怎样用上古卷轴mo管理器5的mod管理器MO

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《上古卷轴5》mod organizer管理器使用教程及下载 MO怎么用
第 1 页:第一部分-几个重要文件夹
第 2 页:第二部分-MO管理器下的游戏重要设置文件
第 3 页:第三部分-MO管理器用户的内存管理
第 4 页:第四部分-MO用户使用FNIS的正确方式
第 5 页:第五部分-MOD排序
第 6 页:第六部分-MO管理器的一些“标志”说明
第三部分-MO管理器用户的内存管理
1、“安装版”的skse:
首先,skse尽量使用“安装版”的skse!
最新安装版skse1.7.3下载地址:
如果是那种解压版,自己丢进根目录的那种,也许会引起奇葩的错误,只有部分skse的机能被开启。(暂无定论)
在进行下面一步,开启skse内存管理机制之前,最好首先先打开这里。(如图)
如果存在skse.ini,那么就OK!
如果你没有skse.ini怎么办?可以尝试手动添加。
具体方法是:在根目录的data文件夹下的SKSE文件夹下,新建一个名为skse的txt文件,然后手动输入上这行字:
ClearInvalidRegistrations=1
iTintTextureResolution=2048
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
然后保存,修改txt文档的后缀名为ini。
然后再进行下面的第二步骤。
2、MO用户开启skse的内存管理机制的方法:
skse最新版为skse1.7.3,下载地址:,“非正版”的玩家们需要手动开启内存管理机制。
而内存管理机制可以极大的减少你因内存爆炸而ctd的次数,还没开启的请尽量开启!但仅对因内存原因造成的ctd有效!
正确的做法:
1.MO管理器右上角这里(如图),是MO管理器的第三方软件快捷方式,打开下拉菜单,点击编辑。
2.选中SKSE后,在下方参数框中添加:-forcesteamloader
然后点更改。
3.这步一定要做!一定要做!一定要做!
回头重新打开快捷方式的下拉菜单,选中skse,看看“参数”栏内是否真的有添加的-forcesteamloader,MO管理器一定概率你点了更改并不会更改……大概是bug?
4.用mo管理器启动游戏,随便读一个干净存档然后退出游戏。
5.在我的文档下的\Documents\My Games\skyrim\SKSE 文件夹下,看看是否生成了一个名为skse_steam_loader.log的文件。
6.打开skse_steam_loader.log文件,在下方快结束的位置看看有没有这段字:
default heap = 768MB (effective 512MB if not preloading animations)
scrap heap = 256MB
如果有的话代表成功!没有的话请重复上面步骤!
注意,并不是生成了skse_steam_loader.log就是开启成功了,我自己就是有skse_steam_loader.log但是没有那段字,还一直傻傻不知道……
只是,需要注意的一点是,一旦开启了skse的内存管理机制,那么请关闭enb的自带的内存管理机制,会有冲突!
具体做法是,打开游戏根目录的enblocal.ini文件,将[MEMORY]里的ExpandSystemMemoryX64=false,另外下方的ReservedMemorySizeMb=256这个尽量不要乱改。
这里的256就对应skse_steam_loader.log下的scrap heap = 256MB,
也对应skse.ini里的ScrapHeapSizeMB=256,这三个数字一定要保持一致!
如果不一致,进游戏据说会5秒CTD!
那么,也许会有萌新想去看一眼这个skse.ini在哪,MO管理器的用户又怎么也找不到。
MO用户打开SKSE.ini的正确方式:MO管理器右侧点数据→skse→右键→打开或执行。
但这只是仅供确认,不懂别瞎改这里的任何数据!skse.ini里的数据也没什么好改的!
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Mod管理器之Mod Organizer,新手玩家的必备神器!!!轻松管理所有mod,再也不用重装老滚了!!!附重要安装指南,准备用Mo的童鞋不可错过!!!
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NMM搞的头大,还是换这个试试吧
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这个好用。。。。。。感觉比NMM好。。。
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装个美化包都装不进去,不断提示无法读取bsa文件,我月了。一个发型包,本来就没bsa文件。
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MO分类太繁杂了。。。实在脑袋疼啊,不过确实很强大。会用的高玩大神用MO比NMM方便太多。作为小白的我。还是默默的用NMM吧
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绊铖烟纱 发表于
装个美化包都装不进去,不断提示无法读取bsa文件,我月了。一个发型包,本来就没bsa文件。 ...
MO中安装MOD请参照我说的方法,直接用MO安装会比较烦人。
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zsjmike 发表于
MO分类太繁杂了。。。实在脑袋疼啊,不过确实很强大。会用的高玩大神用MO比NMM方便太多。作为小白的我。还 ...
分类很烦人?没感觉啊```
如果你不怎么装mod,或者很少更换mod,你可以接着用nmm,但我觉得手动管理都比nmm快```
如果你常常换mod,欢迎你试用MO。
如果你准备自己修改制作mod,恩,你可以用nmm+wb,当然MO也有解决方案可供选择。
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ld444 发表于
装几个美化mod,适当的果体身形mod,就可以达到这个效果。
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li5932631 发表于
NMM搞的头大,还是换这个试试吧
如果你是因为nmm太慢搞的头大,来试试mo吧。
如果你完全不理解mod加载原理,而导致头大,兄弟,先去学学原理吧,要不然什么管理器都会让你头大的。
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apollohelious 发表于
如果你是因为nmm太慢搞的头大,来试试mo吧。
如果你完全不理解mod加载原理,而导致头大,兄弟,先去学学 ...
一方面是NMM太慢,一方面是下的MOD都要试,MO用了2天,果然方便啊
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li5932631 发表于
一方面是NMM太慢,一方面是下的MOD都要试,MO用了2天,果然方便啊
嘿嘿,我懂得```
顺便说一下,换mod可能会对存档造成影响,建议你保留一个干净的存档,以防因换mod造成坏档。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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不敢再折腾了
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wusi321 发表于
不敢再折腾了
你以前经历过什么可怕的挫折吗?
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apollohelious 发表于
嘿嘿,我懂得```
顺便说一下,换mod可能会对存档造成影响,建议你保留一个干净的存档,以防因换m ...
专门留了档来测试MOD,哈哈,不用担心
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超级玩家, 积分 951, 距离下一级还需 49 积分
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问一句呀,MO支持辐射系列么~~
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暗影修罗 发表于
问一句呀,MO支持辐射系列么~~
应该是支持的。这是n网的原文:
The Mod Organizer works with almost any tool I've tried so far. What this means is that they can be made to work on the &virtual& data tree.
Among the tested applications are: obmm, fomm, TES Construction Set, GECK, TES4LODGen, TES4Edit, FO3Edit,
BOSS, Fake Fullscreen (Oblivion and Fallout), Skyrim 4GB.
Wrye Bash and Fallout Variants of it are a bit more difficult. They only work if you're using a 32-bit python or the standalone version.
以上这一段说的是与一些其他mod工具的兼容性,其中提到了很多辐射用的工具,所以我想应该同样支持辐射。
如果辐射的运行模式与天际相同,那么就肯定支持。
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楼主枉想问一下啊,我用SKYUI用MO载入之后为什么字符串全都变为代码了?比如“$modconfigure”这种,本来应该显示为“mod配置”的。mcm控制台中的绝大部分文本也全是代码,虽然大概能猜出是什么意思来,但是不爽得很。其他所有的mod全都正常,就skyui这一个有问题,无论如何都搞不定。
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VENSTERLZ 发表于
楼主枉想问一下啊,我用SKYUI用MO载入之后为什么字符串全都变为代码了?比如“$modconfigure”这种,本来应 ...
你说的这个情况我没遇到过···
我只能猜测···
一般字符出问题,都是调用过程出的问题。那么要不是esp文件出问题,要不就是esp文件找不到字库。
你的其他mod又显示正常,我猜测应该是esp文件出了问题。
你可以试一试重装skyui,如果是mo中安装的skyui,重装很快的。只要把原来的文件删掉,在重新解压安装包就行了(请看8月10日更新的内容,里面有详细讲到)。或者可以试一试只重新安装esp文件(用安装包里的替换现有的)。
如果是nmm安装的,你可以试一试只重新安装esp文件,或者完全重装一次。
此外建议你搜索一下关于字符类问题的相关帖子,了解一下可能的出错原理,再想办法。
我能做的只有这么多了···
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感谢分享这么好的MOD管理器
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额。。。好麻烦,我还是继续重装好了
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zsjmike 发表于
MO分类太繁杂了。。。实在脑袋疼啊,不过确实很强大。会用的高玩大神用MO比NMM方便太多。作为小白的我。还 ...
MO安装MOD要分类吗?奇怪了,我就是直接安装的,什么MOD都是一下就装好了。完全没有什么什么分类什么管理的说!
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游戏达人, 积分 2328, 距离下一级还需 1172 积分
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我觉得我的理解跟LZ的有些不一样。。。MO管理的不是游戏的DATE文件,而是MO目录下的DATE文件夹。。。另外MO会直接加载游戏本身的DATE文件夹下的MOD。
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huanshangzhisi 发表于
如果你悟性比较高,你完全可以不看教程自己摸索,不会比nmm复杂。
我写了这么多是为了预防问题产生,并不是所有人都会遇到我提到的所有问题,所以没有你想像的那么复杂。
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pow1230000 发表于
额。。。好麻烦,我还是继续重装好了
你可以不看教程直接使用mo,这样就不麻烦了。不过可能会遇到一些麻烦,还得回来看教程。(其实这是一种可行方案,因为不是所有人都会遇到我提到的所有问题,很可能你一个问题都没有遇到了。)
此外,我想说如果你觉得重装游戏都不麻烦,尝试一下mo会觉得很麻烦?难道你的电脑质量太好,游戏安装飞速完成?如果真是这样我真的OTZ(给跪)了。
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游戏狂人, 积分 1248, 距离下一级还需 752 积分
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meisheng72 发表于
MO安装MOD要分类吗?奇怪了,我就是直接安装的,什么MOD都是一下就装好了。完全没有什么什么分类什么管理 ...
分类是可选的不是必须的,所以你没有注意到这一点也很正常。
mod分类相当于给mod加个标签,在有大量mod时便于管理。对mod的载入毫无影响,所以想了解了解一下,不想了解直接无视就行。
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meisheng72 发表于
我觉得我的理解跟LZ的有些不一样。。。MO管理的不是游戏的DATE文件,而是MO目录下的DATE文件夹。。。另外MO ...
你的理解是正确的。(我好像也是这个意思啊,哪里不是吗?请指出)
mo的作用是虚构了一个data文件夹,这个虚拟的data文件夹里首先包含了真正的data文件夹里的文件(你说的第二点)。同时将你选好的各个mod按你制定的顺序依次放入这个虚拟的data文件(你说的第一点)。
顺便说一下,我印象中mo文件夹里没有data文件夹。mo管理的是其模拟的data文件夹。
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meisheng72 发表于
MO安装MOD要分类吗?奇怪了,我就是直接安装的,什么MOD都是一下就装好了。完全没有什么什么分类什么管理 ...
MO最好的地方就是可以把同类的mod进行简便切换啊。问题就在于这里要自己分辨mod种类啊。如果只是为了装mod 用NMM多好
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zsjmike 发表于
MO最好的地方就是可以把同类的mod进行简便切换啊。问题就在于这里要自己分辨mod种类啊。如果只是为了装mo ...
为什么说“如果只是为了装mod 用NMM多好”?
即使只是安装mod,nmm也不好用吧···
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谢谢大神分享~!!!!!!!
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传说中的那个神 发表于
LZ如果你告诉我如何把NMM已经装好的mod转移到 Mod Organizer 的话,我就战略转移! ...
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超级简单好用的MO管理器,NMM被彻底抛弃了,小白向
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本帖最后由 老头子和小学生 于
20:09 编辑
& &&&首先声明,本人小白一个,以前玩掌机为主,从来没有玩过打MOD的游戏,所以接触了老滚后那个各种研究,各种迷茫啊,搞了好几天才弄明白MOD的原理,陆续下了中箭组,无心,实验室等一类整合包,哪想胃口越来越大,主线没做几个,MOD倒打了不少,然后就是冲突啊各种想换身形啊,导致重新安装了3遍,心都凉了,静下来发现论坛的大神好些使用的是MO管理器,抱着试试看的心里试一试,哪想确实比NMM好用多了,真是享用恨晚啊,想到得到论坛大神的各种好玩的MOD不少,我不会弄这些高深的东西,只能使用MO的心得写一下,好帮到更多的新人。
& &&&关于MO的使用方法这里就不多说了,好多大神写了很详细的帖子,我这里主要和NMM比较一下
一,安装超级简单方便
[FCWX`[55]`U0GP(V8VLA.jpg (158.05 KB, 下载次数: 154)
21:51 上传
上图是下载的一些整合包,这个也是最常用的吧,以无心为例,用NMM安装费时超久,好像有个天际学院就要单独安装20分钟左右(中低配),加上安装内容30分钟是少不了了,坑爹的是卸载也要30分钟,但是用MO第一种安装方法3分钟,快把~但是这还不够!!重点介绍更加方便的第二种
5EWIO%[IH4J (104.27 KB, 下载次数: 13)
21:43 上传
上图应该看的懂吧,很多是无心包里解压出来的,无心的包我不推荐用NMM安装后再转MO,太麻烦,而是直接解压缩
722[5Y8UM_45]GM5HA)JQ3S.jpg (81.7 KB, 下载次数: 2)
21:50 上传
打个比方其中有一个是美化主体,那就可以直接剪切出来复制到MO的MODS文件下,好了一个MOD就安装好了,简单不?但是要注意有一些是什么中材质,高材质的,不需要的删掉,把要的材质文件放一起,像上图一样直接是材质文件夹,非常简单
ZBG(%IRYK{MX3NOZ$NX[(G8.jpg (152.23 KB, 下载次数: 4)
22:01 上传
好了,放进去再打开MO就会出现上图那个,当然那个名字是自己取得,内容别搞错了就行,打上勾就说明MOD启用了,简单啊,这样整合包的巨大威力就体现出来了,我下了4个整个包,取长补短不要就删,要的放进去,NMM上最麻烦的脸型,身形什么的都不是问题了,要的放进去,不要的剪切出来就是了,随心所欲了,压根不存在上手难的问题,感谢大神们的整合包啊,实在太太方便了!!!!!!
`XS~20G$O77PPXWE[`WBH~N.jpg (40.64 KB, 下载次数: 3)
22:43 上传
二,MOD管理
这个也是比NMM的巨大优势所在了,这个MO管理就是随心所欲,压根就不用考虑冲突
D((2%[UT0QHRSDCB9G17YVG.jpg (199.43 KB, 下载次数: 22)
22:16 上传
看见了没,以那个原版武器模型优化为例,冲突的MOD会有一个闪电加加号或者减号,点开后出现覆盖和被覆盖,应该想得到覆盖或者被覆盖后会出现什么情况吧,那你想要的MOD被覆盖了怎么办呢?超简单的,这个MO遵循下面覆盖上面的原理,你把原版武器那个MOD拉到那个非官方BUG修复的MOD下面就完事了(图没截到),实在太方便了吗,我都懒得截图了,现在能想象管理MOD是多么简单了把,再不行的把那MOD删了,网上再去下一个,压根不用担心游戏会出现乱七八糟的东西崩溃,因为这个MO不改变游戏本体的内容(好吧引用下高手的话)
三排序简单
[9]@1G)ZP03@3(17~(81J`6.jpg (178.3 KB, 下载次数: 7)
22:33 上传
上图一点自动排序,不用BOSS了,而且自动检测冲突,那个FAGS下一列会出现,好吧我把自己的事说一下,我的是用无心的高跟鞋冲突,FAGS出现红色的三角好像,进去就跳,后来把这个MOD删了,换了中箭组整合的高跟鞋,反正世界是清净了,右边没一个冲突了
又记起一条,要是压缩包里有FOMOD这个文件夹的说明可以直接加载安装(一般都是整合包),没有的可以剪切到MODS这个文件夹中安装,个人比较喜欢第二种,很方便。总结下来就是MO的优势非常大,新手喜欢装MOD的至少能节省5个小时重装游戏的时间,而且我不同意MO上手难的说法,甚至比NMM还简单明了。如果要说什么缺点的话也有,每次必须通过MO进入,多花5秒钟,另外。。。。。暂时没发现。只能靠大家补充啦~
X1)}AI5XRCI3BBY[[OLJRMK.jpg (32.65 KB, 下载次数: 3)
20:03 上传
最后要这个FIT一下,然后通过同样的地方选择SKSE再点运行就可以玩了,FIT和SKSE是最重要的,没这两个玩不起MOD,不懂的论坛查查吧,N多介绍的
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说的挺好,mo党路过
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其实我一直想知道MO一些特殊标志的意思,例如ESP选单里偶尔出现的回形针图案以及扫把图案的意思。
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用mo装mod然后开游戏还是原版。。。哎,我还是用nmm好了
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顶一下,用mo极少出现跳出的情况,还有楼主所说的汗湿皮肤不能用的问题,仔细看世界帖子的说明就可以了,我现在就是用的世界的蜜桃汗湿皮肤加纹身,这里加同张图。
ScreenShot87.jpg (278.3 KB, 下载次数: 5)
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捕获.jpg (284.86 KB, 下载次数: 1)
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没接触过MO,第一种安装方法是什么意思?和NMM一样选中压缩包安装吗?
是的 和NMM一样
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我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用。
材质没安装进去,已经手动覆盖进去,模型还是原版的大妈脸。我现在就是MO这个问题一直解决不了
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我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用 ...
大妈脸好像是要先用NMM安装,再转MO的吧,我用的是阳光、人物整合节操版的
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cychn89 发表于
我的人物美化是从各个整合包提取出来的,MO独立安装,不是真正覆盖,结果进游戏全是大妈脸,调优先级都没用 ...
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装,需要用nmm安装,再用mo导入,要么就手动建立完整的目录结构,直接复制到mo的mod文件夹下
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g78523 发表于
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装, ...
用NMM安装后再用MO导入这个方法,没尝试过。但是有个疑问。 NMM装MOD是直接装在DATA里,比如我装无心的3个MOD,人物美化、功能增强、环境美化,是存在后一个MOD覆盖前一个MOD的情况的。1.安装完后用MO导入的话,是不是导入的就是DATA下3个MOD相互覆盖后的文件,没法实现MO随意调整MOD覆盖方式的功能了?
2.导入后DATA下依然存在NMM安装后的文件吗?如果存在,ESP倒是无所谓,不勾选不生效 , 但是材质,骨骼,动作之类已经存在与DATA文件下,难道MO还能屏蔽之?
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老头子和小学生 发表于
大妈脸好像是要先用NMM安装,再转MO的吧,我用的是阳光、人物整合节操版的 ...
一旦用NMM安装 游戏就不是纯净的本体了吧。 最想实现的就是MO打开是带MOD的,取消,就是最纯净的本体。
另外动作文件用MO安装的话,FINS TOOLS里面的更新动作是不是就不管用了?TOOLS更新的是DATA文件下的,但是MO安装的MOD不是在DATA下,只是运行游戏的时候调用吧?
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用mo导入后,要再把nmm安装的卸载掉,mo导入就是nmm安装好的,全部都在一个文件夹里,没法随意调整了,要随意调整就得手动安装哪些mod,我用mo基本上都是手动安装的mod
捕获.JPG (62.13 KB, 下载次数: 0)
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本帖最后由 squalwin 于
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g78523 发表于
用mo导入后,要再把nmm安装的卸载掉,mo导入就是nmm安装好的,全部都在一个文件夹里,没法随意调整了,要随 ...
明白了~就是说用NMM安装后导入的MOD,特别是整合类MOD,是没法实现MO的特色功能了。
我看到你的列表里有骨骼和动作MOD,这些需要运行FINS更新的文件,会不会出现问题?还是MO加载游戏的时候就自带了更新FINS的行为?按照我的理解,运行DATA/TOOLS 下的FINS更新,应该只是更新游戏DATA下的动作,管不到MO自行建立的文件夹吧?
另外MO有没有办法导入TXT格式的排列?我用MO上的排列貌似弹出的都是无法连接。。
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外部程序手动添加,用mo运行才行。
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g78523 发表于
外部程序手动添加,用mo运行才行。
明白了&&FINS也是这样添加,运行,没错吧
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本帖最后由 cychn89 于
17:32 编辑
g78523 发表于
用mo安装的mod,文件要有真确的目录结构,像无心整合版里的脸型包,没有完整的目录结构就不能正确安装, ...
恩,这个早就解决了,我那个还有一部分是无心美化和郁秋实美化冲突了,现在想用无心的全人物美化就不好换其他美化,不然就容易出问题,我懒得折腾了。没有完整目录树的MO的确识别不了
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squalwin 发表于
明白了&&FINS也是这样添加,运行,没错吧
对,现在好像就无心的人物美化用mo安装有问题,其他的都没问题,用nmm安装无心人物的基本身形 骨骼 脸型 美化,用mo导入,其他的mod大部分都可以直接复制到mo的mods文件夹内
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用MO 是不是那个 自动获取装备代码工具 就没法用了。 习惯性建新人物把自己常用的装备MOD一次选定获取
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squalwin 发表于
用MO 是不是那个 自动获取装备代码工具 就没法用了。 习惯性建新人物把自己常用的装备MOD一次选定获取{:3_9 ...
可以用,跟mod放在哪无关,只是加载顺序要填mo里的
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cychn89 发表于
恩,这个早就解决了,我那个还有一部分是无心美化和郁秋实美化冲突了,现在想用无心的全人物美化就不好换 ...
郁秋实美化的身形是调整过的,用其他身形贴图一般有瑕疵
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mo玩不转还是用nmm闹了
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