想法研究的一些天赋而已,过奖了。
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Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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我只想看看新符文& &本来想买符文& &可能S4出好的了
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18:27:39 上传
这一套天赋我认为比较适合UD主虎形态打野,S3中后期流行起UD多兰出门打野,配合天赋和符文的吸血以及多兰的回血可以有效的保证在野区的续航能力,但是S4多兰的削弱以及野怪的加强是否能让多兰打野继续可行还得等S4到来后实际测试才能知道。
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18:32:19 上传
这一套天赋我认为比较适合UD主凤形态打野,凤形态打野的UD主要是AOE清野快以及团战承担tank任务,所以这套天赋着重防御系以提升吸收伤害的能力。
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19:00:19 上传
剑魔在S3中后期可谓大放异彩,上单、打野位的剑魔都比较流行,这套21-9-0的天赋适合剑魔、剑姬等主要靠普攻进行输出的上单。打野则可参考前面的gank型打野的天赋,由于剑魔本身的回复能力较强,前期伤害不俗而且拥有重生,在S4多兰削弱野怪加强的情况下我认为可能可以继续使用多兰打野的英雄也就剑魔比较合适了。
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一段时间再上论坛才发现帖子浏览数快五百了,但没一个回复的,我想问问大神们你们觉得我研究的天赋有问题还是欠缺某些东西,有意见的话说出来可好?难道就只会看看然后等新版本发布了直接拿来用或者拿去在别人面前装B?玩游戏,多算着多胜,少算者少胜。技术固然是占了很大的比重,但符文天赋的配比也是影响游戏过程的很大的一部分原因,我们不是职业玩家或者高分路人,但我觉得玩游戏还是得有自己的见解,难道符文天赋就只会去学习那些大神的视频,然后玩英雄也只是盲目跟风玩些版本流行版本强势的英雄,这样又有什么意思?写这个帖子的目的在于希望能有其他玩家和我讨论天赋的点法或者性价比,哪怕你自己研究了天赋的点法但不会或者懒得去计算都没关系,我可以帮你完成,现在看来只是一帮贪图成果的玩家来看看而已,那我这帖子已毫无意义,新版本发布后自然会有大神会公布新天赋点法,你们直接参照就好,求管理员删帖吧。http://user.//2
本帖最后由 byf8217787 于
09:58 编辑
鲜血女王之心
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lols7新赛季天赋改动一览 新版天赋用处讲解
10:09:07& &来源:
  lols7新赛季天赋界面进行了改动,并且还增加了新天赋,下面就为大家带来新版天赋系统讲解。
  正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
  了解这个原则以后,接下来就请看具体改动!
  凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。
  双刃剑
  考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
  ● 移动至第4层
  [新增天赋] 新鲜血液
  献给那些不甘心和平补刀的人。
  ● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
  双刃剑
  第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
  ● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
  [移除]恃强凌弱
  是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。
  ● 移除
  [新增] 战斗专注
  比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
  ● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。
  赏金猎人
  这是一次很直接的加强!
  ● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
  基石天赋
  [更新]战争热诚
  【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间。
  我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。
  ● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。
  诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎。
  [新增]翠神的赠礼
  让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
  ● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒)。
  固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
  ● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
  坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。我们将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
  [新增]围城大师
  如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。
  ● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
  [新增]无畏
  增加战斗刚开始时的防护。
  ● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
  基石天赋
  [移除]时光之力
  【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。问题在于:大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
  说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充。
  ● 移除
  [新增]巨像的勇气
  让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。
  ● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
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