LW2恐怖黎明主线任务做完构建反抗军怎么做

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XCOM 2 讨论贴 LW2 已出 将于E3公布新资料片 The Real War Begins
感觉情报和补给都不够用啊
一周目这个档感觉是废了,差一格进倒计时但是主力全倒。。第一次玩游 ...
废了很正常,我第一次打1代铁人上来废了7个档,最好一个才撑过第二个月
早期拿补给除了做任务就是给自家船挖房间,所以前中期会非常需要工程师,情报应该不会太缺,你估计是花得太多了,重新开档玩吧,前几个月理论上压力不大,后面同时出了原点小黑瓶调查和化身设施破坏开始进度才有点紧张
可能是我没玩过LW一代也没玩过LW2兵种包,有几个兵种让我搞不清定位。狙击手要出Damn Good Ground才对单一目标有比较好的效果,但失去区域封锁能力,目前显得很废;游骑兵完全不知道是出来干啥的,短喷子射程实在太短了,而且没有run and gun技能导致腿短,短喷子几乎没法发挥作用。
问个问题,怎样知道哪个mod带中文啊,比如metal over flesh我看工坊里的介绍也没提有中文啊,还是需要到特别的地方下?
本帖最后由 M82 于
13:47 编辑
游骑兵是简单粗暴的射击两次。左边二射强化,右边监视强化,中间的双管喷子和一些属性强化技。倒数二级有快射和快反,可以做到一回合三枪,一回合四枪。(一枪后二连射,或一枪三监视)。快反还有个流派是学跑步后自动监视的技能。这意味着你的游骑兵能全程跑步,然后监视三枪,比定点打桩强。当然很后期的事情了,前期二次射击不是跑路的时候还好,配蹲逼的标记加10命中效果更佳。
前期突击run n gun贴脸喷,忍者极限距离砍,火箭火焰榴弹,专家战斗协议,机枪aoe压制和二级的必中都不差的,确实比游骑兵华丽。游骑兵就是初期命中低会郁闷。
问个问题,怎样知道哪个mod带中文啊,比如metal over flesh我看工坊里的介绍也没提有中文啊,还是需要到特 ...
其实有写的…几个重要的mod都是贴吧一个吧主在做
这次LW2有一张读盘画面是这样的。LW2做的这张截图就是说前作“地奸”EXALT=变种人军团ADVENT。他们就连这个故事设定也想圆上呢。虽然确实有这可能性,但显然开发组他们是先做游戏后想剧情。这代EXALT和一些XCOM1的设定不是无视就是推翻,不能深究。
本帖最后由 rlim 于
18:34 编辑
M82 发表于
这次LW2有一张读盘画面是这样的。LW2做的这张截图就是说前作“地奸”EXALT=变种人军团ADVENT。他们就连这 ...
确实,EXALT小白领露上半边脸,ADVENT变种人露下半边脸,这中间一定有某种神秘的联系。XCOM2的剧情是先天残疾,加设定也扶不起来。现在每天进贴学习新姿势,过半年等LW补丁出齐稳定了就可以爽玩了。然后等Xenonaut2、Phoenix point和LW组的新游戏出补丁(又一年)。
直接上的控制台= =打起来可舒服了= =毕竟不愁钱。。。
这mod补给真缺……全靠卖配件
本帖最后由 rlim 于
18:33 编辑
其实有写的…几个重要的mod都是贴吧一个吧主在做
确实有写,原来在最后一句...
另外True Concealment for LW2(暴露之前不开始回合倒计时)和LW2 Tactical Suppressors(消音器真的能消音,加入暗杀及相关的暴露机制)这两个Mod好棒棒啊,拯救战术残疾人,而且并不简单粗暴,逻辑上也讲得通。
这代是不是就这样了没资料片了
确实有写,原来在最后一句...
另外True Concealment for LW2(暴露之前不开始回合倒计时)和LW2 Tactical S ...
暴露之前不开始回合倒计时,利用kill zone回合外打一轮伏击,想想就赚
这代是不是就这样了没资料片了
我记得有说过DLC已经出完了,至于DLC算不算资料片,就看你怎么理解了
连续三次死亡倒计时个位数的时候续了一秒,不知道算打到什么程度,不过大概队伍和装备慢慢开始成型了
其中有一场异常惊险的战斗,专家上去把原典黑了结果出来个什么化身,然后冲上去的那一轮又开了一波带30血机甲的怪…最后靠的狙击手概率双动补刀化身救下了被心控的游侠,游侠扛起濒死专家上飞机…打完整个人都瘫了…
感觉总算大概了解这个游戏该怎么打了,第一次玩这种战棋,有点好玩
话说一直拖着主线有什么惩罚么,除了化身计划。每次三选一剩下两个如果没说“一个月内”难道就是永续的?
— from motorola XT1095, Android 6.0 of
这代是不是就这样了没资料片了
据说有。有一次补丁放了一些未完工的地图文件,文件格式是Xpack。老外怀疑有在做资料片,考虑到这游戏也是Steam第一线热销的商品,不圈钱可惜。他们的野蛮和XCOM系列一贯有资料片的。
这次官方支持的免费MOD-LW2,感觉把XCOM2原版秒杀得渣都不剩,跟当年LW1一样。不过LW2看来还是没1那么丰富,但也很不错了。
本帖最后由 M82 于
21:27 编辑
连续三次死亡倒计时个位数的时候续了一秒,不知道算打到什么程度,不过大概队伍和装备慢慢开始成型了
化身计划拖延也是有极限的,工厂和主线任务是能降低进度,但太平洋那个雕像的增长是不可逆。当然要拖可以拖很久,我传奇难度拖到第二年都不难。
XCOM2原版难度就是初期难,队伍装备已成型就是横着走了。标志的成型:2级枪列装,拟态信标,灵能爸爸。成型就基本没什么难度,每局都是套路了,你只是想快点通关。因此游戏趣味性和喷随机性坑爹,S强迫症L,都发生在前期。中后期重复,且闷得不行。
XCOM2原版最棒的MOD是ABA,加一群新类型敌人和提高AI。让游戏更有挑战性和跟敌人周旋的对抗感。LW2的敌人有些表现比ABA好,有些差,但整体思路都一样,让玩家更有挑战性。我现在就是等ABA的LW2版了,不过要是作者真把他那套AI带进LW2,能手雷就手雷,能包抄就包抄,命中低我就监视,你有监视我就原地堆你,打不过我就转身跑到下一组怪那,等等。
ABA真把AI代入LW2,那我真的得改一堆神装才敢打ABA+LW2+传奇难度……
复制链接出去开试试。
也推荐一些MOD好了
Numeric Health Display 血条UI,可以通过ini进行自定义,简洁美观是最大优势
可以问一下制服管理怎么统一服装么?
本帖最后由 M82 于
11:25 编辑
LW2 1.1补丁太长了。灵能士兵出来了,可惜不是经验升级型,而是升级后再去训练。就跟军官一样,到一个级别才能练新的技能。3条灵能,白板也是3个灵能,那么就是24个灵能技能了。
Spark默认自带5点陶瓷插板。
本帖最后由 半分宅 于
00:34 编辑
Reddit上有个“Xcom队员不允许做的事”系列,包括“Xcom队员不允许做的事”,“Xcom队员不允许做的事,2代”,“Advent人员不允许做的事”。不过翻译太麻烦了。
随意摘译几条:
4. Stop referring to the base security personnel and rookies as ‘cannon fodder’, ‘D-Class’ and/or ‘redshirts’. This is negatively affecting morale.
不要把基地保安和新兵称为“炮灰”、“D级人员”或者“红衫”。这么做对士气有不利影响。(注:D级人员是SCP基金会的梗,红衫是星际迷航的梗,两者均指炮灰)
4a. Personnel caught in violation of this order will be issued one red shirt one size too small, and be required to wear it for the next 24 hours. They are also considered off the combat roster.
违反以上规定者将被罚穿上小一号的红衬衫24小时,不得参与战斗任务。
4b. Rookies are not to be called ‘Tactical Ablative Armor’. Calling them ‘Taa-taas’ is also frowned upon, whether they know the meaning of the acronym or not.
新兵不应被称为“战术烧蚀装甲(TAA)”。不允许将他们称为“塔塔(Taa-taa)”,不管他们知不知道这缩写的意思。
78b. X-COM's motto is not ‘if it bleeds, we can kill it’. There’s no need to restrict ourselves.
Xcom的格言不是“只要是会流血的就杀给你看”。没必要给自己设限制。
92.The Commander does not fistfight with Berserkers for his morning exercise routine.
指挥官的晨练安排不包括和狂战士拳击。
92a. The Commander is not the ultimate goal of the alien invasion.
指挥官不是外星人入侵的最终目标。(注:那时Xcom2还没出)
92b. The Commander’s real name does not include the word 'Badass'.
指挥官的真名不包括“牛逼”二字。(注:Badass这个词很难准确翻译成中文,在西方网络上一般指牛逼、厉害、能打的人之类)
92c. The X-COM Alpha Site was designed to keep invaders out, and was not made to keep the Commander in.
Xcom的阿尔法站点设计是为了把外星人挡在里面,不是为了把指挥官关在里面。
(整个92条目都是模仿查克诺里斯系列笑话,说某人如何如何牛逼的那种)
134. Rookies are measured for armor during induction, not coffins. Stop telling them otherwise.
测量新兵体型是为了制作合身的盔甲,不是为了定做棺材。不要吓唬新兵。
134a. ‘We don’t measure you for coffins because there usually isn’t enough left to bury’ is not a viable alternative, either.
“我们不定做棺材,是因为通常不会剩下多少东西可供埋葬”也不是一个合适的理由。
可以问一下制服管理怎么统一服装么?
复仇者号上检视士兵名单的时候,下面有制服管理选项,在里面可以按职业/性别设定服装,也可以套用角色池里的
设置里可以选择套用的组件(面部/油彩/躯干等等),另有两个选项,一是无视性别,二是自动套用(限制在新雇或者兵种转换时),以及还有个制服全局化......用起来时还是有点麻烦,但毕竟算能套用了
现在主要是在试暗影行动职业+原版+一些零碎的不怎么影响平衡性的MOD,对于原版来说specops还有LW职业实在是太过滥强了......暗影行动可能就步兵稍微强度高了点
本帖最后由 M82 于
17:27 编辑
这几天也在测试暗影行动在LW2的实力,测试结果非常非常让我满意。LW2万暗影行动,要装4个兵种的独立版本。
暗影行动的步兵可没LW1和2的强啊(步兵、游骑兵),虽然都是二连射概念。暗影步兵就两个终极技能厉害点。一个单体全自动扫射会被LW2的擦伤玩死,另外一个控制地带其实有的人多着去了。LW2机枪手开局AOE压制,机枪手和另外2人都能学杀戮地带。暗影行动步兵的手.枪“乘胜追击”(贴吧翻译成致命一击跟狙击手+10暴击那个同名了),倒是很不错,小队人数越多,越能触发手.枪杀敌不耗行动点的优势。就是手.枪版连杀(或者1代的in the zone)。可惜LW2系统的缘故,暗影行动步兵的手.枪是永远用白板手.枪了……另外,暗影行动步兵两个很强的被动技能,攻击不可擦伤,第一发监视100%命中也是非常赞,要二选一。
龙骑兵的护盾就不用说了,白板3护盾,加上士兵套餐插板,基本能扛1枪不耗血。直线扫射,LW2系统下少数能爆掩体的技能。龙骑兵的重武器弹药+1已经废了,只能用喷子炮和直线炮,没什么卵用。最终技静滞立场是神技,HOLD全场,在LW2真是救命神器。一直叫作者削弱的,但他不忍。
工程师,由于没有工兵那两个技能,榴弹完全没破掩体能力。因此喷子的AOE破碎弹就变成了主打技能,性能可以跟IMBA的快球相比了(免费扔一次榴弹)。不能破掩体+衰减也算制约了一回合2榴弹的实力。快球反而更适合支援手雷,然后道具手雷+1技能要200元解锁,在LW2里面也是超贵的。
猎人,依旧是走移动狙的混合流派,简单来说就是移动狙,加1次移动,100%暴击并且撕裂敌人这三个技能必学,其他随意。猎人现在比没有手。枪的LW2狙击手强打太多了。倒数第二的暗杀,可以无限进入隐匿。原地隐匿技能也能为队伍做贡献,也有+10命中的标记。原本猎人不走移动狙混合流派很废的,在隐匿很重要的LW2里面,他的战术价值大幅提升。
一直觉得暗影行动亮点很多,是兵种MOD里的一哥,也有一点点遗憾。结果在LW2系统下,4兵种体系微妙得可以,跟LW2互补性很强。
说来,目前大家都一致认为,传奇难度LW2狙击手的最优打法就是军官标记流。3级标记枪是+20命中 +20暴击,一回合提供2标记起。
LW2 1.1补丁翻译
好奇那个无擦伤+全自动扫射在LW2里会如何运作,步兵强度评价是针对暗影行动原版的,猎人在原版都是半残疾的技能树,战斗工兵和龙骑确实比较亮眼,虽然龙骑有点东拼西凑,而步兵更有中坚的感觉
LW版的技能不单是加了新线,还有技能树位置和其他方面的调整以避免职业雷同,作者很细心
翻译好像是贴吧人士(我没用中文版,但是找暗影原版的时候见到了一贴),大部分的翻译是不错的,至于高热弹头之类其实是延续1代的繁中误译了
这几天除了暗影行动还试了一些别的MOD,fallout ranger pack(FNV的游骑兵造型包,非常不推荐,模型细节和匹配度很差),XCom 2 International Voices Pack(如果你有俄语和波兰语需要,可以用,剩下的语种还是WIP状态,而且录制环境很糟糕,没法忍),Finland(新增了芬兰,包括了各种随机芬兰语姓名,没有替换原版国家),还有一些杂七杂八的语音包(建议放弃ACG向和tdc733的各种演员语音,尽量选HALO/ME/脏弹之类的战争游戏语音,不会给自己添堵...)
本帖最后由 M82 于
19:00 编辑
说回步兵,你这么一说,我确实忽略了,全自动扫射+无擦伤那简直恐怖得不行呢。我一会测试一下吧。猎人那3个核心技能一定要学,少学一个都是残疾。另外两个完成度很高,不过也还是有废技能。
其实4兵种只要再认着点修改,是能完美做到3线都有搞头的。现在我自己有改暗影行动的文本,调整技能的顺序让他们更完美。不过之前只搞定了步兵。
LW暗影行动,写HEAT翻译纠错的是我。那个是我大号ID了。至于翻译的人,上面翻译补丁1.1的那位吧主就是。下次暗影行动更新LW2的版本,我会让作者修正翻译的。吧主翻译最大问题就是,很多词玩意译,少数军事词不清楚。名字是有点乱来,但句子翻译是完全没问题。句子翻译我无法挑错出来,就是名字太随意了。
确认了,无视闪避就真是无视,能用自动扫射怼到屎为止……这就有点尴尬了啊!刚刚看了一下文件,把暗影行动步兵的手.枪代码改了一下,现在能在LW2切换手.枪和用技能了。
另外,我也改了一下自己用的步兵技能
Win64 01.24.2017 - 19.10.33.08[19-11-06].JPG (133.56 KB, 下载次数: 2)
19:32 上传
1.1是已经更新了还是?
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XCOM 2 讨论贴 LW2 已出 将于E3公布新资料片 The Real War Begins
今天起来发现有新DLC,好像机械兵种SPARK和沈妹都可用了
可惜没时间来不及看一下
总算出了这个DLC,虽然不是MEC但人型机械也不错,可以再开一局了
新兵种的基本技能是一回合内可以有三次行动并且任何行动均不会完结回合,但每次普通射击后会减瞄准,不过第一阶的能力就能免除减瞄准的效果,站着不动三连射
这次更新还有一个好消息,就是剑术大师近战提供+10瞄准而猎人本能提供+15近战暴击
当时入的豪华版,忘了一共有几个DLC?
当时入的豪华版,忘了一共有几个DLC?
三个DLC齐了
Anarchy's Children
Alien Hunters
Shen's Last Gift
哪位能总结一下三个dlc一共加了啥建设性的内容
三个DLC齐了
Anarchy's Children
Alien Hunters
后续没DLC了吧,那就可以再开一局了
厄斯沃穆 发表于 5 分钟前
哪位能总结一下三个dlc一共加了啥建设性...
几个新敌人类型和剧情关,一个新职业,还有一堆能把你手下打扮成无主之地里杂兵长相的涂装包
——发送自
救spark这关打的真是烦躁。。新档第三个任务就碰上了,连破甲都没有对面三甲起跳,电梯还只能一个一个上。。好累。。
好好好!!!!
再开一盘!!!耶耶耶~~~
最新的dlc,豪华版不包括吗
最新的dlc,豪华版不包括吗
不过我看商店还可以购入
可以试试开新游戏有没有Shen's Last Gift
最新的dlc,豪华版不包括吗
包括的,但是下载显示错误,我一开始也是显示没有安装
等一会儿进去就有了。
之前的DLC都没玩,仔细一看……哇!多了好多巨丑的装备哦|||||
不过外星猎手那个包里面居然有……只穿内衣,或者不穿内衣…小内裤上去砍杀的自(好)定(顶)义(赞)外观……
看到第一次战争,写过个人传记的,功勋卓越的,传说的六铁人,以新兵身份重新相遇,热血感慨之余,再度携手的时候你们就穿内衣来打仗??!!
一百张黑人问号.gif
dlc这任务好难。。我要把指挥官难度新档弃了。。最后朱利安实在打不过。。。。
好久没玩,创意工坊有啥好的mod推荐不?
本帖最后由 白影 于
23:44 编辑
好久没玩,创意工坊有啥好的mod推荐不?Long War Toolbox
Grimy's Loot Mod
Long War Toolbox
http://**/sharedfiles/filedetails/?id=
Grimy's Loot Mod
好的,非常感谢
md更新之后所有mod都不能用了
总算完成了SPARK任务,
看到了老爸那句&you are my greatest gift to this world&很感动,然后在顶层死成狗
SPARK也死了一次任务失败重来,最后不停控制MEC火力压制BOSS才勉强过关
细声说这还只是第三难度
卧槽蛇王那里怎么打?裁决者反应每回合都出招还有范围冻结这种大杀器让不让人玩了
总算完成了SPARK任务,
看到了老爸那句&you are my greatest gift to this world&很感动,然后在顶层死成狗 ...
………………是要到后期才能打吗,看这个数据我真是吓死……DLC任务一直都不敢进,看到NPC血量那么多就很害怕|||||
没办法一开始就拥有机械士兵了么
卧槽蛇王那里怎么打?裁决者反应每回合都出招还有范围冻结这种大杀器让不让人玩了 ...
打着打着就会开门走的了,不要扎堆应该还好
………………是要到后期才能打吗,看这个数据我真是吓死……DLC任务一直都不敢进,看到NPC血量那么多就很 ...
我好像是第四还是第五个任务就做了
地图有三层,三层都会有无限增援3血3甲的MEC
不过也不算真的很难打,就是顶层的弱化版Sectopod很是头痛,血太多了,就算伤害很低但三次行动真的很麻烦
最后我就是靠着控制敌人的 MEC火力压制它然后祈求三次进攻miss
建议至少都要有第二阶的武器才去打,这样打那些普通的MEC应该好打多了
今天开了个新档看dlc内容。
感想:好——TM——丑啊!
为什么dlc加的所有东西都那——么丑!
spark那蛤一样的面部……新增的那一堆嬉皮装饰……
而这种感觉在我造出蛇王装甲时到达了顶峰……
行行好把你们的美工换了吧……
通宵把第二级武器搞出来了…………心好累啊…………
练了两个牛仔神枪手……装上蓝屏弹,应该可以轻松过关吧 困死了 有毒游戏
医疗包可以“治疗”Spar蛤,专家的无人机医疗不行。这样可以不学维修技能,学投篮。
之前的DLC也没玩过……我靠这个蛇王也太难杀了吧……几乎不可能把他杀死啊orz
传奇蛇王读了好几次挡终于一次杀了。
幸好我带了外星几件套。那几件 就是为了杀boss存在的。
本帖最后由 白影 于
08:44 编辑
卧槽蛇王那里怎么打?裁决者反应每回合都出招还有范围冻结这种大杀器让不让人玩了 ...
系统不是给了你一个冰冻手雷么
这个玩意你安装到榴弹兵最后一格,就可以当成榴弹打
然后天赋有一个是增加榴弹的数量+1
你就有机会冰冻它2次
另外这几个BOSS都吃灵能控制,特别是静滞,能给你带来大量整顿时间
静滞之后,BOSS脚下放一堆响应地雷,他恢复一动,差不多就炸死了
传奇蛇王读了好几次挡终于一次杀了。
幸好我带了外星几件套。那几件 就是为了杀boss存在的。 ...
我传奇铁人模式
在主线任务碰上BOSS,没办法,丢了个地雷炸了一下,就直接撤退了
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