240亨利四世巡洋需要点高爆高爆弹穿甲弹榴弹吗

  写在前面:
  1.法国巡洋舰是《战舰世界》在0.6.4版本推出的新线路,也是本游戏推出的第六条巡洋舰线路。相较前几条巡洋舰线路的鲜明特点而言,法国巡洋舰就显得比较中庸了。
  2.在目前版本法国巡洋舰的游戏强度【一般偏弱】,但是【没有弱到不能玩】的程度。游戏乐趣【不高】,以中远距离扔高爆弹为主。氪金之前请各位玩家三思。
  3.法巡的目前的特色为巡洋舰中仅有此派系拥有的【引擎增压】,也就是玩家俗称的加速消耗品。法巡从6级开始可以使用此消耗品,效果为在180秒的时间内最大航速增加15%,冷却时间90秒。在8级时,此消耗品会有一次性能提升,最大航速增加值由15%变为20%,持续时间与冷却时间保持不变。
  4.法巡的装甲结构普遍【十分复杂】,在下面会进行详细讲解。游戏体验就是&哎,我这个角度摆的好好的怎么被出了核心?&&哎,这轮炮弹过来怎么全是过穿我没死?&
  5.低级法国轻巡的主炮伤害普遍较为可观,但是弹道和射速【很差】。这是低级法巡缺乏游戏乐趣的主要原因。中级法巡的203主炮在巡洋舰中【平庸】,没有明显的亮点,也没有明显的缺点。在法巡线顶级的亨利四世拥有独一无二的,在顶级巡洋中口径最大的主炮:240MM主炮。
  6.法巡的防空大多【一般甚至很差】。
  7.法巡的机动性能【比较好】。中级法巡没有明显的机动问题,扭动和拖刀手感很自然,转舵则比较慢。尽管拥有引擎增压插件,但是中级法巡大多也跑不出36节以上的高速,基础航速太低是最大的问题。高级法巡(8级以上)可以在引擎增压的条件下跑出40节以上的高速,亨利四世的极限航速更是可以达到【44】节左右。
  8.法巡的隐蔽大多【比较平庸】。整条线路总体来看,并没有隐蔽非常差,也没有隐蔽很好,处在巡洋舰的平均水平。
  法国巡洋舰的游戏体验可以分为两个阶段:
  第一阶段:2-6级的法国轻巡洋舰
  这一阶段的法国巡洋舰装备的是139-165MM口径主炮。从3级开始,法巡拥有联装炮塔。由于主炮射速的问题,此阶段的法国轻巡洋舰的DPM大多位于同阶级巡洋舰中的最底层。除了6级船装备了装甲之外,2-5级的法巡没有装甲,意味着他们对于HE的抗性非常差,而且很容易被打烂各种零件。总体来说,由于制造伤害的能力太差, 此类法巡的游戏性能和游戏乐趣都不好。
  第二个阶段:7-10级的法国重巡洋舰
  这一阶段的法国巡洋舰装备203MM口径或这一口径之上的主炮。中庸的主炮性能,中庸的防护,中庸的隐蔽,中庸的机动,以及中庸的游戏乐趣与游戏强度。总体而言,由于比较平庸,以及游戏方式比较单一,因此这些巡洋舰的游戏性能一般,游戏乐趣并不高。
  二级:尤里干=格拉维概述:
  二级的法国巡洋舰。
  生存能力:
  所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
  该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧上方有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
  低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
  总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,因此对玩家的走位要求相对较高。
  火炮:
  尤里干=格拉维装备的低级巡洋舰中口径最大的165MM口径主炮。此主炮的伤害在低级巡洋舰中很足。限制此类主炮输出的主要原因为极慢的射速(9秒)与糟糕的弹道。
  尤里干=格拉维在全齐射状态下可以向一侧齐射6门火炮。但是火炮射界较为糟糕,在拖刀或者斜侧面冲锋的时候射界会被限制。射程基本没有必要升级。
  总体而言此巡洋舰的输出能力在二级巡洋舰中处于较下位,但并不是十分糟糕。
  鱼雷:
  尤里干=格拉维没有装备鱼雷。
  防空炮:
  尤里干=格拉维的防空可以忽略不计。
  机动性:
  尤里干=格拉维的机动性在2级船中中规中矩,无可挑剔。
  隐蔽性:
  裸奔9.0隐蔽的尤里干=格拉维在2级船中没什么明显的问题。
  打法概述:
  扭动走位冲敌方喷出HE。注意扭掉对方的HE弹,对面HE打你非常疼。面对BB时请务必大侧面横过来,否则你可能被BB打出半伤区。
  山后炮可以打,效果并不好。
  三级:弗里安(弗里昂)
  概述:
  三级的法国巡洋舰。总体玩法和鹿岛类似,性能上稍有出入。
  生存能力:
  所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
  该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧上方有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
  低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率。
  总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,三级的弗里安相较二级增大了船体体积,因此对玩家的走位要求相对较高。
  弗里安还有一个问题是他的血量太少了。相比二级的尤里干=格拉维几乎没有提升。
  火炮:
  弗里安装备的是低级巡洋中独一无二的139mm主炮。完全体的射程在三级巡洋舰里属于较远的,12.9公里。值得一提的是139mm主炮享受进阶射击训练的射程加成。但是此主炮的弹道和弹速在射击中远距离目标时存在严重的劣化,在极限射程时飞行时间可以达到12秒。
  此船的单轮射击炮弹数量不低,由于装备了四座双联装炮塔,弗里安一次可以向一侧打出8发炮弹。不过此炮的装填速度非常慢。12秒/轮的射速和在中远距离极度劣化的弹道,不仅极大降低了此船的输出能力,也导致对玩家的炮术要求和对面的接炮弹水平都有不低的要求。新手玩家进行游戏时很容易出现打不中人的情况。
  总体而言此船属于那种在中远距离扔垃圾的船,但是其射速和劣化的弹道极大制约了他的洗人能力。此船在3级巡洋舰中处于较下位。
  鱼雷:
  此船装备了大量的短程鱼雷(单侧两组三联装鱼雷发射管,射程6公里,满伤12233)。此船鱼雷的问题与低级英巡相同,你来不及骑到别人脸上扔雷你就被打死了。但是一旦借助山或者烟雾等骑脸成功,那么必定带来一波不低的收益。
  防空炮:
  可以忽略不计。完全体头顶防空值16,怕是要让船员用竹竿把飞机捅下来。
  机动性:
  由于其装甲很少,此船在3级巡洋舰中拥有少见的30节高速。其追击能力和战场切入能力,逃跑能力在3级巡洋舰中属于前列。
  隐蔽性:
  此船11.0的隐蔽在3级巡洋舰中是灯塔级别的。在个别较小的地图中,此船甚至需要开局倒船来保证自己的安全,特别是在低级房的铁王八集体buff射程之后。不过一旦进入交战状态,满射程将近13公里的她一般并不会觉得隐蔽很差。
  打法概述:
  弗里昂的打法很简单,利用自己相对较高的航速与相对较远的射程在中远距离扔HE弹。由于此船的装甲没有任何改善,此船应该尽量避免被HE直击。由于远距离劣化的弹道和薄弱的装甲,此船的玩家需要在交战距离上保持一个较好的平衡点,既能保证自己的生存能力,又保证自己的命中率。
  如果有条件建议尽量进行跨山洗人。
  此船不需要进阶射击训练来buff射程,首先不提你在3级房用10级舰长进行的丧心病狂屠幼行为,在提升射程之后此船根本打不中人。
  四级:迪盖=特鲁安
  概述:
  四级的法国巡洋舰。一定程度上提高了火炮性能,进一步提高了航速,劣化了隐蔽。
  生存能力:
  所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
  该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
  总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,四级的迪盖=特鲁安相较前级劣化了隐蔽,因此对玩家的走位要求相对较高。
  火炮:
  迪盖=特鲁安装备的是155mm主炮。完全体的射程进一步增加,达到了不错的15公里。此主炮的弹道和在远距离的飞行速度还不错,在远距离的命中率相较三级的弗里昂极大提高了命中率。可悲的是,此船的射速相较3级的弗里昂没有任何提升。
  低射速主炮极大制约了此船的输出能力,也导致此船的游戏乐趣非常低(射速太低昏昏欲睡)
  鱼雷:
  此船装备了大量的短程鱼雷(单侧两组三联装鱼雷发射管,射程6公里,满伤12233)。此船鱼雷的问题与低级英巡相同,你来不及骑到别人脸上扔雷你就被打死了。但是一旦借助山或者烟雾等骑脸成功,那么必定带来一波不低的收益。
  防空炮:
  兰利可以在你头顶用飞机画个SB再来投你,尽管自动雷雷不死你就是了。但是小心兰利的舰爆,如果脸黑很容易被高伤(甲板太脆)
  机动性:
  此船的速度提升到了33节。在4级的巡洋舰中属于较快的。转舵时间7.8秒也算扭得开炮弹。但是此船和前级类似,依然是用自己较远的射程来保证自己的安全输出。扭炮弹只是一个相对二流的伤害规避方法。
  隐蔽性:
  此船13.3的隐蔽在4级巡洋舰中是灯塔级别的。在个别较小的地图中,此船甚至需要开局倒船来保证自己的安全,特别是在低级房的铁王八集体buff射程之后。不过一旦进入交战状态,满射程15公里的她一般并不会觉得隐蔽很差。
  打法概述:
  此船的打法和弗里昂类似。不过在4级房12秒一轮的155会让你明显感觉打不动人(看看隔壁凤凰城和球磨)。寻找机会骑脸有奇效,不过小心别半路把自己玩死了。
  由于弹道有所改良,跨山洗人能力有所下降。
  较小的地图中此船有必要的话请开局倒船,以防被敌方第一轮炮火直击。
  五级:白劳易
  概述:
  五级的法国巡洋舰。该船在五级巡洋舰中属于性能较恶劣的那一类。
  生存能力:
  所有的低级法巡(2-5)级均为纸糊装甲,即装甲区装甲为13毫米。
  该装甲结构与装甲厚度导致的问题为,低级法巡的HE抗性极差。但是由于在装甲区装甲外侧有一层13毫米外板的存在,导致他无法被中小口径HE打出核心区。使用小口径AP大概率击穿外板后,无法击穿装甲区装甲。使用大口径AP会被打出半伤区和过穿,在脸比较好的条件下,使用中口径AP有小概率打出低级法巡的装甲区。
  低级法巡的核心区深埋水下。熟练使用水中弹将有效增加打出低级法巡核心区的概率
  总体而言此类法巡的死因大多是因为被HE泼死,五级的白劳易相较前级稍稍优化了隐蔽,但是其糟糕的转舵时间也导致他的生存能力好不到哪里去。高级的巡洋如妙高约克克利夫兰之流,一轮HE打得准,1/3血打掉了都有可能。
  火炮:
  白劳易装备三座三联装152mm炮,布置方式为前二后一。射速与前级相同,12秒/轮。在当前版本中五级船天天被拽进7级房**的日常条件下,这个主炮射速简直是要人命。(奥马哈柯尼斯堡翡翠等看着你笑)投射量的极度低下,不仅导致DPM很低,而且使得白劳易在近战中更是吃了哑巴亏。15公里的射程更是被隔壁的柯尼斯堡完全碾压。
  此船在五级的巡洋输出里可以说是倒数水平,而且是完全没法挽救的那种倒数水平。
  鱼雷:
  从此级别开始,法巡开始装备9公里鱼雷。该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
  防空炮:
  此船的极限防空射程下的防空伤害非常低,而头顶的防空比较厉害。此船的防空炮射程过短,导致防空流没有任何前途可言。
  机动性:
  制约法巡机动的主要问题是其较长的转舵时间,本身白劳易的转舵半径是较好的。35节在5级巡洋中也算跑得飞快。
  隐蔽性:
  此船12.2的隐蔽在5级巡洋舰中算中规中矩。但是由于其薄弱的火力投射能力和出众的仇恨,此船往往感觉自己手无缚鸡之力。
  打法概述:
  此船的打法和柯尼斯堡类似,在前期远距离猥琐扔垃圾,在游戏的中后期推进,利用AP找其他的巡洋舰拼刺刀。由于你出众的仇恨,极低的火力投射能力和纸糊的装甲,你会发现此船不仅死得飞快,而且还打不出来伤害。
  建议用全局经验跳过此船。
  六级:拉=加利索尼埃
  概述:
  六级的法国巡洋舰。可喜可贺,法国佬终于想起了自己的巡洋舰上缺了点装甲。
  生存能力:
  从这一级别开始,高卢鸡终于想起来给自己的巡洋舰安上了点装甲。所有的中级法巡(6-9级)具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在炮塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果炮塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而炮弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,炮弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。
  这种独特的装甲区结构不仅导致了中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导致小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为炮弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区 。
  太长不看的一句话总结:用中小口径主炮打法巡。用AP打炮塔底下比打轮机舱容易出核心。如果用战列舰主炮则无所谓,打到炮塔底下和烟囱底下都能出核心。
  拉=加利索尼埃的装甲结构布置正如前段所说,这导致了拉=加利索尼埃在面对小口径AP时被出核心区的概率。不过从总体的实战来看,拉=加利索尼埃的装甲防护属于一般的水平。面对六级横行霸道的多管神教战列舰,相比其他六级巡洋并没有什么出众的地方。此船真正的问题在于其羸弱的血量(作为六级巡洋仅有27300的血)与糟糕的火力。
  火炮:
  拉=加利索尼埃装备三座三联装152mm炮,布置方式为前二后一。此主炮的属性与五级的白劳易完全相同,除了射速提升到了10秒/轮。在当前版本中六级船天天被拽进八级房**的日常条件下,这个主炮射速简直让你想摔键盘。
  身为六级血量最低的纽伦堡拥有六级巡洋中最强大的火力投射能力和最远的射程。此船身为六级倒数第二的血量,15.9公里的射程,低下的火力投射能力,在六级房中面对多管神教战列舰也仅仅是属于能混的水平,在八级房中属于完全没法玩的水平。
  点高爆穿甲弹(4-3技能)在前级和这一等级中是可行的,然而点火率的严重下降使得你的输出并没有明显的提升。此船的游戏日常是:打两轮自己没打出伤害,然后发现伤害被队友全抢走了。或者自己打了两轮,发现成功的拉到了一大群人的仇恨,被一顿集火瞬间升天。此船输出能力低下的问题是技能,插件或者玩家水平等因素所无法改善的,归根结底还是毛子醉酒做游戏,用脚做平衡。
  鱼雷:
  与前级完全相同。
  该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
  防空炮:
  这一级别的法巡拥有了防空弹幕,装备了博福斯高炮的拉=加利索尼埃也有了一定的防空能力,但是其超小的外圈和超低的外圈伤害决定了此船防空流是没有前途的。防空弹幕基本只能用于自保。
  机动性:
  急速31节,7.7秒的转舵时间祝你面对多管神教战列舰时瞬间爆炸螺旋升天。
  隐蔽性:
  别想了,裸奔13.3的隐蔽,救不了你的。
  插件&舰长技能&消耗品:
  从这一级别开始,法巡开始具备【引擎过载】消耗品。效果为在180秒的时间内最大航速增加15%,冷却时间90秒。由于拉=加利索尼埃的基础航速很低,此消耗品的效果相当不明显,基本可以视作没什么用。
  消耗品:金币损管 普通AA 普通飞机 金币加速
  一般来说不会有航母来主动搞你。6级船上全金币补给的意义也不是非常大。
  插件:主炮1 精准1 引擎增压1 转舵1
  法巡建议使用引擎增压时间+50%的特殊插件【引擎增压I型】,在使用了这个插件之后可以增加你50%的引擎增压时间,有效提高你的飙车效率。如果没有,请用转舵装置修改型1做下位替换。
  必点的舰长技能:
  2-3转炮
  3-7纵火狂
  4-8隐蔽
  选点的技能:
  1-1粉丝数量
  1-2防坏零件
  1-7来电提醒
  2-7背水一战
  2-8最后的装逼(法巡的船舵特别爱坏!我被这个害死过!)
  3-2加血(意义不是很大)
  3-6监督者(意义不是很大))
  4-3高爆穿甲弹(前文已经提过)
  打法概述:
  此船的打法和纽伦堡类似,在前期远距离猥琐扔垃圾,在游戏的中后期推进,利用AP找其他的巡洋舰拼刺刀。由于你出众的仇恨,极低的火力投射能力和纸糊的装甲,你会发现此船不仅死得飞快,而且还打不出来伤害。
  建议用全局经验跳过此船。
  低级法巡:总结
  低级法巡的几个主要问题如下:
  1.糟糕的火力投射能力。2-6级的法巡的火力投射能力大多位于同级巡洋的下位甚至末端。这是导致低级法巡缺乏游戏性的主要原因。
  2.纸糊的装甲。这个既有好处也有坏处。好处就是BB打你大概率过穿,坏处就是你的HE抗性基本没有。而且由于WG官方大肆宣传法巡1-5级的纸糊装甲,现在游戏里法巡的仇恨值【非常高】。基本上出门看到粉丝数就是2-3个起跳,走位稍微激进一点甚至半个队都在瞄准你,来电提醒常亮不断,简直心跳回忆。
  3.低级法巡大多数隐蔽一般甚至不好。
  4.低级法巡的防空可以说是几条巡洋舰线路里倒数的。
  5.太长不看的一句话总结:不想**的玩家,法巡建议跳7级开始玩。
  七级:阿尔及利亚
  概述:
  七级的法国巡洋舰。这一级别开始,法国巡洋舰开始进入重巡时代。WG宣传语:&由阿尔及利亚领衔的法国巡洋舰线路&&&&
  这一次WG没有说错。阿尔及利亚相比前级法巡有了飞跃性的性能提升。具体请看下文。
  生存能力:
  所有的中级法巡(6-9级)具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在炮塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果炮塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而炮弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,炮弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。
  这种独特的装甲区结构不仅导致了中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导致小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为炮弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区 。
  太长不看的一句话总结:用中小口径主炮打法巡。用AP打炮塔底下比打轮机舱容易出核心。如果用战列舰主炮则无所谓,打到炮塔底下和烟囱底下都能出核心。
  阿尔及利亚的装甲结构布置如前段所说,与拉=加利索尼埃相同。阿尔及利亚是条约重巡中防护较好的,游戏也比较好的还原了这一点。实战的体感而言,阿尔及利亚的硬度相较六级有着飞跃性的提升,在重巡内战中也开始有底气和其他巡洋开始交火。&
  美中不足的是阿尔及利亚的血量并不算很多,35600的满血在7级巡洋中算是中庸水平。
  特别提醒:阿尔及利亚的船舵非常爱坏!!!千万不要用屁股接HE,如果你是个拖刀选手天天船尾接炮弹,我建议你把最后的抵抗技能点出来。
  火炮:
  阿尔及利亚装备四座双联装203MM主炮,布置方式为前二后二。射速12秒/轮,射程为17.9KM。主炮转速在203中属于平均水平。阿尔及利亚不仅具有7级巡洋中射速并列最快的203主炮,也具有7级巡洋中射程最远的203炮。HE满伤2800的数值并不算很高,15%的点火率却非常亮眼。AP的最大伤害为4800,稍高于妙高(4700)与彭萨克拉(4600)。低于约克(5500)。
  此主炮的弹道与弹速,穿深在203炮中属于正常水平,既不是激光炮也不是日天炮。总体而言,从各个方面来看,阿尔及利亚的主炮和其他七级巡洋相比不相伯仲。此主炮的伤害来源主要为中远距离的HE伤害与点火。这样你可以最大限度的发挥17.9的超远射程,也能保证你的安全性。在中近距离巡洋舰内战用AP打核心也是可行的伤害来源方式。不过由于阿尔及利亚的血量并不是很丰富。在非必要情况下建议不要优先选择冲上去进行巡洋舰内战。
  鱼雷:
  与前级完全相同。
  该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
  防空炮:
  阿尔及利亚的防空基本只有打散作用。突击者的鱼雷机可以在你防空圈内的头上盘旋三周,等着你的弹幕结束再投死你。好在阿尔及利亚的转舵半径还算不错,扭舰攻不算很虚。
  机动性:
  阿尔及利亚的急速并不是很快。满航速31节,转舵时间及时是完全体也不算短。但是阿尔及利亚的转舵半径很好。此船缺乏的是转舵时间,因此减少转舵时间的插件十分必要。
  隐蔽性:
  裸奔13.8的隐蔽,在7级巡洋舰中算得上一个小灯塔。隐蔽技能对于阿尔及利亚的提升还是很明显的。没隐蔽技能的时候,请注意自己在战列线上的走位,不要走位过于靠前一轮爆炸&&由于你是台点歌机,你的仇恨对于BB还是不低的。
  插件&舰长技能&消耗品:
  阿尔及利亚的引擎过载与拉=加利索尼埃相同,效果为在180秒的时间内最大航速增加15%,冷却时间90秒。由于阿尔及利亚的基础航速很低,此消耗品的效果相当不明显,基本可以视作没什么用。
  消耗品:金币损管 普通AA 普通飞机 金币加速
  一般来说不会有航母来主动搞你,来搞你你带金币AA也没用。7级船上全金币补给的意义也不是非常大。
  插件:主炮1 精准1 引擎增压1 转舵1
  法巡建议使用引擎增压时间+50%的特殊插件【引擎增压I型】,在使用了这个插件之后可以增加你50%的引擎增压时间,有效提高你的飙车效率。如果没有,请用转舵装置修改型1做下位替换。
  必点的舰长技能:
  2-3转炮
  3-7纵火狂
  4-8隐蔽
  选点的技能:
  1-1粉丝数量
  1-2防坏零件
  1-7来电提醒
  2-7背水一战
  2-8最后的装逼(法巡的船舵特别爱坏!我被这个害死过!)
  3-2加血(意义不是很大)
  3-6监督者(意义不是很大)
  特别提醒:高爆穿甲弹技能对203巡洋是没用的。如果你在前级点出了该技能,请在阿尔及利亚洗掉该技能。
  打法概述:
  此船的打法和隔壁的约克类似,在远距离猥琐扔垃圾即可。加上纵火狂之后高达18%的点火率和12秒一轮的高射速,只要你能保证自身的安全和命中率,你很快就能看到对方BB浑身着火落荒而逃。不过只要你玩多了,你很快就会觉得这种远距离无脑HE的船相当无聊&&&
  由于自身的优良转舵和较远的作战距离,配合来电提醒和粉丝数量技能,阿尔及利亚能够在焚烧战列舰的时候相对较好的保证自己的安全,最少比妙高好得多。
  不过在局势需要你的时候,请不要怂,阿尔及利亚虽然血不算多,但是12秒一轮的203近战能力也不算差。什么露肚子的傻傻妙高一轮过去三四个装甲区都是有可能的。
  顺带一提,9公里鱼雷给没有防备意识的战列舰,或者蹲烟的小学生扔一扔,没准有惊喜。
  八级:查理=马特
  概述:
  八级的法国巡洋舰。相较阿尔及利亚全面强化了各项能力。
  爬线时建议使用全局点出船体升级与主炮升级。
  生存能力:
  所有的中级法巡(6-9级)具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在炮塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果炮塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而炮弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,炮弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。
  这种独特的装甲区结构不仅导致了中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导致小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为炮弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区 。
  太长不看的一句话总结:用中小口径主炮打法巡。用AP打炮塔底下比打轮机舱容易出核心。如果用战列舰主炮则无所谓,打到炮塔底下和烟囱底下都能出核心。
  原本在7级房还显得比较够用的查理=马特的装甲,到了8级房就会开始显得有点不够用。随着8级BB精度和管子数量的全面上升,查理=马特的耳鸣数量相较阿尔及利亚有明显上升的趋势。查理=马特的完全体只有38000的血量。这个血量在八级巡洋舰中算是比较低的。隔壁一众日巡德巡看着你笑。
  白板查理=马特只有30800的血量,我不建议你玩。
  特别提醒:查理=马特的船舵和阿尔及利亚一个尿性,非常爱坏!!!千万不要用屁股接HE,如果你是个拖刀选手天天船尾接炮弹,我建议你把最后的抵抗技能点出来。
  火炮:
  查理=马特装备三座三联装203MM主炮,在主炮升级后,查理马特的主炮性能得到了全面的提升。弹道和弹速相比阿尔及利亚优化了少许,装填时间则缩短了2秒!是的,8级巡洋舰中绝无仅有的10秒射速的203炮。这是8级巡洋舰中射速最快的203炮了。HE伤害和点火率没有变化,AP伤害提高了100。可惜射程并没有提升,反而下降了0.3公里。
  由于投射能力的极大上升,查理=马特的的洗人能力相较阿尔及利亚提升了很多。六门主炮前置也使得在被逼无奈卖头搏命的时候极大的提升了火力投射。美中不足的是,查理=马特的炮塔射界并不好,拖刀和冲锋时的射界差强人意,不过还在可以接受的范围内。
  请尽快习惯此主炮的射速与弹道,因为下级路易四世和查理=马特使用的是相同的主炮。
  鱼雷:
  与前级完全相同。
  该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
  防空炮:
  查理=马特的防空火力相当一般,但是最少没有到阿尔及利亚那种低到可笑的程度。由于是中远距离飙船洗人的巡洋舰,请携带AA而不是水听出门。
  对空特化没有任何必要。
  机动性:
  满航速32.5节的查理=马特在开启引擎增压之后的时速可以达到39节。这个速度在巡洋舰中可以可以说是起飞了。不过完全体查理马特的转舵性能并不好,转舵半径却十分优秀。进行游戏的时候请务必注意BB的炮火,以防转舵不及时耳鸣。开启引擎增压后,打满舵转向会出现严重的掉速,如无必要请尽量半舵拐弯。
  隐蔽性:
  满隐蔽10.5的查理=马特在8级巡洋舰中中规中矩。由于其9门203的单轮投射量和较高的AP伤害,对其他巡洋舰进行破隐一击具有相当可观的伤害。不过这一点还请各位玩家自行斟酌,进行完破隐一击之后能否活着回来。
  插件&舰长技能&消耗品:
  查理=马特的引擎过载相较阿尔及利亚进行了一次性能提升,效果为在180秒的时间内最大航速增加20%,冷却时间90秒。开启引擎增压搭配航速旗子,查理=马特的急速可以达到40节。
  消耗品:金币损管 金币AA 金币飞机 金币加速
  都8级了,有点诚意,带上全金币吧。
  插件:主炮1 精准1 引擎增压1 转舵1
  法巡建议使用引擎增压时间+50%的特殊插件【引擎增压I型】,在使用了这个插件之后可以增加你50%的引擎增压时间,有效提高你的飙车效率。如果没有,请用转舵装置修改型1做下位替换。从查理=马特开始,这个插件对于法巡就显得相当重要了。
  必点的舰长技能:
  2-3转炮
  3-7纵火狂
  4-8隐蔽
  选点的技能:
  1-1粉丝数量
  1-2防坏零件
  1-7来电提醒
  2-7背水一战
  2-8最后的装逼(法巡的船舵特别爱坏!我被这个害死过!)
  3-2加血(意义不是很大)
  3-6监督者(意义不是很大)
  打法概述:
  天下点歌机玩法基本大同小异。
  和爱宕的中距离扭动载歌载舞不同,查理=马特的点歌方式是远距离扔垃圾飙车点歌,唱完了一脚油门跑路。强力引擎增压技能有效增加了查理=马特的转场机动能力,也提升了在中远距离命中查理=马特的难度。当你没有引擎增压状态时,请相对保持低调&&&
  当你需要进入中近距离战斗时,请保持低调,速战速决。你的装甲和糟糕的打舵时间都使得你在中距离战斗中不适于进入持久战。干掉其他巡洋舰,速度灭点一脚油门走人。
  九级:路易九世(圣路易)
  概述:
  九级法巡,总体性能和查理=马特大同小异。
  通向亨利四世的最后一站。
  生存能力:
  所有的中级法巡(6-9级)具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在炮塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果炮塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而炮弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,炮弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。
  这种独特的装甲区结构不仅导致了中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导致小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为炮弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区 。
  太长不看的一句话总结:用中小口径主炮打法巡。用AP打炮塔底下比打轮机舱容易出核心。如果用战列舰主炮则无所谓,打到炮塔底下和烟囱底下都能出核心。
  圣路易的装甲结构,以及装甲厚度与八级的查理=马特完全相同。仅仅增大了一定的船体,增加了一些【非常丑陋】的上层建筑。原本在八级房里防护性能捉襟见肘的装甲,到了九级房里完全就是纸糊的。203及以上的炮简直是随便乱穿。舵机还是垃圾防护,一摸就烂。
  更要命的是圣路易完全体的血只有40900,在九级巡洋是中倒数第二,只比伊吹高。在战斗中非常建议保证自己的猥琐走位,以及交战距离。如果见到蒙大拿,大选帝侯之流,请务必保持低调,否则下一个螺旋升天的就是你。
  火炮:
  路易九世的火炮布局与火炮属性和查理=马特完全体完全相同。不同的是射程增加到了18.3公里。身为九级巡洋的路易九世具有主炮射速升级与主炮射程升级插件。我个人在游戏中选择的是主炮射速升级。这样路易九世的装填时间可以降低至8.8秒,相较查理=马特有一定的提升。
  值得注意的是装备射速升级之后路易九世的转炮速度会有一定程度的变慢。个人认为在可接受范围内。
  我并没有给此船装备射程升级。第一是我觉得此船在极限射程的命中率就不好了,在20公里开外打人更是难上加难。第二是我觉得既然你是个九级船,你最少要比八级船提升些火力吧。
  路易九世的火炮射角相较前级依然好不到哪里去。
  鱼雷:
  与前级完全相同。
  该船装备两座三联装9公里鱼雷,布置方式为船体两侧各一座。此雷的问题在于数量太少,射程不远不近凑合着用还是可以的,有的时候扔给没有防备的战列舰会有惊喜。然而骑脸的时候你就会发现很尴尬了,三根雷根本雷不死人。
  防空炮:
  路易四世相较查理=马特大幅度提升了防空火力。大量的法制100MM高炮和博福斯机枪组成了路易四世的外圈和中圈,并且都有着相当可观的伤害数值。不过此船我依然没有选择防空特化。因为本身这艘船的性能和特点决定了此船很难在大舰队中久留保护队友,而是四处飙车狂奔一个人单走。用于自保的话5公里防空圈足矣。
  机动性:
  路易九世的满航速为33节。相较查理=马特有些微的提升。此船的极限航速(航速旗+引擎增压)为41节左右。和前级相同。较远的交战距离和高速是保证自己生存的重要条件。在没有引擎增压的时候,还请保持低调。
  路易九世的转舵半径比较良好,但是转舵时间却相当长(完全体+小转舵插件为8.1秒)。经常会发现打舵半天才满舵的情况。请注意及时规避炮弹,尽早打舵,免得被一轮上天。
  隐蔽性:
  路易九世的隐蔽在九级巡洋中差强人意。满隐蔽11.5公里,使得此船在静默突击时很早就会被点亮。相比伊吹和巴尔的摩,以及海王星差远了。此船的隐蔽性能也决定了,相较有较好静默破隐刺杀能力的查理=马特,圣路易的作战距离更加远,远距离扔垃圾的时间要多得多。
  插件&舰长技能&消耗品:
  路易九世的引擎过载与查理马特相同,效果为在180秒的时间内最大航速增加20%,冷却时间90秒。开启引擎增压搭配航速旗子,圣路易的急速可以达到41节。
  消耗品:金币损管 金币AA 金币加速 金币大保健
  路易九世的引擎增压的格子位置与查理马特不同,并且引擎增压可以和飞机相互替换,我觉得没有人会傻到带那个飞机吧&&&进入游戏时请注意引擎增压的快捷键,别想开加速的时候一手抖吃了个大保健&&&
  插件:【主炮1 】【精准1 】【射速/射程】 【引擎增压1】 【转舵1】【 隐蔽1/大转舵】
  法巡建议使用引擎增压时间+50%的特殊插件【引擎增压I型】,在使用了这个插件之后可以增加你50%的引擎增压时间,有效提高你的飙车效率。如果没有,请用转舵装置修改型1做下位替换。该插件对路易九世也相当重要。
  我个人是使用射速插+隐蔽插进行的游戏。射程插同样可行,如果使用射程插,请使用射程插的同时放弃隐蔽插件,将最后一个插件变为大转舵插。在大转舵插的效果下,圣路易扭炮弹的能力会得到飞跃性的提升。
  必点的舰长技能:
  2-3转炮
  3-7纵火狂
  4-8隐蔽
  3-6监督者
  选点的技能:
  1-1粉丝数量
  1-2防坏零件
  1-7来电提醒
  2-7背水一战
  2-8最后的装逼(法巡的船舵特别爱坏!我被这个害死过!)
  3-2加血(意义不是很大)
  打法概述:
  天下点歌机玩法基本大同小异。只不过相较查理=马特,你还要面对蒙大拿和大选帝侯两个爷爷&&最少查理马特不会天天进X级房,而路易九世被拽进X级被BB当做饲料简直是家常便饭。如果体位不当,12管的406战列舰齐射对圣路易能够轻松造成严重伤害,甚至一轮上天。
  过度脆弱的装甲使得圣路易的游戏体验并不好,糟糕的隐蔽更是使得这一点难上加难。在后面洗洗洗的游戏方式不仅决定了圣路易的场均经验很难达到很高,而且也使得圣路易对于战局罕有掌控能力,无法保证胜率。相较九级的其他巡洋舰,例如拖刀小王子伊吹,铁头巴尔的摩,战场禁飞区涅普顿,180点歌王迪米特里,甚至是综合性能较好的鲁恩,此船都缺乏和他们竞争的资本,也缺乏独具特色的游戏乐趣。
  路易九世的酱油能力还是比较好的&&&大概仅限于此?不过以上内容并不意味着路易九世的游戏性能弱到没法玩,而是意味着路易九世玩着不仅感觉无聊,而且经常没什么重要作用。想在九级房慢慢混经验混到亨利四世也是不错的,只不过你的场均经验会比较难看,游戏体验有时会有些令人昏昏欲睡。
  十级:亨利四世
  中高级法国巡洋舰总评
  游戏难度:4/10&&分数越高越难以掌握。
  如果说隐身点歌藏王的难度为3/10的话,法国巡洋舰的游戏难度大概就是这个数字。多加出来的一分大概就是因为法巡脆弱的护甲。洗洗洗的船本身不难。法巡并不需要很高的技术,意识和走位。有点火的好运气和远处打得准的炮术就差不多了。
  顺带说一下,目前没了隐身炮的藏王我的评分也是4/10。莫斯科算是5/10,得梅因7/10,米诺陶8/10。
  毒瘤指数:8/10:挺不错的毒瘤船。
  &&分数越高则意味着此船在游戏中越适合单野出门做团队毒瘤。
  开启加速卖掉队友,拖刀逃跑,不忘疯狂洗人抢肉吃,简直就是巡洋舰中的香港记者。
  团队指数:3/10:基本没有团队配合能力。
  &&分数越高则意味着此船在游戏中越适合和队友组队出门进行精妙配合。
  这船除了把对面BB损管骗掉之外基本没什么团队配合能力。
  游戏乐趣:3/10:无聊的很。
  &&分数越高则意味着此船在游戏中惊险刺激,妙趣横生。
  洗洗洗的船很快就会让你感到厌倦,然后昏昏欲睡。
  送头指数:10/10:我送起来就像时钟一样规律。
  &&分数越高意味着当你看到智障队友时开着这条船时,送人头简直停不下来。
  什么?你竟敢质疑法国巡洋舰的送人头速度?开局40节高速冲锋,外加那相当一般甚至不好的隐蔽,以及在大口径主炮面前就是层纸的护甲,你觉得战舰世界这游戏里会存在比法巡送的还快的船?
  氪金指数:3/10:不值得氪金。
  &&分数越高意味着此船越值得你立刻剁手兑换全局点出她。
  想玩点歌机的话又不是独此一家。
  好了,以上就是本次法巡评测的全部了。这次我做出完整的攻略给大家,也是希望能在对法巡爬坑路上的各位有所帮助,或者给各位经常为遭遇法巡的各位提供反制措施,这样才能给各位带来最为良好的游戏体验。希望各位舰长能慎重的决定是否游玩这海上的新一代飙车歌王,利用自己的高超技术让她在你的手中,唱出自己的最强音!我在公海上,等待着与你们的相会!
  Good luck and fair seas!}

我要回帖

更多关于 征服者 高爆穿甲弹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信