如何打造求一款耐玩的游戏戏

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第1页:人生尽头第2页:龙鳞化身第3页:底特律:变人第4页:尼尔:机械纪元第5页:光环6第6页:生化危机7第7页:上古卷轴6第8页:战神4第9页:地平线:黎明时分第10页:塞尔达传说:荒野之息
2016年转眼已经到了最后一个月了,美好的一年马上就要结束了,小编表示游戏都还没玩够呢,在今年可谓是单机游戏大作云集的一年中,各大厂商来带了很多备受好评的游戏大作,16年就要结束了,大家有没有像小编一样特别的期待着17年早点到来呢?其中17年又会有哪些值得大家期待的单机游戏佳作呢?废话不多说,下面就跟着小编一起来盘点2017年最值得大家期待的十款单机游戏佳作吧!10、人生尽头点击进入:《人生尽头(Days Gone)》是一款世界的角色扮演游戏,丧尸横行,而人类陷入的恐慌之中,面对成群的丧尸和被厮杀的人类,你除了消灭它们还是别无他选,这里绝望、失望、疯狂、背叛、友谊等表现的淋漓尽致,你将在僵尸的世界中寻找生存的希望。游戏背景:故事的题材依旧是末日后的人类世界,游戏采用虚幻4引擎打造,逼真的动态气候系统、昼夜循环系统、动态光照系统,我们的主角是一个名叫迪肯圣约翰的人,本身为一个赏金猎人,在这充满僵尸群的世界中寻求生存,人类绝境情况的本能,诸如绝望,失望,疯狂,背叛,友谊等表现的淋漓尽致,这里还少了一点温情,多了一些残酷。游戏截图:
9、龙鳞化身点击进入:《龙鳞化身(Scalebound)》是由白金工作室制作,微软发行的一款动作冒险游戏,为xbox one独占作品。游戏中玩家将扮演男主角,与身为伙伴的飞龙搭档战斗,来打倒敌对的巨大魔兽。游戏的设计理念,就是希望能带来在壮阔的场景中展现大魄力的动作场景,并且和巨大的怪兽打斗来营造夸张的画面表现和游戏性,来为玩家带来前所未有的乐趣。游戏截图:
8、底特律:变人点击进入:其实本作真正让人吐槽的就是国内这个粗糙无脑,但却被广为接受的译名了。小编更希望称呼它为《底特律:化身为人》,故事讲述的是在不久的未来人工智能的生化人成为每个家庭都需要的家电,但随之而来的人造人失踪与暴力案件让人类与人造人之间产生了巨大的间隙。而我们将扮演不同的角色,以人造人的角度看待这段人与人造人的纠葛,在自己的造物主人类和同类之间找到自己的立场。游戏背景:作品选用了人工智能失控这样命题,但是巧妙地选择了人造人作为视角,利用这种错位灵魂讲述人性与伦理的故事。开发商曾经开发了广受好评的《暴雨》和《》,这两作都是叙事电影式的游戏模式。本作也是同样的模式,但是强化了玩家与场景的互动,增强了趣味性和代入感。游戏截图:
7、尼尔:机械纪元点击进入:同样是白金工作室旗下的重量级作品,同样是动作游戏,《尼尔:机械纪元》在题材上显然要比《》要讨巧一些。身负多种武器与外星人战斗的人造人少女,那白发黑色本身就具有足够的吸引力了。本作是PS4独占作品,并且《尼尔》本身是一个颇具历史的IP,这一切都让它比《龙鳞化身》更有竞争力。游戏背景:本作是《尼尔》系列作的最新作,但是却启用了全新的世界观和人物设定。目前预告片中可以看到游戏具有极强的打击感和战斗体验,那么剧情就成了该作能否成神的重要因素了。本作现在尚未公布具体时间,只表明会在2017年年初发售。游戏截图:
6、光环6点击进入:早在《》发售的时候就已经传出了《光环6》立项的消息。《》系列一直是XBOX上的招牌游戏,可以说这个独占游戏很大程度上影响到XBOX主机的命运。虽然《光环6》这次将同时登陆XBOX与WIN10的消息让此作不再为独占游戏,但是这并不会影响这个粉丝众多的游戏的人气。游戏背景:从15年到现在《光环6》应当有近两年的开发时间了。虽然目前官方并没有给出十分明确的信息,但是微软考虑《光环6》登陆WIN10来看,该作的研发应该已经进入到了一定程度。虽然不可能在2017年的年初发售,但是该作应当会于2017年的年末与大家见面。游戏截图:
5、生化危机7点击进入:本作在本次E3上发布了试玩版内容,并确定在2017年年初与玩家见面。值得一提的是,官方放出的试玩版虽然号称与正版没关系,但是其中表现的游戏机制却让这个《》新作陷入了抄袭争论当中。不少人认为《生化危机7》试玩版抄袭《P.T.》,也有人认为这款游戏完全不是《生化危机》了。游戏背景:《生化危机7》首次将日版与欧美版的名字结合到一起,而起玩法也从四代开始的机枪扫射回归到一代的解密探索。对于这项改动玩家之间争论很多,但是不可否认这款将要使用VR技术的作品绝对会人气极高。大幅改变游戏风格是一件十分冒险的事情,所以这款作品很可能会是两个极端,要么是开启新纪元的神作,要么成为被人唾弃的渣作。游戏截图:
4、上古卷轴6点击进入:《上古卷轴6:阿利诺》是一款高自由度的角色扮演类游戏,据称,该游戏将会有一半的物体会被破坏,超强大的物理引擎将堪比寒霜3的特效,该游戏具有沙盒式的开放玩法,在广域的空间内寻找各种机遇,游戏将会开创另一个新的时代。游戏背景:《》是打开了一个时代的作品,具有极高的人气。而《上古卷轴6》从一开始就具备有极高的人气基础,我们也丝毫不怀疑B社制作下《上古卷轴6》的品质。但是现在官方沉默的情况下,我们对这款作品知之甚少。但是从2011年《上古卷轴5》到现在已经有近5年,我们期待《上古卷轴6》明年会与我们见面。游戏截图:
3、战神4点击进入:如果说《生化危机7》的风格变化还能称得上是回归系列本源,那么《更多相关资讯请关注:战神4专题》的变化可谓让人惊讶了。从硬派的动作游戏变化为类似《美国末日》风格的电影式游戏,这种变化十分冒险,相信有不少玩家对这种改变是难以接受的。从该作直接使用《》这一IP来看,官方对于这款作品的定义显然不是系列第四部这么简单,它可能承担着《战神》系列的重启或是升华的责任。风格的变化究竟是神来之笔,还是失败的尝试也只能等到游戏发售后才能做出判断了。作品的发售日期现在没有确定,但是从已经有试玩版本来看,作品与我们见面的时间应该不会太久。游戏截图:
2、地平线:黎明时分点击进入:《地平线:黎明时分》是由Guerrilla Games制作,索尼发行的一款第三人称动作游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,人类拥有的只有冷兵器。这款E3上放出试玩版的作品可以说是一匹黑马,让所有玩家感到惊艳。科幻的设定,开放世界与RPG的结合,让这款作品的可玩性爆表。这款游戏的受期待程度应当是与《战神》同等的,但是排名更靠前的原因这款游戏已经有了确切的发售时间,马上就要与我们见面了。游戏截图:
1、塞尔达传说:荒野之息点击进入:《》一直在游戏领域具有非凡的意义,作为解密探索类游戏中的佼佼者,在早期时代一直是任天堂统治游戏主机行业的利器。虽然任天堂随后因为连番失利而淡出了主机市场的争霸,但是《塞尔达传说》的卓越性却依然没有人会质疑。这次的《塞尔达传说:荒野之息》是充满了解密要素的开放世界,在次世代的卓越画面下,玩家可以在卡通画风中回归那个充满魅力的海拉尔世界。《塞尔达传说:野之息》无疑同时具备情怀和优秀的质量,甚至有人大胆认为这款游戏会引导任天堂NX主机的成功。这款大作将同NX主机一起在2017年年初发布,虽然我们不能预判任天堂是否会用这款作品打个翻身仗。但是这款在大作横行的E3拔得头筹,我们已经可以判断出这款游戏有多优秀了。游戏截图:
LOL地图梗是什么意思呢?LOL地图中会有多少种梗呢?这个地图梗会有什么意思呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL地图梗详解,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
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根本停不下来 盘点耐玩的经典网页游戏
时间: 来源:52PK整理 编辑:兰烬落
经典的网戏一般非常耐玩,不仅游戏的画面制作精良,玩法也非常丰富,常常服务器热门火爆,玩家加入游戏之后往往会长时间驻留游戏,有一种玩了根本停不下来的感觉。今天小编就来和大家盘点一下那些年热门的网戏,大家可以看看哪一款你曾经玩过,有没有你现在想尝试的!
根本停不下来 盘点耐玩的经典网戏
说到火爆的网戏就要提提15年的神作《世界》,这款游戏推出的时候主打的就是丰富的玩法和玩家福利。在此之前网戏普遍对普通玩家并不友好,玩法也比较单调简单,这款游戏的推出无疑是给市场注入了新的活力,多种玩法和福利也给玩家带来全新的游戏体验。
根本停不下来 盘点耐玩的经典
《范伟打天下》
2016年最火爆的就是《范伟打天下》这款今天最新推出的,不论是玩法上还是福利上都很有看点。游戏不仅植入了三大福利玩法,让玩家在玩游戏的同时还能赚取RMB奖励。游戏的还设置了庞大的PVE副本和多种趣味的PVP趣味玩法,多种强化方式也是一大亮点,适合喜欢挑战的朋友尝试。
根本停不下来 盘点耐玩的经典网页游戏
《》是一款新颖的游戏,游戏的世界背景也打造的充满了创意,以往的武侠游戏给大家的印象都是金庸古龙游戏,扮演一个侠客让后升级打怪,游戏的过程比较单调。这款游戏以穿越和武侠为元素打造了一款全新武林探险攻略游戏,玩家在游戏中不仅可以扮演侠客,还能自建门派扮演掌门角色,多种趣味玩法在游戏中都得到体现。
根本停不下来 盘点耐玩的经典网页游戏
《九阴绝学》
玩家如果不能选择门派,游戏中每个同学的技能都一样,那么战斗过程将少了很多乐趣,也谈不上攻略和配合。《九阴绝学》为了打造经典,特别为玩家打造了四大门派体系,让玩家能自主选择自己的门派,学习不同的技能,享受更加精彩的游戏过程。游戏首创逆付费模式,让玩家的福利第一次包含了RMB奖励。
根本停不下来 盘点耐玩的经典网页游戏
仙侠游戏如果只是升级那么和武侠游戏似乎并没有什么太大的区别,《》作为一款仙侠游戏,在玩法上就和那些武侠游戏有很大不同,除了体现仙侠世界的精美原画和多种奇幻的法器、神兽,还为玩家带来了全新的境界系统。玩家在游戏中可以通过提升境界来提高自身威压,让境界压制也成为战斗的条件,体味纯正仙侠游戏。
根本停不下来 盘点耐玩的经典网页游戏
以上就是小编这次和大家推荐的经典网页游戏,喜欢以上题材的同学可以尝试一下。
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嫌弃任天堂做的游戏不好玩 理工男自己动手做
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“这纯属揭竿起义,他们做得不好,我们就自己来。 ”荣滋东的创业起点,源于对游戏的热爱。
原标题:&游戏患者&重塑&AR射击&荣滋东游戏深度爱好者,会为了游戏做很多事情,但对于&游戏深度患者&荣滋东来说,他更愿意把创意转变为现实。荣滋东和其团队开发的项目是空间矩阵式自动化测量与定位算法系统,孵化于海尔海创汇平台。他们研发了一项AR射击技术,不仅解决了在液晶屏上获得精准、真实的射击体验的问题,还将在娱乐、体育甚至军事训练领域中得到应用。目前,该项目即将进入大规模生产并投放市场。&玩游戏&揭竿起义&&&这纯属揭竿起义,他们做得不好,我们就自己来。 &荣滋东的创业起点,源于对游戏的热爱。他是一个典型的理工男与技术宅的结合体,他开发这款芯片的主要目的就是想好好玩游戏。&五年前,从事建筑工程工作的荣滋东和妻子在玩任天堂的体感射击游戏时发现,液晶屏上的射击,瞄准是有偏差的,不符合人类的直觉。于是,他研发了一套空间矩阵式自动化测量与定位算法系统,其核心在于保证真实三维空间与计算机二维空间之间换算的精度和效率,进而保证射击这种脱离式指向交互行为的精确度。&他将技术申请发明专利后发现,三分之一的游戏操作和射击有关。他认为,这项专利技术具备从实验室技术转化为工业产品的价值。&2016年,他参加了第二届中国创客创业大赛,获得&最具潜力奖&。比赛中,评委们问了他一个犀利的问题:&如此明显的游戏痛点,全球的游戏厂商和计算机公司都没有解决,为什么是你? &这个问题,荣滋东也思考过:&一般的游戏设计师是软件设计师,他们习惯的是线性思维和语言逻辑。而在我看来,是我从事的建筑行业,让我具备了一种空间直觉的思维方式,进而从空间的角度寻找这项技术的突破口。 &&进驻海尔海创汇之后,他辞职来到青岛注册了青岛安吉云诺光电科技有限公司,并进驻海尔海创汇创业。&成立公司后,荣滋东专注研发芯片。以芯片为核心,荣滋东在自家车库里手工配置了第一台射击一体样机。今年3月,他随海创汇到上海AWE家博会上展示。两天,近千名体验者蜂拥而来。有的厂商甚至当场就要下单。&在市场端,他仔细做了一份基于体验者的市场报告,发现出于娱乐目的的大众玩家占比达到85%。产品的市场走向进一步明确&&首先要进入的是电玩城、健身房、甚至大型商业综合体等面对大众B端市场。&原本,荣滋东想做一家输出技术和芯片的技术企业。在与海创汇的资源协同后,他改变思路通过技术入股,与平台上的硬件孵化组织&硬创&和生产厂家一起,三方合力成立公司,负责生产。目前,首批样机已经试制完成,预计下半年,将进入大规模生产并投放市场。&&他是一个真正意义上的创客,创意、热情、独特理念,每一项都是与众不同的。我们将荣滋东的团队引入到平台上,就是希望将这种发自本心的创意变为现实。 &海创汇平台负责人这样评价他。&未来要做知识型创业公司目前,团队设计的一体机内置系统,具备移动支付功能,可以像抓娃娃机一样供大众娱乐。 他不肯轻易估计市场容量,然而,在他看来,一台机器几个月就能回本,只要投放量足够客观,未来的市场可以期待。&不仅仅是开发一款娱乐向的产品。荣滋东和他的空间矩阵却并不止于电子娱乐,其在射击类体育活动与军事领域都具有发展前景。团队开发的虚拟化作战、作训器材及软件平台,目前已经在部队的武器试验场配合真实武器应用环境进行了实际检验,并达到&零误差&的精准定位。在这个方向上,海创汇为团队对接到了军工企业。&游戏无国界。团队还瞄准了美国、欧盟、日本等几个有资源优势的市场。他也把自己工作的积蓄,投入到了这四个市场PCT国际专利的申请中。&谈及未来,荣滋东说他希望成为一个技术的输出者,而非全职的经营人员。淡泊的权力欲望是他另外的魅力所在,也是令荣滋东与海尔海创汇结缘的重要推动力。&■人物印象更看重创意和创新本身在谈到几乎所有人都关心的融资问题时,荣滋东表示目前不考虑融资。&我们现有的资金还算充足,但既然开始创业,肯定要考虑将来融资和营利的问题。不过至少是现在,我们想把创意做到最好,钱确实不是我的本质追求。 &&在荣滋东身上,人们能看到对于创客最初也是最根本的定义,以创意和热情支撑着自己,而非在营利的独木桥上渐行渐远。这一点上也同样值得反思,当越来越多的人投身于创业浪潮中时,是创意真的已经喷薄而出,还是由于利益的驱动,而积极地投身于这片&赚热钱&的红海之中。或许&理想型&创业与&利益型&创业都没有错,但创客真正的匠心绝非是金钱能够衡量的。&荣滋东说他的目标就是将空间矩阵做成自己心中满意的经典,至于自己的事情并不重要,而这一点也正是创业的最大魅力。&
[责任编辑:赵建波
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