流光这职业打剑灵副本削弱是不是很弱,很难组到队

天下3非RMB玩家只玩副本不PK选什么职业,只下副本做任务什么的
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浅谈流光职业副本的定位 提升队伍容错率
作者:树树 来源:互联网 发布时间: 10:32
内容简介:我认为流光的定位就是提高队伍容错率,请仔细思考这句话,如果你觉得我说的与你意见不统一,那么没必要继续看下面了。
  首先,我认为流光的定位就是提高队伍容错率,请仔细思考这句话,如果你觉得我说的与你意见不统一,那么没必要继续看下面了。
  刚开区冲级太激烈了,我只到了54。昨天打领地战密密麻麻55的,好郁闷,谁让我是倒班族呢。下面说正题很多人说是流光要全敏走暴力路线,然而这点我并不太赞同。,首先KFZ,给流光的定位就是能输出能辅助,所以流光一定要既有输出也有生存,所以你不要妄想会比炎天玉虚伤害高,虽然前期伤害可以,但是59,69级的时候,人家修炼,悟道都点出来了,你就明白什么叫残酷了什么叫亲儿子了,要是一味追求输出干嘛不玩玉虚去?,所以我不建议流光全输出,而我的加点是,70体70精神余下全敏或加点智力。,现在我的属性是近2w,血,双防近4000,伤害1000,这样虽然不极端,但是很肉啊,我能顶住boos技能而不至于被秒,然后瞬间切治疗加血技能搞起,这才不浪费KFZ,给咱们设计两页的技能啊。
  接下来说说技能和无双,首先容我吐槽
  人家3星无双叫爆炸伤害,而你的一念堕魔,完全是逗比啊,有木有,变身了,免控,走的龟速,还需要好几秒吟唱,变小怪,就是一个小小炮台而已啊,我相信很多人玩流光是看到了宣传动画最后变魔的效果,然而并没有什么卵用。悟道还不加小恶魔的伤害,剩下的我都懒的吐槽了有木有,,而流光别的无双还是很华丽丽的,暗握,有控制,无双点费的少,Pk,接连招,离殇,伤害可观,可以选伤害,而不要吸血,毕竟咱们加血靠的是,光,所以没必要,靠暗的技能加血。死神过境我感觉还可以,点满5秒加伤害之后,伤害蛮不错,但是读条那一秒也算里了,这就导致差了一下伤害,仔细一算,还是不如玉虚的伤害啊,然而最好的还是,光系无双,极光,加血链,超神技能,我一般切光系都会瞬间丢这个技能,还有,涅槃吸收伤害变成治疗,可以理解为无敌,这个技能一般是给炎天用,boos一旦ot,仇恨基本在他上身,瞬间清除仇恨,这也是提高容错率的一个小技巧,如果T,倒下了,仇恨转移,奶妈利用这几秒复活T,T继续拉仇恨。这个技能就可以清除仇恨最高的让T,拉回来,还有沐光加队友攻击的无双也是超赞,好比光刃的无双。长城需要瞬间提升伤害时候,你的无双配合光刃无双,能让伤害爆炸,。大天使也是神技啊,我不说大家都知道,玲珑有多么嫉妒咱们这个无双了。
  技能方面,暗系不说了,就说光系,很多人都不常用光系技能,然而光系技能完全可以玩转世界的
  光墙,穿过去,免控加血加速,Pk,时候,原地放个珠子,光墙,切暗,拉个炎天,珠子回来,二段珠子沉默。直接干掉炎天,玉虚。,修炼有拉人眩晕两秒。
  炸珠子解除控制效果,救人救己神技,跟流转用妙处无穷。
  拉队友,这就是我想说,为什么自己要扛揍了,队友处于危险时候,救他一命,自己比一般输出抗揍的多,然后自己珠子回来。队友有多感谢你,数据有毛用啊,你伤害再高,我也救过你,无论Pk,副本,这技能,大大提高团队容错率,只要你手快。
  冰箱队友,这个技能一定要看准再放,放不好就很容易被骂,切忌不要给T用,他有御用奶妈,不需要你,还是照顾炎天,他没有玉虚的,冰箱,你就是他的小冰箱。
  还有光爆,可以给队友增加3秒受治疗效果,缓解奶妈压力。
  我觉得pk时候的流光才是最贱的,不求绝对只求,控制,换人。和清状态,要想说的是,昨天领地战,我直接拉了对面会长过来,我移回来收割了他人头,瞬间感觉自己6的一逼,还给个成就。
  我想说的就这些,林林总总,啰嗦一大堆。,流光,并不弱,也不中庸,只要你能灵活运用2页,26个技能,你就赢了,秀操作秀他一脸,绝对是,公会里一颗星,论手法,谁敢跟咱比?,还有,流光需要很强的装备支撑,因为自己是全能,所以,面板要全部撑起来。
  最主要,KFZ,怎么削弱,怎么改版,都不怕,因为我技能多啊,哪个好我用哪个,伤害打不出,我就多加血,加血量少了,我就打输出。
  流光就是法系刺客,卡萨丁,流光也是,全能奶妈,只要你玩的溜,溜到连自己都不知道是什么定位的时候,队伍缺t,我能拉boos,清炎天仇恨,缺奶,我能专门奶,缺输出,我能打能加攻击,长城能撞球,你说我还差啥,?,演艺界里,我歌唱的最好,歌坛里,我拍的电影最多,直接走向人生巅峰了,赢取白富美指日可待了。职业心得:
《天谕》最实用职业简析 流光、炎天
《天谕》最实用职业简析 流光、炎天
流光二测新开放的新职业,也是作为二测风口浪尖的职业,流光最大的特色就是既可以打输出,又可以作为一个奶妈。流光PVE对于很多人来说,副本带上一个流光等于买了一份保险,在安全的情况下,流光可以输出,绝对不会比玉虚低,血量不足的时候下,流光可以切奶妈来帮忙加。流光技能有很多的对团队很大的增益BUFF,就组队而言,流光其实还是不错的,毕竟队伍里多了一个可以随时加血的,还是很保险。而且在流光输出的情况下,其实输出的量是不会比玉虚和光刃低,让他在组队中颇受欢迎。特别是在后期一些难度较大的副本里,普通的队伍都喜欢带一个流光,算是给自己买了一份保险,关键时刻可以奶一口,流光在奶量方面,我的体验就是单体奶确实不如玲珑,但是群奶绝对不比玲珑差,有时候甚至还能超灵珑,但是你得提前切换自己的状态,这个就考验操作者的大局观和手速了。流光PVP至于在PVP方面,我就不得不吐槽了同样是法师,玉虚大量的瞬发技能,灵珑也是瞬发或者吟唱的,至少可以走位的,为什么我就要苦逼的引导,天谕里施法有3种手法,一种是瞬发的,就是瞬间造成伤害,一种是吟唱,虽然进行AA SS DD这类快速位移走位,会打断技能的释放,但是是可以走动的。最后一种就是引导,你完全不能动,你一动就无法释放了,而流光的技能有有不少都是引导的,不能引导的则是AOE需要去点击释放的地点的,这点让玩流光的人蛋疼不已,虽然引导时间不长,但是不能动,这个还是太蛋疼。至于PVP流光在单P的情况下就看操作了,小规模团战则是有不错的表现,虽然是引导,但是又增益BUFF,还有不少的范Χ控制技能,让对手走位受到了很大的限制,能加血还有不俗的输出。流光据点战至于大型的据点战、帮会战,流光则是最抢眼的,大量的AOE,由于人多,流光的引导时间短,能打出不俗的伤害,外加流光的远程输出,简直就是团战的MVP,二测是据点战不少的人头王都是流光,可见这个职业在大型战争中的作用。这个职业使用主要在于站位还有操作,平时一定保持恶魔的状态,但是关键时刻切换成为天使状态,做到一个加血的作用,完全看操作者的意识和手速了。&&& 炎天这个号称BOSS小王子的职业,在开测之初其实玩的人不少的,但是坚持下去的人太少了,特别是45到55之间尤为明显,技能太少装备差,修炼都没有,这段时间炎天现的太弱势了,难于让人坚持。炎天PVE组队方面我只能说组个固定队,野队真的是在你45到55之间,太被嫌弃了,但是一旦你装备有了,技能多了,修炼点上来了,你的春天也来了,在组队方面我建议组固定队,至于副本方面我只能说这个职业太安逸了,超远距离的射程,超过了大部分BOSS的攻击范围了,只要狙击模式一旦开启,就可以愉快的啪啪啪,基本不用太多的操作,十分舒服安逸。炎天PVP但是在PVP方面就比较蛋疼了,单P方面完全看操作,小规模的团战就比较无力了,因为在实在是缺少位移,而又没有足够的自保技能,在对方一个人逼你交出一个位移之后,再来一个你就面临危险了,这点比较吃亏,但是在大型的据点战、帮战时,炎天的春天又来了,超远的射程,千里之外取敌首级。就是炎天的代名词,一个残血,就是一个标记,伤害激发,一个狙击就有机会拿走一个人头的,上测也产生了不少的战场的人头小皇子。这个职业我想说一句老话,要么不要玩,如果要你真爱这个职业,请深爱,请坚持到底。以上是我个人的一些理解,如果有错,不完整,有误的,请体谅,我只是普通人,谢谢,欢迎给位大神前来修正讨论。
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职业一:光刃光刃,以武悟道的战神继承人。五帝纪元末,白帝为止乱世之战掷下巨剑,其追随者从中继承了战神武技。期间百年,光刃门人逐渐从中领悟到人剑合一的武道所在,从而成为云垂的武道大家,修武者门派的翘楚。 主手
双刀精彩内容,尽在百度攻略:副手
大剑职业特征
近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力, 瞬间击杀脆弱的敌人。防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。但只能靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。上手难度
五颗星技能分类
主动技能 被动技能 无双技能精彩内容,尽在百度攻略:团队定位
与MT一起冲锋,或迂回切入敌后,将脆弱的敌人尽数诛杀,在适当的时机,可以充当副T的角色。职业时装
驭武套装(40级) 炎阳套装(60级)门派坐骑
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长柄杖副手
魂器精彩内容,尽在百度攻略:职业特征
既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
四颗星技能分类
主动技能 被动技能 无双技能团队定位
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。精彩内容,尽在百度攻略:职业时装祸蛇套装(40级) 鸦魂套装(60级) 精彩内容,尽在百度攻略:门派坐骑幽魂梦魇(55级)加点推荐
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上手难度:3星半 走位要求:4星 团队大局掌控:2星半流光:定位辅助,次级定位输出。原定义4星该职业作为2测新职业,很多新嫩玩家肯定都灰常好奇,而且外面如此酷炫(为何我的队友都说这是受),本人2测玩的也是流光,自认为也算玩的不错吧精彩内容,尽在百度攻略:该职业2系形态,光系形态技能为治疗型,暗系形态技能为伤害型,想玩好流光必须也有很高的操作,优秀的意识,以及不俗的团队配合能力,以及出色的应对突发情况的瞬时操作能力一起思维判断能力,流光拥有较多为团队做贡献的技能,你时刻的观察全局,随时准备切换形态太弥补团队的犯错率。最重要的是流光大部分技能是站桩的。玩的好的流光拥有与玉虚炎天比肩的输出,同时也是队友心中一道最为信耐的保险。同样建议没有优秀操作,优秀走位,优秀的团队能力的小伙伴不要轻易尝试。上手难度:4星 走位要求:4星 团队大局掌控:4星半虽然天谕的职业难易不同,但是适合自己的职业才是最最重要的,其实这些职业难度也远远没有大家想的那么高,不要轻易否定自己的能力哦,比如这测我在中后期才组的固定队中,圣堂是妹子,灵珑也是妹子,弑神神4开始几天开荒,妹子们可能确实存在一些瑕疵,但是我们需要的是一颗包容的心,鼓励她们,指导她们,她们其实并不比男生差的,因为妹子们的心非常细腻,她们会因为一次团灭是由于她们的失误而深深的自责许久,这个时候她们需要的不是我们的责备,而是鼓励与指导,她们的内心其实比很多的男生更想做好!我们队伍的妹子用了3天,从对弑神神4的一无所知到轻松碾压。她们的成长速度让我们这三精彩内容,尽在百度攻略:个汉子都觉得惊讶。而且妹子们最大的优势就是她们一旦知道怎么打,基本就很少去犯错。因为她们的那颗真心为团队的心是我们很多男生都所不及的。所以广大的妹子们不要被这些职业难度吓到,你们可以做到,甚至做的更好!天谕没有什么职业是绝对适合哪个性别的,有的只是适合你们自己,以及自己是否想去努力玩好这个职业!一个成熟的团队,圣堂,玲珑,流光这三职业必须有,剩下就2个位置了:1,炎天,玉虚,均衡组合,输出环境较好,对玉虚要求高些,很多地方需要风筝,拉小怪。精彩内容,尽在百度攻略:2,炎天,光刃,高输出组合,这个配置可以打出非常暴力的dps,本人团队也是这个组合,一把神寺7分钟以内,值得拥有。3,玉虚,光刃组合,没有炎天的高端输出,在装分低开荒本时会相当吃力,当然不是说这样就不能打,只不过会难度高些而已。后期团队本,其实难度最高的是圣堂,因为那时光刃大部分已经不能近身boss而负责清理小怪上封神斩,而圣堂始终是抗boss第一线的,虽然圣堂血厚,但是基本吃全boss一套也倒了。精彩内容,尽在百度攻略:流光是2测中比较重要的职业,玩的好的,输出和玉虚相当,在倒奶或者团喷血时辅助加血,所以是队伍必备的职业,后期躲技能就不用说了,靠棒子闪现不现实,躲技能相对难点。光刃在副本里主要冲当赵云的角色,打个boss要七进七出,拿弑神神寺来说,打波输出拉小怪,拉完小怪近身打boss,说起来很简单,做起来很难,这也是为什么大部分散人光刃被人嫌弃的原因。由于天谕里面内容很多,作为上班族的我游戏时间着实不够用,但是还是需要保持在服务器的第一第二梯队里,所以归纳了些经验,供各位上班族参考。精彩内容,尽在百度攻略:1,6点上线,吃大小鱼肝油把悟性达到最高,然后挑战2把青帝,前期拿首饰和秘籍,后期就是为了刷活跃,熟练工一般也就10-20分钟。2,打迷雾普通,这本是经验和神格的主要来源,只要懂打法,把几个神灯升满还是很轻松的,20分钟左右3,1轮游历任务,这个任务纯粹就是刷经验的,本人做出虎纹无数,飞熟练了,知道哪些点该传,哪些点该跑,一般也是10-20分钟精彩内容,尽在百度攻略:4,游乐场,由于2测高级首饰都来源于这里,所以这里每天必须要去,而且待的时间越长越好,点卷比较多的可以买满掷点卷,快到终点了出图重新跑,3就能出黄色耳环。玩满基本需要1小时。我5点下班,吃完饭上线一般6点,结束以上活动基本已经7点半以后了,小伙伴基本都在线了可以开始刷些难度本了5,弑神神祠作为入门弑神本当然是首要选择,如果没有特别优秀的队友,还是安心打2只BOSS吧,等散件齐了装备分高了再去打牧登,当然有追求有自信有操作的队伍可以在精彩内容,尽在百度攻略:平均装备分5万以后去尝试(PS;理论上4.5万以后就能打,但是容错率会非常低,而且需要有炎天或者神级光刃的队伍),熟练队伍7分钟即可通关
6,青麟镇妖,这个本原本是经验最高的地方,但是由于队伍人员齐备都在7点半以后了,这本反正就是固定30分钟,前期觉得这本就是个虐心的本,不出装备,还难打,但是后期觉得各种弑神本没法引起你的激情时,这个本成为首选,各种隐藏,各种大招,各种好玩。
8,这时一般在9点之后了,去打掠影谷,接好任务进团杀,20分钟以内基本解决了,宝箱能开龙章
7,大逃杀,20分钟基本解决,基本没啥难度,4.5万装备分就能轻松全通,打最后流氓5人组,记得续好无双再打。
8,打10分钟机械迷城,把120只怪的活跃打掉9,亡命岛任务,刷钱,10分钟到10点前结束,活跃满了精彩内容,尽在百度攻略:天谕领地战分析转眼云垂的战争已经日趋进入白热化,各个据点,要塞都早已烽烟四起。或许许多人会觉得不屑,认为游戏内的战争无非比拼的装备以及人头。往往对许多战术,地型,打法都嗤之以鼻。虽然现在天谕还是处于删档测试,但是等后期不删档,公测。各据点,要塞的战术将更加千变万化!这才是天谕,云垂大陆真正的魅力所在!!天谕战争世界的魅力所在!!孙子曰:兵者,国家大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。精彩内容,尽在百度攻略:由此可见一个游戏的战争系统的好坏,对于游戏的寿命起到至关重要的作用!天谕,在这一点的优势也尤为突出。每个据点,要塞,不同的地形,不同的兵力,如何防守,如何进攻都极为讲究,除非在人数上占有极大的优势,不然一个好的“将军”,将是公会据点战决胜的关键所在。说到这里,我们就要说到据点战最为重要的神器了-------传送阵扬长而避己短,强则打势,弱则避势。战可失,势不可去。此乃兵家之圣道,能为者甚少。精彩内容,尽在百度攻略:传送阵,对于据点战的重要性可想而知!兵马的调度,集合,包括团队死亡后的复活都是起到至关重要的作用的!一个帮会,传送阵的上限是三个!建造者可自行拆除,合理的安放传送阵地点,保证传送阵的隐蔽性尤为重要!当然,这时候也是007大展神威的时候了,合格的007混入敌军团队,第一时间看到传送点位置通知自己帮会打掉!大家想想是不是都有点刺激了?其实还不仅如此,传送阵是可以在自身处于战斗状态使用的。兵法有云:兵之道,在于诡也!有时候,佯攻,回防,声东击西,都是必须好好利用的神器!所以在据点战前,选择合适的传送阵建设显得尤为重要。你想想,当你吸引敌人大部队防守一个据点的时候,突然你所有的部队出现在他另外的据点。敌人还在奇怪自己对手不知所踪时,你却闪电般的拿下他其他据点,这是多么刺激的事情?精彩内容,尽在百度攻略:当然就目前的天谕领地战系统来看,人数、装备、等级还是真正的王道,防御道具(除了防空炮台)的使用几乎为零...包括城门在领地战的作用也较为无力。这也是游戏后期必须解决的问题,不然领地战就是失去很多乐趣了!(ps:希望KFZ重视!) 天谕领地战:各个职业作用
每个驻地的都有着其本身的特点,例如擎天崖,坐落于小山坡上,卍字形结构,对于进攻方可谓四通八达。防守方的排兵布阵相对来说比较难,研究清楚驻地的结构,什么地方可以爬山,什么地方可以空降,什么地方集合不容易让对方斥候发现。打对方一个出其不意,攻其无备是相当重要的!下面我们说说,在群战,据点战中各个职业的作用吧!圣堂(T)是队伍群战的核心职业,圣堂的作用是承受伤害,在其攒够怒气时,用无双技能拉人控制,以便拉完后,远程能集火秒一大波DPS!圣堂职业操作时,霸罡体的使用尤为重要,这个技能在恰当的时候使用,绝对能够挽救群战的走向。光刃的作用则是打乱敌军阵型,以自身的高爆发,“五秒真男人”强切后排奶妈,玉虚,炎天。真正专业的光刃是群战的一尊杀神,冲入敌军如若无人之境!当光刃冲入敌军后排时,也是圣堂冲锋发起总攻时!精彩内容,尽在百度攻略:灵珑,毋庸置疑群战起到决定性作用的职业!站位相对在团队的中偏后位置。一个团队,奶妈的数量将直接影响到群战的成败!玉虚,群战输出大户,站位和奶妈靠近,群战中,主要输出敌军后排,当然圣堂如果拉人,玉虚是第一时间要释放群攻的技能!因为玉虚在【谕世封测】释放距离有点缩短。所以对于玉虚的操作相对要求也比较高,恰当的走位,强力的输出。在保证自身安全的同时,还能有较为可观的输出!那么恭喜你,你已经是神级玉虚了!炎天,看似群战比较闲的一个职业,但是实际上用处很大。站桩式输出的炎天,属于灵活性不是特别高的职业。虽然其输出距离较远,但主要以单体攻击为主的职业,在群战中肯定相对乏力!
无双技能是真正神技,炎天群战中,最重要的就是痛击冲进队伍的光刃,见光刃要第一时间将其打死,打残。光刃如果相对强力,这时候用无双技能将其困住,慢慢弄死他!如果光刃不是特别棘手,你的无双就要留着,等己方圣堂拉人的时候,困住被拉过来的玩家,然后让玉虚,光刃,流光将其秒掉!所以炎天在团战时的操作意识,其实非常重要的!
至于变态的流光,因为其本身拥有无敌,解控,回复能力,且输出相当高!如果操作很厉害的玩家,可以选择和光刃一起冲入人群,释放你的控制技能,以及强力的输出!并且在恰当的时候跑回来,回复自身,然后输出!流光的作用其实和光刃差不多,光刃相对控制能力较为突出,流光相对输出,回复能力较强!
如果操作一般,那么可以选择后排保护奶妈,控制进入人群的光刃,以及走位靠前的圣堂!控制住,然后输出!当然你也可以保护奶妈,给奶妈治疗,“小黑屋”保护她们。精彩内容,尽在百度攻略:而领地战远远不止群架,在领地战不断的修改中,也有更多不同的玩法出来,更多的新内容等待着我们去探索,如何在领地战中将自己帮会的利益最大化,也值得我们更深入的探究。天谕领地战:据点战建议最后,我将自己想到的据点战建议写在下面,我希望更多的朋友,有更多的据点战建议告诉我们!精彩内容,尽在百度攻略:据点战建议:1。据点战建议,一周缩减一次,增加帮会仇杀,联盟仇杀,据点宣战系统!帮会仇杀,单对单仇杀系统,如果打不过可请求联盟协助!这样在世界任何地方,包括地宫增加帮会仇杀,联盟仇杀系统!除了安全区,其他任何地方都有无杀戮值。据点宣战系统,可以在非原有据点战时间,对敌对帮会宣传!宣战需要付出一定的帮会材料以及大量资金,宣战失败,付出一定的帮会资金以及材料给防守方!如果成功,资金,资源返回一半!得敌对据点,或者要塞!(非据点战时间也可以打)当然,宣战和被宣战双方必须建设度相当!防止互刷!2。据点战建议,据点战调整至每周日一次,且据点被打之后,新的据点必须在五分钟才方可建造,这也就意味着攻下据点,必须占领五分钟才能建设祈月之印!这样就逼着帮会必须集中兵力防守,以及进攻!避免出现很多帮会最后十分钟才去打据点战的情况!但是这样,势必在据点战结束后很多领地没有占领。然后每周三如果有没被占领的据点,再开一次据点战,此战已经获得据点帮会不得参与!没获得据点的帮会,在未占领的据点争夺,周三据点战调整为一个小时!(如果所有据点都被占领,那就没活动吧。很多玩家抱怨玩的累,一天没活动其实没什么的!)精彩内容,尽在百度攻略:3。据点战建议,每个不同的据点增加不同的占领buff。当然,一个帮会当拥有多个据点只能用一个buff!例如增加怪物经验,增加气血,攻击,防御等等!在非据点战时(任何时候),祈月之印也可被攻击,当然避免玩家觉得累!增加攻击时间段,下午一点,到晚上十点!当然祈月之印自身要自带攻击力,防止被一两个人打了!当祈月之印被攻击时,帮会成员可以传送去保护!且祈月之印没血时,自身无法回复!这样敌对帮会可以在无聊时候来偷袭,打掉祈月之印,让对方BUFF消失!这个BUFF在公会把敌对杀掉,且祈月之印重新建起来的时候会恢复!(非据点战期间,打掉祈月只会消除BUFF,不会丢掉据点!)4。据点战建议,关于攻城车,以及火炮的消耗过少,觉得鸡肋!我们可以在非据点战时,可在据点建造一定上限的攻城车,火炮~当有人在据点开红杀人,或者打祈月之印时,这些车就可以攻击距离自己最近的目标!当然这时候,社会职业技能就可以有用了,社会职业技能拆除机关,可以加速拆除这些车子!说实话,现在太多攻城器械过于鸡肋,包括社会职业的很多技能,如果增加这个系统,可以加速城门,攻城车,防空炮等消耗量!我们可以在这里起到一个结合!如果据点战不改,真的担心后期各大公会每天打,到后来会很累!毕竟副本也是天谕的一个特色,我们还是要给玩家,上班族腾出更多的时间,让他们休闲的打本,让他们随时可以寻仇,杀人。等等 精彩内容,尽在百度攻略:
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