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腾讯天龙八部手游是一款经典IP改编的正版ARPG手游。游戏主打高...
授权:免费软件类型:角色扮演评分:6.1环境:Android语言:国产软件时间:
腾讯天龙八部手游帮会红包怎么领取 怎么宴请得帮贡
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:14 & 评论: &
腾讯天龙八部手游帮会红包怎么领取?怎么宴请得帮贡?在腾讯《天龙八部》手游中行走江湖,怎么能没有好友、帮派的鼎力相助呢?加入一个温馨的帮会大家庭不仅可以结交众多好友,还能参加各种精彩的帮会活动,更有帮会红包可以领取哦!
【帮会行酒令】
帮会行酒令是限时活动,每天都可以参加一次,活动时间是每天的19:00-19:15.
活动持续时间只要在帮会的活动区域就可以一直获得非常大量的经验。帮会参与的人数越多,会获得经验加成。活动期间还有会答题和抛骰子的活动,可以赢取幸运大奖。这个活动是每天只能参加一次,而且经验值特别多,小伙伴们不要错过哦,活动期间还能和其他的同帮会小伙伴们聊天交流哦。
【帮会练功】
帮会练功也是限时活动,每天可以参加一次,活动时间是紧接着行酒令活动的,19:15-21:15。
需要两人组队参加活动,这个活动也是奖励的经验值。主要是组队前往帮会练功师严心处纳气练功,坐在地上传功,就可以获得经验了,组队的两人等级相差越大获得的经验就越多,最好是相差10级以上,活动的时候,可以在帮会中一些低等级玩家一起参加活动,非常友爱哦。
【帮会红包】
帮会红包是最新版本刚更新好的一个帮会玩法,小伙伴们在平时完成一些任务和活动的时候会获得一些帮会红包,比如每日任务,马贼宝箱等等。获得的这些红包就可以在帮会中使用。
帮会发送红包后,别的帮会小伙伴们可以领取,每人每天可以发送5个红包,可以领取别人的红包20次。红包中可以领取到银两和铜币。红包也分为小红包,普通红包和大红包。可以领取到的银两和铜币也越来越多。每种红包都是有领取上限的,达到领取人数,发放者可以在红包界面中领取红包反馈。
【帮会宴请】
帮会宴请是每天额外获得帮贡的活动。每人每日可以宴请两次帮众。每次只需要20元宝。可以获得很多帮贡。宴请开启后,会在帮会驻地中刷新出很多桌席。其他的帮会小伙伴们可以享用宴席。可以活得酬情牌,使用之后可以获得一些帮贡,使用的时候需要在宴请人的身边才行。
【帮会商店】
小伙伴们平时获得的大量帮贡可是很有用的哦。除了帮会修炼后期需要帮贡外,帮贡最大的用处就是在帮会商店中来兑换道具,都是非常珍贵的道具。
帮会商店还会随着帮会等级和建筑物的升高出现许多新的道具。每种道具每天都是有兑换限制的。小伙伴们不妨去帮会商店中看看有没有自己急需的道具呢,需要注意的是,加入帮会24小时之后才可以打开帮会商店哦。本文地址:腾讯天龙八部手游帮会红包怎么领取 怎么宴请得帮贡由整理并发布,欢迎转载!
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腾讯天龙八部手游怎么做手工
【导读】腾讯《天龙八部》手游由端游原班人马倾心打造,完美继承端游核心特色与经典玩法。因此,玩家们也可以自己在游戏中打造想要的手工装备,玩家的等级达到55级之后才会开放手工,届时玩家们就可以自己做装备啦,准备好相应等级的材料就可以做了。
腾讯天龙八部手游如何做手工装备呢,接下来就为您介绍一下吧。
  首先把缝纫技能点到跟相应手工相同,如做50-58的装备,就把缝纫升级到5级,然后准备好主要材料,50级的装备用云棉,60级的装备用槿麻,以此类推。再准备下手工打造图,在元宝店就有卖的,6级纫革,中级布片越多越好,做一件装备需要32个纫革,45个中布。
  最后就是装备鉴定卷了,50级的装备6级鉴定卷,在洱海的鉴定商人处就可以用金币购买。所有东西都准备好之后,就到三大城市内打开地图找到‘防’字,接着就在附近就可以开始制作了。
  天龙八部手工制作教程就介绍到这里,手工制作是一项很有趣的事情,大家千万不要急于求成,慢慢享受收集材料和制造手工的过程也是游戏的一大乐趣。
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1234567891011121314151617181920上线一天进入畅销榜前三,腾讯是如何打《天龙八部手游》这张牌的?_凤凰资讯
上线一天进入畅销榜前三,腾讯是如何打《天龙八部手游》这张牌的?
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5月18日,由畅游研发,腾讯代理发行的《天龙八部手游》全平台上线,截止发稿前,仅一天时间,游戏已经上升到畅销榜第三,免费榜第一。
在这次的发行上,畅游选择了与腾讯进行合作。腾讯对于代理产品的严苛是业内出名的,我们可以想象到《天龙八部手游》的品质不会差,即使抛开产品不谈,单单腾讯的发行能力就让很多人对这款拥有端游10年IP的产品持乐观态度。
但从当前的市场节点来看,MMO领域已经可以用“岩浆地带”来形容,一批头部产品已经牢牢把控了市场,同时现有产品已经能够满足大部分MMO玩家的核心需求,对于新进入的同类型游戏可能兴趣并不大。而想要撬动存量市场的用户,至少与当前产品持平的游戏品质与体验,最好是能有进一步的玩法创新、强力的游戏IP与发行能力,缺一不可。
而《天龙八部手游》在这些地方也确实都下足了功夫。 场景美术,360&的3D视角,以及还原剧情的CG
进入游戏,玩家需要先选择人物门派,而这部分展现出了游戏的美术功力。在点击门派人物介绍时,会先有一段人物的过场动画,以广视角展现出符合门派特色的背景,例如峨眉派以女性为主,动画背景就是被粉色装饰的山顶。
天山派精于暗杀和用毒,背景就是偏阴暗的黑夜屋顶。
在展现人物的同时,游戏对周围环境的拿捏也十分精准。将“天龙八部”的侠客意味衬托了出来,增强了玩家的代入感。而细致的美术刻画出的环境因素,对于玩家选择是很有影响的,事实上,葡萄君正是因为天山派的阴暗背景而放弃了比较钟爱的爆发刺客。
正式进入游戏后,玩家可以通过滑动屏幕来360&的调整游戏视角,而全自由视角在提升游戏体验的同时,也更能将游戏的场景细节衬托出来。
《天龙八部手游》使用Unity5作为引擎,着重对游戏画面进行了打磨,包括光线、场景、人物等,并且整体色调偏明亮,从视觉上给玩家一种舒适感。
《天龙八部手游》中的“神仙姐姐”
除了优质的美术外,作为金庸小说的武侠IP,对原著的还原度是一个重要标准。不算游戏的前序剧情,进入的第一个原著剧情,是乔峰契丹身份被知晓,在聚贤庄与江湖豪杰血战。而熟悉《天龙八部》的玩家,很多是通过电视剧了解的,读过原著小说的较少,因此在剧情的还原上,游戏一定程度的借鉴了电视剧情节,用CG动画展现出来,尽量让玩家真正的作为第三人参与到原著的故事中去,增强游戏剧情的代入感。例如“北乔峰,南慕容”的第一次交手、聚贤庄喝酒断义等情节。
聚贤庄断义 端游玩法的还原、简化与创新
作为一款端游IP改编的手游,对端游玩法的还原自然也成为玩家关注的重点,《天龙八部手游》将端游中的经典玩法移植了过来,但毕竟距今已10年,很多老旧玩法不再适合当前的用户需求,因此在玩法还原时,也进行了与移动端的适配,并增添了创新的玩法。
例如,珍珑棋局作为端游中玩家升级的主要副本,黑白棋子以及棋魂都让老玩家有了一定的情景记忆,如此的情怀副本自然也被继承到了手游中。从玩法上看,珍珑棋局在移动端进行了简化,将玩家参与等级降低到了20级,通过前期的新手任务可以很容易达到。
此外,副本BOSS“棋魂”出现的限定条件也降低了门槛,从端游需要击杀200个棋子变为100个棋子。门槛的降低也让玩家能够在初期就能体验到游戏核心玩法,并一定程度的扩宽了玩家的升级渠道,加快游戏的进程。
不仅在升级方面,其实《天龙八部手游》在很多的设计上也都是以节省玩家时间为目的。例如,在组队参与副本方面,原先端游中需要玩家在社交频道“满世界喊话”来招募有同一副本任务的玩家进行组队,很浪费时间。在手游中,组队系统添加了“组队平台”,在平台中将需要玩家组队进行游戏的剧情、副本等进行了归类,玩家在需要进行的游戏选项中可以快速的找到队伍,而不需要特别留意满世界浩如烟海的玩家信息了。
在继承玩法与简化内容之外,手游中还添加了一些创新的玩法,例如新出的“英雄谱”。玩家在达到15级以后,可以参与“英雄试炼”活动,逐一的挑战关卡。每个关卡都有几率掉落《天龙八部》原著中的英雄拜帖碎片。
这些碎片可以合成这名英雄的英雄拜帖,使用后会与这位英雄”结识“。
通过”英雄试炼“活动或其他活动可以获得”英雄馈礼“,用来提升与英雄的好感度,好感度的提升会增加主角的属性和战斗力。
当好感度达到一定程度时,这名英雄还会对主角进行技能指点,提升技能的威力。
英雄谱上的英雄数目繁多,几乎涵盖了全量天龙IP人物,玩家可以根据个人喜好来着重提升自己所喜欢的英雄好感度,利用养成玩法来契合游戏IP,一定程度的调动了玩家的培养欲,也是一个刺激玩家消费不错的方法。
10年端游IP与背靠腾讯的发行能力
2007年,畅游推出了第一代《天龙八部》端游,并在随后的几年相继推出了《天龙八部2》、《天龙八部3》、《新天龙八部》,将这一端游IP不断进行完善,但是端游市场的缓慢增长也让畅游在2015年做出了不再立项端游的决定,不过端游IP在移动端的崛起为畅游带来了切入移动市场的机会,将这一游戏IP从端游领域转移到了手游领域。
如今,初代端游已经走过10年,畅游选择在此时再推一款同IP手游,目的也很明显:保持用户对IP的关注度,为以后更多的领域拓展,甚至后续作品做铺垫。而《天龙八部》的影响力是毋庸置疑的,在全平台上线后迅速上升到了免费榜第一,畅销榜第三的成绩,贴吧、朋友圈等社交领域玩家也纷纷讨论,称这波情怀给10分。
除了IP的吸量能力,《天龙八部手游》能迅速取得如此成绩,与腾讯的推广发行能力是分不开的。众所周知,腾讯依靠QQ、微信,拥有国内最大体量的用户群体,而腾讯系游戏均可以依靠QQ或微信账号进行登录,寻找共同游戏的好友,在此基础上,腾讯旗下分发渠道应用宝也持续占据着超过安卓市场20%的市场份额,稳居第一。可以说与腾讯合作,在用户量方面是不用过于担心的。
其次则是腾讯的推广能力。例如,此次《天龙八部手游》上线,一方面是10年的端游IP,另一方面也是被众多影视迷奉为经典的97版《天龙八部》电视剧的20周年,除此之外,50年前也是《天龙八部》初版小说的上线时间。如此巧合的时间点,在推广上自然要做一番文章。
而腾讯采用了一种比较新颖的推广手段:用经典音乐衬托情怀。在手游上线前,腾讯先是放出了一张悬念海报,宣布一位音乐大咖将以97版电视剧主题曲《难念的经》为蓝本,重新翻唱这一经典曲目,并将作为手游的主题曲。在海报中,则加入了这位歌者的一些标签,例如音乐诗人、深情款款等,来引起玩家的猜想。
随后,腾讯宣布这位悬念音乐人为杨宗纬,并利用旗下的QQ音乐资源对《天龙八部》歌曲进行打榜,如此一来,《天龙八部》游戏玩家、影视剧粉丝、杨宗纬歌迷、QQ音乐用户均被纳入到了此次推广的范围之中,对于各方来说都是一个跨领域吸取新用户的机会,而这些用户又基本涵盖在基于QQ与微信的腾讯用户体系中,可谓是多方获利。如今遍观游戏发行渠道,似乎也只有腾讯有能力做到这一点了。
此次《天龙八部手游》的上线,也是腾讯继《剑侠情缘》、《征途》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》等产品后的又一款代理大厂的重磅产品,自宣布代理之日便一直受到行业内的持续关注,一是这款拥有10年端游IP的产品影响力还有多大,二则是对于腾讯发行能力感到好奇:它还能达到什么样的高度。事实上,在今日凌晨开启不限号后,葡萄君的朋友圈已经被这款产品带来的话题性所刷屏,要么是之前的老玩家对情怀的感慨,要么是对冲榜速度的惊叹。
昨日,腾讯刚刚发布了2017年第一季度财报,网络游戏收入达到了228.11亿,其中手游收入129亿。葡萄君按照过去几个季度腾讯财报的增长率,对腾讯整个2017年的游戏收入做了一个计算,结果是934.56亿,根据《中国游戏产业报告》数据,2016年整个游戏市场份额1655.7亿,增长率为17.7%,2017年很大可能是在2000亿以下的规模。等于腾讯一家就占据了游戏市场的半壁江山。
正如葡萄君此前所说,当腾讯作为对手时,它会不断学习尽快弥补自己的短板,而当它成为伙伴时,又能用资源和运营能力上扩大合作伙伴的优势。如今畅游的《天龙八部手游》至少在上线初期再一次印证了这句话的正确性。或许其他与腾讯合作的厂商,已经在畅想自己产品的成绩了。
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