欧陆风云4最大点数女真三部哪个潜力最大

你在欧陆风云里干过最惊人的事是什么? - 知乎132被浏览105303分享邀请回答6917 条评论分享收藏感谢收起5210 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答欧陆风云4&满洲&国家理念介绍、评论
说说我最喜欢的吧:满洲。
说句题外话,以这个游戏的世界观和时间跨度()而言,建州可以说是最成功的国家:历史上,几大强权均在1444年便已经有相当的资本,比如英格兰、法兰西、西班牙、奥斯曼、莫斯科等,少数稍微强大的国家如波斯等,也是先有核心、然后坐等母国崩溃等。
唯独建州,从一个只有80发展度的小国,最后成长为完全体的清,也是当时发展度总和最高的国家。
所以欧陆维基对满洲的评价是相当客观的:初始情况糟糕,但是国家理念非常强大,可以和强权一拼。其实,建州的事件和决议也极其强大。
评价还用S,A,B,C,D,S为最强,D为最弱。
来看看满洲的国家理念吧:
将领冲击 (+1 Land leader shock)
陆地部队维护 (&10% Land maintenance modifier)
先说+1冲击,这个是神级理念(S级)。因为本身游戏开始时,作战基本上全靠冲击阶段,满洲又是游牧,平地上+25%冲击杀伤,然后又可以允许100%的骑兵(骑兵冲击强,火力弱),所以这几个因素叠加起来,使得早期(军科10级以前)满洲的冲击力可称各国之冠。更好的是部落阶级增加人力、减少骑兵维护、可以免费征召将军以及5个骑兵。
-10%陆地部队维护也相当好,A级。满洲早中期的最大问题是穷,贸易在上游没什么收获,但为了扩张又要维持强大的部队,很头疼。即使后期,满洲也要维持一个很庞大的部队数目,所以从头到尾,陆地部队开销都非常大,这10%减免是一直有用的。
从传统而言,极好,非常有利于早期扩张,并且全游戏有用。
理念1:United Three Jurchens,统一女真部落,-20% 造核, +10%人力;
神理念(S级),-20%造核,即使单独拿出来,也是神理念。类似理念中,奥斯曼是-33%,比满洲强;游牧是-25%,但远远不如满洲和奥斯曼,因为这是第五个国家理念,也就是必须开到第二套理念时才能出现,这对于本来就科技落后的游牧来说,实在是不实用。满洲就不同了,基本上开了第一套理念,很快就能得到这个。
尤其考虑到,游戏早期的征服是最多最容易的,造核就格外重要。
+10%人力,也很重要。因为满洲的经济和人力,相对于朝鲜和明还是差很多的,所以10%的人力还是相当宝贵的,部落阶级又增加很多人力,进一步放大了这个优势。
理念2:Manchu Alphabet,满洲字母,-10%
科技点数又一个神理念(S级),-10%科技花费。本身,类似的国家理念似乎只有法国等少数国家有,大部分都是5%;更何况,理念、科技减免这种,是出现越早越好,你总不希望科技都16级了才出现减免吧?所以类似地人文理念的bonus-10%理念花费,使得人文要么首发,要么不发;
所以满洲这个理念又是神级:出现早、对科技相对落后的满洲是一大支援。加上本身游牧时期可烧地获得点数,科技在东亚领先毫无压力。
理念3:The Eight Banners,八旗制度, +5%
纪律不错的理念(B级-A级),平平无奇,因为很多国家都有;但出现不算晚,而且加纪律的理念没有差的,如果是+7.5%的纪律,就是神级理念了。
理念4:Link with the Mongol
Dynasty,与蒙古王公的联姻,+15%骑兵战斗力还行的理念(B级),加骑兵战斗力的最好的当然是波兰的翼骑兵(+33%),游牧系也不错(+25%),15%只能说平平、不上不下,比那些+10%的略强而已;
按理说,这个理念是配合满清的高冲击、多骑兵的早期的,但是其问题在于出现过晚,要等到第二个理念开启后才能解锁。如果这时候满洲已经成立清,那么这个理念其实意义就下降很多了。后期步兵和炮兵比例高,骑兵相对少,所以战斗力提升也不那么明显了;
理念5:The Green Standard
Army,绿营兵,+20%人力恢复不错的理念(B级-A级),20%的人力恢复其实相当好,虽然不如+20%人力。出到这个理念时,如果满洲还是游牧,则不断的战争肯定需要人力恢复,并且游牧的人力上限十分恐怖,人力恢复也相应很高;如果满洲已经入关,则占领的汉地可以提供大量人力,恢复依然有用。
当然,我给评价不高,是因为往往在玩家手里,如果比较顺利,这时候很可能满洲人力过剩;
理念6:Pigtail or Death,剃发令,-2
叛乱神理念(S级)。首先减叛乱的,都是非常宝贵而且实用而且整个游戏有用的,-1已经不错(很多国家),更别说-2了。其次,满洲由于扩张和文化问题,往往第一个理念开人文最划算,那么剃发令和人文各理念配合,新征服的领土可以说叛乱极低,完全不需要担心,这个对满洲的扩张是极其有利的,满洲的君主还经常带征服者属性,更好。
理念7:The Chinese Laws,中国法律体系,-10%
稳定度消耗很一般的理念(C级),似乎有个规律:强国最后一个理念都很垃圾,比如英国、西班牙,还有满洲。满洲的这个理念不能说废物,但只能说非常平庸,无任何亮点。
Land leader shock,+1 将领冲击
雄心很一般(B级)。开到雄心时,一般游戏已经进入中期,中期时火力已经相当重要,这时候的+1将领冲击,就远远不如早期的冲击宝贵。
当然,雄心奠定了满洲将领+2冲击的地位,所以满洲将领4冲5冲很常见,倒是蛮好看的。
综合而言,满洲的理念概括为:
可称最强的陆地战争能力:最高的冲击、高人力及恢复、低维护、有纪律、可掠夺(早期);
很不错的科技能力;
很不错的内政能力;
弱点则是对贸易、海军、外交、税收等毫无加成;
此外,也许是错觉,但我个人感觉满洲的明君特别多,很容易就出现4/4/4甚至更好的皇帝。这跟历史也是很符合的。
当然满洲几个决议也值得一提,有些可称为理念级别的决议:
成立满洲:免费送核心、送宣称,省下初期大量造核点数;
成立清:除了送北京的核心外,还送全中国的永久宣称,-25%造核,相当于一共减少45%的造核花费,实在是好用;此外,成立清使得满洲不需要像其他游牧一样改革ZF,而首发创新、管理等理念,可以首发人文。
成立八旗、绿营:各送8支部队,而且人力为0时也可以用;
最决定满洲难度的,是何时吞并布里亚特。一旦吞并布里亚特,占领金矿,提升生产到10以上,满洲的经济就好得太多了。若此时跟朝鲜和大明交战,满洲可以硬拖,靠金矿经济和游牧的人力在平原与其交战,虽然数目远不及,但质量远胜,最后是能打赢的。
当然,开局满洲如果够幸运,第一个月大明和朝鲜没有结盟,则立刻宣朝鲜。几战吞并朝鲜后,以朝鲜之人力和经济,打大明会容易非常多。
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欧陆风云4:简单对比大明西化后可转的各个宗教的优缺点
首先对比最受大家欢迎的十字教:天主(以及附属)与东正
个人感觉,东正的效果是好于其他十字教的,大明转天主比较得不偿失,我以前有几次养叛军转天主,感觉效果不如东正
原因有以下几点:
第一是转成十字教系主要是为了当神罗皇帝。
天主的好处就在于宗教战争比较好控制,可以直接加入天主阵营,如果你转成了新教也就罢了,如果为了效果转了改革宗,那还不如直接用东正,反正都是要控制打成白和平。
西化明的实力过于强横,根本不惧怕任何陆战海战,科技追上以后可以独立挑战奥地利+法兰西+奥斯曼的组合,不惧怕任何形式的包围网。正常西化转教在1540年左右大明可以轻松达到600税基(包含附庸),钱在大明看来几乎就是废纸,这也就导致宗教战争的结果完全是由你掌握的,你想谁赢谁就能赢。按照一般偏慢的西化速度,1530年怎么说也完成西化+转教了,最迟1540年军科就不落后欧洲任何国家,这时的大明是神挡杀神佛挡杀佛,打穿高加索拿全所有传教士或者打穿莫斯科+玻璃(瑞典丹麦也可)接壤神罗完全没有任何难度,谁想当神罗皇帝就往死里揍他,打完了再盯着他的同盟揍,连带上他,轻松就把他威望压倒负数,任何不服的神罗小国和小选侯都用宗教战争揍得他转教。很容易就把大多数神罗国家打的变成东正。这样也同时让其他任何想做皇帝的大国有很大的宗教困难。打击理学和瓷器又能保证大明的正统性总是很高,这又是一大优势。
第二是天主的效果远不如东正,这个不用辩大家都知道,就算是0牧首权威,东正效果也比天主好
十字教系列的传教决议大家是共通的,而且大明转的天生多带2.5%(沿袭教会+打击理学),东正还有五大牧守区的4,.5威望和总计4个富余传教士,也比天主多。配合紫禁城的0.5和宗教的1威望,可以保证威望永远是100。
新教的效果也是远远不如东正的,省的10%理念点数实在是太少,而钱对大明基本没用。
改革总的效果倒是很好,和东正互有伯仲,但是我还是那句话,如果为了效果转了改革宗,那还不如直接用东正,反正都是要控制打成白和平。两次转教对于大明这样的大国太伤了。
第三是天主教转教比东正麻烦
打穿西化控制卡累利阿和克拉可以说想转成东正教十分简单,天主教就要等事件,远不如转成东正叛军可以直接操作来的方便。
综上:无论是天主,还是东正,大明西化以后很容易介入宗教战争,
配合宗教相同和大明本身的野心(30%负面关系消退),以及必开的影响和外交理念组,很容易就让选候们选你当皇帝,当上皇帝之后有大片的欧洲领土可以加入神罗,威望不是什么大问题,可以说只要你想当皇帝,又不是女性君主,皇帝基本不会换人。
而刨除当皇帝这一项,无论是任何方面,东正教的效果都远好于天主,隐刺,这两个相比,东正教完胜。
东正大明的推荐理念是:宗教,外交,影响,数量。
这为什么我推荐东正大明的理念是宗教,不用开人文的原因是:
1,人文大多是首发,-叛乱不利于改宗。
2,7传教士+传教的洗地速度实在是丧心病狂,配合东正1正统容忍,宗教1正统容忍,就是异文化也根本不怕叛乱。本身的紫禁城+宗教+中国理念,共计-10-10-25,一半的行政就可以提高稳定。
3,大明税基太大,-50%阈值能接受的文化也太少,抛出本身在国内的吴和闽也就是俄罗斯,希腊,土耳其,日本这几个,接不接受真是多他们不多,少他们不少,如果当上神罗皇帝,那就更无所谓了.....
4,人文并不能从根本上解决阿尔泰地区和安纳托利亚地区的绿教问题,因为大明本身没有+异教容忍的理念,3异教容忍要开很多组合理念才能到达。不开宗教对于绿教5税基以上的中城就比较吃力了,对于绿教大城比如撒马尔罕,吉普沙克和开罗,亚历山大,麦加以及丧心病狂的君堡,只能死等人文事件。对于罗马也是无力解决的。但是宗教的3传教就能很好地解决这些疑难问题。
关于是否开行政和扩张:
我的意见是行政前期不用,首先大明吃地基本靠附庸,外交+影响+大使馆有七个关系,欧洲保留一个诺夫,东亚保留满洲三人中的一个,中亚和南亚保留一个红木耳(如果没炸就用哈萨克或者诺盖)也就够了,剩下的四个关系全给选候,反正大明不需要选候以外的朋友,谁不服吊打谁。行政的作用一是自己吃地时-25花费,这个意义不大。2是佣兵相关的,这个对大明也没太大作用。3是-10行政花费,这个也是聊胜于无,1顾问也没什么意义。影响+行政的组合理念很强大,但是在吃附庸前开就很够了,所以初期不需要它。
扩张的话,只有大招非常厉害,但是宗教的第一个理念可以说完全不输给他,对于东正来说,基本上不是异教就是异端,反正如果割地都是不花外交点的喂给附庸,都差不多,大明不在乎亚洲的ae爆炸,只要选候不炸就行.......
关于军事理念的选择:
我推荐的是数量,首先军事理念最后开甚至不开都可以,毕竟国力胜于一切。但是鉴于东正大明没有朋友,在第三到第四手开一个还是有一定必要的。至于为什么开数量
1,人力是战争中最重要的,无论是大明还是阿尔泰,俄罗斯,都是人力大区,数量可以极大地拔高这种天生的优势,更何况东正教的牧首权威也是对人力起作用的。
2,大名和欧洲国家大规模开战基本要在军科13-15级以后了,这时候火力的作用大于冲击,炮兵的作用已经开始体现,贵族的作用并不大,大明自带的1火力和5训练也可以弥补不开进攻的缺失,东正的满声望附带的10%士气也可以弥补防御中的15%士气。至于陆军传统,如果你要做战狂大明,那么陆军传统不会少的。
3,牧首权威高了以后,大明的收入会显著下降,不同与大多数欧洲国家,大明主要收入是税收和生产,贸易是第三位的,主要花费则是陆军维护,数量可以有效减少陆军损耗和维护。
4.海军作战,全看大船,数量也可以提高海军的作战能力。别看在地中海波罗的海翻浆船作战能力提高,相同数目的翻浆船永远打不过同科技相同数目的大船。大明只需要爆大船就够了。
关于附庸选择:
欧洲首推诺夫,首先是吃俄罗斯的地基本没叛乱,其次是诺夫开行政财阀和宗教,自身又有1传教,吃异文化也可以基本没叛乱的帮你消化掉。
亚洲地区东亚首推三女真,首发必开行政,爱开宗教,自带-20造核。-2叛乱
中亚推荐红绿木耳,都能-造核,爱开宗教人文,红木耳还有-民族主义
西亚首推传教之王内志,帮你省去大量传教时间,贝都因也是烂地多玩家不爱打的典范。
综上所述:
大明选东正远好于其他十字教,理念中宗教好于人文,数量好于其他军事理念,外交和影响必开,行政和扩张初期不开,后期要吃大附庸前开行政就可以。
再来说一下大明另外两种常见宗教,逊尼派和儒教
选择绿教的大明,主要冲着以下几点:
1,西亚和中亚有大片绿教地,可强吃可附庸。
2,联盟奥斯曼,一起暴打欧洲。
3,除了罗马,没有传教难点。
先说绿教优点:
首先,绿教初始传教是4.5,因为反基督决议在转成十字教就没了,转成其他教还保留,因此基准要比十字教高
满祈祷+3,总计是7.5,绿教还有两个+1传教的决议,需要君主能力。总的来说绿教初始传教就和十字教满决议相比不相上下,十字教最多东正-1传教,绿教系列全是-2,这就是绿教的天生优势。但是绿教的传教士数量一般都不充足,大多是只有四个,这个和东正比就比较吃亏。
总的来说绿教单块地传教速度比十字教快,但是总体速度不如东正。
其次,绿教虔诚对于大明来说控制很容易,想拉高就打东南亚和日本朝鲜,想降低就揍西亚中东
因为绿教大明基本不会过早参与欧洲事务,又大多联盟奥斯曼,所以同时开3-4场战争完全没有任何压力,2-3年间就能让你的虔诚想要多少是多少,最低虔诚配合建立奥斯曼学术中心(外交5以上的决议),科技速度比十字教更快,满虔诚的10士气又让绿教相同兵力科技更能打。不像牧首权威,提升起来十分费力。
但是绿教的缺点也很明显
首先只能转逊尼,很难转什叶,什叶派大明基本是可遇不可求的,逊尼的效果又远不如东正和改革宗
100的继承人出生几率对于绿教租用基本为0,因为绿教根本不能联通。大明西化以后又不会失去天命,这效果基本是废的。
其次,也是最重要的一点,绿教不能当皇帝,这个不用辩也知道不如十字教............
关于绿教的发展方向和理念选择:
不同于十字教,直接介入欧洲和小亚细亚事务,绿教还是在西化后先扫平印度和东亚,东南亚比较好
因为扫掉欧洲得不偿失,你又不能当皇帝,开始没有行政效率,一次吃不了几块大税基的欧洲地。
推荐用黄头回鹘+红绿木耳+哈萨克(或者察合台之类其他游牧)吃掉印度,三女真吃日本+瓦剌+蒙古+其他东亚地区,自己或者找一个西化后的东南亚小国吃了东南亚,当然你也可以让黄头回鹘一直吃到东南亚。同时任何欧洲人有在亚洲(印度,东南亚)登陆的痕迹,(这么干的基本上是两牙,和中后期的法国英国),就直接联合奥斯曼暴打他,把所有欧洲人打出亚洲范围,你可以不用出兵,反正奥斯曼一个人的陆军在欧洲就能打过他们,你拉一个40-50大船的舰队在地中海就行。可以用自己在黑海的港口或者借用奥斯曼的港口。
先统一亚洲,再反打欧洲。
推荐理念是扩张,外交,如果要自己吃东南亚要开行政,其他随意,影响人文有高优先度,探索有中优先度
绿教在亚洲的扩张不太需要宗教,因为最大税基的地基本都是在中国,用宗教叛军就可以解决传教问题
难点也就是印度的几个8税基印度教和京都8税基+神道教。
其中开了人文的话,日本文化是可以接受的,这样日本文化的神道教地也完全不是问题了。
又因为亚洲有很多绿教,所以宗教的作用远不如扩张大招,你又需要扩张的那个殖民者来吧欧洲人封锁在亚洲以外,自己殖民印尼和菲律宾,所以扩张远好于宗教。
亚洲的地大多是靠附庸吃,所以外交的-20%地块分数就可以让你每次多塞给附庸几块地,作用也比影响要好。反正你也不怕ae爆炸,所有亚洲国家除了奥斯曼一起加入包围网也打不过你。
至于军事理念,开不开都好,还是那句话,亚洲有人能打过你吗?你就是同时开3-4场对亚洲国家的战争,人力也花不完。
推荐附庸是任何靠近印度的游牧附庸,三女真,东南亚除了大越以外任何一个能当成你附庸的国家。
绿教大明因为晚介入欧洲大陆事务,所以外交官关系需要的更少,除了奥斯曼一个盟友,别的全是附庸。
再来说一下儒教和印度教以及佛教:
首先我认为儒教大明转佛教的,除非为了挑战自己,否则都是纯sb,不解释
佛教的效果和儒教的一样渣,开宗教完全没必要,开人文效果没什么区别
都不指望传教,全是为了满容忍,僧院教育的决议还是+文化接受阈值+传教,完全是渣渣决议
你要是-文化接受阈值我没准就真试试了,配合大明的人文,丝绸,还有君主制里面的-10接收阈值
我可以去尝试一下挑战全文化接受。你一个+文化接受阈值,我为何要转成佛教,这种宗教我真的连实验一下的想法都没有......
再说一下转印度教,不要笑,我真的试验过印度教
优点有以下几个:
1,各种神的效果不错,而且可控,还能转成锡克教,需要的话还能再转回来。这样最多总计有4.5(儒教自带)+2(印度教2选1)+3(锡克教拯救我们燃烧的世界)+2(印度教的神)=11.5传教,不开宗教也是洗地高手。还可以开反穆斯林决议,再+0.5传教-2异教容忍,虽然有点得不偿失。
其他印度神中-10核心花费,-10建造成本,1外交威望,5训练+5攻城都不错
可以说除了加收入的神,别的都很不错,锡克的上师则是每一个都不错。
2,有独有的-6%科技花费的决议,别的宗教没有,虽说不如绿教的-10,但是也不错了。
3,吃印度地区的大多数地不用传教,毕竟印度地区的税基很大,这个也很不错了。
1,没有任何可靠的盟友
2,国家发展方向基本不能遏制欧洲,如果介入欧洲事务过多,则亚洲又很容易吃的消化不良
3,不能当皇帝啊........
最后说一下儒教:
儒教最大的也可以说是唯一的优点:省去一次转教所花费的接近20年时间,相当于比其他宗教多20年的扩张时间,儒教可以用来凑全3容忍,效果和传教比见仁见智吧,但是超100过扩吃就比较伤了,其他宗教(尤其是东正)如果统一宗教的话,略微超100过扩吃也不是很伤。
儒教的缺点:
1,不能多次超100过扩吃地,少量的几次可以,但是万一出几次民族主义者的谣言,你就很亏了
2,没有可靠盟友,不容易介入欧洲事务
3,不能当皇帝.........
4,儒教一般不开宗教,必须要开人文,这样就意味着要开扩张来对亚洲国家宣战,初期行政点不太足。
总结一下我的观点,对于大明的宗教选择;
东正>>其他十字教(天主,新教,改革宗)>>>>>>绿教>印度教(转锡克等十年再换回来)>儒教>锡克教>佛教
大于号的多少表明宗教之间的差距
十字教系列远好于其他宗教,因为十字教能当皇帝
至于科普特派大明,在下真心没用过,不过应该是属于大于绿教小于其他十字教的
毕竟转教难度太大了,效果一般,全世界都是异端异教.......
任何用叛军转教两次的,都是极大的浪费时间,属于对自己国家的不负责
手动转教则还好,10年忍忍就过去。。。。。
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