为什么我win10玩游戏fps不稳定稳定60fps了

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首先要说的是电影就是24FPS也不如60FPS的流畅,对比就可以看出来,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的游戏能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是为什么呢?有两个原因。&
第一个原因就是由 两者图像生成原理不同造成的。&
电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了1/24秒里的所有信息,而游戏则只包含那个节点的信息。把1除以24就是0.04167,一个电影画面的一帧,包含有0秒至0.04167秒之间一段时间(这个时间一般小于1/24秒)的信息,虽然不完整,但是包含的信息量较大,而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第0.04167秒的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。&
我用图来解释一下,比如有一个圆从左上角移动到右下角,第一帧是这样的:&
如果是电影,第二帧可能是类似下图这样的(图画得不好但是就是这个意思):&
如果是游戏的话,第二帧就应该是这样的图:&
看出区别来了吗?区别很明显,这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在一段时间内胶片曝光,这一段时间里人物场景的变化全都会被拍到胶片上,每隔1/24秒换下一张胶片再曝光一段时间。数码相机也是一样的原理,如果我们把手机镜头使劲的晃动然后拍一张照片,会发现照片是模糊的,这就是因为曝光过程中把移动过程中一段时间的场景都拍进去了,就模糊了,我们就能感觉到电影里面的人物是移动过去的,可以看到移动的轨迹,画面是“连贯”的。&
而游戏的画面则是由显卡生成的,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,这样每一帧都是清晰的,不会有模糊,像我上面图中的那个圆,不管他的移动速度是快是慢,显卡只计算两帧画面,中间的移动轨迹一概不会显示,我们看到物体就好像老版西游记里面孙悟空施一个法术“就”的一声飞过去了。&
这里大家可以花10秒钟时间做一个非常简单的实验,先缓慢的挥手,发现手的影像是很清晰的,然后快速的挥手,发现手的影像不清晰了,有了残影,但是你绝对不会觉得画面卡了,这就是电影的效果。我们再来模拟游戏的效果,先缓慢的移动鼠标,再快速的移动鼠标,发现了吗,快速移动的时候鼠标卡了,鼠标是一下下的跳动过去的,这就是游戏的效果了,知道为什么卡了吗。&
游戏里慢慢的移动,他也是一秒钟60帧画面,飞快的移动,也是60帧,这样当你很快移动的时候,会发现“卡”了。当鼠标一秒移动60像素的时候,显示器一秒输出60帧画面,一秒移动600像素的时候显示器还是一秒60帧画面,问题就来了, 当一秒60像素的时候,鼠标箭头是1像素1像素的移动,一秒600像素的时候,箭头就变成10像素10像素的移动了,画面就不连贯了,就卡了。电影就不一样了,1米1米的移动的时候,每帧的画面是清晰,10米10米的移动的时候,人物动作就会有拖影,给人以动感的效果,连贯不卡。人眼的视觉暂留和相机拍摄视频的原理是一样的,人的眼镜不可能在第0秒看到一副画面,到第0.04167秒又看到一副画面,而是连续的接受光照在视网膜上,所以快速挥手,可以看到手的残影,效果跟电影里面的模糊类似的,就算FPS不高也不会卡了,而如果在游戏里面快速挥手,就只能看到手从一边跳到另一边,就卡了。&
在上面的实验中,如果试着更快速的移动鼠标,并且让鼠标做出更复杂的动作,例如画8字形,会发现中间丢失的关键帧更多了,越发显得卡了。这也就可以解释为什么RPG游戏以较低FPS运行的时候不觉得卡,而FPS以低FPS运行的时候会卡了,这是因为RPG游戏节奏缓慢,FPS节奏快,人物移动迅速,一旦FPS不高,中间的动作就会有断档,会觉得卡了,所以FPS游戏对FPS的要求更高。就像不管我们怎么移动鼠标,显示器始终60FPS没变,但是快速移动就是会卡,这是游戏和电影生成影像的原理本质不同造成的。&
现在很多游戏特别是赛车游戏,当速度变得很快的时候,会加入一个动态模糊的特效,就是模拟电影中这种高速运动的物体有拖影的效果,但毕竟是模拟特效,还是不能和真拍出来的效果比。真正的动态模糊并不是单纯的做一个模糊的拖影,他实际上是视觉暂留,因为物体运动过快,之前的影像还停留在眼睛里(人脑运算速度跟不上导致的),所以才出现了模糊,如果缓慢运动,人脑跟得上,就不会模糊了。所以实际上这个模糊,是之前的影像和后面的影响重叠在一起产生的效果,60像素/秒和600像素/秒,当鼠标以60像素/秒运动的时候,有60帧清晰的画面,每帧中箭头间隔1像素,当600像素/秒运动的时候,如果是电影画面实际上就是10帧1像素间隔的影像的重叠,最后一幅画面最清晰,前面的几幅越来越模糊,叠起来才变成了我们所看到的真实效果的动态模糊。如果游戏要达到这种真实的效果,不是光做一个模糊的效果就行了,必须要计算那一帧前后的画面,并且模糊后叠加,才能真正的模拟人眼看到的真实效果,这明显机能不够,就算有了动态模糊,看起来不怎么卡了,但是仍旧不真实。到控制面板打开鼠标的指针拖影,是不是更卡了,这就是极其糟糕的动态模糊效果了。&
第二个原因就是 电影的FPS是稳定的,而游戏则是不稳定的。&
电影虽然是24FPS,但是他固定每隔1/24秒换一次画面,胶片移动速度是固定的,这点雷打不动,画面稳定。而游戏乍一看是60FPS没错,但是为什么同样是60FPS,有的显卡流程有的显卡卡顿呢,有人就曾经做过这样的评测,为什么一模一样的FPS,有些显卡会感到“顿卡”呢。评测是这样的,他记录了在一秒里面,每一帧都在什么时候出现,于是一下子真相大白,流畅的显卡,他60帧画面是每隔约1/60秒出现一次,也就是说显卡稳定的每隔一段固定的时间生成一副画面,卡顿的显卡,可能前半秒生成了59帧画面,后半秒就只有1帧画面了,那个评测里面提到一个概念“最大帧间隔”,也就是说两帧之间的间隔时间,如果是稳定的,那画面就流畅,如果不稳定,就会卡,有的显卡最大可达300毫秒,那自然会让人感觉卡了,如果稳定在33毫秒,只需要30FPS,就会让人觉得流畅了。&
除了显卡性能的不稳定导致上面这种情况出现,就是稳定性能的显卡,也会出现FPS不变帧间隔时间长短不一,因为每一秒里面的画面有很多帧,每一帧的画面复杂程度都不一样。而且不管是PC还是主机,除非显卡性能大大超越游戏硬件需求,否则FPS都不可能稳定在某一数值,游戏评测里都会有平均FPS和最低FPS,最要最低FPS低于了某一数值,游戏自然会在某一时间卡顿。&
大家都知道,游戏的卡顿分很多原因。RTS游戏中单位出现过多,CPU计算能力不够,会卡,游戏特效变好,显卡算不过来,会卡,切换地图读硬盘,会卡,场景太大内存放不下,会卡。如果我们把FPS(每秒帧数),换成FPM(每分钟帧数),可能会发现,一个游戏每一分钟的帧数都会大于3600,也就是每秒都大于60,那这样就不卡了?可能前面30秒每秒有100帧画面,后面30秒每秒只有20帧画面,那后面30秒无疑很卡了。用FPM甚至FPH,这完全就是耍流氓,回过头来看FPS难道不也是在耍流氓吗?我们只看一秒钟总共有多少帧,而不去看更小的单位,每100毫秒有多少帧,这也是在耍流氓,在一秒钟内整体似乎是流畅的,可是分割到百毫秒十毫秒的时候,并不是每百毫秒十毫秒都是流畅的。所以
光看一秒钟有60帧就认为不卡,是错误的,就像我们不能说一分钟有3600FPS就不卡了一样, “卡”是发生在更短的时间内,而不是一秒。&
所以,60FPS的游戏会卡。&
如果大家玩过2D游戏就会感受到,2D游戏的FPS不高,但是不卡,因为2D游戏的人物动作大都是播片,实际上就是播放一段简单的动画,哪怕只有20多FPS,甚至十几FPS,一样“不卡”,有些无良游戏商制作的2D游戏,人物动作一秒就几帧画面,也不会有3D游戏的那种卡顿感,因为动作是稳定播放的,不是即时生成的,既不会出现原因一中动作过快“看不清”的情况,也不会出现FPS不稳定的情况。当然有些2D游戏里面也有即时生成的光影,当硬件技能不够的时候,依然会“卡”。&
来源:知乎&&
作者: 蔡小帅
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(1)(2)(1)(4)(9)(1)> 玩游戏为什么30帧入门?60帧流畅?120帧上天
时隔六年之久的《四海兄弟3》终于正式解锁,玩家对于游戏本身还是非常认可的。但是游戏在帧率方面却非常保守的锁定在30帧。这一举动果断迎来了诸多差评。对于很多玩家来说,30帧的游戏体验是远远不足的,30帧仅仅是入门的体验,在高玩眼里60帧才是如丝般顺滑~~首先我们来看看什么叫做帧率。游戏的画面实际由显卡实时演算而成。显卡在运算完一帧画面完毕后会计算下一帧画面。这些帧画面过渡形成了连贯性的画面。首先我们以英雄联盟为例,下面的图正是英雄联盟团战的时候,足够高的帧率让画面连贯性非常强,丝毫感觉不到迟钝感,这时候对于高手玩家来说,操作真的可谓是“行云流水”。接着我们再来看一张帧率不足的团战图,完全幻灯片既视感。这时候你放出的技能都会延迟出现,严重影响游戏体验。显卡每秒生成的画面越多,体现在屏幕上的画面就越流畅。30帧与60帧的区别即在此,那么问题来了,30帧与60帧的区别大吗?其实,这个因人而异,小编大学的时候见过室友10多FPS还跟我们一起打LOL的,小编本身大学就入手了微星GT72游戏本,一般来说我都是锁定60FPS来游戏的,因为屏幕的本身刷新率只有60MHZ,帧率超出这个范围不但没有意义而且还有可能造成画面撕裂。有一次小编用同学的电脑玩了一把,清楚的记得FPS有30多,那感受真的难以言喻,体验有点儿糟糕,总觉得画面不够流畅。综上所述,30帧还是60帧取决于个人使用,60帧用久了回到30帧无疑是糟糕的。因为你的眼睛被高刷新率惯坏了。不同的游戏玩家对帧率要求也不同不同种类的游戏玩家对于帧率的要求也是不尽相同的,就拿我们所熟悉的FPS游戏CS:GO来说60帧的刷新率是远远不能够满足的。CS:GO属于竞技类非常强的游戏,部分玩家宁可降低画面表现也要让帧数达到100~200。FPS游戏因为本身的特性,游戏中转角速度非常之快,所以对帧率要求也非常高。过低的帧率非常影响选手发挥。就像小编之前所说的帧率的体验也因人而异,现在很多职业玩家都要求显示器的刷新率在60MHZ以上,之前就有看到dota职业选手因为显示器是60hz发出抱怨,而在今天PC的性能已经足够强劲,玩家自然追求更高帧率。这带来的游戏体验上的提升也是非常明显的。前不久微星游戏笔记本就推出了屏幕刷新率为120hz 响应时间仅为5ms的GT73 VR游戏本。但从数据的上来讲,30帧就够我们看的了。但当你拥有了GT73 VR游戏本之后,自然我们也应该追求更高品质的120帧,因为对于你来说早已“万事俱备 东风已来‘’。
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是什么问题
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就天朝的状况应该主要问题在于网络速度问题,你的网络不稳定的话就会如此。要知道是否是这个缘故也很容易,找个级别差不多的单机游戏运行下,如果单机不存在这方面的问题,那么就肯定网络不稳定了,而如果单机也这样的话,就需要进行其他排查,或者硬件或者软件!
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1,掉频因素很多,可能是您还原后,显卡驱动冲突导致,网络不稳定,后台程序开启过多,都有可能导致您玩游戏不够流畅。2,您应该在电脑还原后,按F8进入安全模式卸载您的显卡驱动,拿出电脑附带驱动光盘安装显卡驱动,检测您的网速和后台程序开启数量。3,如果您不太懂电脑,可以直接下载一个腾讯电脑管家。&& 打开腾讯电脑管家---工具箱---硬件检测--安装驱动(重新安装您的电脑显卡驱动)&& 打开腾讯电脑管家---工具箱---流量监控---看是什么软件占用了您的网速!让您网速不够流畅,右击关闭&& 打开腾讯电脑管家---清理垃圾(因为系统沉淀垃圾过多,也会导致您的电脑速度)
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楼主你好,fps不稳定可能是以下几个问题。1、网络不稳定,这个要是有问题也没啥办法解决,只能是换个宽带了,玩游戏的时候别下东西,别看什么视频。2、重新从官网或者驱动精灵上面下一个显卡驱动,重新安装一下。3、运行游戏时候别开太多东西,取决于你电脑自身配置。4、那就是你配置不够,玩不了这游戏了,你降低特效看看卡不卡。
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