求一款挺老的文字冒险恋爱游戏游戏

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文字冒险游戏
文字冒险游戏采用的是文字叙述型的方式进行,配以CG或动画的剧情演出,多种分支选项及多结局模式,不同的选择将会欣赏到不同的剧情,影响着结局内容,这类游戏日系为多,而现在橙光游戏也是此路线。
关键词:文字冒险游戏,交互式小说
共:304条 页次:1/13 每页:24
中文 / 17.4M
英文 / 176M推荐一个文字冒险游戏
玩法像生命线,不同的选择有不同的结果,但主角就是你自己,代入感超强,下面贴图
异次元通讯
简单,你去玩galgame吧,肯定满足我你的要求,
好像很厉害的样子
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微信&扫一扫&,点击除了生命线 Lifeline,这些文字冒险游戏同样值得一试
文字游戏——世界上最古老的一种游戏类型,是指用文本、语言来描述和操控游戏中的角色、场景、动作,并且根据玩家指令给出反馈的一种游戏类型,又称为交互式小说。
世界上最早的一款文字冒险游戏叫做「ADVENT(洞穴探险)」1 ,由美国程序员威廉·克洛泽开发。最初的 Advent 就是图中展示的样子,全文本,没有任何图形,玩家扮演一名在洞穴中探险的探险者,在阅读了游戏描述后,玩家输入指令,再由游戏反馈结果,以此进行。
世界上最早的文字冒险游戏:ADVENT / 图片来自 W ikipedia
可以说 Advent 建立了文字冒险游戏类型,而之后的「Zork(魔域)」进一步让文字冒险游戏成为家用计算机上的宠儿,当然这一切都发生在早期计算机没有精致的图形和影像处理技术的时候。而当电子技术进一步发展,图形和影像逐渐开始代替文字描述,不过在最初的那个阶段,即便加入了大量的静态单色图形,玩家的主要交互方式依旧是通过文字指令。由于图形和影像的加入,也使得纯粹的文字游戏有了更多元的发展,比如一直到现在都还有不少玩家簇拥的 Galgame2 ,以及曾经红透互联网的 MUD3 。再后来可能不需要多说了,随着技术的高速发展,玩家已经习惯于沉醉在「真实」的虚拟世界中,在游戏中「看字」仿佛成为一件可笑的事情。
最近文字游戏再被提起,可能是因为 Lifeline 的出现以及大获成功,这让不少玩家开始思考,原来在游戏发展史上,还有这么一位重要的巨人,你甚至想不起为什么一片黑底上的几段文字就让你心惊胆颤,但是,你知道,他确实存在过。
生命线 Lifeline
Lifeline 不算是最原始的文字游戏体验,但是它几乎做到 90% 的还原,剩下 10% 是锦上添花的独特创造性:优秀的故事,一个似乎有着独立意识有血有肉的虚拟人物,与移动设备完美搭配的推送功能,以及恰到好处的背景音乐。
Lifeline 将手机变成了与异次元人物交流的通讯设备 / 图片来自 App Store
Lifeline 几乎是以打破次元壁的方式将一个悬疑而紧张的故事呈现在玩家面前,仿佛在这个通讯设备的另外一端,真的有一个叫做泰勒的宇航员,他正遭受危险,他需要我的帮助。而最有趣的是,在 Lifeline 里,你没有扮演任何人,你就是你。这是我认为 Lifeline 最出彩的地方,也可能是所有玩家沉迷于这个故事中的主要原因吧。
Lifeline 系列目前已发布 7 款作品,涉猎题材包括科幻、魔幻、冒险、侦探等等,初代作品售价¥6,官方中文,如果你对其它系列作品感兴趣,可以前往 App Store 了解。
80天环游世界 80 Days
80 Days 是一款格局很大的文字游戏作品,游戏改编自凡纳尔经典小说《80天环游世界》。故事发生时间与原著中时间一致——1872年。不过,游戏中的1872年是一个充满了奇怪机动装置的蒸汽朋克的世界。
玩家在游戏中扮演菲利亚·福格先生的仆人——路路通,要一路引导自己的主人环游世界,你需要为菲利亚·福格先生规划环游路线,同时要留意你们的财务4 以及菲利亚·福格先生的身体状况。在这个架空的世界里,你们可能被飞艇上的强盗团伙劫持,也可能在海船上碰到叛变的水手,或者是遇见一个心爱的姑娘和她谈一场短暂的恋爱……游戏中丰富的故事和事件将整个旅途变得非常有趣。
旅行、对话、选择、贸易、随机事件,构成了一个庞大的蒸汽朋克世界
80 Days 在一个文字游戏中构建了一个庞大的世界,它没有线性的剧情规划,玩家可以在每一条自己选择的路线中期待未知的惊喜。这里有 170 多个城市需要你去探索,当然,如果你坚持要在 80 天环游世界的话,一次环球旅行可能还走不到 1/10 的城市,怎么办?那就再来一次吧。
注意:这款游戏没有中文版,但是它却有着超过 50 万字的英文文本量。如果你是原著小说迷,如果你的英文还不错,如果你真的喜欢文字冒险类游戏,建议你入手这款作品,不会失望。
你可以在 App Store 进行购买,售价¥30,暂无中文,你也可以选择 Steam 版本。
太空计划 Space Plan
太空计划其实严格来说并不算是文字游戏范畴,更确切的讲这是一款点击放置类游戏,但是与其它放置类游戏不同的是,这个单线程的故事所有的精华都在文字里,它更像是《银河系漫游指南》那样一部风趣幽默的科幻剧。
某一天,你在一艘飞船上醒来,你围绕着一颗暗红色的行星不知道飞了多久。这时候飞船上的 AI 给你出了主意,你们开始利用马铃薯充能,制作更多围绕马铃薯开发的淀粉项目,比如马铃薯卫星,马铃薯发电站等等。在马铃薯探测器的反馈结果中,你们发现地球已经毁灭,可是为什么?你们想要找到地球毁灭的真正原因。AI提出了一个大胆的想法,如果它的误解没错的话……
那个对「时间简史」的误解,究竟误解了什么?
这是基于部分误解了史蒂芬·霍金「时间简史」的一个实验性互动游戏5 。这个设定本来就已经很有趣了,而在游戏中依旧充满了大量可笑的梗,比如马铃薯成为了拯救世界的关键,能量单位从焦耳换算到瓦特也不会影响数值显示,还有一个非常在意自己母语随时都在各种叨叨的AI。
它不是一个无聊的打法时间的游戏,到游戏结局时你甚至会有那么一点点小小的感悟,这种感悟有点难以释怀但是却又很难说透,不过在此之前,你要做的不过是百无聊奈的点点点点,跟着超级带感的 BGM 点点点点。说得哲学一点更像是参悟大道之前的修行,可能浪费时间也是算一种修行吧。
注意:这款游戏的玩家评论两极分化非常严重,我们建议喜欢科幻故事以及有着奇怪幽默感和极低笑点的玩家体验。
你可以在 App Store 进行购买,售价¥18,官方中文,也可以选择 Steam 版本。
回到传统的文字游戏中来,剧情和故事永远是最最核心的部分。流言侦探——近期上线的国产悬疑推理文字游戏,有着 30 万字原创侦探小说作为故事基础。它的制作人,是前《游戏机实用技术》的编辑——奈落。
游戏主体有两个部分,一是玩家与游戏中多位虚拟人物在线交流,这里采用了微信聊天的模式,随着故事的推进,玩家好友列表中可聊天对向会逐渐增多,你可以选择和你感兴趣的角色对话,对话过程通过聊天选项来进行,这一点与 Lifeline 很相似。
游戏性与推理故事完美结合的交互式小说
很有趣的是,他们每个人都有各自的性格、脾气与爱好,时不时发来一段语音,一个表情包,或者一句调侃,这些微妙的细节会让玩家产生一种真实的错觉。与角色们的对话不会影响整体的剧情,但是不同的选择可能会影响其它角色的对话链,从而带出另一个角色新的对话选项,也有可能从他们不经意的描述中挖掘出更多关于整个故事的隐藏信息。
游戏的另一部分是推理,推理完全以小说的形式展开,《回忆篇》、《现在篇》、《N的调查报告》,三个篇章三种不同的推理小说风格,如果你喜欢看推理小说,一定会大呼过瘾。在阅读推理小说的过程中需要通过点触来寻找线索,新的线索又会导向不同的角色和证据,这种穿插式的推理体验,非常有格调。
你可以在 App Store 进行免费下载,有内购(但不影响游戏体验)。
王权 Reigns
王权是一款堆砌死亡的游戏。你是一国之君,你要统治你的王国,各种各样的臣民为你上书,你如何选择呢?
游戏通过左右滑动卡片的形式来进行选择,除了部分特殊场景,你的每一次选择几乎都会影响关乎生死存亡的四个点数条:宗教、人民、军事和财政。这些点数条无论是满了还是空了,你都会为你的选择付出代价。比如,被暴民逼到走投无路6 ,也可能是财政亏空被新的王权流放7 。所以玩家在这款游戏里要做的,就是平衡。
生也好,死也罢,不过都是一次指尖的滑动而已
旧王的死亡并不是游戏的终结,新的王还会登基,他要面临祖先们一样的宿命和无穷尽的选择。王权中的卡牌并不像是洗好一副牌然后单一的随机出现,通过不同的选择可能会加入新的可选择卡牌,卡牌与卡牌之间也不是互相独立,某些卡牌间会有一些微妙的联系,这些联系可能在十几张卡牌后出现,也有可能在下下任新王的选择中出现。王权尽力的在这样单一的游戏方式中加入更有趣的故事线,让这场扮演王族的戏剧,更加精彩。
尽管游戏中图像占比较大,但文字和玩家选择依旧是游戏核心。游戏本身充满了浓厚的中世纪歌剧气息,加上极简的卡牌风格与独特的声音效果,是一款沉浸感十足的优秀作品,不过当你对每张卡牌都谙熟于心时,游戏会变得些许枯燥,不过在此之前,至少已经有了国王般的体验。
你可以在 App Store 购买,售价¥18,官方中文。你也可以选择 Steam 版本。
从灯谜到对对联,从桌游到填字游戏,文字游戏并不是那么单调的一张黑布几个白点。它包含了人类最原始的行乐方式,这种乐趣在某种意义上是植根在人类身体里的一种情怀,充满了想象力和探索性。很高兴看到文字游戏再次走进大众的视野,我也很期待未来的文字游戏能够继续发展出更多变的游戏风格,希望你们也会喜欢。
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(轻度猎奇向)NDS平台文字冒险及恋爱养成类游戏推介
本帖最后由 zhuerer 于
14:58 编辑
说来NDS平台已经进入末期了,随着3DS的上市,NDS迟早要被淘汰。NDS本来就不是适合出文字冒险游戏的平台,在PSP上文字冒险类游戏倒有一大堆。
& && &NDS上也出过一些PC作品的复刻版,但复刻的质量嘛,个人认为,都不是很高。(排名不分先后)
& && &NDS上最知名的恋爱养成类游戏要数KONAMI的游戏LOVE PLUS
1.LOVE PLUS及LOVE PLUS+
LOVE PLUS在NDS平台上有两款:LOVE PLUS及LOVE PLUS+简单来说LOVE PLUS+就是LOVE PLUS的资料片,玩了LOVE PLUS+就完全没必要玩LOVE PLUS了。
LOCE PLUS的出色,在于它的“真实”,游戏里的时间与外界的时间同步,如果约会迟到的话女友会生气,如果长期不和女友交谈的话女友也会生气。如果两次关机前都不存档的话,必须要向女友说对不起才能再次进入游戏。在添加了语音识别和触碰女友的功能后,女友能和玩家进行简单的互动。
(嘛,话说此物非18X)
LOVE PLUS的收集系统也相当强大,在LP+中更加入了扭蛋系统,促使玩家与其它玩家进行通信。
3DS上市后,KONAMI推出了NEW LOVE PLUS增加了通过摄像头进行互动的功能,增加了大量事件加入了新的模式(仍然无H内容,话说NDS上除了一些复刻的东西外,就没有18x的东西。。。)
真正能称上非复刻的标准GALGAME的在NDS上很少,据本人目测,汉化了的屈指可数。。。
2.地狱少女朱蘰
地狱少女动画的跟风作。讲述的是女主追寻地狱少女的故事,在故事中有选择肢,午后和傍晚也会让玩家选择要去的地方。画风嘛。。。本人是很喜欢地狱少女的画风的。故事一般化,加上BE一共五个结局
3.红线DS及红线DS2
女性向GALGAME,讲述女主芽衣在三个男人中间的纠结生活。。。网上没有红线2的攻略,当年吾玩得相当痛苦。。。总体来说,剧情极其琼瑶化。。。BGM还算不错,CG的收集内容也很多。。。有兴趣玩女性向游戏的可以尝试。。。
4超.恐怖故事&&青之章
正统恐怖故事合集,话说的确是风味非常正的恐怖故事,没有像现在很多恐怖故事的浮夸,而是很质朴的恐怖故事,很多故事虽然并不恐怖,但也足以让人感慨良多。。。
5九十九滴眼泪
催泪故事合集,故事是不算很糟,但像我这样没泪腺的人估计看多少这样的故事也不会有感觉。。。
以下几款均未汉化
6寒蝉鸣泣之时 绊 第一部至第四部
寒蝉在NDS平台上的复刻版,但很有玩的价值,加入了情绪盘。。。相当于选项吧。。。
CG也有大幅加强。喜欢龙骑且懂日语的人一定不要错过。。。
话说主要的出题篇全包含在第一部里面了,选项的选择还是很复杂的,具体的在日本的攻略网站上有攻略,自行查询。
7流行之神系列
流行之神在DS上亦有两款复刻版,流行之神系列在PSP上也有,且已汉化,有兴趣的去玩PSP吧,这里不再赘述。话说流行之神也算神作了。。。
NDS上各类侦探游戏都有,不过大多是小品级,下面推介的是比较重要的几款
8神探伽利略
原作东野圭吾
画风还是很不错的,喜欢侦探小说的人对神探伽利略都应该不会陌生,剧本的质量绝对有保证,在游戏中加入了大量小游戏,用以提升游戏的趣味性。(有些小游戏确实有点BT。。。)
9黄昏旅馆及最后之窗
人物素描的感觉很喜欢,在对话中“灵光一闪”的设计也很有意思,开场的动画堪称唯美,BGM亦没话说,剧情的编排也很不错,人物性格都很突出,傲娇的男主大爱。。。唯一的缺点是移动是使用3D场景让人感觉头晕。。。
10逆转系列
逆转系列在NDS上面前有四作三作汉化,作为法庭辩论系的开山之作,逆转可以说是侦探游戏爱好者不得不玩的东西。。。
11交错的两位名侦探
这个嘛。。。是靠着金田一和柯南的名头。。。
12神宫寺系列
神宫寺系列在DS上的作品均未汉化。神宫寺的剧本质量一向不差,老牌子子了。以上。
以下再度回到养成类
13美少女梦工厂4
PC上也有相应的作品,NDS上加入了触碰女儿的功能。以上。
14凌波养成计划&明日香补完计划
EVA的圈钱作。。。EVA的FAN可以尝试,在PC上有凌波养成计划,明日香补完计划为NDS平台上追加,NDS平台上加入了EVA问答,问答获得的钱可以用于养成。以上。
此外,玩家移植版有一百二十日元之冬、水仙2、长门有希的暴走、秋之回忆、初音GAL一款以及一些百合作。
说实话,NDS上侦探游戏值得一玩,但要是有小P就不必了。
[幸运际遇]
又看见Love plus了呢,说到这部作品还真是十分怀念呢, 本人当时也沉迷了大半年,现在想起爱花酱还是感觉十分温馨,这年头有这样素质的游戏可以玩也算是我的幸运吧^_^
[幸运际遇]
还有机战学园{:1_768_1:}
NDS平台的游戏通常不会去玩……那画面太DT= =
轻度猎奇向在哪呢{:1_768_1:}
& & 2、4、6、7均为猎奇向,自己看去。。。
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