亚洲沙龙会上面有哪些亚洲有什么好玩的国家游戏

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第六届全球移动游戏开发大会暨天府奖盛典&&&[活动时间:至]
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办,成都市人民政府支持的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)将于日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开。本届大会的主题是“匠心无界”,主办方将为来自全球的游戏开发者们用心打造一系列量身定制的精彩内容与活动。
作为历届全球游戏开发者大会的标志性板块:游戏开发者大会、天府奖颁奖盛典和IPA独立游戏开发者大赛将迎来全面升级。大会现场新增游戏体验专区,与会者能亲身体验精品游戏、热门新作和优秀独立游戏的魅力。同时,GMGC成都大会还将紧密围绕一带一路全球游戏商务合作,以及传播中国传统文化等焦点内容展开深入探讨。
1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,100+新产品现场展示与体验,10000+专业观众参会学习交流,200+行业媒体全程关注与报道,汇集全球优秀游戏开发者的GMGC成都大会无疑将成为2017年下半年最具吸引力与品牌效应的业内盛会。
游戏坛子第七届手游项目对接会&&&[活动时间:至]
游戏坛子手游项目对接会已经成功连续举办了六届,走过了上海、成都、杭州等地,活动效果获得了业内同行的称赞与支持,总路演展示的精品游戏有超百款,已经成功对接多款产品,通过游戏坛子累计成功对接交易金额超过1亿元,累计参会人数有2千余人,在业内有良好的口碑和影响力。我们游戏坛子要为中小CP搭建一个展示自己产品的舞台,这次活动同样会邀请发行商、投资商、渠道商、媒体以及第三方服务企业等出席,现场为产品进行项目对接和诊断。
7月29日煮酒论游道―万圣传媒2015年游戏行业交流酒会&&&[活动时间:至]
ChinaJoy作为游戏界的顶级盛会,每一年的ChinaJoy都会吸引大批的业界人士、媒体渠道以及游戏爱好者的关注,为答谢新老朋友多年来对万圣传媒的支持与厚爱。万圣传媒将借此盛会于7月29日晚18:30分在上海世纪皇冠假日酒店举办“煮酒论游道”游戏行业合作交流酒会,与游戏行业的众多精英、创业者,切磋交流、碰撞观点、收获友谊。
新色汇2015游戏项目众筹对接会&&&[活动时间:至]
本次对接会是一个由中国游戏新媒体――游戏瓶和新色汇众筹联合主办的游戏行业交流盛会。本次对接会围绕互联网众筹模式,探索游戏行业发展的新出路。同时邀请数位游戏圈大牛分享创业经验,阐述自己对游戏产品的看法以及对众筹模式的看法。给众多中小CP以及从业人员指明方向,使他们少走弯路,避开行业地雷,能够为中国游戏市场创造出更多优秀的产品。
第二届中国国际游戏交易会&&&[活动时间:至]
作为海内外游戏精英聚首盛会,第二届中国国际游戏交易会将于7月28日在上海国际会议中心举行。大会将沿袭往届精髓,为国内外参展商提供最专业的服务,组委会表示,“本届大会在商务洽谈、优秀产品演示推荐与论坛的基础上,将为国内外游戏企业提供定制版服务。”
第一届ACG武侠动漫游戏展&&&[活动时间:至]
一场真正的巅峰对决!一次霸者云集的江湖盛宴!唤醒你心底沉睡的侠者之梦!8.8-9日杭州白马湖会展中心,第一届ACG武侠动漫游戏展震撼来袭!这个暑假我们在杭州等你,武林离你并不遥远!
CXC2015年南京国际动漫游戏展&&&[活动时间:至]
自2014年CXC南京国际动漫游戏展(以下简称CXC)圆满结束以来,2015活动计划受到众多动漫游戏爱好者及企业的广泛关注。作为去年同期全国关注度和影响力排名前三的大型综合动漫游戏会展,CXC除了从内容层面重视丰富参展观众观赏性、可玩度等娱乐性的同时,也十分注重加强参展动漫游戏企业,特别是手游等新兴行业的推广合作。
GMGC2015联合50家主流媒体开启 50小时主会场门票限免活动&&&[活动时间:至]
第四届GMGC全球移动游戏大会由全球移动游戏联盟主办,将于日至25日在国家会议中心CNCC(北京)举办,为期三天。 本届大会将力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与。
大会设有:全球移动游戏开发者训练营、独立游戏开发者大赛、全球移动游戏排行榜、G50闭门峰会、VIP高端晚宴、B2B商务对接会、GameShow互动展区等多个板块。全球移动游戏联盟同期还将组织GMGC全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商等将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏产业共建全球化的生态链!
扬世界之帆,聚游戏之巅!大会组委会面向全球游戏人发出邀请,诚纳英才话游戏、举世欢腾贺新岁。在吸引众多海内外游戏精英、主流权威媒体的关注之余,更有重量级国际嘉宾倾情加盟,共论游戏发展新未来。行业的精彩博弈、中外来客的火爆人气,将全力构建国际性游戏合作新平台,开启世界级瞩目盛世。与此同时,新鲜出炉的十大亮点更是让大家得以在3分钟内窥见大会全貌,精彩即将呈现。
第五届艾妮动漫展&&&[活动时间:至]
第五艾妮动漫展武汉站会场,依旧决定选取在大家最熟悉的武汉国际博览中心举行,本次展会将会带来超豪华舞台、八大主题活动,打造武汉首场live盛典、现场将有最强豪华海内外嘉宾阵容,凝聚海内外最受漫迷喜爱的人气嘉宾、舞见、唱见、漫画家、小说家等30多位嘉宾。预计规模10000平方米、40000人次参观,是一场武汉动漫爱好者最喜欢的动漫展。
日“江浙沪ACG动漫游戏展”南京站开启&&&[活动时间:至]
江浙沪ACG动漫游戏展活动旨在打造属于动漫二次元群体的“最好玩 最大型 最全面”的综合性动漫游戏盛会,涵括同人即卖、游戏竞技、明星签售、cosplay赛事、声优见面会、古风歌手演唱、正版展商、游戏公司、童年娱乐、台湾美食、LIVESHOW等十余项,是真正意义上吃喝玩乐一体化、游客视听参与化的寒假次元盛世,游戏兵工厂作为本次游戏展活动的合作媒体会为玩家带来详细的展会报道。
2015Unity亚洲开发者大会&&&[活动时间:至]
以Unity 技术为核心,以最新行业技术交流为目的,以推动开发行业发展为愿景,以实现“开发大众化”为蓝图。UNITE 2015 BEIJING 将开启全新篇章,Unity的视野将扩大到行业领域。本次大会的主题为“创造 • 连接 • 成就”。
UNITE 2015 BEIJING(日-20日,北京国家会议中心) 将不仅限于Unity的开发者,我们欢迎全行业的开发者、设计师等从业人员与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞,思索开创前所未有的开发旅程……
UNITE,为您打开通前往新世界的大门!
2014硅谷高创会中美游戏产业高峰对话&&&[活动时间:至]
随着智能手机的大幅普及,游戏产业在页游衰退的背景下,迎来了手游的大爆发时代。您想了解中美手游市场的发展趋势吗?您正在考虑手游创业吗?你手里的手游项目正在寻求有效的市场开发渠道吗? 2014硅谷高创会紧随市场趋势,与移动游戏企业家联盟(MGEA)携手合作在硅谷搭建中美手游行业合作和交流的平台-中美移动游戏创新峰会(CUMGIS)。届时峰会将携手中美手游业界精英共同探索移动互联网在智能终端时代下的机遇和发展,聚焦中美手游行业的创新与机会。
2014惠州超新星国际动漫游戏展&&&[活动时间:至]
2014中国惠州超新星国际动漫游戏展与南国书香节同期举行,届时将会有众多动漫游戏名家到场助阵。为了照顾到动漫游戏等方面的人群以及各类型的商家需要,因此本次动漫游戏展将会以动漫产品展览、动漫产品比赛、角色扮演比赛、动漫游戏竞赛以及现场小型交易会的综合形式出现。本次的同期活动有cosplay大赛,动漫歌曲歌唱大赛,街舞大赛,模型大赛,电子竞技等,展会并设有动漫模型玩家收藏展示区、游戏玩家联机交流区、CORSER摄影交流区,更多精彩活动,期待您的参与。
世界移动游戏大会及展览会&&&[活动时间:至]
世界移动游戏大会(简称WMGC)是顺应全球移动互联网发展的新趋势,满足全球移动游戏市场迅猛发展的新需求,立足中国移动游戏发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。WMGC包括展览和会议两个重要组成部分,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoy B TO C和B TO B展览以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。
2014移动互联网发展大会暨第五届中国手机应用开发者大会&&&[活动时间:至]
2014年6月中旬,由工信部与人民日报社指导和协办,人民网与艾媒咨询集团联合主办的2014移动互联发展大会暨第五届中国手机应用开发者大会将在北京隆重召开。本届大会秉承了往届精华,以“渗透、融合、共赢”为主题,汇聚当下最具发展潜力、时代前沿的移动互联网焦点――微营销、4G、可穿戴设备、移动电商、手游、车联网等领域,现场洽谈合作、互动碰撞、上下游对接,为实现移动互联网共赢局面推波助澜。本届大会将再度携手行业专家、知名企业共同探讨中国移动互联网的规模与趋势 、移动互联网产业链、移动互联网客户端应用、移动互联网金融等多方面内容,力求客观展现移动互联网当下的发展状态,预测其未来发展趋势,引领行业新潮流。
中国动漫游戏版权竞标会&&&[活动时间:至]
本届竞标会将以市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标,现场会邀请文化产业专家现场点评版权作品、知名投行人士评估版权价值。此次活动为国内首创,值得期待。
2014CACG中国动漫游戏产业博览会&&&[活动时间:至]
中国国际动漫节组委会为了迎合动漫游戏产业融合的需要,推动国内动漫产业多元化、游戏产业正版化,将发挥动漫节的平台优势,对接各方优势资源,促进版权交流互动,在第十届中国国际动漫节推出2014CACG中国动漫产业博览会暨高峰论坛活动。
全球软件开发者大会&&&[活动时间:至]
QCon是由InfoQ主办的全球顶级技术盛会,每年在伦敦、北京、东京、纽约、圣保罗、上海、旧金山召开。自2007年3月份首次举办以来,已经有包括传统制造、金融、电信、互联网、航空航天等领域的近万名架构师、项目经理、团队领导者和高级开发人员参加过QCon大会。
秉承&促进软件开发领域知识与创新的传播&原则,QCon各项议题专为中高端技术人员设计,内容源于实践并面向社区。演讲嘉宾依据各重点和热点话题,分享技术趋势和最佳实践;作为主办方,InfoQ努力为参会者提供良好的学习和交流环境。
GAME2014武汉国际游戏博览会&&&[活动时间:至]
2014武汉国际游戏博览会由湖北省文化厅、湖北省通信管理局、湖北省体育局、湖北日报传媒集团、香港鸿威展览集团主办,武汉鸿威国博会展有限公司、楚天都市报、武汉新城国际博览中心经营管理有限公司、广州市鸿威展览服务有限公司承办,依托湖北文化产业大省,以网游、动漫两大板块联袂组成,紧密契合武汉游戏与动漫的特点和优势,更好的发展网络游戏产业,力求打造成国内中部地区唯一的同行交流,游戏体验等一体的综合性大型网络游戏博览会。
GMIC长城会全球移动互联网大会&&&[活动时间:至]
全球移动互联网大会(英文简称:GMIC)是全球顶级的移动互联网行业盛会,由全球移动互联网CEO俱乐部长城会主办,自2009年开始已成功举办四届。大会汇集全球新兴行业精英、探讨行业热点并彼此分享观点、共同推动移动产业向前发展。作为全球地区颇具盛名的行业大会,我们致力于将移动互联网行业的最佳机遇推向国际舞台,始终贯彻 “合作共赢”的办会宗旨。
第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛&&&[活动时间:至]
中国网页游戏高峰论坛从2008年开始由中华网china.com发起并主办,见证着中国网页游戏产业的发展历程,并与国内各大网页游戏相关企业共同成长。迎合时代趋势,2012年第五届峰会增加移动游戏论坛部分和奖项。日-18日,即将在沈阳举办第七届峰会,通过此次活动,为游戏产业各方精英提供了一个思想交流与合作的平台;通过页游“金页奖”和移动游戏“金码奖”的评选活动,推举出具有实际意义和代表性的优秀游戏产品和游戏企业,旨在引导中国的网页游戏和移动游戏行业健康发展。
“猫耳多”动漫游戏嘉年华&&&[活动时间:至]
中华网“猫耳多”动漫游戏嘉年华主要面向国内广大的动漫及游戏爱好者群体,力求在北京打造专业的动漫游戏数字娱乐盛宴,让更多的动漫游戏爱好者能够在活动中知晓、了解及体验市面上最新的热门网络游戏、网页游戏及手机游戏。
Unity2014年亚洲开发者大会&&&[活动时间:至]
2014年Unity全球用户已经超过200万,全新版本的Unity4.3引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。同时Unity又发布了2D工具,越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2014Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。
第三届GMGC全球移动游戏大会&&&[活动时间:至]
本届大会将力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与,大会设有:全球移动游戏开发者训练营、国际推广与合作专场、全球移动游戏评选大赛、全球移动游戏排行榜,游戏展览等多个内容板块。届时,全球移动游戏联盟还将组织GMGC全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动。届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商等将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏产业共建全球化的生态链!
2014移动娱乐展暨第九届全球移动游戏应用及渠道大会&&&[活动时间:至]
TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展 ”将在北京国际会议中心举行。“九”是中国汉字中至纯至阳的数字,“九”也意味着大变数、大走势。在这逢九之时,本次大会以“新格局大突破”为主题,总结2013年以来业界同仁的各种成功经验,展示移动游戏和应用的各种成果,洽谈合作,干货分享、签约订单,为2014年的行业大发展、大突破打下基础。据说这些是最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?_网易新闻
据说这些是最好的30个史诗级游戏,你玩过几个?
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你好,老司机你是点进来打算收割膝盖吗?从80年代出现电子游戏开始此后的每一代骚年几乎都离不开游戏今天我们一起来回顾40年游戏史看看这些最重要的游戏你玩过几个?也许时至今日,很多人已经忘记了这些画面:1980年代的《乒乓》《小蜜蜂》《吃豆人》1990年代的《大金刚》《挖金子》《超级玛丽》还有《俄罗斯方块》《洛克人》《刺猬索尼克》。。。好,暂且压抑住怀旧的心情,让我们一起来到,最初的原点。那时候,世界上本没有电子游戏。于是神说,要有光。哦不,是说,要有电子游戏。。于是世界上便有了电子游戏。在这个起点上,电子工程师们提供了技术,艺术家们提供了气质,而所有爱疯爱玩的人类,提供了创意。世界上第一个电子游戏,是基于最早期的,计算机之上的,发明它的人,叫做史蒂夫·拉塞尔。史蒂夫当时是麻省理工学院的学生这个游戏名叫《太空争霸》游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。没错,历史上第一款游戏其实就是打飞机打飞机实在太好玩了,甚至拉塞尔所在那个办公室的所有的码农们,都争先恐后地,涌向这台机器,完全顾不上工作。。。《太空大战》后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。而到了1972年,一个叫做诺兰·布内什尔的超级宅男,在逛酒吧的时候突发奇想,为啥不在酒吧放一台可以玩游戏的机器呢?然而当时的游戏,都是运行在电脑上的,但这阻挡不了布内什尔那颗Geek心他霸占了女儿的房间后,终于设计出了世界上第一台电子游戏机也就是所有街机的鼻祖他把它命名为雅达利(Atari)雅达利上运行的游戏,名叫《乒乓》。现在看起来,这游戏简直简陋得惨不忍睹。。。然而当时,所有拥有它的酒吧,都被人群挤满了。。。随后,电子游戏开始步入了彩色化的时代。。。最初的电子游戏,是用RGB三色来表达的。也就是:红绿蓝这三色光栅,组成了视频显像装置。从《吃豆人》就可以看出,最早的游戏,都是用色块来组成的。而这样的色块又构成了位图。位图拥有这不同的色深,包括超级马里奥这样经典到无以复加的游戏形象,也是由位图所组成的位图的比特数越高,游戏的形象就越清晰,也就是后来我们所说的,画质越好。。。比如色彩艳丽的《刺猬索尼克》索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力——通常情况下是蛋头博士,他喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。从这时开始,飚画面画质作为一个最重要的特质,写入了游戏的基因里。但是,它所带来的吃内存,硬件杀手的基因,也从一开始也一同存在着。。。随后的时代,电子游戏从最初的8位,升级到了16位,(再然后是32位、64位、128位。。。电子游戏从最初的比拼画质、比拼硬件也逐渐开始重视其他的层面,比如说,创意。当时有台叫“奥德赛”的电子游戏主机,也许大家都没听说过。虽然它和雅达利相比,性能并没有多少区别。然而,它却巧妙地运用了一种,聚酯覆膜的东西,把它贴在电视屏幕上之后,再加上一点脑洞,原来的光点,就变成了各种形象,比如鬼屋的幽魂,或者滑动的冰球。。。但是雅达利的游戏更多也卖得更火爆可是这一切,都不能阻挡一台,横空出世的,跨时代的,写进史册的游戏机的诞生。。。没错,1985年,任天堂的红白机一个所有电子游戏爱好者,都耳熟能详的名字。任天堂红白机的出现,彻底改变了游戏史,它将游戏素质提升到了一个史无前例的境界。。。经典游戏《塞尔达:众神之力》《超时空之匙》任天堂成了一个时代的象征而真正了不起的是他们真真实实地想确保在平台上发布的每一个游戏都拥有极高的品质而它的升级版超级任天堂更是曾经风靡了中国大街小巷的电子游戏室。连暴雪的CCO帕尔多也为之赞叹。而基本是同时期的世嘉公司,也推出了自己的产品,Mega Drive,简称MD轰动一时的《街头霸王》剧情围绕着来自世界各地参与“世界格斗大会”的街头战士们展开主角叫做隆(RYU)时间来到了1995年。另一款划时代的主机终于出现了。它从一个初出茅庐的新人演变成一位王位的挑战者索尼Play Station一个值得顶礼膜拜的名字。从此之后,电子游戏进入了另一个次元3D游戏而手柄的进化,模拟摇杆的加入,则让游戏世界,从简单的上下左右,变成了真正的三维空间。为了对抗索尼,任天堂开发出了Nintendo64,世嘉也推出了自家的Dream Cast,但是之后索尼的那款产品,那个横扫一切的,至高无上的王者,注定成为游戏界的史诗。Play Station 2一个如雷贯耳的名字,也许是真正令所有游戏粉丝,都只能跪下膜拜的产品。从这个时代开始,电子游戏,真正令人享受到了,沉浸式的体验。一个个栩栩如生的人物,跃然屏幕之上。战神奎托斯、但丁、鬼武者、波斯王子、里昂。。。其中, 《合金装备》早在PS主机时代就以全3D类型和精彩的游戏性而名声大震,玩家所扮演的Snake所经历的故事情节曲折动人,犹如一部电影一样精彩,《合金装备》一度成为最受欢迎的动作游戏之一。一年之后,索尼迎来了另一位强大无比的对手微软。这个财大气粗的巨头,挥舞着钞票,砸出了他们的黑匣子XBOX《光晕3》索尼和微软的竞争,在下一个世代,到了更加白热化的程度。索尼的PS3,和微软的XBOX360。展开了一场,真刀真枪的厮杀。《战争机器》《神秘海域》《美国末日》这些各自平台的独占游戏,成了玩家们难以抉择的甜蜜的痛苦。而在之前一个世代,因为NGC的限量不尽如人意,转而选择了另一个,全新的领域体感游戏Wii当然,它最火爆的是打网球以及类似的减肥类游戏。。原因你懂的。。可以说,在这一个世代,电子游戏的画面,已经进化到了令人震撼的级别。但是有些公司,则更加注重,游戏背后的文化和背景,他们谱写出了,属于电子游戏时代的,一部部辉煌史诗。没错,暴雪就是这样的公司。他们的产品,永远令人兴奋而期待。星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神、魔兽世界此时的游戏产业,已经开始进入完全细化的分工,每个游戏制作团队,都会有剧本编剧、作曲家、关卡设计师、编程开发、效果设计师等等的参与。。。到了2013年,电子游戏终于进入了,我们现在所处的时代,PS4和XBOX ONE,不但风靡全世界,也终于进入了中国。任天堂则继续他们之前主打创意的思路,推出了Wii U三大游戏主机,将玩家们引领进入了,这个充满梦想的时代。而VR设备的介入,无疑是下一场划时代的革命。毫无疑问,玩家将可以进入到一个,更加沉浸式,甚至真假莫测的虚幻世界。当我们享受着,电子游戏带来的美妙乐趣时,不应当忘记那些前辈们。。。
正是他们天才的创造力,和永不停息的努力,才让我们得以,在平淡普通的生活之余,能够感受到。那个充满梦想的世界。。。请不要问我喜欢男孩子还是女孩子我喜欢玩游戏版权声明:本文系“酷玩实验室”(公众号:coollabs)授权哒哒发表,如需转载请联系“酷玩实验室”获取授权,严禁私自进行二次转载,违者必究。
本文来源:酷玩实验室 。哒哒-自媒体
责任编辑:刘萍_BJS2630
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