守望先锋自创比赛的overwatch pit是什么比赛啊?

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【蓝尼玛】守望先锋Overwatch -第一场比赛和第一印象
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守望先锋第二赛季天梯更新了什么 源氏超级跳被砍
  第二赛季天梯进行了一个很大的改动,段位的重置以及源氏超级跳被砍都是爆炸性的消息。美服PTR目前上线了新的版本,该版本包含第二赛季测试、英雄平衡性改动以及一些新东西!一起来看看本次守望先锋更新的具体英雄改动吧。
  当秩序之光使用"大招状态"通告时,现在将会报告她传送门的剩余使用次数。
  当对安娜、卢西奥、天使、禅亚塔队友为目标使用"需要治疗"通告时,他们将会告诉队友进行集合以接受治疗;且在玩家的头顶上将出现一个标识,使队友可以更快的锁定治疗者的方位。
  在练习赛、人机对抗、自定义游戏中新增AI控制的托比昂。
  为所有英雄解锁了坐下和大笑的表情!
  竞技等级现在将显示1-5000
  之前的1-100按照1:50的比例替换
  竞技等级段位
  玩家将会基于以下进行分段。
  青铜: 1-1499
  白银:
  黄金:
  白金:
  钻石:
  大师:
  宗师:
  在青铜、白银、黄金、白金、钻石组中,玩家的竞技等级即使是跌落谷值也不会从当前段位中被降级。
  在大师、宗师组中,玩家的段位将会在跌落竞技等级的最低要求时被降级。
  竞技等级衰减
  在钻石、大师、宗师组的玩家在最近7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会减少竞技等级。
  竞技等级大于3000的玩家(钻石或更高组别)将每24小时减少50竞技等级的衰减,但是竞技等级最多减少至3000。
  完成任意一场竞技比赛将会终止竞技等级的衰减。
  500强玩家在过去7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会被立刻移除500强。
  地图改动
  对花村、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区的时间池系统进行了一系列的改进。
  在多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、监测站:直布罗陀地图上新增时间池系统。
  在多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区、监测站:直布罗陀地图上夺取目标的时间奖励由5分钟降低至4分钟。
  竞技点数
  现有的第一赛季竞技点数将会以1:10的比例进行转换
  在赢得一场竞技比赛后,玩家将会获得10而非1的竞技点数。
  在平局时,玩家将会获得3竞技点数。
  而黄金武器的价格也由300对应修改为3000。
  加入了一个较为宽松的最大可存竞技点数限制。
  在第二赛季开始后拥有超过6000竞技点数的玩家在进行竞技比赛时将无法获得点数(除非花掉)。
  点数限制不影响赛季结算的奖励发放。
  打平的竞技比赛现在将会结算为平局,而不是进入绝杀局(新的系统下平局将会非常罕见)。
  玩家必须获得至少50场竞技比赛的胜利才有资格加入500强。
  玩家必须完成更多的比赛来清除因离开早退天梯所带来的惩罚状态。
  竞技等级差别过大(超过500)的玩家们将无法在竞技比赛中组队。
  英雄平衡改动
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守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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  日,暴雪娱乐与香蕉游戏传媒在上海共同宣布:继去年成功合作举办“守望先锋泛亚太超级锦标赛”后,两家将合作推出“ (Overwatch Premier Series ,简称:OWPS)”。这是一个以赛季为单位的国家电竞职业系列赛,并将代表中国《守望先锋》目前最高的职业竞技水平。
守望先锋职业系列赛(简称OWPS)
  “守望先锋职业系列赛”将涵盖春、夏两个赛季,自3月6-10日举办的春季赛海选赛启动,并随着年度总决赛(Grand Final)的到来而进入高潮。春夏两赛季中综合表现最佳的八强将角逐2017年度总冠军。此外,年度总决赛四强还将获得参加2017“守望先锋泛亚太超级锦标赛”的资格,与来自其他地区的强队同台竞技。上述两项赛事的奖金总额共计400万人民币。
2017OWPS春季赛赛程
  以下是采访摘录
  Q:守望先锋职业系列赛(以下简称OWPS)将会永远放在中国举办吗?会在泛亚太,或者全球内流动呢?
  A:目前APAC international部分是放在中国举行,当然我们也希望其他地区也能陆续进行。
  Q:在此前的新闻中说守望先锋有一些系列联赛,如果APAC在时间上和这些赛事冲突了会怎么处理?
  A:此前采访中透露的守望先锋联赛只是一个暂定的计划,并不是一个正式实施的一项赛事。
  Q:泛亚太超级锦标赛(下称:APAC)中国参赛的只有4支队伍,其他12支都是来自国外的吗?
  A:我们大约会邀请(总计)16支队伍来参加,(守望先锋职业系列赛,下称OWPS)春季赛和夏季赛当中每支队伍都会获得积分,积分的前8名会在APAC开赛前的前两周进行中国区的总决赛。前4名的队伍将会代表中国区参加APAC。
  为什么(给人感觉)中国区的队伍会很少,因为APAC的定义是一个全球性质最高水平的电竞赛事,我们也希望中国的队伍是代表中国区最高水平的,所以我们在队伍数量上面做了这样的一个配比。
  Q:之前您也提到会有独立的比赛场馆,这个场馆是香蕉游戏传媒自己建造的还是租用的呢?具体(场馆的)标准又是什么样的呢?
  A:这个场馆是租赁的,他不是自建和自营的,目前大部分的电竞赛事都还是租赁场馆来做,香蕉计划在2018年自己去筹建场馆。
  目前2017年仍然是(租赁场馆)这样的。至于(场馆)标准,可以说是目前国内最顶级赛事应有的标准。(至于)这个标准很难说多少平方米,有多少灯光设备。(场馆的具体标准)很难跟大家(详细)介绍,届时媒体朋友们可以来比赛场馆观看比赛,亲自体验场馆的标准。
  Q:这一届OWPS如何提高选手的知名度,以及在媒体内容上给出什么样的宣传?
  A:香蕉一直以来的制作逻辑或制作方向一直是说希望能够帮助一个赛事在赛事游戏转播的画质之外,去提供更丰富多层次立体化的内容。所以我们在去年整个APAC中,除了正常的赛事转播之外,基于我们周边衍生节目,比如《兄弟开车啦》《金牌战术室》以及每周的Highlight,大量的赛后采访,赛后明星MVP的周边节目的录制,都是为了更好地产生周边衍生内容,让关心赛事关心OW电竞选手的人有东西去看。大概接近有200-300的部,非直播赛事的内容在去年的APAC期间被制作出来。
  那么这样的一个习惯或规格,也会在今年的OWPS中得到提升。这是第一,第二呢包括香蕉本身拥有着相对比较全面的一些市场资源,举了特殊的例子,去年在APAC的时候,我们在全国100多个万达广场大屏上面都有进行我们赛事宣传片的播放,包括最后总决赛的直播。所以我们相信,通过这样一些香蕉自有的媒体相关的优势,包括和游戏传播媒体、大众媒体之间深入的合作,都会成为我们未来营销OWPS的重要阵地。
  A:作为暴雪这边来讲,还是认为过早的对APAC进行曝光度的判断,毕竟它只办了一届,所以这也是我们在OWPS赛程上跟香蕉商议有春夏两个赛季,可以让选手有更多的曝光。
  同时在OWPS上我们有专门的网站,上面会有选手各方面的数据,可以让玩家更方便的去查阅,也同时让这些选手能在玩家面前曝光。作为一个水平非常高的比赛平台,这些选手的比赛自身就是一个很好的曝光和推广。
  同时我也想强调和向大家呼吁的一点是,这个曝光并不仅仅是游戏厂商和赛事举办方的责任。
  作为电竞的俱乐部和参与者,都是其中的一份子,我们非常希望能看到俱乐部的选手的成长故事、精彩瞬间、和背后趣闻。这些都能通过owps这个平台让玩家们感受到。那么这也就是守望先锋这款游戏的电竞魅力所在。
  Q:暴雪会不会在游戏中嵌入观看赛事的直播入口,以便玩家可以近距离观看apac和owps?
  A:我们一直在考虑如何为游戏玩家提供更好的体验,所以这样的建议我们会接受和评估。
  Q:如果一个战队想参加owps,需要具备什么样的条件呢?
  A:如果队伍中六位选手的线上排位分达到4000分,有大陆身份证,年满16周岁,就可以参加海选赛。如果进入到了职业赛常规赛的前十,会对战队有更深的要求。比如俱乐部和选手之间必须有正规的劳务合同,其次俱乐部必须拥有正常的公司注册资质。
  Q:之前提到别的游戏是有赛事的举办经验,那么现在守望先锋把这样的一个赛事放在中国举办,有没有什么经验之谈或是可靠的数据可以提供给我们呢?
  A:在2016年的10月份我们有了第一届APAC的尝试,在当时的一些情况来看,就有比较典型的数据。
  因为我们有国际对抗,所以我们的国际总决赛在twitch上也进行了直播,去年的比赛国内是在熊猫和虎牙上进行的直播,在比赛直播的过程当中,同一时间段我们应该是收视率最高的一个赛事。
  然后在twitch上面我们也获得了接近50,000 PCU的数据,这在全球的守望先锋或者相关的守望先锋赛事中也是一个不错的数据量。
  所以我们有理由相信,到时候我们可以让我们的市场部的向你们展示下当时APAC的照片,决赛时间的上座率。当时我们在虹桥天地举办的,上座率是非常满的,基于以上的成果,我们非常有信心的说2017年的APAC也是会非常成功的。
  Q:OWPS和OWL(即守望先锋职业联赛)是否有关系?
  A:OWL是目前暴雪正在推进的一个项目,主要针对的是全球的,希望能够代表下一代的电竞赛事体系。它的关注点还是在全球赛事这样一个点上。
  由于该项目还在推进当中,我们也没有更多的细节来跟大家公布。今天我们的重点还是在OWPS上。
  为什么要推出OWPS,是因为我们希望能专门为中国地区打造一个电竞比赛,能够帮助中国OW有一个良好的发展。它代表着中国OW最高的水平。
  Q:香蕉为什么这次选择了守望先锋?
  A:香蕉的核心宗旨是和世界上顶尖的游戏IP发生深入的合作关系。
  我们可以看到OW这样一款游戏,自发售以来所获得的惊人的突破、数据以及奖项,包括这款游戏对电子竞技市场所带来的变革。
  因为OW和传统的moba游戏、FPS游戏都不一样。香蕉作为电子竞技内容的破局者,我们也希望和市场上目前最有代表性的、
  最革新的产品进行深入的合作,这是其一;其二也是基于说我们去年首次尝试当中,(双方有着)互相的合作信任,包括对彼此信心都达到了一个新的阶段,因此我们希望能将2017年的OWPS作为香蕉首个重要的战略项目去进行。
  Q:目前来看OWPS的赛程可能会和OWL有冲突,因为目前得知的OWL也是从下半年开始,从秋季到冬季再到第二年。不知道有没有考虑到赛程冲突的问题?
  A:之前从采访得到的关于OWL都只是一些细节,只是告诉大家一个大体的概况,至于具体的开赛时间还没有最终确定,包括地点等等。
  今天还是希望大家关注在OWPS上。
  Q:这次暴雪和香蕉是如何分工的,目前国内的代理仍然是网之易,这三方是怎么协调的?
  A:暴雪和香蕉在OWPS中都是有很大的投入的,我们在OWPS上做了很多的合作,包括暴雪这边提供了所有的奖金池(该项内容不确定)、包括赛事的架构、赛事的规则等等。
  作为OWIP的拥有者,暴雪最关注的一点就是希望这个比赛的质量和体验是能够达到暴雪最高级别,能让玩家体验到最精彩的比赛。
  暴雪和网易也是有一个长期的合作,我们合作关系已经超过了8年,网易在中国全部代理了我们所有游戏的运营,也会帮我们运营一些赛事,比如炉石和风暴。
  但是OWPS是一个比较独立的体系,同时也是去年APAC的一个延伸。OWPS拥有一个独立的网站,能够提供给我们的玩家关于比赛的很多信息。
  Q:刚才也提到会有一个专门的网站来展示选手的数据和表现,除此之外,暴雪会不会提供一个赛事录像下载或是游戏内的观看渠道来更好的让我们近距离的接触apac和owps的比赛。
  A:首先,这个网站肯定会提供一些相关的录像内容,但是否提供所有选手的录像内容还有待商榷。同时,我们一直以来也是希望能够不断提高玩家和观众对比赛或游戏的观看体验。我们对所有的有趣的建议和想法一直以来都持一种开放的态度。我们会考虑未来是否会采用其中的某一些。
  A:香蕉这边也会考虑从一些特别的拍摄手法上面为观众们提供内容。举个例子,大家都很希望看到一些职业选手的第一视角,或者比赛中的第一视角,这些需要去跟选手和战队的深入沟通。大家都知道,操作习惯等内容都属于战队竞技的核心部分。如果我们能够在这方面有一些长足的进展,相信在不久的将来,我们能看到一些中国有代表性的职业选手的第一视角在相关的内容上进行发布。
  Q:赛事奖金是否会出现众筹模式,或者根据玩家的投入进行浮动?
  A:目前,2017年的两个赛季我们暂时不会采取众筹的模式。这是一个很好的想法,但是我们想先看看2017年我们在owps上的进展情况再来决定。
  Q:设置如此低门槛的参赛要求的目的是什么?
  A:这个问题我们在初期进行过比较深入的探讨,我们也考虑过用定向邀请的方式去直接邀请俱乐部。我们也考虑过是不是要在过去的几个赛季达到4500分或是参考选手过去的赛事经历等等,这些我们都考虑过。但是最终的结论,如我开始所提到的,这个比赛是面向中国大陆所有关注守望先锋,电子竞技,玩家,以及有梦想成为一个职业选手的人的舞台。我们不希望在这个舞台的初始阶段,就把这扇门关闭了。我希望每个人都有机会。但众所周知,竞争是残酷的,最终只有10支队伍能进入常规赛当中,所以这两者之间并不矛盾。
  A:目前守望先锋电竞的整个状态,还处于一个起步阶段,我们希望能让更多的玩家参与进来,谢谢。
  Q:暴雪在赛事当中,无论是apac还是owps,如何解决赛事制作,转播分销,以及商业化步骤带来的问题?
  A:关于这次合作的商业细节方面,我们在发布会上不太方便公布。但我们跟你分享的一点是,我们希望在两个因素之间取得一个平衡。第一个因素,我们希望守望先锋这款游戏在电竞方面的内容能够触及更多的玩家,让更多的玩家能够欣赏到高水平的竞技。另外一方面,我们同时也想平衡的是,在内容制作商达到暴雪的期望水平,也希望高质量的制作水平能体现它的价值。这是我们在两个因素之间,想得到的一个平衡。
  Q:提到高质量的制作水平,之前在APAC,香蕉好像有招募主持人。我想知道现在这边做守望先锋赛事,包括内容制作的团队大概是一个什么样的规模,有怎么样的特色,以及在此次owps上准备投入怎样的精力和成本?
  A:先从大框架上来说,香蕉本次参加owps的运营团队超过百人,其中也包含技术相关的人员,节目制作相关的人员,现场导播管控相关的人员,赛事运营的人员,商务的人员,以及市场的人员。可以说整个赛事的所有环节都将由着百来号人来运作。众所周知,香蕉虽是一家年轻的公司,15年7月份才成立,但是香蕉所有的从业人员,都是在业内从事电竞相关工作有5-15年的资历的人。我们的导演团队是全球最顶级的团队,他们参与过所有我们耳熟能详的比赛。比如wcg,比如其他游戏的世界级赛事,都参与过其中的内容制作。我们自己的战队管理人员,是业内深度了解并运营整个电竞联盟战队管理的相关人员。所有的参与者,都拥有着对电竞的热爱和从业经验。从这几方面来说,相信就目前我们所投入的人力资源和条件来看,应该是不逊于或高于目前国内的所有比赛的。
  Q:在跨度为一整年的比赛中,赛事是如何保证俱乐部和选手的利益的?如何防止俱乐部和选手做出违规行为?对违规行为会采取什么方式的处理?
  A:不能否认的是,俱乐部的运营和管理其实更多是靠俱乐部自身。作为赛事的举办方,更多的时候是去创造这样的一个舞台,我们相信俱乐部在舞台上的优异表现会有助于其获得商业价值和市场关注度,也能更好的帮助俱乐部的稳定运营,这是第一个前提条件。第二,这也是为什么在俱乐部加入初期会有一些比较严格的规定,我们要去保证选手的利益,也要保证俱乐部本身的利益。他们在公司的合规性,合同的合规性都是我们去参考的标准。此外,如暴雪刚才提到的,暴雪方目前为整个比赛投入了400万左右的奖金级别,这个奖金目前来看可能算不上市场上一个很高的数字,但我们相信对于一个联赛的初期来说,对于这些俱乐部也是一个可观的数字。而且在俱乐部的整个参赛过程中,香蕉这边也会为他们提供日常基于餐饮交通等,各方面的补助。我们以后也会在他们参赛期间,安排他们的饮食交通以及相关的项目。
  A:在运营整个比赛的细节中,肯定有非常多的内容。我们关注的其中一点,也就是大的方向,就是我们希望整个的俱乐部的运营和比赛的运营都能符合暴雪的核心价值观:play nice,play fair。就是一个公平竞技的价值,谢谢。
  Q:关于转播方面的问题,现在守望先锋的观看体现其实还是有一定欠缺的,那这次香蕉在这次转播的过程中是否会有一个专业的团队进行OB?
  A:其实我可以很自豪的说,香蕉现在所配置的OB团队基于全球来说,都可以称为最高水平级别的。目前的基本配置为7人组合,也就是说一场比赛中会有7人进行OB。其中6人为第一/第三视角的OB,以及一个OB总监,OB总监会根据情况判断并选择一个优良的视角去向大家展示相关的比赛。如您所说,普通人去观看比赛,自己在视角间进行切换时,因为画面和动作的原因,很容易头晕。但是一个好的OB总监能够非常清晰的切到某一个角度,让观众明白这场比赛的故事线是怎么组成的。他会提前判断到某位选手的大招是否已经好了,这一轮团战可能是由这名选手发起。这些内容在去年的比赛之前,我们就进行了超过1一个月的OB训练。通过这些内容,我相信能够满足相关的比赛收视需求。另一方面,我们也很高兴能看到,在去年的暴雪嘉年华世界杯上,暴雪在游戏内也提供了很多比赛的实时数据,下面请暴雪方来做一下详细的分享。
  A:如之前提到的,暴雪一直在优化游戏内的OB功能。我们期望达到的目标就是刚进入游戏或比赛的玩家能仅通过OB视角就能了解场面上的大致局势。我们会继续优化这一方面。我们也希望在owps上的ob方面得到更大的进步。
  Q:参加夏季常规赛的队伍是在其他第三方赛事之中选拔的,owps是否考虑过次级联赛的规划,以保证有更加稳定的新鲜血液来注入owps这样的赛事?
  A:这的确是我们一直在思考的问题。我们对整个守望的电竞体系是有一个综合的考虑的。其实owps本身就有一个升降级的设定。当然我们也希望能够通过一些其他的渠道或赛事来让那些希望投身守望电竞的玩家们进入到owps的平台上来。至于其他的渠道或赛事具体采用什么样的形式和主办方,这个目前还不方便透露。
  Q:我想问一个关于如何引导玩家参与和观看比赛的问题。会不会在战网上有相关的赛事宣传,如专门的赛事频道;还有就是,之前观看风暴比赛获得坐骑的方式,会不会在ow上也有类似的推广活动?
  A:在赛事的宣传上,除了我们一直在做的官方推广,我们也希望各大媒体跟直播平台能够向更多的玩家宣传owps。针对如您所说的游戏内的一些内容的设定,目前守望电竞还处于起步阶段,我们想看看它未来的发展状况。不排除有这方面的计划,但今年暂时没有。
  Q:在赛事初期有什么样的方式来帮助战队在实力和运营方面的成长?
  A:从香蕉的角度上讲,主要是以提供舞台为主。当然也会提供一些支持,刚才提到过,香蕉内部有很多业内的资源,我们去跟战队进行深入沟通,了解战队在整个赛事中的需求,比如帮助和支持。我们会尽可能通过舞台本身和舞台意外的宣传片,选手定妆照,战队独立内容的制作等,都在我们的计划当中。在去年的比赛中,我们曾针对每支队伍进行了相关纪录片的拍摄。这些东西都会无偿的提供给战队,以供他们在相应场合进行使用。我们相信,通过这种比较专业的电视手法的拍摄,能够帮助他们把自身的形象塑造的更加职业化和明星化。相信这对他们来说会有一定的帮助。另一方面来说,很多梦想着成为职业电竞选手的玩家们,在比赛过程中不可否认也会遇到一些情绪的波动,比如比赛打得不好,团队丢分等,作为主办方,我们会尽力在规则上保持公平公正,同时在比赛以外,和他们分享一些自己的经历,帮他们度过这样一个充满竞争,可能遇到失败,但又能去追逐胜利的过程。
  Q:有没有专用的比赛服务器?
  A:我们现在需要力求保证的就是owps整个比赛的平稳顺利进行,确保比赛质量。为此,我们有非常多的考虑,就如您所说的,有可能其中一个选项是提供专门的服务器,也可能会架设专线。为了一些重要的场次,比如季后赛或年度总决赛,我们会提供专门的服务器。
  A:根据去年的情况,即使是在全程使用线上服务器的情况下,整个比赛也进行的比较顺利。没有遇到过大范围的网络波动,包括暴雪这边提供的专线预警机制,已经比较好的满足了现有的比赛需求。
  Q:香蕉计划之前都是以承办赛事为主,但在守望上更倾向去自己去打造赛事品牌。是否是因为守望还处于初级阶段,大家都能来竞争,或者说对于一家新公司来说新游戏会更容易些?
  A: 这就不得不重申一下我们的一个观点,就是和顶级的游戏IP去发生更有深度的合作。你也说到了,电竞产业和业内的合作方式可能是相对比较固定的一种逻辑,我们也看到了电竞赛事本身也大部分是一个游戏公司的市场行为。但是这几年的变化让我们深刻认识到电竞内容本身具备着深度的商业价值和可拓展性。那么作为一个以泛电竞泛游戏为立足点的公司,我们希望去寻找一个和顶尖游戏IP公司新的不同的合作模式,这也是为什么我们会投入那么多的资源,而不仅仅把自己视为一个承办者的角色参与进去。这当中既有信用,也有我们对这个项目前景的看好,包括我们深度的认为,电子竞技行业之间的不同角色的合作,有一些新的模式可以被寻找和探索。
  Q:比如哪些模式呢?
  A:比如以往的逻辑,大家都会说游戏公司出钱找个公司办个比赛就结束了,那么这个比赛的目的更多是为了活跃游戏用户,让他们在游戏外还有东西可以看,作为补充就结束了。但是目前来看的话,我们有几个方向,一是这个内容本身就具备不错的商业前景,能独立造血,独立扩大赛事品牌,独立去吸引玩家,甚至不怎么玩游戏的人去关注这个游戏内容,并成为自己日常生活娱乐的一部分。基于这样一个前提,从香蕉的角度而言,我们希望共同去参与一些有前景的项目的商业开发,市场营销,大框架构架,我们希望能共同投入,共同分享相关的利益。
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