阴阳师三尾狐不用大招雨女大招降低敌方速度 是击退行动条的意思吗?

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阴阳师冰冷之海解说:体验服式神技能调整详解
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介绍阴阳师冰冷之海解说:体验服式神技能调整详解。
今天为大家带来阴阳师冰冷之海解说分享的,5月10日体验服式神改动解析。希望诸位以上会喜欢。
阴阳师5月10日体验服更新内容介绍
式神平衡调整
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【森之力】小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害降低目标15点效果抵抗,持续2回合。
【生生不息】(觉醒后添加)战斗中每经过一个回合,小鹿男会获得一变身强化(最多变身3层)有20%概率将来白敌人的晕眩、冰冻、睡眠、沉默、混乱、变形等效果反弹给随机敌人。敌人每释放一个鬼火技能,小鹿男的行动条増加15%。
【鹿角冲撞】小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合,同时小鹿男变身状态减少1层。
实测结果:
1、推到行动条起点的时,造成的眩晕会被抵抗。
2、变身效果一共3层,可以被驱散。
3、反弹成功时自己不受控,控制效果随机给到对方任意一个。(对方能否抵抗这次反弹过来的控制,不知道。)
该版本的小鹿男,如果按照策划的思路,可以走辅助路线。
那么结合自身高机动性和解控能力,可以带招财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。
但是小鹿男反弹控制的几率太低(吃满技能才20%),大招又有些费火。
个人觉得这样的打法在现在斗技环境里效果一般。
另外一种用法是半输出路线,可以依旧带招财,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
如果自己队伍提供鬼火能力强,且队友比较省火。也可以用轮入道,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。
招财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男“对方用火,自身增加15%行动条”的这个机制所利用。
在后手队中,等于是一个找机会能力很强的半控半输出式神,经常能通过被动拉条插队+大招推条来扰乱对方的控制节奏。(比较怕般若)
针对不带输出,纯以控制+拉条为核心的队伍效果应该会很好。
在先手队中,可以带招财,配合控制式神进行推条和眩晕,结合己方拉条的高机动性,快速叠3层BUFF,可以打出非常有效的控制和输出。
综合性价比很高,值得去练。
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【钢铁之羽】大天狗在自身回合中,雄姿英发。攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽、可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。
实测结果:
1、被动可以挡全部雪女大招的全部控制效果,包括魍魉里的硬控。(但不包括改版后雪女大招附带的减速。)
2、带狰/骰子鬼没收益。不会一直给自己身上套被动免疫盾。
3、被封的第二个回合结束后,可以触发被动。
4、不会被驱散。
这个版本的大天狗,可谓史诗级加强。
主流控制队一般都是单硬控式神的阵容。
那么后手的高速大天狗几乎是所有单拉速控队的克星。(除了命中极高的般若)
如果搭配返魂香兵勇一起使用,可以日女,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。
如果不搭配群控式神,建议魍魉,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。
这种高速半控半输出的魍魉狗,第一回合是不会被控的,因为对方是单拉,所以能直接插在对方晴明前面进行反控。不需要考虑第一回合破盾的问题。(打双拉速控时效果弱一些,比如双拉+般雪)
经实测,他的被动遇到般若封印时的机制类似于轮入道——
假设第一回合大天狗被封,不会影响大天狗第一回合免疫对方控制的效果。
但是魍魉会被封,只能打输出。
第二回合就不会有被动的“免疫盾 ” 了,会被控一个回合。
第三回合虽然头上依旧还有1回合封印debuff,但是该回合结束时,是可以有免疫盾保护的。
(同理轮入道酒吞,在头上有1回合封印debuff时,可以触发轮入道。)
个人觉得,可以考虑和招财小鹿男一起用,专门对付速控队,大天狗带抵抗放封,但输出不够,而小鹿可以在大天狗掌握对局节奏之后,补输出和控制。
魍魉抵抗大天狗、招财输出小鹿男、雨女/惠比寿、蚌精辉夜姬、招财镰鼬。
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3.荒川之主
降低了【吞噬】技能中吞噬目标0个増益效果的概率。
设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
原本就很强,小幅度加强之后会更强。等于是有更高的几率将椒图连线的式神分离出来了。
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【怒目】当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
加强幅度不够,双面佛依旧偏弱。
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【暴凤雪】Lv.3由原来的冻结概率增至10%(+效果命中)。调整为有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。Lv.5由原来的"冻结概率増至12%(+效果命中)。调整为"减速概率増至16%(+效果命中)。
大招直接降低了基础冰冻概率,但是减速debuff会增加冰冻概率。
只看数据和描述,其实并没有削弱雪女。
但实战中雪女出冰冻的几率明显降低。
个人猜测是原本“雪女基础冰冻概率高于描述 ” 的BUG被修复了。
这个改动确确实实算是削弱雪女,但侧重点偏向于削弱日女雪女。现在很难再达到带日女之后还能轻松全冻对面的效果了。但对魍魉雪女影响不算特别大。
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【噬心食髓】络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害、对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕、每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调)
对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差増加2.5%的额外伤害系数(从1.2%上调)。
看上去速度差加成系数提高了一倍,实际上提高幅度并不大。只不过从原有的“可有可无 ” 变成了“有一些收益 ” 。好在原本她就不算弱。加强幅度小也没关系。
玩法方面,依旧推荐“半控半输出,随缘控制”的思路。
2速度、4攻击、6爆伤/暴击。用破势/鸣屋等御魂。
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7、鬼女红叶
【爆炸之咒】被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
以前做红叶的全式神教学时,我实测的机制是爆炸伤害可以触发任何御魂效果,比如魍魉、针女等。
现在该版本的红叶,在击杀造成爆炸之后,很容易就会造成连环爆炸。
玩法思路是这样的:
破势/针女/散件爆伤,2攻击、4命中、6爆伤/暴击。用双拉+打火机+丑女+红叶+神乐的极限输出打法。
第一回合拉条和打火之后,红叶先出手,给对方5个式神尽可能上毒,然后丑女用稻草人链接一个最脆的人。神乐最后行动,拉红叶再输出一轮。这样可以几乎让对方全员身上有毒,然后打死稻草人触发爆炸→连环爆炸。
但这种打法风险比较大,如果木魅对己方影响较大,丑女放不出稻草人。如果红叶中了返魂香,没有第二次的输出。如果第二次输出时稻草人身上没被挂上毒(尽管稻草人0抵抗,我们又带了命中,但100%命中的红叶,上毒的实际几率也只有60%),就不一定能连环爆炸。
所以基本上只适合中前期,己方能拿到绝对1速的情况下,打对方不太肉的阵容时来用。打后手队很不稳。虽然连环爆炸很爽……
另外,如果能拿到先手,上述的阵容,可以考虑用魍魉红叶,虽然爆发没有以前高,但容错率更高。
当然,后手队也可以考虑,但是不配合丑女,恐怕效果依旧不算特别突出。
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8、跳跳哥哥
【死而复生】在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材、被复活者的生命为棺材剩余的生命。
怎么说呢,跳跳哥哥的棺材只提高了生存能力,我觉得没有什么意义。
假设己方死1、2个,桃花妖此时效果更加。
假设己方死的多,这种情况跳跳哥哥很难找到机会复活(拉条、输出、控制、雨女这种都死差不多了)。
而且棺材需要先从行动条起点跑到终点,然后复活,复活还是在死前行动条的位置,不能马上出手。所以即便哥哥有机会群体复活,这陆陆续续、慢慢悠悠站起来的式神,也很难找到翻盘点。
综合实用性依旧偏低。
加强幅度不够。
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【天之泪】两女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有100%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度、并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果。每个减益效果被驱散的概率为67%。
在己方队友3层或3层以下debuff时,雨女作用下降。
在加防队友4层或更多buff时,雨女作用略上升。
所以修改后的雨女只有遇到清姬和鸩时收益还算可以。但绝大部分情况下,都比以前弱了。
最简单一个例子,作为后手队打般兵速控时,如果雨女运气好抵抗了般若的封印,我们就可以化被动为主动,直接驱散兵勇嘲讽,然后反控或者输出。
可现在,即便能抵抗般若。驱散时也不一定驱散干净,运气正常时有1、2个不能驱散,运气差甚至更多。可第一个回合雨女抵抗成功的机会很难得,对方第二个回合般若就能普攻2段来封雨女了……
这个修改暂不评价,对于当前斗技环境造成的整体影响下文会再总结。
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【命之祭献】童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命、童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。觉醒后、治疗的同时增加20%的效果抵抗。
童女作为治疗式神,现在其治疗能力已经不逊色于任何其他主流治疗了。(变为群体治疗,低血时可治疗自己。)
但额外功能并不算特别突出,
这一版的童女,除了治疗的额外功能如下:
2、群体加抵抗。
3、被动增加生存能力。但被用“技能扣血 ” 抹平收益。
个人分析,策划通过削弱多段控制狂魔-雪女,来整体提高抵抗属性的收益,因此童女的这个版本应运而生。但提高抵抗收益的幅度不太够,因此童女的额外功能性依旧比不上惠比寿、桃花妖和樱花妖。不过已经提高到与蝴蝶精、花鸟卷质量差不多的治疗第二梯队了,甚至略强于她们俩。
做个大概的治疗式神综合能力排名,仅供参考:
惠比寿>桃花妖>樱花妖>童女>花鸟卷=蝴蝶精>莹草(当然,草爹其实也不屑于在治疗式神里争排名……)
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进度条这个,暂时还没测试,以后补充。
针女PVP加强,幅度还是可以的。
多段持续输出型式神质量提高较大:
针女小小黑、针女以津真天、针女酒吞、针女青行灯、针女海坊主等。
多段爆发输出型式神质量提高较小:
针女妖刀姬、针女姑获鸟等。
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由于时间和条件有限,测试并不算太多,实战的推测或许也不够全面。希望大家能在评论里一起探讨,如果需要某些测试,明天我再想办法。
最后,我想谈一下个人对这次更新的想法——
我觉得策划这次调整斗技平衡性的思路,应该是这样的:
将雪女的质量,拉低到和其他控制式神差不多,甚至略低的程度。
这样可以丰富先手阵容中,控制式神的选择多样性。
与此同时,也等于间接提高抵抗属性的收益。因为除了雪女这种多段控制式神之外,凤凰火、食梦貘、兵勇这种控制式神,是比较怕高抵抗的。
但这里忽略了一点,兵勇基础的高命中、省火、控制不触发木魅返魂香这些特点结合起来,再考虑到雨女这方面的削弱,最终会导致这个式神综合能力高于其他控制式神。
这等于是将神坛上的雪女,拽下来,又把返魂香兵勇给推了上去。还是没有完全解决好控制式神之间的平衡性。
好在兵勇的控制质量不算太高,至少镰鼬被动有机会解、普攻有特效的式神也可以对其造成影响:吸血姬、酒吞、鸩、狸猫、以津真天等。
总体来说,单从控制式神内部的平衡性调整上来说,做的还算不错。
这方面,如果要继续调整,不妨试着让返魂香不吃命中?
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接下来,是整体平衡方面。
雨女综合能力的降低,使得后手队整体被削弱。因为后手队需要面对的依旧是控制队。
尽管小鹿男和大天狗的加强幅度很大,而且都是针对控制队的加强。但这俩式神毕竟是SSR,而且即便抽到了,也不是谁都喜欢这俩式神的。
最关键的是,即便有了这两个式神,勉强能弥补雨女被削弱的平衡倾斜,但却无法很好地达到式神、阵容、御魂多样性的目的。
我的想法是,在这次改版的基础之上:
1、降低拉条式神的综合能力(不能拉自己,或者略降低拉条幅度,比如变成20%)
2、调整斗技血防加成比,让防御属性质量提升,且综合降低双方肉的程度(比如我以前提到过的,斗技血量加成从2.5变为1.5,防御加成从1.0变为1.5,不过这个数据可能还得再斟酌。)进而增强输出式神出场率以及治疗/复活出场率。
这样一来,以控制为核心的阵容,由于拉条式神质量下降,导致特别针对速控的阵容时,想赢难度很大。一旦被高机动性、高解控能力的队伍找到机会,就很容易被翻盘(双方肉度下降,后手队一旦输出有出手机会,就能秒人。)
此时速控队被解控队克制,即便有先手优势,同阵容质量时,胜率也不足50%。
但是解控队生存能力较弱,没有足够的位置带治疗式神、复活式神、椒图等。一旦遇到速攻队,很容易就被秒了。
此时解控队被速攻队克制,而且结合对方先手优势,同阵容质量时,胜率不足20%。
但高生存能力的反手肉队,却非常怕速控队,面对速控队时,胜率也不组20%。
这就形成一个【速控队 】 克制【肉队 】 →【肉队 】 克制【速攻队 】 →【速攻队 】 克制【解控队 】→ 【解控队 】克制【速控队】的良性循环。
玩家想不被克制,提高速度是首选,因为先手依旧掌握着主动权。
但更重要的是扩大自己的式神池和御魂池。
而后手队和后手队之间的博弈,更考验双方阵容搭配的合理性、实战操作能力以及对式神相生相克的理解。
先手队和先手队之间的较量,则是“孤注一掷的拼1速”与“求稳换针对对方的后手队 ” 之间的考量和选择。
不过总的来说,策划这次更新的魄力和想法,我是持肯定态度的。
正式服可以别着急上线,有什么想法尽管往体验服扔吧,调整好以后在全面上线。
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这也是一张拥有非常高潜力的卡,觉醒后非常厉害。不过现在游戏刚刚初期,阵容不可能搭配那么快。所以这张卡开发程度不高,但是用来克制一些式神还是非常不错的,抽到的请留着。越到后面这张卡就越有用。我是这么觉得的。
如果说椒图是次木妈妈,这个就是酒吞奶奶。驱散简直没脾气。
这个游戏是平衡的。否则不可能设计那么多式神没有互相克制的。游戏初期都是一套阵容,所以并没有体现出来,但是食发鬼觉醒后 大招推对面行动条,非常厉害。而且他速度比兔子快,斗图场需要一个食发鬼来解决下兔子开局跳的尴尬。有了请别扔。我靠他打上1800.觉醒后就能用。
最后附上式神排行,可以参考着培养式神:
群体输出:
一线:SSR、SR
三线:SR、SSR、SSR(控场-软控)、SR(控场-软控)
单体输出:
超一线:SR(欧皇状态)
一线:SSR、SSR、SSR(满酒瓶状态)
二线:SSR、SR
三线:R、SR、R、SR
一线:R、SR
二线:、SR
辅助(拉条):
一线:SR、R
二线:、SR、SSR
辅助(控场-硬控):
一线:SR、SSR
二线:SR、、SR
辅助(站场):
二线:R、R
辅助(点火):
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
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阵容如下:
姑获鸟(六星,针女)
椒图(五星,套装...
阴阳师雨女10层无控制阵容怎么过?今天小编给大家带来的是阴阳师雨女10层无控制阵容通关技巧详解,希望对您有所帮助,有兴趣的一起来看看吧!
阵容如下:
姑获鸟(六星,针女)
椒图(五星,套装不重要)
惠比寿(五星,套装不重要)
桃花妖(五星,套装不重要)
妖琴师(五星,高速招财猫)
神乐(伞和疾风,我神乐不满级,技能都没升满)
雨女本对一速要求不高,没有六星速度一样打,出了姑获鸟其他式神2号位都是速度
桃花妖作为应急奶,整场打下来没用过复活,也没奶过几次,用莹草之类的替代也没什么问题
重点是不带控制
我一开始带的兵俑,虽然嘲讽可以被雨女驱散,但是利用行动条仍然可以实现一定程度的控制,让青蛙普攻。
很好是不是?其实是个坑。被青蛙砸死两次之后我发现,满火青蛙死了被雨女复活之后,他们会全体挤在行动条前端。
然后,全体放大,也就是说如果打死满火青蛙,全员要承受十次青蛙大招,中间的全体胡牌爆炸伤害谁吃得起两次。但是,如果青蛙复活的时候不满火,就只用吃几次普攻,这就很好了。于是我果断把兵俑换下去,把镰鼬的高速招财扒给妖琴师。
思路就是,青蛙该泄火就泄火,轮流来的话轻易就能奶回来。大青蛙技能3火,小青蛙2火,可以保证分开放大招减小压力,二来妖琴师可以拉姑获鸟增加爆发,姑获鸟对雨女放技能,统一修青蛙血量。在大青蛙放完技能后,姑获鸟火力全开打死青蛙,然后妖琴神乐拉姑获鸟再打一次。
全员吃五个青蛙大招,雨女复活五个青蛙,只要大青蛙没火放技能,椒图连着线其他的青蛙打得都不疼,轻易奶回来。如此重复两三遍,就能把雨女打死了。
简单地说就是让青蛙想放大就放大,青蛙被复活之后有火就会放大,那样就会连着吃大招导致灭团,让青蛙复活之后没火就可以了。
三行情书,表白式神赢符咒礼包
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通关第7.8.9.10层更有神秘的符咒、四星奉为达摩、御行达摩和大天狗特典皮肤·崇天高云可以获取。
考验各家式神和阴阳师大人的阵容搭配能力的时候到了。
此外,秘闻副本说明増加了对该副本中特殊机制的描述、遇到挑战困难的阴阳师大人可注意查看。
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新副本才放出了几个小时,就已经有大佬通关了。
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4.斗技调整
对故意拖延游戏时间的行为加入惩罚机制,累积该行为3回合会被扣除一定的行动时间(每次5秒),可以通过进行5回合的正常操作来恢复。
为了加快游戏节奏。斗技的每回合行动时间由30秒改为20秒。
5.萤草新皮肤
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阴阳师世界里,最大的魅力莫过于收集式神来组建自己独一无二的阵客,克分发挥战斗策略的多样性、故阶段性地对部分式神的技能进行调整很有必要。
每期的式神技能调整均来自于寮办对该式神定位、应用场景以及评估了上百万场斗技的数据分析得出综合考虑。
另外,抢先体验服中的调整内容不完全等同于正式服的外放内容,需要经过有效的测试且达到预期才会对全服进行正式外放。届时、寮办将会对由于式神技能调整受到影响的玩家进行补偿。
【森之力】小鹿男以森林之力唤出藤蔓攻击1名敌人,造成攻击120%的伤害降低目标15点效果抵抗,持续2回合。
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【鹿角冲撞】小鹿男将全身妖力注入鹿角全力冲撞敌人,造成攻击159%的伤害。变身状态下最多可以冲撞3人(同一目标连续冲撞伤害衰减40%),且额外撞退目标35%行动条。若目标行动条触底则晕眩1回合,同时小鹿男变身状态减少1层。
设计师观点:我们希望他具有较为强势的辅助能力。所以我们对他加入了基于对方释放鬼火技能而额外增加自身行动机会的设计。同时,变身冲撞晕眩、反弹敌人的控制效果也继续强化了小鹿男作为后手反制者的控场能力。
【钢铁之羽】大天狗在自身回合中,雄姿英发。攻击力提升15%和暴击伤害提升15%。在自身回合外,大天狗环绕一层风暴之羽、可抵消1次冻结、眩晕、睡眠、变形、沉默、嘲讽、混乱、牢笼束缚等的技能效果。
设计师观点:我们希望他具有亮眼的输出表现和自己与众不同的输出地位。在回合外我们希望他具有更强的自我保护能力,所以设置了对控制技能的一次免疫(这里注意,是一次技能的免疫而非一次debuff晒免疫、例如雪女一个大招视为一次),而在大天狗的回合赋于他更强的输出能力,以便于他在PVP和PVE中都会有更好的表观。
3.荒川之主
降低了【吞噬】技能中吞噬目标0个増益效果的概率。
设计师观点:使其能更有效的针对带有增益效果的单位。
【怒目】当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人18%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人18%的攻击。
设计师观点:加强了被动技能的减益效果,使其减攻效果更明显。
【暴凤雪】Lv.3由原来的冻结概率增至10%(+效果命中)。调整为有8%(+效果命中)的概率降低目标10点速度,持续2回合。Lv.5由原来的"冻结概率増至12%(+效果命中)。调整为"减速概率増至16%(+效果命中)。
设计师观点:由于雪女在竞技中会给对方不佳的体验,这一点和我们设计回合制游戏你来我往的思路是有所冲突的,我们慎重地决定对【暴风雪】1技能进行重新制作。重新制作的雪女将会表现为一个平衡的群控。
【噬心食髓】络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击127%的伤害、对速度低于络新妇的单位有20%(+效果命中)的概率将其眩晕、每5点速度差增加1%的基础眩晕概率(从0.5%上调)
对速度不低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,每10点速度差増加2.5%的额外伤害系数(从1.2%上调)。
设计师观点:重新调整了由于速度差带来的效呆系数。并在技能描述中明确了追度差的实际影响。
7、鬼女红叶
【爆炸之咒】被红枫娃娃附身的敌人死后会引爆所有的红枫娃娃,每个红枫娃娃对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击60%的伤害。
设计师观点:鬼女红叶的核心输出机制在于击杀娃娃附身单位后引发爆炸。由于击杀相对较难达成。从而这一机制的期望收益校低我们决定调整强化每次击杀带来的收益,大幅提高鬼女红叶在收割时的威力。
8、跳跳哥哥
【死而复生】在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,基础生命和速度继承目标的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%会额外平均附加于各棺材、被复活者的生命为棺材剩余的生命。
设计师观点:跳跳哥哥作为一个复活式神,召唤的棺材血量过低,很容易被击杀从而无法达到复活友方单位的目的、因此我们决定调整棺材生命计算方法,附加跳跳哥哥生命比例,使得可以通过提升跳跳哥哥自身生命值泉提高棺材的血量,从而提高棺材的复活可能。
【天之泪】两女眼泪不止,化作天空的雨,对每个敌方单位有100%(+效果命中)的概率在2回合内对降低其20点速度、并驱散2个增益效果,对每个友方单位驱散最多4个减益效果。每个减益效果被驱散的概率为67%。
设计师观点:雨女毫无疑问是一个非常强势的驱散式神,她的胜率也非常高。考虑到平衡性,我们慎重地决定对雨女的技能进行重做。重做后的雨女依然保留自己独特的被动以及对敌方减速的能力,而对于己方的驱散改为非100%,但是对于己方多debuff情况可能会有更为优秀的表观。
【命之祭献】童女献祭当前生命的20%为其他友方单位恢复童女生命上限20%的生命、童女生命低于30%时,治疗效果也会对童女生效。觉醒后、治疗的同时增加20%的效果抵抗。
设计师观点:童女作为一个治疗式神,其治疗量较低,同时由于治疗时需要扣除自身血量、使得其站场能力较差、因此我们决定提高童女单次治疗的治疗量,并在血量较低时能额外对自身生效,以提升其生存能力。
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