多个游戏响应号召腾讯公布抽奖概率率 这对氪金玩家有影响吗

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5月1日已经过去,根据去年年底文化部出台的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)中的事项表示。在日之后,游戏厂商需要进行对用户实名制,加强未成年人网络游戏监护,并且公布游戏中开箱抽卡或强化的概率。《阴阳师》——SSR抽取概率为1%!大热的卡牌手游《阴阳师》于5月1日公布了游戏内随机抽取类玩法概率,其中大家最关注的SSR的抽取概率也公布了出来。在抽卡方面,抽到SR的几率为29%,SSR为1%。这个公示的概率引起了玩家的热议,大家表示:有1%?那么那些非酋成就怎么这么多人完成?还有玩家就此前网易CEO丁磊直播抽卡的事进行了调侃。网易游戏CEO丁磊直播《阴阳师》抽卡 1小时未见SSR《倩女幽魂手游》——品质甲灵兽洗炼保底次数为38500次《倩女幽魂手游》于4月25日公示了其手游玩法概率,里面包含了物品的掉率,各种道具的抽取概率,还有装备词条洗练概率和灵兽洗练的概率。其中灵兽洗练成品质甲的保底概率为38500次!就是说最脸黑的玩家需要洗练38500次才能洗到甲品质的灵兽。公布的这些概率和灵兽保底让玩家议论纷纷,许多玩家都表示许多概率难以置信,品质甲灵兽洗练的概率也太低了吧。《英雄联盟》——海克斯战利品永久皮肤爆率29%为了响应国家号召,《英雄联盟》也公布了最近一次海克斯战利品活动的爆率。公告显示,战利品活动中,永久皮肤的奖励概率为29.255%,召唤师图标和守卫皮肤的概率都为2%。可以说永久皮肤的奖励概率相当高了。微博相关评论也十分有趣,有玩家认为这个概率没有任何价值,并没有感受到这么高的奖励概率。甚至还有玩家就概率的计算方法讨论了起来。《DOTA2》——珍藏“幻灭先锋铠甲”有2%概率额外获取此前,完美世界下架了《DOTA2》部分珍藏进行调整,这也是为了响应国家规定。今日,《DOTA2》在官网公布了国服在售珍藏“荧煌之礼的珍藏”奖励内容的概率。其中大家最关注的“大圣之眼”和“荧煌之礼的珍藏”获取概率分别为6%和2%。《DOTA2》评论区的大部分玩家倒是对概率表示可以接受,觉得概率挺合理的。“和日厂手游抽UR的概率比起来之后觉得心理平衡了。”“讲道理,不低了,看隔壁的SSR。”《地下城与勇士》——活动商店道具概率公示老牌端游《地下城与勇士》也公布了最近的活动商店概率,涉及到的数据众多,最低的概率为0.002%。详细可见官网4月26日新闻“走过路过不要错过
积分商店开业啦!”不过《DNF》玩家最关心的深渊(抢驻新服)史诗掉落并没有传来概率公示消息。《穿越火线》——高价值道具概率最低为0.5%4月25日,《穿越火线》运营团队也于官网公布了游戏内及活动中高价值道具的获得概率。其中最低的获取概率为0.5%,是“百万金矿活动”的CF点。除了以上游戏外,《NBA 2K online》、《FIFA online
3》、《火影忍者》页游等产品的卡包抽取或装备强化等相关概率也进行了公布,网易《镇魔曲手游》也公布了游戏中包括装备打造、宝石合成、灵兽变异等玩法的成功概率。但从公布概率的游戏中可以发现,这部分公布概率的游戏几乎都是没有明确公布的保底概率这一说法的。而有着保底概率的游戏则目前还未进行概率公示,如《王者荣耀》中的夺宝活动。此外国内代理的海外游戏,尤其手游,也基本还未进行概率公示。氪金是玩家对游戏的爱 谈谈《fate grand orde》
&&&&&&引语:
&&&&&&面对那些可爱或者独特的卡面无法自拔,这种让人收集并据为己有的魅力让玩家们心甘情愿的抽卡,尽管知道抽出来的只是几句简单的代码所塑造的,但是此刻它属于自己这种诱惑力让玩家沉迷于此。而为了达到这一目的,长期进行游戏只是基础中的基础。
&&&&&&经由大半年试运营后,由型月TYPE-MOON(タイプムーン)企划制作的《Fate》系列正统改编手游《Fate/Grand Order》(国内由bilibli独家代理,译名为《命运-冠位限定》,文中简称FGO),如今终于走向正规,开启了国服的预约。同时该游戏凭借内部开展的抽卡活动一度登入AppStore畅销榜首,不得不让人感慨“型月厨”消费能力之强,让人咋舌。
&&&&&&fate stay night》中的saber,因极高人气,被称为吾王。
&&&&&&这是一款着着实实的粉丝向游戏,在日本因其前作《fate stay night》这款是由TYPE-MOON开发并最早于日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一,其游戏与动漫的品质不容质疑,当中当红花旦“saber”形象刻画深入人心,被网友称为神作动漫。
&&&&&&基于原著的宏厚世界观
&&&&&&这款是不择不扣的粉丝向手游,玩还是不玩,仁者见仁智者见智。《FGO》继承了《Fate》系列的完整庞大世界观,将故事的发展始端推送至2015年,最后一个魔法与科学相互共存的时代。某一天,世界上的未来领域莫名消失,人理继续保障机关“迦尔帝亚”由此计算出人类将会在2016年灭亡,为了避免这场灾难,他们用禁断仪式将一名术士送回至2004年的异象观测点,并命其找到并摧毁灾害的源头。作为故事主角,我们将会亲眼见证史上最大规模的7场圣杯战争,而这场仪式则被后人们称为“Grand Order”——冠位指定。
&&&&&&Fate/Grand Order》登录界面
&&&&&&毋庸置疑,本作最吸引人的一点,莫过于请来了《Fate》系列的原班人马打造游戏,除了能够欣赏到武内崇与诸多人气画师绘制的原画以外,由“Fate之父”奈须蘑菇联合东出佑一郎、樱井光等人执笔构筑的百万字剧本亦是本作的精华所在。
&&&&&&Fate/Grand Order》的主界面
&&&&&&Fate/Grand Order》过场剧情
&&&&&&而语言不通一直是玩家们无法很好阅读剧情的主观原因,所幸国服并不会在剧情上多以改动,唯一要的就是翻译组能好好翻译的问题吧。相比游戏,剧情是一大看点,其世界观的完整体系以及原作上的人物继承,导致其游戏剧情可看性堪比小说。
&&&&&&核心玩法上有别于传统
&&&&&&《FGO》的核心玩法由的战斗指令构成,每位英灵除了阶职不同外,拥有战斗指令也不尽相同,Quick(绿色)指令可在下回合增加队伍的暴击概率、Arts(蓝色)指令可恢复英灵的NP值用于释放宝具、Buster(红色)指令会大幅度增加英灵的攻击力。
&&&&&&Fate/Grand Order》红蓝绿指令流程
&&&&&&Fate/Grand Order》红蓝绿指令流程
&&&&&&Fate/Grand Order》红蓝绿指令流程
&&&&&&玩家每回合需要选择出3个指令攻击敌人,其卡牌附加效果随排列由弱变强(第1张所选卡牌附加效果最小,第2张选卡牌附加效果中等,第3张选卡牌附加效果最高) ,若打出3张相同的角色卡牌,则会触发强力的追加攻击对单体敌人造成大量伤害,反之亦可以选择不同的指令卡获取有益效果以免伤害溢出。
《百万亚瑟王》的战斗画面,COST值会通过局数累加,让游戏充满更多可能性
&&&&&&而另一边与之比较的《百万亚瑟王》,所采取的则是根据COST点打出相应的卡牌,同时引发更多的连击来击倒boss的风格,同时4人实时协力战斗是游戏玩法最大的亮点。与之比较之下,其实各有所长,两款游戏都在卡牌的打斗场景上做出了创新。
&&&&&&此外,合理的使用各英灵与Master的技能和令咒,了解英灵阶职之间的相克关系,往往能在战斗中取得事半功倍的效果,偏向于玩法的该作,其实并未不是那么的单调乏味。游戏里还出现了些原作未出现的角色,大大增加了玩家的趣味性。
&&&&&&不断深挖氪金坑,玩家却爱的深沉
&&&&&&氪金这个词,原文出自于日语的“课金”,意思是指支付料金,也就是在游戏中,使用现实金钱去购买游戏的道具和点数。这个词传到我国,变成了我们现在的氪金,虽然当中的“课”改变为“氪”,但是意思并没有改变。
《love live偶像学园祭》也是当之无愧的氪金王
&&&&&&氪金在可抽卡手游中尤为明显,《百万亚瑟王》、《love live偶像学园祭》以及这款《Fate/Grand Order》都是很典型的抽卡手游。这种游戏中,一般是把你所持有的游戏角色信息还有技能等等全部简化为一张卡片,方便你研究角色能力,同时还可以让你欣赏到游戏角色。然后利用这些卡片去参加进游戏里,这就是抽卡手游的内容。
众多的卡牌人物构造了卡池的容量
&&&&&&FGO的角色有五个阶级,在游戏中分别以1~5星来表现,从卡牌的颜色区分,1-2星可以称之为铜卡,3星则是银卡,而4-5星则是较为稀有的金卡了。铜卡的人物简介的背景一样,而且生命值与攻击力这两个数值偏弱,而金卡和银卡则根据角色的不同,搭配了与角色相符的背景,并且数值很高。除此之外,很多《fate》原作里的人气角色,都在游戏中以金卡的形式出现,导致了玩家对金卡的渴望。
&&&&&&无疑是游戏中的当红角色,其卡牌数量也有十几款之多
&&&&&&这么多的设定,无非就是游戏设计者在告诉大家:“金卡好看,人物还强,而且难获得!这种东西,大家快来抢啊!!”前面也说了,FGO是款抽卡类游戏,卡牌是游戏里可玩性的根据,而四星的金卡在游戏中的出现率为4%,而更为强大的五星金卡出现率则为更低的1%了。
&&&&&&Fate/Grand Order》中抽卡界面
&&&&&&抽卡这种东西,运气占有很多一部分的成分。玩家通常可以通过绝对的金额在游戏里获得自己喜爱的装备,但这条定律无法在卡牌游戏中使用,你无法预计自己梦想中的那张牌何时才能出现。而随着游戏更新添加更多的角色,你所喜欢的稀有卡牌的价值也在节节攀升。上面说了关于概率的事情,也就是说,如果你想拥有你所心仪的卡牌,你并不能只依靠运气去获取,还得金钱上的铺路。这种类似于博彩的机制,让无数玩家为之沉迷。游戏商家促使你氪金的目的,也就此达到了。
限定以及卡牌出现的几率增加,没什么比这种字眼更刺激玩家的了。
&&&&&&而当你得到自己喜爱的角色后就以为自己的氪金之路从此结束的时候,往往只是个开始,除了队伍的平衡性之外,你还得能忍住其新角色对你的诱惑。Bilibili的张峰用数据向我们展示了二次元玩家:“二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”这代表了类似大IP动漫卡牌游戏的玩家无法忍住新角色以及自己喜爱的角色对自己的诱惑,而游戏内不时举行的限定时间抽奖,以及过一段时间请有名的画师与有名的CV配音再出一张优质卡牌的这种活动,自然更加刺激了玩家的消费。
&&&&&&Fate/Grand Order》中礼装装备界面
&&&&&&FGO有个更加让人深通恶绝的设定:既然我们抽到的角色是要去战斗的,战斗必不可少的装备,也要出现。而礼装系统也就这样出现了,同时也分为1-5星。而且礼装池与人物池是合并的,这代表着你获得角色的几率被夹带的礼装大大降低了,而4星礼装出现的几率为10%,5星礼装出现的几率为4%,与角色混在一起,哪个几率大就不用细说了,最终导致的结果是:玩家空有一堆高级礼装,而没有太多称心的人物。而杜绝这种方法的路径就是,往游戏里消费更多的金钱。而礼装可以改变外形,导致更多玩家的热捧。
&&&&&&不断让玩家氪金,却存活下来
&&&&&&对收集有着偏执的玩家往往对一款包含收集要素的游戏无法释怀,即使游戏在除了收集之外游戏性并不强。“还有一个就是收集更多的东西啦,不知道大家有没有类似的体验,在许多RPG游戏中,很多装备对于你来说没有任何用处了,可能就是因为它外形好看,可能就是因为它描述那里有着特别的文字,玩家们会不断的寻找并且把它收集和保存起来。看着这些毫无用处的东西被你收集起来,并且留在你的背包当中,你会有不一样的快感,这就是“收集癖”。
&&&&&&不光是放置类游戏,其它游戏中大红大紫的 “成就系统”有些的达成条件堪称变态,依然有很多玩家秉着毅力咬着牙关把它们完成了”(摘自笔者另外一篇文章《生命需要不止,我们为什么需要放置类游戏》)
&&&&&&尼禄的从第一形态到最终形态。
&&&&&&对游戏沉迷甚至对氪金沉迷的玩家有一部分也是如此,面对那些可爱或者独特的卡面无法自拔,这种让人收集并据为己有的魅力让玩家们心甘情愿的抽卡,尽管知道抽出来的只是几句简单的代码所塑造的,但是此刻它属于自己这种诱惑力让玩家沉迷于此。而为了达到这一目的,长期进行游戏只是基础中的基础。
&&&&&&型月所刻画的人物各有特色,并且在自己的作品形象表现的淋漓尽致,在了解过后,或许你能理解玩家们疯狂的原因。
&&&&&&尽管列举了如此多的缺点,但FGO常居畅销榜榜首是个不争的事实。因为其前作《fate》系列的作品的极高人气,导致玩家的疯狂涌入。而其中的前作的角色刻画尤为成功,每个人物都拥有极高的人气与喜爱,玩家们面对自己喜爱的角色,氪金似乎不是太为沉重的词语了。
&&&&&&玩游戏,氪金并不可怕,这只是出于你对游戏的喜爱与对游戏设计者的谢礼。而要注意的是不要沉迷于其中,当游戏里所支付的钱超于自己所能承担的金额的时候,就应该停止这并不明智的行为。游戏可以缺少你一个,但你的生活还得继续。
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正在加载,请稍后...“头部流量全能艺人”黄子韬2017巡演 首站开票内场售罄
来源:搜狐音乐
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摘要:4月10日下午17:18分,“黄子韬2017PROMISE巡回演唱会首轮”第一站4月30日北京站预售一经开售,内场票迅速售罄。目前,首站北京站的内场门票已一票难
4月10日下午17:18分,“黄子韬2017PROMISE巡回首轮”第一站4月30日站预售一经开售,内场票迅速售罄。目前,首站北京站的内场已一票难求。据主办方容德文化介绍:“10日下午17:18,北京站预售正式开启,但开票后迅速售空,内场票尤其紧俏。”据悉,“黄子韬2017PROMISE巡回演唱会首轮”将从北京出发,陆续着陆5月6日南京站、5月20日台湾站、5月27日站。“头部流量全能”黄子韬,即将开启自出道以来的巡回演唱会,而成功抢票的海浪们,在网络上进行又炫耀的经验分享,让未抢到票的直喊“压力山大”,希望“锦鲤韬”保佑,并急盼“下一站再战”!2017首站开票告捷,对刚在第十七届风云榜上获得“年度最佳全能艺人”的黄子韬来说,可谓双喜临门。为了本次巡演,黄子韬更是耗费大量精力精心准备。此次巡演的主题“PROMISE”来自于黄子韬对粉丝的承诺:“用陪伴,在音乐中”、“我没忘记那约定”。在刚刚的巡演音乐宣传片中,韬韬也:“每一次出现的黄子韬都是比昨天更好的黄子韬,我觉得这是我唯一能够回报喜欢我的人的一种方式。”更值得一提的是,在此次“PROMISE”巡演的呈现上,黄子韬更将跨界在演唱会舞美、歌单等各方面参与设计。一直具有超高关注度的“拼命三郎”黄子韬,随着、、音乐上的纷纷与大家见面,很多人对这位“全能艺人”有了更多认识,因为对这些作品的喜爱而高呼“路转粉”。在演唱会上看到一个全新又完整的黄子韬,俏皮的“韬三岁”,成熟稳重的“韬三十”。
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文化部要求网游公布抽奖概率国外玩家超羡慕 但你确定可以有底线的氪?
不久前文化部发布了针对网游的新规定,其中包括了“随机抽取不得直接投入法定货币或货币,应公示抽取或合成概率”,以及“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”的内容,简单来说就是未来网游、手游开箱子、合成、抽卡等必须公布概率。在这则新闻被翻译转发到国外的游戏论坛之后,外国玩家们都羡慕不已,称“中国才真正关心游戏消费者”、“这是终结垃圾开箱玩法的第一步”。
其实此前已经多次发起希望网游公布抽奖概率的提案,但他们始终只是“建议”、“希望”、“提案”,却至今没能通过这项规定,游戏公司到底要怎么做还是他们自己说了算。考虑到2015年曾经有人直播过《反恐精英》开箱子,刀子的概率只有0.0041%,这概率如果事先知情大概会吓退一大部分玩家,所以为了更好地,公布抽奖概率自然不会在开发商地考虑范围内。
当然更多对特定的、道具等需求非常坚定的玩家,无论概率是41%还是0.0041%,他们都会咬牙砸钱下去,而公示的毕竟只是概率,并不是保底,你能得知的也只是大致的金额范围,运气不好的情况很可能会发生,所以玩家们依然需要做好心理准备,这并不代表氪金游戏的爱好者们从此可以高枕无忧。
不过我相信,一些只是被宣传语鼓动起需求并不坚定的冲动型玩家应该会因此受益颇多,国外玩家之所以这么羡慕,也正是出于这种做法对玩家的关照,至于那些根本管不住自己手的死忠党们……还是只能祝好运了。
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尽管名气远不如《世界》,于1999年发行的《阿斯龙的召唤》却是相当经典的早期MMORPG游戏之一,它甚至比《魔兽世界》还大了5岁,而且比大多数游戏公司的年纪都要大,是世界上运营时间最长的MMORPG之一,也获得了非常伟大的成就,但这样一款经典老牌的端游也终于走到了尽头。
其实它的停运并不算出人意料,毕竟该作上次更新内容还是在2014年三月份。当然它的毫无长进并不是因为游戏已经没有挖掘价值,其公司Turbine近年已经逐渐剥离了PC MMORPG业务,转型专心于免费手游,而且为此一直都在裁员,《阿斯龙的召唤》停运则意味着该公司的结构转型已经彻底完成,正式脱离PC MMO游戏市场。
这件事本身并不能说是好还是坏,我只是切实地感觉到了一个时代即将过去,《阿斯龙的召唤》当年的竞争对手是《创世纪OL》等早期MMORPG游戏,而现在的玩家们多数甚至没听过这些游戏,Turbine毅然脱离PC MMO游戏市场专注于免费手游业务这件事也很明白地告诉了大家,如今在线游戏最赚钱的平台,已经彻底转移了。
《偶像大师》官方制作人为嘲讽玩家是“非洲人”谢罪 人作死就肯定会死
对于氪戏来说,欧洲人和非洲人的血统问题自古以来就有,而且挺平常的,一部分老司机玩家甚至都对此冷漠了,因此对于《偶像大师 MILLION LIVE!》的CD发售纪念活动也需要看脸才能抽中参与资格这件事,本来大家也没觉得如何,直到活动开始时,官方的制作人对来参加活动的粉丝表示这次的活动不会有录像,并对怀有疑问的粉丝们说:“这不是挺好的吗?这种事情就说明了你们很欧,这样你们就可以对那群没来的非洲人进行嘲讽‘活该’之类的,不是很爽吗?”
毫无疑问地这件事遭到了来场欧洲粉丝的扩散,并被所有其他粉丝群起攻之,甚至就连在场的欧洲粉丝也表示“听到这种发言之后后面的活动都感觉不开心了,如果下一次自己也没抽到的话是不是也会被嘲讽”,而收到如此多负面的指责,《偶像大师 MILLION LIVE!》的制作人不得不在官方推特上谢罪,为自己的发言而向所有人道歉。
我来说两句
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