玩反恐精英起源咋玩僵尸之起源单机半分钟后无声音什么原因?

反恐精英:起源 中文版
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反恐精英:起源 中文版
游戏类型:飞行射击
游戏语言:英文
游戏大小:487.42MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
中文名称: 反恐精英:起源
英文名称: Counter-Strike: Source
别名: CS:S
游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏
资源格式: 安装包
版本: 中文完整版
发行时间: 日
制作发行: Value
地区: 大陆
语言: 简体中文
【小编试玩】
《反恐精英:起源》是用Source引擎所开发出的一款FPS游戏,因此可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
【游戏说明】
运行游戏目录里的“使用繁体中文.reg”,就可以进行中文游戏了。
【游戏简介】 
  反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
  Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。
  环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS 中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
  新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
  自从1999年反恐精英的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,反恐精英:起源就成功地证明了这一点。在反恐精英:起源中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。
  游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变反恐精英的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在 Aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。
  新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。
  Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。
  所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。
  沙漠之鹰和M4A1是在反恐精英:起源的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把枪械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步枪的视觉感观。
  大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些枪械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,反恐精英:起源的枪械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。
  装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Jess Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭
  使用引擎:Source引擎 (半条命2也用的这个)
  武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理员,在创建的服务期内可以调制武器。
  地图人数:比起以往的cs,支持的人比32还要多,支持64人游戏。
  武器接口:比起CZ或CS绝对有大的不同(采用半条命绘图引擎)。
  游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。
  自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
  地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。
  市场机制:CS:S从日开始采用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
第一人称射击游戏
99单机网为您提供各种好玩的第一人称射击游戏下载,第一人称射击游戏作为动作游戏的一个分支,凭借其独特的魅力吸引广大玩家,带来身临其境的视觉冲击和游戏感受。99单机网...
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语言:简体中文|||||反恐精英起源单机破解版下载
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反恐精英起源单机破解版
游戏大小:1.7GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:飞行射击
更新时间: 10:13:27
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
起源单机破解版是一款经典的第一人称射击游戏,CS起源破解版游戏中地图精致度、武器接口、电脑AI等等都进行了全面优化,而且通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。游戏中可以增减机器人进行单人游戏体验,感兴趣的小伙伴不妨把这款完美整合的CS起源破解版下载回去体验一番。
CS起源破解版的游戏方式如同过去的反恐精英系列,借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子,在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标(如拆除/引爆炸弹或拯救/囚禁人质等),或者通过击毙对手所有成员的方式以取得胜利。
《反恐精英:起源》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界级比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英:起源》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
游戏名称:反恐精英:起源
英文名称:Counter-Strike: Source
游戏类型:第一人称射击类游戏
游戏制作:Valve Software
游戏发行:Valve Software
游戏平台:PC、MAC、XBOX360、PS3
发售时间:日
游戏版本:v89
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&&&&nbsp语种&&
&&&&nbsp类型&&
动作角色扮演
第一人称射击
多人线上游戏
&&&&nbsp售价&&
&&&&nbsp发售状况&&
&&&&名称&&&
产品评测中心-&-&反恐精英:起源
游戏中文名:
反恐精英:起源
游戏外文名:
Counter-Strike:Source
游戏类型:
第一人称射击
游戏平台:
开发厂商:
代理厂商:
发售日期:
游戏价格:
推荐指数:
官方网站:
一句话评测:
新闻&&&&&&&&&&&&
  终于出来了,相信很多玩家都在盼望Counter-Strike:Source(反恐精英:起源,以下简称CS:S),得到来,确实,两个月前的一篇DEMO的评测在流量排行榜上高居榜首位置,让得整个eNet评测中心的编辑虾了一跳,不过也是情理之中,意料之外的事情。没想到会有这么多玩家关注这款游戏。不过也确实应该如此,这么火爆的游戏,确实应该受到广大玩家的瞩目。现在CS:S最终定版,所有设定和修改已经基本定型。eNet评测中心,第一时间拿到了这个还没有正式发售的游戏FINAL版本,彻夜未眠,为大家带来这篇超级评测。下面,往下看吧...
  终于出来了,相信很多玩家都在盼望Counter-Strike:Source(反恐精英:起源,以下简称CS:S),得到来,确实,两个月前的一篇DEMO的评测在流量排行榜上高居榜首位置,让得整个eNet评测中心的编辑虾了一跳,不过也是情理之中,意料之外的事情。没想到会有这么多玩家关注这款游戏。不过也确实应该如此,这么火爆的游戏,确实应该受到广大玩家的瞩目。现在CS:S最终定版,所有设定和修改已经基本定型。eNet评测中心,第一时间拿到了这个还没有正式发售的游戏FINAL版本,彻夜未眠,为大家带来这篇超级评测。下面,往下看吧...
游戏画面:
  VAVLE公司花费上千万美元,历时数年之久,终于开发完成一个令人瞠目结舌的新的游戏引擎,HL2引擎,但是这款引擎并没有首先推出在HL2上面,而以在CS:S上率先与大家见面,现在市面上最顶级的心情大概就是虚幻2,DOOM3,和HL2三款了,如果说,虚幻2在粒子光线效果上有独到之处,而DOOM3在蒙皮和阴影方面造诣颇深的话,那么CS:S则就是两者的综合体了,用他人之长补己之短,才能造就出完美的游戏引擎,因为确实的采用了引擎的技术,使得游戏的程序设计人员不再需要直接编写环境程序和设计枯燥乏味的各种效果了,一切都由引擎去自动处理。因此在游戏中也加入和更多的细节方面的设定,这些和CS:CZ比起来,已经不可同日而语了。在游戏中,已经有所有物体都是固定的改称拥有很多可以自由移动的物体组成的地图。
  当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢VAVLE。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片。
  除了地图方面的改变之外,游戏本身的各种效果也发生了翻天覆地的变化,在新的CS:S中,图像纹理效果提升为以前的4倍,使得游戏中的各个场景看起来更加的真实和优美,再也不想以前那种纯粹的游戏竞技场的风格,天空方面也进行了3D化的处理,使得整个的天空看起来感觉很远很远,所有的这一切都是为了使游戏看起来更加真实而努力。游戏中的各种效果也更加的逼真,枪械的设计发出的火光,爆炸的效果,天气的效果,雨水,雪花,沙尘暴,烟雾弹的烟雾,火光等等都是非常的完整,连C4炸弹都变漂亮了,现在才像个炸弹,而且在埋设的时候,那个设置密码还是爆炸事件的按键动作的时候,炸弹上也真实地反映出来。
  除了这些以外,人物的动作看起来更加的真实,死亡,受伤,跳跃的等等看起来更加的逼真,枪械的皮肤也已经重新做过了,早在CS:S开发伊始,VAVLE的开发人员就决定对枪支的各种物理特性进行重新的设定,使其的对抗性更加的平衡,当然枪械的皮肤也在重新设计之列,重新设计过的枪械皮肤更加的具有光泽度,反光的效果也更加的明显,如果你用那种亮度很高的枪械,在身边有爆炸的时候,甚至可以在枪械上看到爆炸时火焰的反光。官方资料上说对于N卡用户来说游戏采用DX8的硬件加速,但是就图像的各种效果来看(包括动态光源,阴影,凹凸贴图,反射效果,和post effect等)感觉和DX9下面的DOOM3和 FarCry的效果差不多,不知道是不是报道有误。
游戏声音:
  对于一个高质量的竞技对抗性的游戏,背景音乐显得很多余,在紧张的对抗之中有谁还会在意背景音乐的好坏呢,因此游戏中只提供了音效,单就音效这个方面CS:S可以说是无可挑剔的,无论是从声音的拟真度,还是从各种效果的定位情况来说,都是非常的专业的,游戏中很多的枪械的声音都是从CS:CZ中直接移植过来使用的,但是还有一部分是重新设计过的,依然是非常细腻的声音,让人从声音上就能辨别出是何种武器,而且声音的质量也明显的提高了,更佳的细腻了,因为eNet小编没长那么好的耳朵,多以听不太出来很多种的变化,只是觉得声音饱满了,没有以前那么空洞,而变化最明显的要数沙漠之鹰了,声音变小了,没有以前那么火爆了,但是让人感觉仍然是很有威力的。另外,最关键的改变是脚步的声音,在一些比较细长的通道里会加入回声的效果,不如DUST2匪徒基地的那个细长的通道,玩家还是可以听到敌人换弹夹的声音,但是听不到换枪的声音了。
游戏感受:
  因为CS这个游戏高手太多,eNet小编也不敢妄加发表什么评论,只能把自己看到的和感觉到的写出来。这个游戏,怎么说呢,风靡世界这么多年,每一次都是以HF的MOD扩展形式开发的,每一次版本的升级都会引起一阵FPS的狂潮,这次CS:S的发布肯定也不会例外,虽然这次图像引擎等等各个方面都做了很重大的调整但是VAVLE并没有打算把它当错CS2来发布,在最初定案的时候是以CS1.7这个版本来进行开发的。知道游戏推出,闲话不说了,说说正经的吧,游戏之提供了网络队战,基本上时候STEAM上直接下载得到的,因此也能直接在网上进行对战,对于武器的改变还是有一些的,下面我来一一说明:
常规武器:
  AK和M4的改变就是与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的方向。不能在像以前那样用USP的准星来爆头了。每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping, AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用.CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。
  自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。
  在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。
  在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。
  在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声。总之,闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。
  当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙。
更好的效果
  还有值得我们注意的一件事情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。
  目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器。
  因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。 另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。
  除此之外,游戏中还提供了很多新的特性,比如建筑物的缝隙,和距离,还有很多可以移动的物体,根据此类东西,改良和开发出的战术肯定会很多,这些都等着各位CS大人自己去研究了。
eNet点评:
游戏优点:太多了,说不完呀
游戏缺点:太多的优点导致游戏开始吃系统了,比如要有好的电脑才能流畅运行。
附录:CS:S相关
问:CSS-NoSteam版下好后如何设置啊?
答:用WINRAR解压、复制破解好的文件到游戏目录里,并且你的CS:S目录里的帐号目录下的Steam.dll文件删除或者重命名。做一个快捷方式指向hl2.exe,加上参数:-steam -console -game cstrike、运行快捷方式游戏!
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问:如何显示FPS和网络状态?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536942
答:在控制台输入cl_showfps 1,显示FPS数在右上方,绿色为理想状态,红色就是低于30FPS了
  在控制台输入net_graph 3,显示更详尽的信息,包括FPS数、IN&OUT、丢包数和Choke数
――――――――――――――
问:Counter-Strike_Source_ONLINEPLAY-EMPORiO在哪下载?这补丁干嘛用D?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536880
答:这个补丁能上官方steam的服务器了,也就是说所有的服务器都能上去玩。
  安装说明:1.用winrar或者winace解压补丁、2.复制files目录下所有文件到你的CSS目录(确保你已经打过原版补丁了,就是EMPORiO发布的那个CSS final no-steam里面的crack)、3.从steampowered.com上下载steam安装
  下载地址:原帖第23楼,原帖地址见问题处
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问:CS2-起源 正式版添加BOT(机器人陪练)的方法是?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536535
答:在游戏中按下“~”键,打开控制台
bot_add-添加机器人
bot_kick-踢出机器人
bot_kill-杀死机器人
bot_difficulty 0―机器人难度 0―3,0档为EASY简单;1档为NORMAL正常,2档为HARD困难,3档为EXPERT高手
2、武器选择:
bot_knives_only-只用刀子
bot_pistols_only-只用手枪
bot_rifles_only-只用来复
bot_snipers_only-只用狙击
bot_all_weapons-所有武器
3、机器人加入哪方
bot_add_t-添加一个土匪
bot_add_ct-添加一个警察
bot_join_team t-加入土匪
bot_join_team ct-加入警察
bot_join_team any-随机加入
服务器设置:
mp_restartgame 1-游戏复位
――――――――――――――
问:建立服务器如何改服务器名称等设置?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536828
答:大家按照EMPORiO说的方法加入下参数srcds.exe -console -pingboost 1 -game cstrike -maxplayers 20 +map de_dust建的服务器吧,
这样建出来的好像没有op密码,换地图也不方便,连服务器名都无法改。其实,大家只要直接执行srcds.exe就行了,剩下的就不多说了。
――――――――――――――
问:CSS的全杀命令是什么啊?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536744
答:就是把对方和自己全部杀掉,因为每次我挂后要等AI都挂才能下局。
  也就是不断BOT_KILL,KILL到全死为止,然后再BOT_ADD。
最好控制台输入
bind ] bot_add(把]设成加机器人)
bind [ bot_kick([设定为踢机器人)
bind ' "mp_restartgame 1"('键重启回合)
――――――――――――――
问:如何快速一键买枪啊?
答:把以下内容保存为 Counter-Strike Source\cstrike_schinese\cfg 下面名为 Autoexec.cfg 文件即可。
0为防弹衣+头盔,DEL为防弹衣,1为USP,2为沙鹰,3为MP5,4为M4&AK47,5为AUG&SG555,6为备用弹夹10发子弹的AWP,7为拆弹钳,9为M249,-为闪光弹,+为高爆手雷,=为烟雾弹。
其实在游戏里面按F1也是自动快速买枪的功能了。
bind "KP_HOME" "buy ak47;buy m4a1;buy primammo"
bind "KP_UPARROW" "buy sg552;"
bind "KP_PGUP" ""
bind "KP_LEFTARROW" "buy mp5;"
bind "KP_END" ""
bind "KP_DOWNARROW" ""
bind "KP_PGDN" ""
bind "KP_INS" ""
bind "KP_DEL""buyammo1;buyammo2;"
bind "KP_ENTER" ""
bind "KP_PLUS" ""
con_enable "1"
――――――――――――――
问:有没有什么快速加n个bot的方法?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536414
答:你只要输过一次BOT_add以后,在按 ~ 键,然后按向上箭头键,它就会直接出来原来输过的BOT_add命令,就直接按回车就可以了。然后就狂按向上箭头,暴按回车。几秒钟就加N个了。
用记事本打开\cstrike\cfg\config.cfg
然后加入bind "F1" "bot_add"
在游戏中按下F1就可以加一个bot了,当然F1键不能有其他的设置
同样的也可以加入其他的命令到任何一个键上
――――――――――――――
问:请问CSS怎么改成中文?http://www5.eastgame.net/index.php?prog=topic::flat&tid=536373
答:修改注册表
[HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam]
"Language"="schinese"
――――――――――――――
问:如何在游戏里面的对话输入中文呢?
答:比如说话按"y",然后按CTRL+SPACE打开输入法,然后CTRL+SHIFT切换到你熟悉的输入法然后就可以用了。
让显卡强制支持某个版本的DIRECTX,能优化大量速度!控制台输入如下命令
mat_dxlevel 90 ――DirectX 9.0
mat_dxlevel 81 ――DirectX 8.1
mat_dxlevel 80 ――DirectX 8.0
mat_dxlevel 70 ――DirectX 7.0,此效果较明显
mat_dxlevel 60 ――DirectX 6.0:
mat_dxlevel 50 ――DirectX 5.0:
控制台常用命令
mp_restartgame 1 ――使游戏1秒后重新开局
mp_buytime 1 ――限定游戏60秒内购买时间
cl_showfps 1 ――显示游戏运行帧数
name TLF ――下局后更改ID为TLF
say Hello,World ――向全部人员说"Hello , World",向队友讲则为say_team Hello,world
find fps ――在所有控制台命令中寻找含有fps的命令
hostname TLFers ――更改服务器游戏名称为TLFers
slist ――显示该服务器状态
listplayers ―― 显示游戏者编号及ID
kick #x or Kick @ ――踢走编号为X的玩家或踢走玩家ID为@
sv_noclipspeed 2 ―― 设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
thirdperson ――第三人称模式,但是程序没写好,枪跑到小腿来了 :)
firstperson ――默认的第一人称模式
fadeout ――使之黑屏,fadein反之
CS:S提升FPS的配置文件
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+duck"
bind "CAPSLOCK" "+speed"
bind "KP_HOME" "buy ak47;buy m4a1;buy primammo"
bind "KP_UPARROW" "buy sg552;"
bind "KP_PGUP" ""
bind "KP_LEFTARROW" "buy mp5;"
bind "KP_END" ""
bind "KP_DOWNARROW" ""
bind "KP_PGDN" ""
bind "KP_INS" ""
bind "KP_DEL""buyammo1;buyammo2;"
bind "KP_ENTER" ""
bind "KP_PLUS" ""
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
cl_show_bloodspray "0"
cl_show_splashes "0"
cl_shadows "0"
mp_decals "0"
mat_antialias "0"
mat_bilinear "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_dxlevel "70"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcedynamic "0"
mat_loadtextures "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_picmip "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
r_3dsky "0"
r_modellodscale "0.1"
r_shadows "0"
r_drawlights "0"
r_DispUseStaticMeshes "0"
violence_hgibs "0"
r_anamorphic "0"
r_sse2 "1"
r_3dnow "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_rootlod "2"
r_drawrain "0"
r_decals "0"
r_dynamic "0"
violence_hgibs "0"
budget_show_history "0"
fog_enable "0"
net_graph "3"
net_graphpos "2"
hud_fastswitch "1"
jpeg_quality "100"
把以上内容保存为 Counter-Strike Source\cstrike_schinese\cfg 下面名为 Autoexec.cfg 文件即可。
如何进入网络上提供的CS:S 正常进入游戏的方法
1解压缩,文件很大需要等一会不需要安装!
2解压后把Crack里的文件覆盖到根目录(bin里面的文件也要覆盖到根目录bin下,还有cstrike也是如此)
3在桌面上创建hl2.exe的快捷方式
4鼠标右键选属性,目标后面加上参数
-steam -console -game cstrike (和前面的目标地址间有个空格,不然会说路径错误)(如你的CS:S安装在D:\hl2\cs\文件夹下面,那么这个命令就应该是D:\hl2\cs\hl2.exe -steam -console -game cstrike)
5然后进你解压缩的根目录,把Steam.dll这个文件重命名,随便命名
eNet测试机器配置:
内存 :512M DDR
硬盘 :80G
显卡 :GeForce 5900 XT 128MB
声卡 :AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4 简体中文版
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