球,为什么还是各种腐烂国度人物负面属性性

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DNF最佳球手的绝杀套装改版后属性是什么?
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85级DNF最佳球手的绝杀套装改版后属性是什么?
各种爆表的附加属性让这套顶级的史诗成为众多轻甲追求的终极。这次改版之后这套装备属性一样发生了变化,下面就让小编给大家来盘点一下
最佳球手的暴走战衣改版属性
改版前属性:力量43、智力29、抛沙+3、对失明状态伤害+20%
改版后属性:力量43、智力29 变化好像不大:
最佳球手的奇袭长裤改版属性
改版前属性:力量43、智力29、背击伤害20%
改版后属性:力量43、智力29、背击伤害20%、背击暴击伤害10%(削了?)
最佳球手的反击护具改版属性
改版前属性:力量34、智力23、背击20%几率施放狂龙之吼
改版后属性:力量智力无变化、增加HP327、背击2次出现霸体持续5秒、按左右方向键和键施放狂龙之吼(5个无色、CD30S)
最佳球手的冲锋腰带改版属性
改版前属性:力量26、智力17、攻击敌人若出现MISS,增加20%命中+10%暴击、持续10秒CD10秒
改版后属性:基础力量72、智力63(大幅增加)、攻击时增加10%命中叠加2次,持续30秒CD10秒、破招3%几率增加15%暴击持续20秒cd20秒
最佳球手的逆袭跑鞋改版属性
改版前属性:力量26、智力17、施放受身蹲伏增加50%移动速度,并使下一次前冲伤害增加1000%持续5秒。
改版后属性:基础属性不变、攻击特效变化,变成前冲第一次伤害增加600%持续5秒(坑爹削弱?)
最佳球手的绝杀套装改版属性
改版前属性:属性变动文字较多,偷懒直接比较图片上的内容吧,具体就是增加了四围属性,和特效变动。
改版后属性:
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适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。PS:这个属性的解释不太清楚,原文是&How controversial player is off the field.&我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。还要注意的是这里明确说明是&在场下&,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说&期待你的表演&,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对&体育精神&的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为&内敛&、&自我控制&等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水
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