国内VR创业公司估值计算方法投资怎么估值的

估值达67亿美元的2016年VR市场 如何突破VR内容困境?
估值达67亿美元的2016年VR市场 如何突破VR内容困境?
VR从业人员都在头疼一件事:内容不过关。
这似乎和VR大热的趋势格格不入。据全球市场调研机构TrendFroce的报告显示,2016年VR的市场估值达到67亿美元,并且预计在2020年达到700亿美元。这些数字都在说明一点:VR是未来最有发展前景的市场之一。 &
估值达67亿美元的2016年VR市场 如何突破VR内容困境?
同时,VR硬件市场在近两年的发展尤为迅猛。Facebook(收购Oculus)、Google、Sony、HTC等巨头都在角力硬件市场,激烈竞争刺激了硬件技术的更新迭代,每三个月到半年为周期,人们就能看到新的VR产品。在最近的一个月内,Sony和Google就分别发布了VR设备PlayStation VR和Daydream。
然而,VR软件并没有跟上硬件的发展频率。由于VR设备在市面上普及度不高,内容变现的前景不明,这让押宝硬件设备的行业巨头们都不愿意涉猎VR的内容建设。除了游戏产业(以EA为代表)、色情片产业(以Pornhub为代表)和娱乐直播领域(以体育赛事和演唱会为主)在内容制作上有所突破外,高质量的VR影片乏善可陈。很多人担心所谓的&2016是VR元年&的说法只适用于硬件,内容的春天则遥遥无期。
为此,记者采访了位于美国洛杉矶一家VR内容生产商WEVR的创始人Neville Spiteri,和他探讨了VR内容的发展状况和前景。WEVR被业内誉为VR届的Netflix,其制作的VR影片曾两次获得Proto Awards(VR届的奥斯卡奖)以及数次提名。
VR内容遭遇三大危机
Spiteri在业内有一句名言,&在VR硬件领先内容的今天,如果你能在早期生产出高质量VR内容,你将会赢得大批的用户,拥有变现的能力。&
然而,这话说的容易,做起来却很难。
据一份业内人士的调查报告显示,38%的VR从业者认为在VR行业中最严峻的问题就是缺乏高质量的内容。在另一份问卷调查中,38%和22%的人则分别担心用户体验差以及成本过高的问题。
首先,在内容制作上,技术和制作流程的不够完善是主要问题。VR内容的制作并不只是简单地用360度全景相机拍摄就能完成的,而是需要技术层面的不断更迭。例如,光场和声场等内容生产方式,以及制作流程(包括采集、编写、播放效果和内容传播速度等)都需要提升和完善。
其次,用户体验感差则是内容生产商的另一个死穴。如何给观众最直接的视觉焦点,提供最佳的个人体验,这都需要内容生产商进行大量的前期制作、体验以及反复测试。至少从目前来看,能够满足以上要求的内容生产商屈指可数。
再者,成本高低回报也是行业的一个痛点。以Oculus推出的VR&CG电影《Lost》为例,这部短短不到10分钟的VR电影,其制作成本竟高达1000万美元。难怪国内VR行业的人开玩笑称,即使是身价40亿的国民老公王思聪,仅仅拍摄9小时便会耗尽资产。同时,VR内容由于还未形成良好的变现模式,让很多投资人不敢轻易尝试。
(Oculus出品的VR电影《Lost》截图)
内容标准化推动传播
尽管VR内容的产业发展陷入停滞,Spiteri对于市场的预期依然乐观。&这是一个很大的市场,具有很多的可能性,而且发展非常迅速。&
然而正如文章开头所说,硬件的发展速度和规模远远超过了软件。市面上硬件设备种类繁多,功能也各有不同。比如,在Google最新出品的VR设备Daydream中,用户可以直接通过控制器来调整VR世界里的位置和方向;而HTC的VR设备Vive则属于定位追踪型,需要追踪用户的实际位移来相应地调整VR世界里的位置。
因此,VR内容是否能兼顾不同品牌的硬件设备,根据多种设备的功能性制作出适用性强的内容尤为重要。
&你必须要考虑受众用的是什么设备,这些设备有什么功能,并且根据不同受众来区分内容的传播方式。&Spiteri说。在这一点上,一个内容生产商就需要专业的人才和团队,能够迅速地应对市场变化,从而调整的内容的输出形式。
此外,Spiteri提出VR内容的格式问题将是下一个需要攻克的技术难关。
就在今年7月,计算机图形行业的标准组织Khronos Group发布了glTF格式。这是一款用于3D内容工具与服务的通用发行格式,旨在和图像领域的JPEG格式一样,统一VR内容的格式标准。此举也受到了Oculus首席技术官John Carmack和VR行业的其他领军人物的公开支持。
&格式问题依然有很长的路要走,我认为这会是下一个需要解决的关键障碍。&Spiteri说。
代入感和互动性决定内容品质
为了提供高质量的VR内容和最佳的用户体验,VR内容生产商必须考量这个信息媒介的特质 &&代入感和互动性。
&举个例子,以一部魔幻题材的VR影片为例,(内容生产商)需要考虑如何在虚拟世界里创造一个环境,让用户接触不同的生物,和影片中的角色建立联系,想象自己身处一个具有魔法的国度,并且把自己当成是这个国度的一份子。&Spiteri在描绘一个VR影片的场景时这么说道。
(WEVR获奖VR影片《Gnomes & Goblin》截图)
代入感是VR内容区别于传统内容的关键因素,而决定一部VR内容成功与否,取决于&谁&掌握了选择权。
以电影为例,传统影片承载着导演强烈的个人色彩,每一帧画面都在传达他对于影片的理解,由他来主导影片的走势。但是VR影片则强调用户自身的体验和选择,在全景影片中观看的角度和模式不再单一,用户可以自行选择角度和方式来观看影片。因此,这就需要VR内容生产商从用户的角度去设计,使用户本身成为影片的一部分,充分发挥代入感的作用。
而互动性则是VR影片的另一大特征。还是以电影为例,传统的影片存在物理上的距离,即使情节再怎么生动,用户还是以一个旁观者的身份,无法和电影中的角色进行互动。但是在VR影片里,用户和影片中角色的互动将不受制于空间上的约束。试想一下,如果《大话西游》被拍成了VR影片,那么周星驰说出&如果非要把这份爱加上一个期限,我希望是一万年&的对象就是看电影的你了。
估值达67亿美元的2016年VR市场 如何突破VR内容困境?
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机情秀公众号三七互娱杨军:VR创业公司估值降温 投资回归理性|VR|虚拟现实|ChinaJoy_新浪科技_新浪网
三七互娱杨军:VR创业公司估值降温 投资回归理性
  编者按:自去年以来,VR概念陡然升温,在刚刚召开的China Joy上,VR游戏同样成为热点之一。不过,对于多数试水于此的公司而言,VR恐怕更多的还只是一个嘘头,毕竟,目前这还是一个烧钱的生意。由此,虽然口号都喊得很响,但步子迈得都很轻。
  ■本报见习记者 谢若琳
  7月28日,China Joy开展的第一天,记者在三七互娱展台体验了VR游戏《会哭的娃娃》,这是三七互娱参股公司的代表作。
  次日,三七互娱高级副总裁杨军在接受《证券日报》记者专访时表示,投资VR内容公司,将会是公司未来布局该领域的主要方式之一。“VR市场泡沫逐渐消退,三七互娱会在不同维度战略投入,捕捉价值‘独角兽’。”
  在广泛投资中捕捉“独角兽”
  7月初,三七互娱曾发布公告称,斥资1000万元入股天舍文化,后者是专注于虚拟现实内容设计、开发及运营的公司,代表作为密室逃脱类游戏《会哭的娃娃》。实际上,这不是三七互娱首次投资VR公司,今年3月份,公司还曾拿出316.67万美元,认购加拿大VR公司Archiact10%的股权。
  在杨军看来,虽然目前VR技术还不成熟,PC设备繁重,但是,从用户体验方面来看,PC端才能带来真正的沉浸式体验。“当VR设备开始无线连接、开始轻量化的时候,就是VR行业爆发的时候。在此之前,所有VR产业链都处于烧钱的阶段。在这段时间里,公司更多的动作在于储备优质内容,等待爆发。”
  所以,在这样的背景下,三七互娱布局的主要思路是,“广泛撒网,重点培养”。“从整个产业链来看,目前VR仍处于一个烧钱的阶段,尤其是硬件领域,在、HTC等各大品牌快速迭代的过程中,中小公司很难存活。所以,前期三七倾向于用参股的方式,多投资团队,这样资金需求远比自己研发要小得多。随着技术进步,在投资的若干公司中,可能会有发展停滞的,也会有做得很好的,我们再将优质的公司慢慢收进来,这样成功的概率就比自己研发大得多。”  
  VR创业公司估值降温
  虽然三七互娱也在逐步布局VR领域,但是,面对China Joy活动现场,几乎随处可见VR体验馆、VR公司处处开花的情景,杨军也有担忧,目前VR行业根本谈不上盈利模式,所有公司都处于一个“摸着石头过河”的阶段,谁先试对了,谁就是行业开创者,在此之前,都是亏损的状况。
  实际上, VR创业公司的估值也开始下降。杨军告诉《证券日报》记者,当下大部分上市公司已经从最初的狂热中走出来,慢慢回归理性了。
  “这个过程就像是当年H5游戏的热潮。前几年,H5游戏兴起,一些在端游夹缝中生存的公司转型去做H5,整个行业迅速膨胀,优质公司叫出天价估值,所以当时三七互娱十分谨慎地放弃了一些项目。今年,曾经开价2亿元的公司回头找我们,希望引入资金支持,他们现在的报价是3000万元,但是我们已经不感兴趣了。”
  在杨军看来,VR热潮初期,不排除有公司利用概念做市值管理,但是,无论如何,现在做VR,都是亏钱的,盲目狂热布局的公司一定会在不断烧钱的过程中回归理性。
格力进军智能手机产业为格力未来寻找新的增长点的策略已经失去了...
每年的ChinaJoy都会有一种流行元素,这类似游戏行业的风向标。
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新款VR眼镜包括一个USB-C接口,并将支持Galaxy 6之后的三星旗舰手机。
马云称,海尔今天碰到的问题众多企业将来要碰到,因此要在阳光灿烂的日子修屋顶。又一家VR公司倒闭成空壳:乐视控股,估值30亿元又一家VR公司倒闭成空壳:乐视控股,估值30亿元六七八说IT百家号5月21日下午,乐视发布的一则公告,贾跃亭辞去乐视网总经理一职,专任公司董事长一职。乐视致新新总裁,联想前高管梁军将接任乐视网总经理一职。一时间,惊起千层浪,投资者和产业界惊呼,乐视集团进入下半场。皇帝新衣被扒,生态帝国休克短短的四年时间上演了一出中国互联网发展史上难见的奇迹,横跨电视、手机、汽车、金融、体育、影视等诸多板块的生态王国轰然倒下。然而,覆巢之下焉有完卵,在皇帝的新衣被扒光的同时,乐视集团高管和业务大地震。外界普遍认为,在融创中国董事长孙宏斌和乐视网创始人贾跃亭这场大型资产交易背后,乐视网改姓孙,乐视汽车归贾姓,乐视网实际控制权已经易主。种种迹象表面,孙宏斌在乐视的影响将越来越大,等待贾跃亭的是莫干山那一片荒地。众所周知,由于乐视网铺设的太快太大,资金链根本跟不上,乐视网没钱了,谁有钱接手这个烂摊子,谁就是大爷,而乐视网创始人之一的杨丽杰离职,就证明了这一点。北京的一位上市公司高管说,贾跃亭辞去总经理不如财务总监换人来得重要。判断乐视改姓在即。杨丽杰属于贾的股肱老臣,03年,贾到北京第一年,创办北京西伯尔通信科技有限公司,当时杨就在帮贾管财务。而04年成立的乐视网,即脱胎于北京西伯尔通信公司移动业务部。业务休克,裁员不断,高层出走实际上,半年来,乐视内部人事出现大地震,裁员风波不断,数位知名高管离职,新业务基本处于停滞的准休克的状态。大量中高层出走,主要离职信息包括,乐视汽车联合创始人丁磊离职,乐视体育COO于航离职,乐视移动公司总裁冯幸离职。除了乐视高层人事调整,乐视大量员工也面临被裁员,北京员工的部分福利已暂停。几天前,乐视也被曝光堪称史上最大幅度的裁员计划。乐视控股市场品牌中心裁员幅度达70%。乐视投资的酷派手机严重亏损,把300名应届生裁掉,因为已经到了生死存亡的关键时刻。根据互联网圈的八卦消息称,有相关企业针对乐视离职人员进行面试苛责。爆料称,位于北京中关村的HRD公司人事,特别喜欢邀请乐视的离职员工来面试,从来不给过,面试前还要关在小黑屋看20分钟企业宣传片。乐视VR团队解散,公司已成空壳有乐视前员工网络爆料称,乐视VR团队经历今年4月份那次调整之后,团队员工走的走,转岗的转岗,已经成为一个空壳。乐视VR有两个团队,其中一个通过外部组件的VR团队已经完全解散,另一个来自乐视致新的VR团队目前在内部表示将保留并转型做其他业务。据悉,乐视VR是一款提供360°全景在线视频播放、3D全景播放的视频播放平台。日,乐视在北京召开新品发布会,发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVRCOOL1,售价149元。另外,乐视还公布了其VR战略,以价值链垂直整合的理念,将把VR内容源、平台、终端打通。据悉,乐视VR团队主要来自灵境VR,灵境VR成立于2014年初,在2015年上半年推出灵镜小白VR眼镜盒子时,曾经通过淘宝众筹到300万,打破国内虚拟现实众筹金额记录。2015年下半年,灵镜通过灵镜小白和灵镜小白1s这两款产品,占据国内VR硬件产品市场占有率前三的位置。随后获得乐视控股1000万美元A轮投资,并入乐视。在2016年6月,乐视VR获得鑫根资本3亿元人民币融资,估值30亿元,超过暴风VR的15亿元,成为中国估值最大的VR设备制造商。而今年3月就有消息传出,乐视VR团队出现了人事地震,原内容制作团队几乎全部离职。目前为止,乐视VR官网、商城仍可以正常访问,但是乐视VR微博早已停更。之前,乐视VR还开设了一些线下体验店,北京VR线下体验店盈利难,六成店铺亏损。从大环境来看,此前就传出内容团队全部离职的乐视VR解散并不让人意外。从2015年开始,VR行业在国内走热,历经两年大轮回后,VR行业就开始转冷,如今90%的创业公司都倒闭了。最近倒闭的一家小有名气的VR创业公司是完美幻境,这是一家专注于全景相机生产研发的公司,他们在2015年获得来自英特尔的投资,然而没能挺过今年春天。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。六七八说IT百家号最近更新:简介:科普机械原理,讲述机械发明!作者最新文章相关文章都在这里了!国内31家VR企业分析(含融资情况)
创业者值得关注的国内31家VR公司分析全在这了。
一、北京兰亭数字科技有限公司&&VR业界黑马
http://www.air360china.com
1. 公司简介
北京兰亭数字科技有限公司成立于2014年,是一家专注于VR影像内容领域的数字公司。公司于2015年打造了中国首部VR电影《活到最后》、首部VR版MV《敢不敢》以及国内首部VR版对战真人秀《荣誉之战》。
兰亭16年将把重点放在vr的综艺节目、真人秀、电影、体育等领域,目前参与制作的音乐类综艺节目《谁是大歌神》正在播出。通过&兰亭数字&高分辨率、宽视野、大视角等VR专业技术,能极大幅度增加观众的代入感与互动性。
2. 融资情况
融资额:2015年6月获百万级美元的天使投资
投资方:华闻传媒
2016年3月,&兰亭数字公司&已获得 3150 万人民币 Pre-A 轮融资,投资方为包括华策影视、康得新、百合网在内的上市公司。
3. 主要产品
产品:air360china,VR电影《活到最后》
4. 公司与外部合作事项
《中国国家地理》特约合作伙伴
二、互动视界&&中国第一家全景视觉设计公司
http://www.firstep.cn
1. 公司简介
互动视界全景视觉(Sightpano.)是北京互动视界文化传媒有限公司子品牌,Sightpano作为中国第一家开发全景视觉的设计公司;在全景视觉领域保持设计、硬件、软件的领先优势;是国内唯一具有成熟的全景视觉综合解决方案的设计公司。
SightPano的发展历程大致可分为四个阶段。2007年到2008年,主要是以多媒体交互为核心,业务包括展览、展示设计和互动数字内容创意,兼做一些与中国传统文化相关的出版物。2009年增加CG和影视剧制作业务,包括宣传片和广告创意。2011年到2014年,引入全景视觉和虚拟现实相关的业务,包括虚拟展馆、虚拟旅游、全景交互体验和全景视频的拍摄和创意。2015年下半年,只专注于全景视觉,其对标的是今年9月刚刚获得迪士尼和CMC领投的6500万美元融资的VR电影公司Jaunt。
2. 融资情况
融资额:日获得500万人民币天使轮融资
投资方:未披露
2016年3月VR内容服务商Sightpano获A轮1500万融资,奥飞娱乐等投资
3. 主要产品
产品:全景视觉内容服务
4. 公司与外部合作事项
SightPano的客户集中于汽车、旅游、房地产领域,合作过的有汤臣一品、宾利、宝马、奔驰、奥迪、云冈石窟、故宫、长城、国家大剧院等。日大阅兵,SightPano和人民日报合作,参与其中进行全景拍摄。娱乐方面的作品有台湾女歌手makiyo的全景MV;影视方面有《九层妖塔》的先导预告片和与暴风魔镜合作的《北漂房事》;在线演绎方面,SightPano正在尝试做360&的全景秀场。
三、上海乐相科技有限公司
http://www.deepoon.com/
1. 公司简介
大朋VR(上海乐相科技有限公司)是成立于2014年6月的移动互联网创业公司,专注于虚拟现实技术的研发与产业化。团队深耕可穿戴计算、虚拟现实领域技术研究十几年,拥有自主知识产权的虚拟现实技术代表着世界先进水平。
2015年1月推出手机端VR眼镜-大朋VR魔镜;
2015年6月推出PC端VR头盔-大朋VR头盔,市场占有率达50%;
2015年9月开展百万招募VR游戏人活动,受到大量开发者的关注和参与。
上海乐相科技有限公司于日在上海工商局登记注册。上海乐相科技有限公司是基于虚拟现实的视觉娱乐可穿戴设备。
2. 融资情况
日,上海乐相科技有限公司获得来自迅雷领投、恺英网络跟投的3000万美元的B轮融资。日,奥飞动漫拟通过受让原有股东股权的方式,战略入股上海乐相科技有限公司(大朋VR)。
3. 主要产品
V系列:大朋魔镜(手机版)主打3D影音体验兼容VR安卓游戏;天猫VIR旗舰店是主要销售渠道。佩戴大朋魔镜可在线观看3D电影、3D视频、玩虚拟现实(VR)游戏。
E系列:Deepoon大朋虚拟现实头盔(PC版),是中国首款完全自主研发的沉浸式虚拟现实游戏头盔;全高清OLED屏幕,75hz刷新,兼容市面绝大部分VR游戏
软件产品:3D播播,移动APP手机3D内容聚合播放软件
大朋助手,海量VR游戏内容聚合是大朋魔镜配套游戏工具
4. 公司与外部合作事项
奥飞动漫将和B轮投资者迅雷、恺英网络,一起构建乐相科技强大的股东方阵。各大股东将依托各自优势,重点围绕VR内容制作、VR软硬件制造、VR产业支撑等方面进行深度的资源对接,共同探索VR生态构建的新模式,一起推动&科技+娱乐&产业的深度、多元融合。
四、焰火工坊&&中国最早深入研究VR技术的团队
http://vrfires.com
1. 公司简介
焰火工坊成立于2014年10月,是中国最早深入研究VR技术的团队,基于对系统底层的深刻了解,在2015年4月推出了国内首款虚拟现实开发工具VRfires SDK以及焰火影院播放工具,力求打造VR极致体验。超过90%的员工从事开发、创新及用户体验工作。对虚拟现实影视播放、游戏和行业展示等领域进行持续的深入研究和投入,以优秀体验和前沿技术驱动的创新,使焰火工坊始终处于行业前沿,并引领行业的发展。
2. 融资情况
融资额:日获首轮融资1000万人民币
投资方:由APUS领投,丰厚资本跟投
3. 主要产品
产品:&黎明&开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9),VR眼镜&极幕-1&,极幕OS及应用市场,焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》
五、热波科技&&中国较早的一批专业从事VR全景视频影视节目制作公司
http://www.hotcast.cn/about.html
1. 公司简介
热波科技组建于2015年8月,是国内较早的一批专业从事VR全景视频影视节目制作公司, 2015年11月制作并发行了国内第一部VR室内情景季播剧《占星公寓》。&
目前,公司主营方向包括VR影视原创制作,VR视频合作拍摄,以及VR内容独立运营平台&VR热播&等。
2. 融资情况
融资额:2015年9月获400万人民币天使轮融资,投资方:高维资本,2016年3月,华策影视宣布投资640万元人民币向热波科技,并将持有热波科技8.60%的股权。
3. 主要产品
产品:VR视频内容制作和视频分发平台&VR热播&
六、赞那度&&中国首屈一指的高端精品旅行预订网站及时尚生活方式网络媒体,推出国内第一个旅行VR App
http://zanadu.cn/vr
1. 公司简介
ZANADU赞那度是中国高端精品旅行预订网站及时尚生活方式网络媒体,致力于品介全球最精彩度假和生活方式体验,为中国中高端新锐旅行者提供精品度假酒店及非凡旅程预订服务。
年赞那度连续两年荣登《胡润百富》发布的&TOP10 大中华区最受欢迎出境游奢华旅行社&榜单;2015年赞那度荣获《悦游Cond& Nast Traveler》&读者之选Readers'Choice&在线服务类的唯一高端旅行品牌。
2. 融资情况
日获8000多万人民币A+轮融资,腾讯科技领投,在获得腾讯领投的本轮融资之前,赞那度累计获得过2轮融资。2013年1月份获得其天使轮融资,投资方为经纬中国,但是并没有透露具体的融资金额;2014年10月完成其A轮融资,投资方为联创策源,也没有透露融资的具体金额。
3. 主要产品
产品:&旅行VR&App,VR旅行短片《梦之旅行The Dream》
4. 公司与外部合作事项
2013年5月,赞那度携手玛莎拉蒂&中国新锐精品旅游网站,开启了一次艺术与音乐的灵感之旅。2015年,赞那度和腾讯科技在VR内容制作方面达成了战略合作。
七、北京诺亦腾科技有限公司
http://www.noitom.com.cn/index.php/about
1. 公司简介
北京诺亦腾科技有限公司(Noitom Technology Ltd.)是一家在动作捕捉领域具有国际竞争力的公司,成立于2012年。公司核心团队由一群具有世界顶尖水准的工程师组成,公司主要创始人均具有海外留学与工作背景。研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。
诺亦腾开发了具有国际领先水平的&基于MEMS惯性传感器的动作捕捉技术&,并在此基础上形成了一系列具有完全自主知识产权的低成本高精度动作捕捉产品。已经成功应用于动画与游戏制作、体育训练、医疗诊断、虚拟现实以及机器人等领域,并得到全球业内的高度认可。&Noitom&是英文&运动&(Motion)单词的倒序拼写,代表了公司目标:颠覆运动捕捉行业格局。
2. 融资情况
2015年3月,诺亦腾获得数百万美元的A轮融资;日,诺亦腾获得超过 2000 万美元 B 轮融资,此次投资由奥飞动漫(002292)领投,A 轮投资方君联资本和新进投资方海通开元跟投,此次投资后公司估值超 2 亿美元。
3. 主要产品
产品:trueMotion、mySwing挥杆宝等
4. 公司与外部合作事项
Noitom现在已经和和好莱坞著名特效公司TNG Visual Effects、虚拟现实显示设备Oculus、游戏公司Unity Technologies、国内外一些军方机构建立了合作。
八、广东奥飞动漫文化股份有限公司
http://www.gdalpha.com/aofei.html
1. 公司简介
广东奥飞动漫文化股份有限公司是中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司之一,以发展民族动漫文化产业,为世界创造快乐、智慧和梦想为使命,立志做中国动漫文化产业的领导者。奥飞股份的前身为广东奥迪玩具实业有限公司。广东奥迪玩具实业有限公司正式成立于1993年。日,入选第三届"文化企业30强"。公司通过战略投资&诺亦腾+乐相&进军虚拟现实,完善&VR/AR+智能&布局,打造线下智能流量入口。
2. 融资情况
2016年1月,1)公司以2,000万美元B轮领投诺亦腾进军VR产业。诺亦腾研发的全球首款全无线人体动作捕捉系统在电影、动画和游戏制作等方面都有很强的应用性;2)公司以10%的持股比例战略入股乐相科技(大朋VR)。日,奥飞动漫宣布将以增资扩股方式,A轮领投从事虚拟现实游戏制作的时光机虚拟现实(简称"TVR")公司,经纬创投跟投。不过,奥飞动漫未透露具体的融资金额。交易完成后,奥飞将成为TVR董事会成员,后续将依托自身优势,在VR内容制作和VR产业平台等方面提供支持。未来双方还将共同探索VR生态构建的新模式。
3. 主要产品
目前已构建以IP为核心,集小说、漫画、动画、电影为一体的内容生态,以及横跨媒体、玩具、消费品、教育、主题乐园等板块的产业平台。
4. 公司收购情况
日,奥飞动漫以6.92亿元收购方寸科技100%的股权和爱乐游100%股权;公司是国内顶尖的动漫IP运营商,奥飞动漫在影视方面也有较多投资,收购《喜羊羊与灰太狼》出品方广东原创动力,收购《十万个冷笑话》出品方有妖气。奥飞影业是奥飞动漫旗下子公司是《美人鱼》出品方之一。日以9.04亿元收购国内最大的原创漫画平台有妖气获批, 揽获异常丰富的IP存量和流量(有妖气常驻漫画家超过2万名,注册用户超600万)。
5. 公司与外部合作事项
日,奥飞动漫发布公告,宣布与好莱坞的摄政娱乐集团(Regency Productions)达成长期战略合作关系,同时对该公司制作的三部好莱坞大片,进行总额不超过6000万美元的投资。日,韩国科技新贵Social Network公司(简称&SN公司&)与中国动漫&领头羊&广东奥飞动漫携手合作打造的首款AR(增强现实)技术涂色游戏产品;2016年奥飞动漫牵手川大智胜 合作虚拟现实技术等;日,奥飞动漫在投资者关系互动平台上表示,公司与上海迪士尼乐园暂无具体合作项目,但与迪士尼公司在授权、衍生品方面长期保持战略合作关系。
九、北京昆仑万维科技股份有限公司
http://www.kunlun.com/index.html
1. 公司简介
北京昆仑万维科技股份有限公司是一家定位于全球化的综合性互联网集团,一直致力于为用户群打造精彩的互动平台,为用户提供丰富的创新应用。集团具备三大业务体系:全球游戏研发与发行、互联网金融、1Mobile&Brothersoft软件商店。
日,昆仑万维在深证证券交易所上市,成功登陆创业板,荣登中国游戏新年第一股。昆仑万维的良好表现,或预示着手游概念将在受热捧,并成为日益崛起的中国游戏加速实现全球化的方向标。
2. 主要产品
昆仑游戏(包含集团旗下所有游戏业务的研发及发行)、Brothersoft&1mobile应用商店以及Raidcall(RC语音)
3. 公司收购情况
2016年1月,昆仑万维宣布拟9300万美元(约合人民币6.1亿元)收购全球最大同性恋网站New Grindr.LCC现有股东所持有的9844.8万股份,占总股本60%;日,昆仑万维、奇虎三六零软件(北京)有限公司、金砖思路基金管理成立买方团,并签署了协议,对&Opera&Software&ASA(以下简称&目标公司&或&Opera&)进行&100%股权公开要约收购。
4. 公司与外部合作事项
公司目前与360、大宇资讯等长期合作。
十、深圳市保千里电子有限公司
http://www.protruly.com.cn/
1. 公司简介
保千里视像科技集团定位于提供高端电子视像方案、产品、技术、服务,自成立以来一直专注于研发精密光机电成像 + 仿生智能算法,以高端的图像采集、分析、显示、处理技术为产品主要研发方向,主营业务为电子视像产品的研发、设计、生产与销售。经过多年的发展,保千里已确立以精密光机电成像 + 仿生智能算法为核心的竞争优势。凭借其对精密光机电成像 + 仿生智能算法的深刻理解,保千里已成为电子视像领域技术较为全面的企业之一。
保千里视像产品从技术构成上可划分为图像采集分析产品与图像显示处理产品两大系列;从应用领域上主要包括汽车视像产品、特种视像产品、民用视像产品、 商用视像产品、安防视像产品、智慧视像产品六大类。
从互联网+解决方案上包括智能硬件+个人、智能硬件+实体店、智能硬件+公共场所三大解决方案。保千里产品及方案涵盖了精密光机电成像、显示、存储、传输、处理各个技术环节,具备全天候成像、主动安全防范、智能识别、智能化控制等跨界等功能,并与车联网、物联网、互联网应用紧密结合,为各细分领域的互联网营运企业提供&智能硬件+互联网+细分领域商业模式&的整体解决方案。保千里产品具有创新性、跨界性、高端性、智能性、时尚性等特点。
公司2016年上半年开始研发VR产品。
2. 主要产品
主要包括汽车视像、特种视像、民用视像、商用视像、安防视像、智慧视像六类产品,面向汽车前后装、行政执法单位的侦查取证、广电摄录、天网工程、智能社区、商用显示、全联网跨界智能应用、智慧安保等各应用领域进行推广应用。
3. 公司收购情况
2014年5月底100%股份被中达股份收购,收购资金不超过30亿元保千里借壳上市。
4. 公司与外部合作事项
2015年8月,保千里与阿科达两家公司正式形成了战略合作关系暨汇天源汽车夜视主动安全系统上市;2015年9月,全志科技牵手保千里 拟合作开发多款芯片;2015年10月,保千里携手奥迪联盟开拓中国汽车后市场,保千里牵手深国融玩金融,后续有望深入合作;2015年11月,保千里旗下打令智能科技与爱施德达成合作;2016年3月,保千里智能驾驶与福田汽车达成战略合作。
十一、北京弘意视景数字科技有限公司
http://www.vrtop.com/
1. 公司简介
北京弘意视景数字科技有限公司,位于北京市朝阳区,注册资金100万人民币,是专业从事虚拟现实项目制作和虚拟现实相关软硬件产品的研发机构,其旗下分别设立弘意虚拟现实部、弘意三维动画部、弘意室内设计部、弘意策划广告部、弘意环幕安装调试部。服务领域包括:数字城市、规划仿真、虚拟楼盘、电子沙盘、房地产漫游、工业仿真、生产线模拟、古建复原、虚拟旅游、科博馆展示、地下空间可视化、环幕投影系统、院校仿真实验室、数字娱乐设备系统、虚拟现实平台软件研发,是国内国际领先的虚拟现实技术整体解决方案供应商和相关服务提供商. 也是中国最早从事虚拟互动演示的制作服务型企业之一。
目前,公司90%以上员工为创意人员。公司在虚拟现实、三维动画、数字播放系统、互动娱乐等都拥有了相当数量的创新举措。未来,弘意视景将投入更多资金,对虚拟现实技术和互联网虚拟社区技术进行深层次地推进研发。
公司的创新意识已经进入到企业项目制作、业务模式、销售服务等各个环节当中,能够依据客户的需求,提供精湛的专业开发、制作、售后服务为一体的整体解决方案。包括:城市管理数字体验式系统、旅游数字体验式教学系统、房地产数字体验式营销系统、安防数字体验式系统、城市规划数字体验式系统等等。
2. 主要产品
弘意视景数字科技(VrTop),从事的虚拟现实(VR)制作含有:数字城市、开发区规划、房地产营销、工业仿真、地下空间、科博馆、产品展示制作等。主要客户是城市规划局、房地产开发商、科博馆、旅游规划局、油田钢铁等一些事业单位。
服务项目:软件功能、模型开发、数字城市、地产营销、电力仿真、煤矿仿真、灾害逃生、工业仿真、产品展示、web3D展示、园区规划、增强现实、旅游实训、三维动画、文物古迹、军事仿真、数字沙盘、硬件环幕等。
3. 公司与外部合作事项
吉林省电网地理位置3D电子沙盘;
鄂尔多斯康巴什新区三维电子沙盘;
滨海新城三维数字城市规划管理系统;
福建省电网地理位置三维可视化系统;
汕头东部城市经济带三维电子沙盘;
杭州钱江新城(CBD)三维电子沙盘;
2010上海世博会场馆三维规划辅助系统;
云南太平新城数字城市管理系统;
数字通化三维规划管理系统;
淄博经济开发区三维信息管理系统;
四川绵竹汉旺镇地震遗址三维电子沙;
天津荣域启程地产3D数字营销系统;
山西观澜豪庭地产3D数字营销系统;
天津嘉禧地产3D数字电子沙盘系统;
山西朔州世纪星城三维电子沙盘售楼系统;
华夏国际商城三维电子沙盘售楼系统;
上海绿地(贵州地产)三维电子沙盘售楼系统;
西山别墅三维电子沙盘售楼系统;
开滦煤矿事矿故3D应急演练逃生系统;
大型商场灾害3D逃生演练系统;
家居火灾、爆炸3D逃生演练系统;
汽轮机拆分与组装三维可视化;
中海油采油船FPSO三维信息查询系统;
变电站3D设备信息操作培训系统;
电厂地下管线三维可视化系统;
北京地铁8号线挖掘全程模拟系统;
城市垃圾填埋过程模拟系统;
江西婺源虚拟旅游实训系统;
江苏寒山寺虚拟旅游实训系统;
江西景德镇瓷都虚拟旅游实训系统;
珠海海泉湾游乐园虚拟旅游实训系统;
安徽天柱山虚拟旅游实训系统;
河北白洋淀虚拟旅游实训系统。
十二、极睿软件
http://www.geerei.com/
1. 公司简介
天津极睿软件技术开发有限公司成立于2014年,以手机APP应用、虚拟现实应用开发等为主营业务,专注于虚拟现实内容开发与虚拟现实头戴设备的研发。公司由一批富有激情、经验丰富、大胆实践的伙伴组成,致力为人们提供完善、成熟、具备沉浸感的优质虚拟现实体验。
2. 融资情况
融资额:2014年获得百万级别天使轮融资
投资方:险峰华兴
3. 主要产品
产品:Dream VR、有梦影院、有梦VR助手
十三、深圳市虚拟现实科技有限公司
http://www.3glasses.com/
1. 公司简介
深圳市虚拟现实科技有限公司专注于智能穿戴设备、虚拟现实、增强现实等领域研发工作,拥有超过10年的虚拟现实技术沉淀。是国内最早从事VR行业的公司之一。
2015年6月,在北京召开&境&无止境&新品发布会,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2、智能体感魔戒。
2014年7月,在第十二届ChinaJoy上,&3Glasses&携手Unity正式亮相,共计8000多人次进行街测,并获一致好评。
2. 融资情况
融资额:2014年末获3000万元人民币A轮融资(B轮已完成,但并未透露)
投资方:投创伟业
3. 主要产品
产品:3 Glasses头盔D1、3 Glasses头盔D2
4. 公司与外部合作事项
2015年9月,公司与五洲传播中心合作的&美丽中国&体验日全球巡展启动。2015年11月,公司成为2015太平洋高校电子竞技嘉年华独家VR赞助商。2015年12月,3Glasses与乐视启动战略合作。
十四、锋时互动科技有限公司
http://www.sharpnow.com/
1. 公司简介
锋时互动(Sharpnow Inc.)成立于2011年,其前身是锋时互动交互科技小组(Sharpnow Group)。专注于虚拟现实及现实增强领域交互技术的研究。团队由多名长期从事机器视觉、图像分析、机器学习等专业的技术专家组成。经过5年的发展,现已成为拥有自主知识产权、尖端技术人才的创新性科技企业。锋时互动为用户提供手势交互的硬件/软件一体化系统解决方案。致力于将手势交互技术应用于虚拟现实、智能TV、车载电子、智能家居等前沿领域。
2. 融资情况
融资额:2014年底获Pre-A轮融资,金额未透露
投资方:真格基金
3. 主要产品
产品:手势动作捕捉控制器&微动Vidoo&
十五、北京蚁视科技有限公司
http://www.antvr.com/
1. 公司简介
蚁视(ANTVR)成立于2013年,是一家专注于虚拟现实、增强现实、全息现实等穿戴式设备的公司,蚁视官方网站包含蚁视头盔、机饕、蚁视VR相机等产品的详细介绍及在线购买。自主研发的全球首款虚拟现实套装ANTVR KIT于日在美国KICKSTARTER网站开始预售。ANTVR KIT的头盔部分能带来无变形的沉浸式虚拟现实体验,控制器可变为多种形态,如体感枪、控制棒、传统手柄、方向盘等。ANTVR KIT全面兼容PC、XBOX、PS、BLU-RAY和ANDROID等平台,可以应用于所有2D、3D的游戏和电影。
2. 融资情况
融资额:2014年12月获千万美元A轮融资
投资方:红杉资本中国
3. 主要产品
产品:蚁视头盔、蚁视VR相机、机饕
4. 公司与外部合作事项
2015年11月,蚁视+联想强强联合,打造中国版的Gear VR。2015年12月,乐视VR在北京举行盛大发布会,正式对外宣布虚拟现实战略,携手包括蚁视在内的虚拟现实硬件厂商,创建乐视VR硬件+内容生态。
2016年3月,蚁视牵手苹果设计师,虚拟现实设备或将迎来全新变革。日,蚁视与国际著名工业设计师、青蛙设计创始人哈特穆特-艾斯林格合作,将从工业设计、产品设计到交互设计,制造更轻薄,与人交互更流畅的VR产品。2016年4月,英伟达业务副总裁Jeff Herbst宣布已与蚁视达成战略合作,NVIDIA将全方位支持蚁视虚拟现实设备,双方将在图形渲染优化、VR游戏的优化等虚拟现实技术领域展开深度合作。
十六、上海乐蜗信息科技有限公司
http://snailvr.com/
1. 公司简介
上海乐蜗信息科技有限公司专注于虚拟现实技术,致力于打造最炫酷的虚拟现实智能设备和极致的娱乐感官体验。将领先技术融入日常生活,通过虚拟现实颠覆传统的娱乐生活。
2. 融资情况
融资额:2014年12月获千万级别天使轮融资
投资方:未知
3. 主要产品
产品:SVR Glass
十七、北京七鑫易维信息技术有限公司
http://www.7invensun.com/about/
1. 公司简介
成立于2009年,是国内首家专注于眼球追踪、头动追踪等智能人机交互领域的科技公司。2014年公司获得了移动芯片巨头美国高通的风险投资,目前是国内眼控科技的领导者。
公司研发中心位于&中国硅谷&中关村,拥有核心自主知识产权以及强大而专业的研发团队。以眼控技术为核心,形成了消费级眼控仪aSee、虚拟现实眼镜PlayGlass、眼控智能眼镜aGlass、头控鼠标aMouse、全能眼看护系统AlmightyEye等产品系列;同时提供包括PC、平板电脑、手机、智能眼镜等全系列眼控技术解决方案。
2. 融资情况
融资额:2014年12月获Pre-A轮融资,数额未透露
投资方:高通创投
3. 主要产品
产品:PlayGlass
十八、北京爱客科技公司
http://aikevr.com/
1. 公司简介
北京爱客科技公司2014年3月成立于北京。
依托简单极致的极简战略,致力于关键技术的突破和核心产品理念的实现。产品是面向体感操控的3D虚拟现实眼镜,应用场景包括沉浸式3D游戏、3D视频、在线教育、旅游推介和模拟训练等。现已申请发明专利10项,其中国际发明专利(PCT)3项。
定位:致力打造实用领先VR智能设备应用生态,满足用户在移动互联网时代沉浸式3D视觉体验交互需求。
目标:全球虚拟现实市场2020年将达1500亿美元,爱客虚拟现实硬件在中国市场的占率将在三年内冲击20%,并形成相关应用生态。
模式:依赖技术实力和运营优势,保持较高的硬件终端市场占有率,并持续优化3D体验和系统UI平台,与内容开发者达成分发分成合作,最终实现产业生态。
2. 融资情况
融资额:2015年初获得千万人民币Pre-A轮融资
投资方:和君领投
3. 主要产品
产品:九又VR
4. 公司与外部合作事项
2016年4月,爱客科技携手盟云移软,以&战略结盟、IP资源共享,商业开发、技术研发、影视制作发行&等领域开展全面战略合作。
十九、TVR时光机
http://www.time-vr.com/
1. 公司简介
TVR(Time Of Vitual Reality)是一家虚拟现实游戏开发商。
2. 融资情况
融资额:日获数百万元天使投资
投资方:IDG资本
日,获得了奥飞动漫/经纬中国投资的A轮融资,金额未公开。
3. 主要产品
产品:虚拟现实游戏《再现甲午》、《追寻》等
二十、深圳岚锋创视网络科技有限公司
http://www.insta360.com/
1. 公司简介
Insta360成立于2014年2月,是国际顶尖的全景影像科技公司,专注于全景影像技术的研发,以360&全景相机Insta360为核心产品,可广泛应用于旅游、房地产、新闻、体育赛事、大型活动等多个领域,突破传统视频固有限制,给用户360度全空间视角、颠覆性的视觉体验。已形成针对政府、企业和普通消费者的多条产品线和完善的解决方案。
Insta360 4K beta是全球首个企业级360&全景相机,可拍摄4K级全景视频和全景照片;国防安检部门利用Insta360的全景影像技术完善其安检系统;2015年7月,与绿地集团澳洲公司联手合作打造实时传输看房体验;2015年10月Insta360 4K beta登陆京东众筹,半小时内完成10W+众筹目标。
2. 融资情况
2015年5月公司成立之初获世界顶级的投资机构IDG的青睐,得到了百万级美金的天使轮融资,2015年3月,公司获得国际顶级投资机构启明创投800万美元A轮融资;2016年3月,获得迅雷网络、峰瑞资本、启明创投、IDG数亿元B轮融资。
3. 主要产品
产品:Insta360 4K全景相机
4. 公司与外部合作事项
Insta360同时也为企业提供360度全景直播及录播服务,已经与央视、江苏卫视、澎湃新闻、途牛旅游网、优酷土豆、哔哩哔哩、长隆集团等行业领先企业建立合作伙伴关系。
二十一、南京睿悦信息技术有限公司
http://www.inibiru.com/
1. 公司简介
南京睿悦信息技术有限公司旨在建立物理世界和虚拟世界的桥梁。公司主导研发的Nibiru SDK体系通过交互SDK、VR SDK(图形图像SDK、音频SDK)等核心技术建立起了贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游生态体系,让科技改变用户的娱乐方式。
目前Nibiru 交互 SDK支持绝大多数硬件外设,如手柄、方向盘、游戏枪、跳舞毯、手势识别、眼球追踪、脑电波、虚拟现实眼镜等,可以提供游戏、应用开发者快速接入各类外设并发布到手机、TV、虚拟现实等多终端版本。
Nibiru VR SDK是针对虚拟现实中3D图形渲染、3D声音、外设交互的整合开发工具包。VR图形图像技术容易接入,易于扩展,针对Nibiru VR一体机进行深度优化,云匹配显示参数;与Nibiru交互SDK深度融合,快速对接各种体感外设;支持反畸变、反色散变换;低延迟头部跟踪;VR音频技术支持3D全息音效、3D全息降噪,支持本地声场定位等特色。
公司旗下子品牌&F&E伏翼&拥有外设系列产品及线下娱乐体验店两块业务,是一个面向终端消费者的品牌。
2. 融资情况
2015年12 月 29 日, 互动式娱乐方案公司睿悦信息 Nibiru 宣布获得由和智资本领投、毅达资本等数家投资机构跟投的 8000 万 B 轮系列融资。
3. 主要产品
产品:&Nibiru梦镜&、虚拟现实游戏中心、Nibiru SDK、Nibiru 一体机
4. 公司与外部合作事项
2015 年由睿悦信息 Nibiru 研发的 Nibiru VR 系统已与 Intel、ARM、Microsoft、高通、瑞芯微、炬力、Amlogic、Imagination、全志等国际知名厂商深度合作;在手机端,睿悦信息 Nibiru 也同多家手机厂商合作,未来将有多款手机标配 Nibiru VR launcher 在 2016 年 Q1Q2 启动全球销售。
二十二、北京清显科技有限公司
http://www.actionvr.cn/
1. 公司简介
北京清显科技有限公司创立于2014年,从事虚拟现实视频的技术研发和内容创作,致力于融合科技与艺术,成为虚拟现实视频解决方案。
清显科技自主研发的虚拟现实视频拍摄技术,利用多镜头拍摄设备,通过先进的计算机算法,合成全方位3D全景、无缝、高清晰的虚拟现实视频。
2. 融资情况
融资额:2015年3月完成天使轮400万元融资
投资方:洪泰基金
3. 主要产品
产品:定制化生产VR视频
二十三、北京暴风魔镜科技有限公司
http://www.mojing.cn/
1. 公司简介
日,暴风影音CEO冯鑫表示,暴风影音正筹建&北京暴风魔镜科技有限公司&并独立运营暴风影音旗下产品&魔镜&。
对于新公司的运营机制,冯鑫称新公司由1000名带薪用户来考核团队,此外还设定两个10%激励机制:一种是每年给团队发放10%股权,不设期权成熟期;另一种是每轮投资要求投资人收购合伙人团队手里的10%股权。
2. 融资情况
融资额:日获1000万美元A轮投资
投资方:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本
3. 主要产品
产品:暴风魔镜
4. 公司与外部合作事项
现已有34家工作室与暴风达成合作开发VR游戏意向。10家周边设备合作伙伴招募。暴风最终将从中众多报名公司中筛选出10家拍摄、手持设备公司进行投资,现正在洽谈的有3家。
二十四、北京小鸟看看科技有限公司
http://www.picovr.com/index.html
1. 公司简介
Pico小鸟看看科技建立于2015年,是一家专注于虚拟现实的科技公司,核心团队持续致力于虚拟现实软硬件研发、虚拟现实内容及应用打造,覆盖Virtual Reality上下游,为消费者提供从端到端的产品与服务全体验。
Pico不断探索光学技术、影像算法、沉浸式体验研究等虚拟现实相关领域,并将工业设计与人体工程学思考作为产品的标准,力图在此基础上,构建健康的虚拟现实生态系统。
2. 融资情况
融资额:2015年4月获数千万元人民币天使轮融资
投资方:若干自然人
3. 主要产品
产品:Pico 1(VR头盔)、PicoVR(虚拟现实App)
4. 公司与外部合作事项
日,由Pico与乐视共同设计,Pico研发生产的乐视超级头盔发布,成为Pico推出的首款产品。
二十五、北京极维客科技有限公司
http://gevek.com/
1. 公司简介
北京极维客科技有限公司,国内科研技术领先的虚拟现实公司,成立于2014年10月,是一家专注于虚拟现实领域研发推广,集虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体的虚拟现实软硬件公司。当前的产品包括:全触屏手柄、OSEngine系统、ROM系统、VR AppStore、PC激活助手、VR智能眼镜。
2015年5月,极维客第一代产品Gevek全触屏手柄成功研发完毕,并于6月成功登陆京东众筹;同时,Gevek应用平台上线后,国内各大手游、游戏厂商正在陆续进驻Gevek应用平台,已有全民突击、反恐精英、极品飞车、天龙八部、自由之战、枪火兄弟连、三国群英传、死神来了、名侦探柯南、我叫MT2、3D终极狂飙、勇者斗恶魔等热门游戏游戏入驻,其他热门游戏正在陆续进驻平台中。目前极维客已经和国内多家公司达成合作伙伴关系,极维客希望带领移动游戏时代跨入VR时代。
2. 融资情况
融资额:2015年6月获得数百万元天使投资
投资方:洪泰基金、黄斯沉创建的贵格天使以及合作伙伴的个人投资
3. 主要产品
公司当前的产品包括:全触屏手柄、OSEngine系统、ROM系统、VR AppStore、PC激活助手、VR智能眼镜。
4. 公司与外部合作事项
团队成员参与过Yotaphone、B&N、夏普、Lumigon、阿里巴巴等手机项目。极维客平台上线后几个月内,公司被CCTV《朝闻天下》、搜狐、网易、魔方网等媒体先后报道,并与合作伙伴(完美世界、Locojoy、蓝港互动、小奥游戏、掌趣科技等)共同参与&上海ChinaJoy&、&广州TFC&、&拉斯维加斯CES&等大型会展及其他众多小型会展。
二十六、87870
http://www.87870.com/
1. 公司简介
87870虚拟现实网简称87870,成立于2010年9月,隶属于幸福时空(北京)科技有限公司。87870是Oculus rift、虚拟现实技术、虚拟现实游戏等虚拟现实内容的门户型网站。主要提供虚拟现实新闻资讯,游戏下载,以及视频演示等。
2. 融资情况
融资额:日获3000万美元A轮融资
投资方:未公布
3. 主要产品
产品:VR垂直门户网87870
4. 公司与外部合作事项
2014年与Untiy官方建立了内容合作关系;
2015年初,87870赴三星韩国总部,与三星官方建立了合作关系;
2015年7月,参加2015年上海chinajoy展会。
二十七、第二空间科技有限公司
http://www.vrgate.com/article_cat2.php
1. 公司简介
第二空间(北京)科技有限公司是一家专注于VR硬件、软件研发、生产及运营的公司,其前身为成立于2013年的曦煌科技(北京)有限公司。在光学设计、电子电路、工业设计及软件开发方面处于国内同行业领先水平。
目前,公司首批产品已经整体设计完成试生产,计划于2016年3月批量生产上市销售。
2. 融资情况
融资额:2015年7月获数千万资本A轮融资
投资方:未透露
3. 主要产品
产品:Vrgate
4. 公司与外部合作事项
公司于2015年与360、Kinect团队等达成了战略合作伙伴。
二十八、北京赛欧必弗科技有限公司
http://www.bjsobf.com/
1. 公司简介
北京赛欧必弗科技有限公司,成立于2008年,是一家专业从事虚拟现实技术的高新技术企业。公司在虚拟现实技术领域积累了丰富的经验,同时结合市场需求,融入了自主研发的先进软、硬件技术,取得骄人的业绩,成为虚拟现实领域技术领先的公司。至今,已申请了多项知识产权和专利技术。
2. 融资情况
融资额:2015年8月获2000万人民币首轮融资
投资方:中搜创投
3. 主要产品
产品:奇幻云、VR在线服务平台、SAAS产品、特种影院(巨幕4D动感影院、环幕影院、球幕影院、360度全周影院,还包括双曲幕影院、穿梭动感影院、沉浸式影院、互动设计影院和剧场影院等)、行业应用(科技馆、博物馆、规划馆、纪念馆)、影片制作(前期策划、剧本创意、立体拍摄、全景拍摄、三维制作、特效合成提供一站式服务)
4. 公司与外部合作事项
多家VR厂商
二十九、完美幻境
http://www.perfant.com/
1. 公司简介
完美幻境(北京)科技有限公司,成立于2013年,自主研发的智能算法平台推动了视觉成像技术的创新和变革,其核心技术涵盖了人工智能、机器视觉、三维重建、虚拟现实等领域。
完美幻境新一代智能全景摄像机eyesir,适用于旅行、航拍、VR、智能家居、房地产、媒体、婚庆、体育赛事及各类大型活动。
智能全景摄像机eyesir&,小巧、便携,实现4K高清画质、拍摄360&X360&的4K全景照片和视频。无需后期处理,简单的APP操作,可实时在手机、ipad、VR头盔、电脑等设备上观看。此项新科技的诞生,颠覆了传统拍摄设备视角狭窄、信息收录不全、画面单一、应用领域稀少、无法做到画面实时分享和场景再现等问题。
2. 融资情况
融资额:2015年11月获天使轮融资,金额未透露,投资方:英特尔,2016年2月,完美幻境获得了数千万A轮融资,融资方咱不向外透露。
3. 主要产品
产品:虚拟现实头盔、立体智能相机和智能全景摄像机eyesirTM
4. 公司与外部合作事项
在日完美幻境公司在美国英特尔全球峰会上面向全球发布了全球首款360&x360&4K最高60帧每秒,实时内部拼接的全景相机&&Eyesir,并率先量产,据悉产品目前已经销往美国、东南亚和欧洲市场,获得广泛好评。2016年1月,完美幻境曾经和CCTV合作,使用Eyesir直播2015CCTV体坛风云人物年度评选颁奖典礼。
三十、北京维阿时代科技有限公司&灵境
http://lingvr.com/
1. 公司简介
北京维阿时代科技是一家专注于虚拟现实技术的科技公司,产品有灵镜VR眼镜,包括灵镜小白、灵境小黑系列等,灵镜小白是一款适用于安卓或苹果手机的虚拟现实眼镜,灵镜小黑是拥有独立硬件系统以及软件操作系统的VR一体机设备。
灵境VR成立于成立于2014年初,其团队在光学设计、姿态追踪算法、图像算法、系统搭建与底层优化等方面拥有技术储备。在2015年上半年推出灵镜小白VR眼镜盒子时,曾经通过淘宝众 筹到300万,打破国内虚拟现实众 筹金额记录。2015年下半年,灵镜通过灵镜小白和灵镜小白1s这两款产品,占据国内VR硬件产品市场占有率前三的位置。
2. 融资情况
2014年4月灵镜VR获得数百万元人民币种子轮投资 。2014年10月灵镜VR获得数千万元人民币pre-A轮投资。日,灵境VR获得一千万美元A轮融资 ,投资方为乐视控股。
3. 主要产品
产品:灵镜VR眼镜,包括灵镜小白、灵境小黑系列等
三十一、北京阿吉比科技有限公司(RGBVR)
http://rgbvr.com/
1. 公司简介
北京阿吉比科技有限公司(RGBVR)是一家专注于虚拟现实(VR)视频领域的互联网创业公司,公司由从事手游海外发行母公司内部孵化独立成立公司,目前已经完成千万级别的第一轮融资,发行母公司成立于2013年,曾获IDG千万级别的投资。
能够提供整套360度3D全景视频解决方案:整套方案包括兼容了市面上主流虚拟眼镜设备,可根据需求任意切换3D影院、180&、360&全景三种模式的全景视频播放器&小花看看&。 小花看看VR播放器已登录Google Play以及国内各大应用商店,上线至今在国内外市场上均得到了很好的用户口碑,用户反馈是目前最好用的一款VR播放器。解决方案还包括可应用于多场景拍摄的360度3D全景视频拍摄设备;能够将镜头采集的画面全自动实时处理,展现3D沉浸感的全景视频拼接技术。
2. 融资情况
2016年3月,RGBVR公司获得2000万元天使轮融资,主推小花看看VR播放器,资方未透露。
3. 主要产品
产品有VR播放器、VR视频直播等。
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