3ds任天堂大乱斗3ds选什么人练好,分别有那些技能

3DS 《任天堂大乱斗3DS》部分角色伤害数值及速度_游戏攻略_3DS_翼风网
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3DS 《任天堂大乱斗3DS》部分角色伤害数值及速度
发表时间: 10:45 来源:巴士 作者:翼风 
来源:日站wiki 《任天堂大乱斗》部分角色攻击伤害数值及速度 皮卡丘:身材娇小机动性强,不易受到敌人的攻击,拥有两种飞行道具,可以有效的进行远程攻击。返回战场的技能很强力,习惯之后可以进行大胆的攻击战术
来源:日站wiki
  《任天堂大乱斗》部分角色攻击伤害数值及速度
  皮卡丘:身材娇小机动性强,不易受到敌人的攻击,拥有两种飞行道具,可以有效的进行远程攻击。返回战场的技能很强力,习惯之后可以进行大胆的攻击战术。
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值1—2%
  左右方向+A:伤害值18% 积蓄伤害21%
  上方向+A:伤害值14% 积蓄伤害19%
  下方向+A 伤害值13% 积蓄伤害18%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值4—6%
  左右方向+B:伤害值9% 积蓄伤害21%
  上方向+B:伤害2%
  下方向+B 伤害15%
  跑动速度:3秒
  最速冲刺:1.6秒
  滞空时间 二段跳 2秒
  御姐萨姆斯:脱掉装甲的萨姆斯,与装甲版萨姆斯相比移动速度更快,攻击前后的硬直也较小,因为身体较轻,需要注意不要飞落平台。
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值6%左右 (速度很快)
  左右方向+A:伤害值16% 积蓄22%
  上方向+A:伤害值11% 积蓄15%
  下方向+A 伤害值8% 积蓄11%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值4% 积蓄6%
  左右方向+B:伤害值9%
  上方向+B:伤害16%
  下方向+B 伤害8%
  走步:2.6秒
  跑动:1.5秒
  滞空时间 二段跳 2秒
  福克斯:速度快具有优秀的防御手段,是一个较易上手的角色。不太具有击落敌人的攻击手段,是比较稳健的角色。
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值7%左右
  左右方向+A:伤害值14%
  上方向+A:伤害值16%
  下方向+A 伤害值14%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值1—3% (最强飞行道具)
  左右方向+B:伤害值3%
  上方向+B:伤害28%
  下方向+B 伤害2%
  法尔克在本作中将作为隐藏角色参战
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值10%
  左右方向+A:伤害值15% 积蓄21%
  上方向+A:伤害值17% 积蓄22%
  下方向+A 伤害值15% 积蓄21%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值3%
  左右方向+B:伤害值7%
  上方向+B:伤害17%
  下方向+B 伤害5%
  跑动:2.3秒
  冲刺:1.8秒
  滞空时间 2.2秒
  金属骑士:在空中的机动性很高,与卡比一样可以进行5段跳跃。使用剑进行攻击,攻击间隙小范围广,适合近身战。
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值7% 连打14%
  左右方向+A:伤害值16% 积蓄22%
  上方向+A:伤害值9% 积蓄12%
  下方向+A 伤害值7% 积蓄9%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值8%
  左右方向+B:伤害值11%
  上方向+B:伤害值15%
  下方向+B 伤害值15%
  必杀:伤害值40%
  走动:5.5秒
  跑动:2.4秒
  最速:1.4秒
  滞空时间 六段跳 4秒
  本作中的路易为高手向的角色
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值10%
  左右方向+A:伤害值14%
  上方向+A:伤害值14%
  下方向+A 伤害值14%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:伤害值6%
  左右方向+B:伤害值9%
  上方向+B:伤害值25%
  下方向+B 伤害值9%
  必杀:伤害值40%
  路卡利欧:本作中利用路卡利欧的波导力特征为它量身订做了特殊的招式,随累计伤害的增加,波导力也会慢慢变强,攻击力随之大幅提升。波导力的大小可以通过卢卡手腕缠绕的灵力大小来判断。因为蓄力有很大的破绽,所以最好拉开距离蓄
  A键攻击(弱攻击)
  普通A:伤害值4% 三连击
  左右方向+A:伤害值11% 积蓄14%
  上方向+A:伤害值11% 积蓄13%
  下方向+A 伤害值9% 积蓄12%
  B键攻击(必杀技)
  普通B:最大蓄力伤害值11% (鲁卡自己吃的伤害越大,攻击越高)最高为29%
  左右方向+B:伤害值7%
  下方向+B 伤害值7%
  跑动:2.8秒
  冲刺:2秒
  滞空时间:2段 2.2秒
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《任天堂大乱斗3DS》简易入门教程 新手指南
第 1 页:基础操作
第 2 页:基本系统
第 3 页:小窍门
  二、基本系统 (就是让大家知道这游戏都有哪些规则,免得玩的不明不白)
  如何判定死亡:谨记两个字——出界。即把敌人打出上下左右的界外则算打倒敌人一次,自己掉出界外算自己死亡一次(看情况会判定为自杀或他杀,这个先忽略以后详说)
  为什么只有百分比而没有血量?——击飞率:这个是大乱斗系列和其他格斗游戏最大的区别。普通模式下,每个人都有一个百分比值,代表击飞率,击飞率越大受到伤害后飞出去的距离越大。还不能理解的去看刚进DEMO时的演示,有一段是马里奥打库巴分别显示25%、50%、75%时的效果对比图
  回场技能:通常↑+B是回场技能,用于被击飞后从场外飞回到场地内。部分角色的→+B也可以用来回场
  抓边:当角色在空中时,如果位置在场地边缘附近,则会自动抓住场地边以防落下。抓边后可按↑直接回到场地,或者按跳跃键跳回场地,或者按攻击键在回场同时攻击敌人,按防御滚回场地等
  道具:在一般模式的战斗中,会出现各种各样的道具,其中不泛一些可以一击击飞敌人的高威力武器,所以一定要学会使用各种道具!
  防护膜:当按下防御键时,角色会被一个防御膜笼罩,如果持续按住防御键,防御膜会慢慢变小,当防御膜缩小到无时,角色会处于晕阙状态。受到敌人攻击时防御膜会瞬间缩小,缩小程度和所受攻击的威力有关。
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《任天堂大乱斗》简单评测&内容丰富耐玩度高
作者:渣了个渣渣来源:巴士论坛()
  作为一个任饭,对于任天堂大乱斗这个游戏的期待之情难以言表,我之前甚至还实在等不及去买了NGC手柄重玩了Wii上的大乱斗X……当我得知3ds版大乱斗出了demo的那天,我已经顾不上上班,躲厕所里玩了一整个下午。
  终于,发售日那天游戏顺利到手,似乎从未有哪款游戏能让我感受到这种久旱甘霖般的激动心情!卡带插入了3ds,大乱斗的menu音乐似乎让时间停滞在那一刻,我深深的吸了一口气,右手拇指放在A键上,它承载着我一年多的等待。啊!还是用触屏比较特别一点,于是我轻轻点了下smash ball的图标。
  恩,可以进入正题了。
  先从最俗的画面说吧。从发售前公布的截图和各种展会的试玩视频看,3ds版大乱斗的画面我早就心里有数了:一定是很棒啦!果然,实机更为震惊。人物细节应有尽有,而且还能保证流畅60FPS。3D效果也是一级棒!关闭3D还有抗锯齿效果。单机模式时按暂停观赏的这个系列传统延续到了3ds上简直完美,完全不辜负制作组在画面上费下的一片苦心。
  至于场景,水平有些参差不齐吧,毕竟有些是从前几作复刻过来,有些干脆就走复古风。全部34个场景里有26张是本作原创的新场景,也算是诚意满满了。其中像彩虹路,小火车,N之城等等地图都给我留下深刻印象,不论是对原作的还原度还是复杂多变的趣(keng)味(die)度都要比前作X中的地图更为精彩。(PS:光马里奥系列的场景就有5个!太不科学了!樱井也想吐槽老任“Oh great!Another Mario game”么?)
  画面的问题上,在感叹樱井和BNGI的黑科技的同时,我还是想说:分辨率是硬伤!镜头较远时,人物就容易看不清,尽管描边和箭头指示已经尽量的去克服这个问题了,但还是会有人物太小看不清对手动作的情况。
  接着说音乐。不论是菜单还是战斗时,BGM永远能给你气势磅礴充满斗志的感受,打斗的音效也很给力,噗西~崩~啪啪啪啪~piupiupiu~bang!~咚~~~音乐算是完全做到了烘托游戏气氛的作用。另外角色的台词也设计的很用心,个别角色遇到其他特定的角色会有特殊的台词。
  另外关于本作收录的原声集。日本的那些音乐人啥的我反正是不懂,我需要的只是听到那些能让我回忆感动的旋律就足够了。然而……本作比较吝啬,比我想象的还要吝啬。可能是由于首次登入掌机,容量限制的问题,又或者是为WiiU版的更完善留出空间,再或者是制作时间的仓促,反正原声集中各大系列作品所收入的原声只能让你浅尝辄止,密特罗德和火纹系列都仅收入了两三首曲子,这我不得不给差评了。抛开曲目数量不谈,重新混编的曲目也不多,多数是原曲和GC版的曲目。所以对于ost有特殊爱好的朋友只能寄希望于WiiU版了。
  然后关于战斗系统。什么累计伤害什么击飞方法什么出招表…这些到处都有教学,我就不赘述了,说点其他的。
  我不是什么资深高玩,关于大乱斗系列每作战斗系统的变更我也只是略知一二而已。前作Wii版的大乱斗X由于加入了摔倒系统,动作节奏也调整的较慢,取消了前作的“滑步”,使得系列的资深玩家对此意见很大,所以国外的很多核心的大乱斗玩家依然只愿意玩NGC版大乱斗。当然Wii版这样的调整其实是为了照顾新手玩家,减弱高手与新手之间的绝对差距,结果这对核心玩家就造成了困扰。
  而本作似乎是汲取了前两作的各自的特点,取消了随机的摔倒,相比前作动作稍快,更容易被击飞,加剧了游戏的激烈程度和游戏节奏。至于本作系统的优缺点,这得等资深大神们的总结了,我反正是没资格评论的。
  游戏的模式丰富多彩,一个最经典的“大乱斗”模式就已经足够你玩很久了,然而这只是很小一部分。Simple模式做的一点也不simple了,增加了新光的9级难度选择和分支路线系统,较高的难度下双手boss令很大部分玩家大呼过瘾,难度再高一点,双手另有的N段变身更是将手残者拒之门外……
  Allstar模式就是生存战,让你一命通关,角色按照出现的年代排列,感受任天堂游戏的发展历程。就算是中等难度,不认真战斗的话也是很容易跪的。
  组手模式也是乐趣十足,里面的角色都是来自你3ds里的mii形象,可惜屏幕太小我都看不清是谁就飞了。。模式很丰富,mii军团大都是一击就跪,爽快感很棒。但就那个无情组手……我给跪……
  另外是在菜单目录独立出来的Fieldsmash模式,这个模式个人感觉一般(我比较喜欢一上来就开干)。5分钟在大地图里跟杂兵纠缠,还冒着被弄死的危险,最终战是个随机的比赛,毕竟很多比赛项目对于角色本身性能的依赖度还是比较高的,时不时会被坑。对于这个模式我希望可以有些自定义的东西,比如大地图的战斗时间,敌人数量,最终战比赛项目等等……单人游戏的话为了刷道具刷成就之类的不得不玩,多人的话也不太会选这个模式,毕竟大部分时间是在打杂兵,而最终战的对抗只有两三分钟而已,互动性不如其他模式强。
  网战的话被虐是常事,我想说的是大观战,这真是个点100个赞的好模式。你可以观看别人的对战录像,也可以选定某个角色专门看这个角色的相关录像。这对于自己的水平提升是很有帮助的。
  另外有一点是关于大乱斗模式里的自定义内容,前作wii版可以选择道具出现的频率,而这次3ds版只能选择开或关,关的话玩得太一本正经,开的话道具又出现太多。唉,纠结。
  操作的事么…就是个习惯问题,区分推摇杆的力度这点无可厚非。多练练吧,没什么好多说的。
  最后说说角色吧。本作一开始就可以用大部分的角色,除了露琪娜外,官网上公布的角色全都是初始就能使用的。而解锁隐藏角色的条件也比较简单,仅仅只需要场次数够了就行。这说不上好坏,可能是对掌机版的一种妥协吧,毕竟谁都希望可以尽快的达成全角色的。由于之前的严重泄露,所以也没什么意外之喜。
  这次新增的角色可以说是诚意十足的,像村民,罗塞塔,小麦克,修尔克,路弗雷,忍者蛙,小库巴,猎鸭犬等等新增角色,攻击模式都很新颖很有特色,新角色里除了黑皮特和露琪娜是马甲角色,其他基本都是全新的招数套路,没有某角色马甲的情况。
  关于雪人兄弟未能参战也没什么好纠结的,虽然打法和操控算是大乱斗里最特别的角色了,但这次这么多的新增角色供大家研究,就不要纠结于这一个了。毕竟机能有限,试想同屏同时出现八个分开操纵的人物,还要保证60帧,加上道具和场景等等……3ds是真的做不到啊。
  前作大乱斗X的亚空间模式已经足够秒杀3ds版好几遍了,另外还有任天堂游戏年鉴,角色登场动画的收录等等,这些内容的缺失都是让我觉得比较遗憾的,另外还有各种细节不一一举例了。3ds版的大乱斗应该是个比较简化的版本,不能说是偷懒,应该是为了掌机平台而刻意为之,真正的第四代大乱斗还是要看WiiU 版的表现。这次3ds版的进化度除了新角色新场景外,还体现在收集各种服装,装备,道具,必杀,并且大量的自定义内容,这点还是挺有趣的。嘛~毕竟是个掌机游戏,跟前作的家用机版作对比确实有些不妥。
  好了,说的差不多了。本来不想做这么俗的事,但还是评个分吧:100分!这是任天堂第一款掌机上的大乱斗诶!34个场景,49个角色,还有大量收集要素,超多模式耐玩度爆表,既可以娱乐胡搞又可以核心对战,3ds上找不出第二款比这更完美的游戏!你还想怎样?
(编辑: sacatyoh )
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【任天堂大乱斗for 3DS】比赛总结帖&经验分享
猥币937027
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本帖最后由 mawenjue 于
08:08 编辑
最近LZ也是忙出翔了....
总结贴也欠好好久....
首先呢...先恭喜获得名次的同学们
冠军:zhjxkn
亚军:zhimasu
季军:阴阳子
殿军:CHOPPERZORO
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
嘛...毕竟是第一次举办这样的比赛 = =
两天的比赛还是很混乱的...
我们也会慢慢改进...
欧,美版的发售也会让更多的玩家 加入大乱斗的家庭当中...
如果有机会的话~ 还是希望能继续举办一次比赛的~
比如类似精英赛?娱乐赛?之类的..
也希望大家能提出好的建议...
不过唯一遗憾的就是没有录像啦... 不然还是很期待冠亚军直接的争夺战呢...
当然啦...我也希望参加的选手也能分享一下自己的比赛经验~
也让萌萌的新手获得更多的帮助~
~(有奖励什么的 我才不会乱说呢...)
(什么奖励我也不会告诉你们呢...)
PS:如果在对战中有什么好的比赛经验也可以来一起分享哦~
猥币203092
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猥震海内 Lv.9, 积分 40690, 距离下一级还需 19310 积分
夺冠杂感直接复制过来了
比赛夺冠,感谢任天鼠背后指导。
经常看任天鼠的前作集锦,很大部分玩法套路和本作相通,受益匪浅。比赛前一天白天和刚买了下载版的弟弟血战了一天,晚上和任天鼠大战了2个小时,用了马里奥,耀西和希克,最后任天鼠进行了一些打法上的指点。因为我马里奥比较稳,所以任天鼠叫我只用马里奥。结果比赛也是比较轻松地得到了冠军(不要打我!!!主要任天鼠和恋次聚聚都退出了)
说一点大乱斗的心路历程吧,当初是为了大乱斗X入了Wii,然后招罗了一堆同学一起玩得很欢乐,之后在A9上看到了任天鼠群体举行的2次比赛,就渐渐地从娱乐党变成了1on1党。Wii末期和任天鼠wifi对战过几次,每次都被吃得精光哈哈哈。到现在那帮同学都不玩了,就剩下一个弟弟,他高三也没时间。国庆回来我立马给他买了下载版,结果他玩了半天我就打不过他了,任天鼠说他的闪避流真是达到了极致哈哈哈。当天晚上我和我弟组队对战任天鼠和炒饭,也是赢多输少。现在我又在学校了,网战略卡也不太想碰,只盼着放假后和我弟弟面联,他真的好强!wifi网战有空也会打打,学校里事多也很忙,不一定能随时奉陪。FC:97
最后放一个任天鼠的优酷空间,里面会有很多他的视频集锦,去看看会受益匪浅哦~
还有就是我的优酷空间,很久没有上传视频了,之后有精彩的对战视频还是会上传的~
楼主也是蛮拼的
猥币124829
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猥风八面 Lv.8, 积分 29258, 距离下一级还需 742 积分
本帖最后由 CHOPPERZORO 于
11:54 编辑
第四名都能上榜,只能说这次幸运爆表了{:35:}
拿到游戏后网战基本都是打的1on1,所以就比赛规则而已对我算是比较有利的,角色方面只练了艾克洛克人,其他角色基本没用过
加入群后头两次对练的对象就分别是炒饭巨巨和妖梦大触...虽说一直都是在单方面被吊打,但自己也有吸取一些经验
后面晋级过程只能说是运气爆表...第一场虽说输了,但是通过复活赛还是晋级了,后面的比赛对手不是被老妈吼就是网不好{:35:}
之后半决赛就是就是被冠军单方面吊打...两局没拿下人家一命{:26:}
季军争夺的时候,第一局对面用的希克,我用的洛克人,打的那个憋屈...不过好歹拿下一命不是被完虐...第二局打算用艾克,但是觉得这种力量型,速度慢的角色碰上高手只会被放风筝,而且对面还有射击武器,于是选了没怎么用过的但是擅长射击的火狐...结果还是被吊打{:33:}
真正打的比较过瘾的是第一场...虽说输了,但也不是被吊打,互有胜负,打的很过瘾;第一局对面瓦里奥,我这边洛克人,来不及搓蓄力炮,实在拿对面摩托车不好对付,输了;第二局换艾克,由于习惯了对面的打法,居合斩对摩托车很合适,天空+喷火蓄力能够很好的造成伤害,第二局赢了;第三局,对面库巴,我这边艾克,本来怕对面玩抓人跳崖自爆流的,还好不是...但也好不到那里去,不停的抓人用往地球上投...第一命前面被虐的很惨,后面总算习惯对面的节奏,抓住了破绽,第一命我死掉时对面也有150%左右的伤害了...库巴实在很难击飞,第二命后面对方139%的伤害时都还是没能打飞库巴...然后趁我喷火蓄力的时候悲剧来了,喷火蓄到最大会给艾克本身带来10%的伤害,79%变成89%,趁着蓄力的时间,库巴一个屁股蹲儿从天而降就把我蹦飞了...{:26:}
楼主也是蛮拼的
在线时间102 小时
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猥人师表 Lv.6, 积分 2852, 距离下一级还需 2148 积分
这里是第三名de获奖感言23333
本人是学生党,大二才入的主机,玩了一年别的游戏,在今年初的时候被安利了大乱斗的3DS版后就一直对这个抱有非常大的兴趣
大概是发行的第四天收到的游戏,大概用所有人物都过了一遍故事模式以后才听说有比赛就兴致勃勃地加入了=w=
因为试过所有人物所以大概了解哪些人适合故事哪些人适合1on1哪些人适合群战/道具战
一路都是用希克闯上来的,因为他比较灵活而且技能也不错近守远攻都可以【就是比较难击飞人
不会搓S攻击的我太难把人击飞了,虽然希克可以很容易的消耗对手XD
1/4的时候被炒饭巨巨虐了,因为库巴大魔王实在太难击飞QAQ
如果还有下次比赛我会继续努力的【握拳
and感谢比赛主办方啦XD
楼主也是蛮拼的
猥币660159
在线时间3151 小时
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猥风八面 Lv.8, 积分 14623, 距离下一级还需 15377 积分
刚上来一看&&原来前四名中其他三位已经都感言过了啊(看来我是最后一名 XD)
言归正传 嘛&&其实一开始仅仅想和不同的朋友联机玩无道具1ON1 同时发现整体水平比WII版时候高很多了(这难道就是D版和Z版的差距么?)比赛时遇到的对手对于攻击 闪避 防御等基本操作都非常熟练,不像WII版时候总遇到一招鲜的朋友,同时发个牢骚:为嘛我第一场比赛对手就是妖梦菊苣,强烈抗议啊!!我用库巴VS妖梦菊苣零式萨姆斯,第一局完全是险胜,第二局被完爆…………第三局我也换零式萨姆斯了,妖梦菊苣可能瞬间不适应了才得以让我险胜…………知后到了决赛遇到zhjxkn菊苣,先用熟练度不高的零式萨姆斯直接被他的马里奥完爆…………然后…………然后我很作死的换了个没怎么玩过的大金刚…………就没有然后了…………XD
以上废话就当是我的比赛感言了,同时期望NEW 3DS的WIFI改善机能能让大乱斗联机顺畅些然后再办一次类似比赛
楼主也是蛮拼的
为正版游戏而败家!!!
猥币2231692
在线时间5925 小时
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帖子猥币巴士票
支持更多大会,大乱斗在4g阴影下也需要火啊
自己改老金,其乐无穷!
(第二个签名图超过400K,悲剧的被系统吃掉了~キラッ☆)
猥币154824
在线时间463 小时
阅读权限90
帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 31952, 距离下一级还需 28048 积分
好吧,止步八强赛的来报个到。
我也随便扯扯自己的感想吧~自己长期坚持用林克这个性能比较低的角色,虽然战斗力一直很渣渣不过也算是对这个角色玩的比较透了。
第一场比赛对好机油wudongwei的艾克,因为艾克移动不快以及爱用远程冲刺,用前+B牵制伺机蓄力攻击算是起到了很好的效果,于是第一回合很意外的拿下了(打酱油没白打
第二场比赛就遇到了季军阴阳子,说实话这是我第一次遇到有人用席克,大概摸清了席克的攻击套路之后,跟阴阳子二人打的也是难分难解,一胜一负一比一。决胜局虽然先击破了一次,但是由于返场能力不到家,在返场途中连续被吊在半空中打,最后被连下两城输掉惹。。
同志们!!!掌握好返场真的很重要啊!!!我才不会说第二局也是我自己不小心掉下去输掉的!!
最后感谢主办方~玩的很开心~~
楼主也是蛮拼的
大爱逆转和无双系列,任天堂死忠,士官长拥趸,也会玩玩索尼平台的游戏~
NNID&PSN&LIVE:MarkLeavin 3DS FC:26(日) 02(美)
(╯‵Д′)╯︵┻━┻☆&д&)
坑好多……根本玩不过来……躺平……
灰兔の圣诞祭【光辉事迹】
不管主线支线,我只想做一个安静的全任务控和成就党,谢谢。(2014猥皮休闲区大型圣诞祭全任务达成成就,永久)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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