vivo面试没过会通知吗互联网部怎么样

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采访硬核联盟vivo移动互联网事业部总经理郎红星
来源:作者:游民老赵 时间:15-12-17
  媒体:郎总您好,我是18183的记者。大家都在谈手游的寒冬论,作为硬件厂商您能不能谈谈自己的看法?
  郎红星:首先感谢大家伙参加我们的活动。所谓寒冬,我们是做手机的,一直没有过不寒冬的时候,市场是充分竞争的。如果说现在是寒冬,有可能是说前面的时候机会比较大,先进来的可能比较好做一些。随着市场的成熟,必然会面临充分的竞争,做好产品的会成就下来。大家伙无论做什么产品,只要把产品做好,能够让用户喜欢,就能够越做越大。
  媒体:我想了解一下vivo游戏中心现在在用户以及游戏接入方面是怎样的状况?
  郎红星:我们有自己接入的流程和评级规则。像我们现在也会接一些封测,就是拿测试数据来看。对于大家伙来讲,我们希望根据自己游戏的一些玩法和游戏的上市时间,考虑好在行业内有没有同类产品在上,就是你来上你的游戏,还有一个时间点,就是你的消费群是哪些人,他什么时候会有这个时间能更多的玩这个游戏。根据这个策略,以及你的一些推广策略,去做这个游戏的推广。从我们的角度来讲,接过来的游戏会做测试,根据数据表现,包括付费转换率和ARRUP来看用户接受程度如何,根据接受程度给不同的资源。
  媒体:2015年你们vivo在手游方面有什么收获和进展呢?
  郎红星:2015年收获挺大的,我们起步比较晚,2014年是我们确定运营规则和搭建运营体系的一个阶段。随着体系的完成,我们可以做一些相应的活动,跟用户能产生互动。包括我们的接入体系、账号体系进行完善,我们的游戏用户会越来越多,我们的手机流量也在增加,大家也看得到,前两天的移动大会报的数据在移动市场是前三的,我们的流量在增加,用户在增加,游戏用户也在增加,更多的CP首发会放到我们市场上来,这样让我们首先能得到一些好的游戏,用户更愿意到我们游戏中心,就形成一个好的循环。今年单机一千多款,网游八百多款,很多游戏都在我们那里首发,用户更愿意在我们这里找新游戏玩,CP更愿意在这里进行首发。
  媒体:您好,我想问一下,有人说今年整个互联网是一个出海的大趋势,你们之前也有进入印度市场,想问一下那边是什么情况?
  郎红星:海外这一块,我们也是在观望,在游戏方面还是处于探索阶段。
  媒体:未来会在那边布局一些游戏业务是吧?
  郎红星:会的。
  媒体:结合我们vivo自身的渠道来说,什么样的游戏vivo游戏会给它导量?
  郎红星:我们从用户角度出发,也就是用户想要的程度是什么样子的,来决定我们给什么样的资源。像我们的消费群是比较年轻的,消费群是18-35岁之间。对于游戏类型分布上来讲是差不多的,你只要做的品质好,能够有好的表现,我们就会有相应的资源。
  媒体:补充问一个问题,腾讯可能将自己其他的产品放到安卓市场上,我们有想过跟腾讯合作推产品吗?
  郎红星:现在有合作。
  媒体:哪些游戏?
  郎红星:比如说《王者荣耀》、《CF》(音)这些都在我们上面。
  媒体:vivo很注重用户满意度,在提高用户满意度方面有什么举措吗?
  郎红星:随着智能机的发展,大家伙都是处于换机时代,对智能机的理解也越来越深了,不像原来简单的能下载APP、能用就好了。现在随着用的时间越久,大家会发现稳定性不好,有时候经常会死机、崩溃、耗电大,还有的越用越慢、卡顿了或者存储空间不足了,这些都是用户不满的地方。随着智能的开放,安全也是一个问题,担心信息会丢失或者被别人获取,这些都是用户特别关心的问题,包括用着用着不好用了,从我们角度来讲要满足用户这方面的问题,所以我们做了i管家(音),也就是自己的管家,我们会监控有一些APP,它可能为了自己活跃不休眠,导致我们的系统进行不下去,可能导致手机耗电快和发烫,用户可能就反映说手机用着用着没有电了或者手机很烫,我们i管家会监控这些东西,我们会提醒用户这个APP是异常的,问用户是否进行休眠,我们会帮用户进行管理。包括稳定性的问题,我们会监控异常的APP,很多APP是全国各地的开发者做的,可能有一些不稳定,这些问题我们也要解决,所以要监控这种异常。安全性也同样是我们很关注的问题,包括我们现在新的手机有指纹识别和指纹支付,包括内存也在加大,像我们的6代内存是4G,让用户用起来很畅通和稳定。
  媒体:i管家是你们系统里的?
  郎红星:是的。
  媒体:随着系统升级也会升级?
  郎红星:对。
  媒体:我想问一下vivo对自己用户对游戏喜好特性有没有调研过?他们更喜欢哪种类型的游戏?
  郎红星:其实不同的游戏用户喜欢的是不一样的,没有一定说喜欢哪个。
  媒体:你刚才提到vivo游戏用户比较年轻,你们如何根据他们的特点制定不同的推游戏的策略?
  郎红星:现在我们在做智能推荐,因为有一些用户可能偏重一些休闲类的游戏,有一些是偏重度的游戏,我们会根据用户的下载情况,来访问用户玩游戏的过程以及他们的体验、爱好和趋势,根据这些东西我们来做智能推荐。用户进我们的游戏中心或者商店的时候我们会重点推一些游戏,如果他们看了这些游戏不下载的话,我们就给他换一些,尝试看一下用户的喜好。
  媒体:还有一个问题,在硬核联盟这6家渠道里面,vivo自身的特色和优势有哪些?
  郎红星:如果说特色的话,因为我们的品牌定位就是&享受乐趣、年轻时尚、充满活力&,这个年龄段就是一个年轻的群体,因为这部分用户相当于是互联网属性比较高,又是智能手机的深度用户。也就是说,如果我们做得好的话,他会给我们传播的很快,如果做的不好同样也传播的很快,所以对我们来讲,我们就是一心一意的把我们的体验做好,满足用户的需求。
  媒体:我对咱们的数据非常感兴趣,从2014年开始发力做游戏业务,2015年已经快结束了,目前vivo的游戏在自身业务中占比达到什么比例?包括硬件销售和整体业务收入的占比。
  郎红星:这一块业务,我们从2003年上半年开始做到现在,发展还是挺迅速的,整体和手机业务来比相对来说还是少了一些。
  媒体:我看硬核联盟整体的份额能占到移动互联网的20%,我们也做过一些数据调研,感觉还是很大的一个量。
  郎红星:这样说吧,我们的影响力,以最近发的两个重点游戏来说,一个是《功夫少林》,一个是《风云》,首发用户数是平台的前三名的。
  谢谢大家!
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数据黑匣子vivo互联网(南京分公司)怎么样?加班到什么程度?前景如何? - 知乎24被浏览19036分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起与世界分享知识、经验和见解OPPO/vivo到底是怎么崛起的?终于明白了
“广告做的好”,“会做品牌营销”,“渠道店面多”,“促销员多” 这是一般人对OV的评价,由此很多人认为“互联网思维是失败”,“旧势力消灭了新势力”,“得渠道者得天下”,于是很多人有样学样,搞渠道搞广告建促销员队伍。
“广告做的好”,“会做品牌营销”,“渠道店面多”,“促销员多” 这是一般人对OV的评价,由此很多人认为“互联网思维是失败”,“旧势力消灭了新势力”,“得渠道者得天下”,于是很多人有样学样,搞渠道搞广告建促销员队伍。活该你们被OV全部灭掉。多少品牌会打广告,渠道健全,大把促销员队伍结果都死了。这些都是表面现象。OV只会告诉你们他们的成功来自于价值观,来自本份。这是坐而论道的层面。摩托、诺记难道不本分吗?而某些现在处处标榜第一的公司本分吗?这不是一个成功的原因,而是成功的态度。我通过对OV长期的跟踪,得出了一个估计OV自己都不相信的看法——他们的崛起是因为“互联网思维”。估计你们都认为我脑子让门夹了。这里我们先破除一个认知障碍:互联网思维不等于电商,两者没有毛线关系。电商和传统渠道都是产品的销售通路而已,至于一个公司是否具有互联网思维跟它在哪里卖货是没有关系的。很多公司一直都是传统甚至山寨的思维,只是他们把电商作为一条销售捷径,扯个互联网模式的大旗而已,最后大批失败,以至于很多人以为互联网思维失败了。互联网思维到底是什么?百度有很多解释,诸如去中心化,平台化,草根,O2O等等。前提其实是两个字--互联:不是你上了互联网就互联了,而是企业各个部门和一线的销售人员以及用户都连接在一起。这两家公司都花了大量资源在这方面,形成平台和社区。有些用户通过互联网自己加入,有些是通过终端销售人员来连接。企业产品规划人员能够获得充分的用户需求数据,加上大数据和系统的辅助,自然而然平台就形成,不知不觉就去中心化了,你就知道用户在意什么,需要什么。举几个例子你们看看是不是你们理解互联网思维:1、OPPO曾清楚地知道排在他们用户需求第一位的是拍照,而不是平台处理器,所以提出了拍照手机概念,那年他们内部的调研结果平台重要性排第五。2、vivo在推出自定义手势的时候,很多想法是促销员提出的。据说有了这些手势妹子可以方便给客户演示各种功能,比如屏幕画C直接进入拍照,客户也觉得很酷很喜欢。3、OV的一线促销都有强烈的归属感,除了待遇奖励机制比同行丰厚合理,她们更多感觉是“被公司尊重”,经销商的员工也是如此。尊重草根,激发底层,这是互联网思维的重要部分。相比有些公司把自己员工都不当人,外包员工视如草芥,随意压迫,底层促销员哪可能正眼相待,不过当个工具,威逼利诱而已。底层动力不能被正确激发,光靠上层造神,哪能长久。4、一个普通用户买台新手机难免使用中各种问题需要咨询,OV的销售员会加他们微信,提供无微不至的保姆服务,这是她们工作的一部分。这些客户的回头率很高,而且介绍朋友来买。很多老销售员根本不用站在店里游说撞上门的客户,老客户介绍的生意就够了。她们在朋友圈里已经把产品功能讲的很清楚,客户疑问回答的很仔细。别人只需要来店里拿货,或者微信付账直接快递过去。这里有微营销,有O2O,你还觉得他们只是传统渠道吗?5、这两家公司中层管理基本都是85左右,90后挑大梁的员工一大把,高层也都是70。这样的年龄结构一般是互联网公司的特点,也是新势力的特征。可以举的例子很多,诸多细节上可以完全看出:OV的模式绝对不是什么传统渠道势力复辟,而是用互联网思维和传统品牌渠道杂交出来的新物种,它不但凶猛可怕而且还披着传统渠道的外衣,本份,与世无争。 它就像三体里的高维生物对低维生物:毁灭你,与你无关。跳过“传统渠道”的思维定视去分析OV,你才能豁然开朗甚至大惊失色:压根不是旧势力复辟,而是更新的势力消灭了你们所认为的新势力。注:传播本文目的仅在于分享,不代表本站赞同其中观点。
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