纵横天下最被低估的缠绕10次敌方英雄雄是谁

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守卫剑阁-纵横天下2.4隐藏英雄密码
守卫剑阁-纵横天下2.4&  隐藏英雄密码:    luboyan  beidiwang  muludawang
近期游戏热闻守卫剑阁哪个敌方英雄最厉害
全部答案(共1个回答)
就好做了青龙套马上抽空去杀青龙(只能用踏地技能慢慢耗龙需要人守家) 青龙套+青龙+骑坐 这都是很容易得到的套装 这人物+这套装+魔法和第二个包回血药(用技能晕了BOSS)难度3除师马以外所有BOSS基本可以单人强杀掉 难度4要看你操作了 如果你可以得到神农鼎的话 你真的是无敌的胖子了 青龙套+青龙+骑坐+神农鼎6样物品最强 难度3时有这6样东西 师马一家都打不死你(用钱吃多点血) 没神农鼎的话就换成2000的魔法药水但第二个包记得放回血 没魔法药水就放不了技能了 这人物狂放技能BT你玩了后就知道胖子有多强悍了...
我玩的是守卫剑阁V1.92(应该是,反正是1.9几的)
这张图需要2点,1是装备,2是敏捷,攻击力光靠吃书明显不够(单机打密集除外),一共有10种神器,神器都...
没有所谓最好的英雄吧?每个英雄都有TA的优点和劣势,不同的位置更是不可相提并论...不过,要是细究的话,很多英雄之间是有相克与相生的!这个就要看英雄技能之间的情...
下载个迅雷,直接迅雷连接嘛,本地下载也可以呀。点了下载地址就行了。然后下载把图发到MAPS文件夹就可以了。
没怎么用过这个,不过我的道士宝宝有时候我就放在尸魔3守护。带个狗狗吹的也可以,自己都可以休息了。法师的去那试试看,估计也可以。
谁住过巴黎Chez Saint Vincent,怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 清理一下网页缓存。希望对你有帮助。
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区最被轻视的五个英雄 你确定真的会玩他们吗
14:09:19来源:头条作者:王者企鹅
& & & & 中有这么一种,他们其貌不扬,出场率也不高,身边的人都说这些英雄辣鸡,但是你真的会玩这些英雄吗?
  精英酋长&&
  牛魔不论是在控制还是团队增益方面,都十分到位,团战中掌握好二技能和大招释放的时机,有效的控制敌人,可以辅助队友获得对战优势。
  技能解析:
  被动【强力援护】
  被动的护甲魔抗让牛魔可以更好的保护队友,完成其辅助定位。依靠被动的护甲魔抗,牛魔在下路辅助射手时,极大的提高了射手和牛魔的生存能力,不至于敌人gank时被秒杀。后期团战时,牛魔为残血队友和自身施加的护甲魔抗,相当于加了一个大件的防御装,可以显著提升团队的整体优势。
  一技能【咆哮之斧】
  一技能CD短,蓝耗少,是牛魔前期清线和输出的主要技能。对战时使用一技能打到敌人,既可以消耗敌人,同时还可以降低敌人的输出。团战时使用一技能尽可能多的伤害到敌人,可以很好的降低敌人输出,压制敌方整体的输出力,获得团战优势。
  二技能【横行霸道】
  二技能是牛魔辅助和控制的核心技能,依靠二技能击飞和减速,让其可以很好的团控敌人,完成辅助队友的任务。二技能的位移让牛魔更加灵活,让其不管是在野区这样的狭窄地形,还是线上的宽阔地形都可以很好的发挥辅助控制的作用。团战时,灵活利用二技能先手突进或者穿墙逃跑也能发挥很好的效果。
  大招【山崩地裂】
  大招的释放时有延迟,在释放时会有明显的预警,容易被敌人发现,然后伺机躲过,所以要掌握好大招释放的时机,可以选择在野区这样的狭窄地形释放,也可以在敌人被队友牵制时释放,在敌人交出位移技能之后,大招可以让敌人无法躲开,只能被动挨打。大招的作用有两点,一可以用于对战时消耗敌人,只要大招准确命中敌人,就可以利用大招的持续伤害消耗敌人。二是可以用于分割战场,用于掩护队友撤退或者阻敌增援。
  技能加点推荐:
  主二技能,副一技能,有大点大。二技能拥有穿墙、击飞、减速等多重属性,主升二技能对牛魔的整体提升更大,更实用。
  装备推荐:
  六神装:影忍之足、极寒风暴、魔女斗篷、红莲斗篷、近卫荣耀、贤者的庇护
  装备思路:牛魔的定位是辅助坦克,所以准备选择上以肉装为主,然后适当性的出一件辅助装备。第一件装备推荐使用影忍之足,影忍之足的增强了牛魔的机动性和物理抗性,让其不论是支援队友,还是下路辅助都拥有很强的自保能力。第二件准备选择拥有冷却缩减的极寒风暴,同时极寒风暴还可以增加牛魔的最大法力和物理防御属性,被动可以很好的限制敌人的走位和输出。魔女斗篷可以提高牛魔的法术防御,被动的法术护盾也可以很好的保护牛魔,让其可以抗住更多伤害。红莲斗篷不仅可以提高牛魔的抗伤能力,被动献祭也可以对周围敌人造成很高的威胁。近卫荣耀是一件辅助性装备,增加牛魔生命值的同时,可以提升周围队友的物理攻击和法术攻击,提升团队整体的伤害值,对敌人造成压制效果。最后一件装备选择贤者的庇护,提高牛魔双抗的同时,提供一次复活的机会,提高牛魔的生存能力。
  对战技巧:
  由于牛魔的辅助定位,所以推荐牛魔走下路辅助射手发育,利用好自身的控制和被动的保护效果,保护好射手。出门时建议先点二技能,二技能击飞减速效果在一级时可以发挥不错效果,既可以在打野反蓝时合理控制敌人,掩护打野偷蓝,也可以在射手拿红时防止被敌方打野反掉。对战时可以在草丛埋伏好,在敌人清线时利用二技能击飞减速敌人,继而打出一技能消耗,然后射手利用红buff减速敌人,一套技能下来就算不能击杀敌人,也可以将其逼回家,此时就可以快速推塔,扩大优势。作为一个优秀的辅助坦克,要以保护队友为主,如果被敌人gank,牛魔要掩护射手先撤退,等射手安全后,再利用二技能击飞敌人,配合减速基本上就可以安全撤退。
  后期团战:
  牛魔的技能属性让其成为天生的开团先锋,团战时可在草丛埋伏,伺机释放二技能,此时应该马上释放一技能降低敌方输出,保证牛魔可以扛住第一波伤害,然后再释放大招再次控制敌人。依靠技能的击飞和减速,牛魔在团战中可以很好的发挥团控效果,队友只需要找好位置输出即可。如果团战开始之后不能很快的打败敌人,那么就不应该继续追赶敌人,而是应该马上回防,保护好输出位,防止被敌方刺客绕后击杀。如果敌方刺客要强行击杀我方输出英雄,牛魔应该马上使用一技能,降低敌人的输出,让队友不至于被其秒杀,然后再利用二技能控制减速敌人,掩护队友撤退,随后配合赶来支援的队友击杀。
  总结:牛魔作为一个辅助坦克,不管是团战控制方面,还是保护队友方面都十分不错,团战时只要利用好技能的控制效果,就能获得不错的团战优势,赢得最后的胜利。
  狂战士&&
  典韦作为一位老牌战士,他的操作相对简单,出肉的典韦不仅可以承受非常多的伤害,因为其技能特性使得伤害也不低,在现版本中,一般游戏都会进行到后期,而典韦的强势期便是中后期,所以典韦非常适合现今版本,感兴趣的召唤师不妨使用其来上一波分。
  技能介绍
  被动:激怒
  只要一看到这个被动,就不难知道典韦是一个后期英雄。被动技能也是典韦就算是不出一件输出装备也可以拥有不错伤害的原因。被动需要击杀或者助攻才能够叠加,也就是说典韦在没有参团混人头时,被动是毫无作用的一个技能,这也就要就典韦在对线之余要积极的游走,尽快的叠加被动层数。
  一技能:红眼
  典韦是一个没有位移的英雄,一技能的加速对于典韦就显得尤为重要,并且在释放一技能时典韦还可以解除身上的所有控制技能,接下来的第一次普攻也会变成以典韦为中心的一次范围伤害。在对线时一技能的范围伤害可以帮助典韦快速的清理兵线,加速也可以用来接近敌人和游走,但是要注意在面对控制型英雄时千万不要先手交出一技能,一定要将一技能用来解除所受到的控制。
  二技能:狂暴
  二技能是典韦的一个控制与增益一体的技能,二技能可以提升攻击速度,在前期的对拼中典韦由于技能伤害并不高,所以攻速显得非常重要。并且二技能还有一个减速的效果,虽然减速效果不是强,但是也足够是拥有加速技能的典韦黏住敌人,在释放二技能的时候要注意,因为二技能的范围不大,所以要尽可能的靠近对手释放。在对线时二技能也可以用来清理兵线。
  大招:嗜血
  大招可以说是典韦的核心技能,大招配合上被动的攻击力加成,可以让典韦在后期伤害非常高,首先大招是一个伤害非常高的单体技能,并且拥有真实伤害。释放大招后会强化典韦接下来几秒的普攻,使其附加敌方生命值比例的真实伤害。这使得典韦不管是对坦克还是脆皮都有着极大的威胁,这里要注意大招释放后的普攻效果,是会对对方全体生效的,不是只会对大招命中的敌人生效,所以团战中可以直接开启大招触发普攻效果。
  技能加点推荐
  主加一技能,副加二技能,有大点大。召唤师技能推荐闪现,闪现可以使没位移的典韦更加灵活,生存能力更强。
  铭文推荐
  红色宿命:攻击速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
  绿色虚空:最大生命+375/冷却缩减+0.6%
  蓝色隐匿:物理攻击+1.6/移速+1%
  属性综合:攻击速度+10%/物理攻击+16/冷却缩减+6%/移速+10%/物理防御+23/最大生命+172
  铭文解析:这套铭文重点强化了生命值,提高了典韦的生存能力,移速和攻速对典韦来说也是比较重要的属性。
  出装推荐:
  六神装:红莲斗篷、反伤刺甲、影忍之足、血魔之怒、暴烈之甲、末世
  出装思路:典韦作为坦克型战士,一定的肉装时必不可少的,在输出装的选择上选择了极为契合典韦的末世。第一件装备做出红莲斗篷,装备不仅为其提供了生存能力,并且其被动还为前期伤害不足的典韦增加了请兵线能力。反伤刺甲在对付物理型英雄时可以说是性价比极高的一件装备。鞋子推荐影忍之足,典韦常常会去切敌方射手,影忍之足可以大幅度降低其伤害。血魔之怒的被动效果非常适合典韦,既提高了攻击还有保命的护盾,这为典韦提供了反杀的机会。暴烈之甲可以提高移速,这对于没有位移的典韦来说十分重要。最后可以做出末世,末世配合典韦的大招可以打出非常高的伤害。
  实战技巧
  对线技巧:典韦是一个前期很弱的英雄,所以前期典韦的主要任务便是发育,尽快的积累装备。并且在前期一定要避免多次死亡,这会大大影响发育。所以在对线时不要频繁的和敌方进行对拼只要能够安稳补刀对于典韦来说就是赚了,其次是当我们推完兵线后,要频繁的支援队友,这对于被动的积累有很大的帮助,在线上可以使用一技能加二技能这样的组合来清理兵线。当没有太好支援机会的时候,可以利用大招刷掉野怪,因为大招的冷却很快又能够对野怪造成大量伤害,使得典韦刷野效率非常高。典韦在前期一句话就是要减少冲突安稳发育。
  团战技巧:当游戏进入到团战期,便迎来了典韦的强势期,这时候有一定装备支持的典韦不仅伤害高,而且非常肉。开团前一定要注意我们的走位不能被消耗掉太多血量,那样可能会出现因为血量过低而被集火秒掉的情况,开团后要第一时间释放大招,大招在释放后普攻效果可以对全体敌人生效,所以不用刻意选择敌人释放大招。并且大招的冷却时间很短,一次团战我们是可以释放多次大招的。还有便是一技能的用法,典韦在团战中一定是敌方控制的重点照顾对象,所以一技能一定不要先手释放,要等到敌方控制住自己后,在释放一技能解除控制。
  总体来说,典韦是一个操作十分简单的英雄,如果你不想花太多的时间练英雄那么典韦无疑是你的最佳选择。
  正义爆轰&&
  王者中最丑的皮肤,没有之一
  廉颇是一个集控制、霸体、免伤、护盾于一体的优秀坦克英雄。现版本的廉颇得到了加强,不仅减少了廉颇的技能蓝耗,还提高了廉颇的技能伤害,使其更加强大。由于廉颇的诸多特点,使其成为了坦克英雄的标杆。利用好自身的霸体能力,在敌方阵容进行持续的骚扰是使用廉颇的核心。
  【技能介绍】
  被动:友情守护
  被动提供了廉颇肉的资本,只要释放技能,在释放技能的过程中自身受到的伤害会减少20%。并且,在此期间拥有霸体免疫控制效果,从而使得廉颇在敌军阵容里进出自由,更安全的对敌方阵容进行扰乱。
  一技能:豪情突进
  廉颇的主要控制技能,也是廉颇的核心技能。在廉颇的三个技能中该技能的伤害最低,但是控制效果最显著。是对敌方阵容进行扰乱、保护友方、逃跑的重要手段,该技能属于位移技能,所以可以穿越地图上的部分墙壁。
  二技能:激情迸发
  廉颇伤害技能以及吸收伤害的技能,拥有减速的软控效果。廉颇在释放该技能的时间内无法移动,并且该技能有明显的前摇时间。所以在释放的时候一定要把握好时机,以免目标逃离二技能的输出范围。
  三技能:正义豪腕
  廉颇最强大的控制技能,拥有大范围减速、伤害、击飞的能力,并且该技能是位移技能。该技能有优秀的开团能力,以及团体控制能力。无论是的大招还是的大招都无法比拟该技能的控制效果以及伤害效果。同时该技能有长时间的后摇,所以在释放时一定要注意释放的位置,以免空大成为活靶子。该技能也是位移技能,所以在逃跑或者追击时都是一个不错的技能。
  【技能加点】
  主一副二,有大点大。
  由于一技能是廉颇的主要控制技能以及位移技能,所以我们主升级一技能,以发挥其最大功效。
  【技能连招】
  方式一:一技能+三技能+二技能。
  方式二:三技能+一技能+二技能。
  连招解析:方式一、二适合进行远距离团控,一技能和三技能的配合使用可以让廉颇的控制范围最大化。
  方式三:一技能+二技能+三技能。
  连招解析:方式三适合对线情况下的SOLO,能将自身的伤害最大化,尤其适合与脆皮英雄对线使用。
  【召唤师技能】
  终结:提高廉颇在充当前排时的收割能力。
  晕眩:增强廉颇的控制能力,最大化廉颇的团战保护能力。
  治疗术:提高廉颇和队友的生存能力,增加廉颇对团队的贡献。
  在选择召唤师技能的时候主要看友军携带的技能,以选择相应的技能与之配合,让阵容优秀度最大化。
  【铭文推荐】
  红色宿命:攻击速度+1% /最大生命+33.7/ 物理防御+2.3
  蓝色调和:最大生命+45/每5秒回血+5.2/移速+0.4%
  绿色均衡:物理防御+5/法术防御+5
  总属性:攻击速度+10%/移动速度+4%/最大生命+787/每五秒回血+52/物理防御+73/法术防御+50
  铭文解析:提高的攻击速度可以让廉颇在清理兵线时更加迅速,增加移动速度增强了廉颇在实战中的支援能力,提高的最大生命值以及双抗可以让廉颇在前期能够更好吸收伤害。
  【出装选择】
  顺风装
  六神装:红莲斗篷、影忍之足、极寒风暴、不死鸟之眼、反伤刺甲、霸者重装
  红莲斗篷拥有很高的性价比,提供了不错的物理护甲和血量的提升。并且其拥有范围法术伤害,真正做到了攻守兼备的装备。影忍之足增加英雄的物理防御,减少英雄受到的普通伤害,增加英雄的生存能力,适合敌方控制少、物理输出多的局面使用。极寒风暴能够大幅度减少英雄技能的冷却时间,提供了高额的物理护甲以及法力值,是对技能冷却有着极致要求的英雄首选的防御装备,并且英雄在受到攻击时会减少攻击者攻击速度和移动速度,还会对周围范围内目标造成伤害,使得英雄能够更快的脱离战斗。反伤刺甲提供了高额的物理防御属性以及部分攻击属性,反制敌方物理输出的必备防具,每次受到物理伤害都会给予攻击者伤害值比例的法术伤害。不死鸟之眼提供了优秀的法术防御以及不错的血量值,是顺风时或者时敌方法术伤害类英雄较少时所选择的法术防御装备,由于其被动可以提高英雄在受到治疗效果的效果,提高英雄在中后期的脱战恢复力。霸者重装可以大幅度提高英雄的最大生命值和回复能力,其被动使得英雄在脱战时能够加快回复速度,从而提高英雄的续航能力。
  该套出装适合顺风局使用,特别是敌方物理输出多法术输出少的情况下使用,但是在法术抗性上有所欠缺,玩家需要酌情选择。并且增加了高额冷却缩减,廉颇在吸收伤害的能力上完全依靠技能的释放。所以技能的冷却越快,廉颇吸收伤害的能力也就越强。
  逆风装
  将极寒风暴换成魔女斗篷
  魔女斗篷提供了高额的法术防御以及不错的血量提升,其被动能够在脱战时增加一个吸收法术伤害的护盾。是对抗敌方法术输出的必备防御装备,也是在逆风情况下以及敌方法术输出较多的情况下必出的防御装备,能够吸收大量法术伤害,以避免在面对法术输出时被秒杀的的尴尬局面。
  该套出装适合逆风局使用,均衡了物理防御以及法术防御,让廉颇无论是在吸收物理伤害还是法术伤害都能游刃有余。
  【打法介绍】
  廉颇推荐出门点加一技能,然后走下路辅助射手拿到一红。随后帮助我方射手速度推掉敌方一塔,注意在此期间一定要随时注意敌方打野的位置,以免被敌方打野GANK。
  廉颇由于其优秀的控制能力,需要在团战中充当前排吸收伤害,同时由于自身的霸体能力,廉颇作为前排的作用很大,利用好自身的免疫控制对敌方阵容进行破坏。相比较去保护我方后排不如去冲入敌方阵容进行开团扰乱,廉颇在先手开团上有着优秀的能力,所以廉颇充当一个前排位置,可以让廉颇的作用发挥到最大。
  【总结】
  玩好廉颇的关键就是能不能使用好大招完成一波完美的开团,如果开团时机和地点正确,胜利将是必然的。
  野蛮之锤&&
  辅助坦克集合于一身,还兼有灵活性的钟无艳,绝对是排位中的实战利器。如何让钟无艳在团战中hold住全场呢?请看下面详细分析!
  英雄定位:战士/坦克
  特长:团控/突进
  【技能全面解析】
  被动:石之炼金
  解析:钟无艳普攻或者技能释放造成的伤害均可能带有石化效果,用完一套技能,基本能石化到对手。利用该技能,可以保护我方输出,也可以控制对方主要输出。
  一技能:狂飙突进
  解析:钟无艳唯一的位移技能,将下次普攻改为重击。该技能前期输出不低,且附带减速效果,并且CD较短,是钟无艳的团战切入技能。通过调整自己的位置,能配合队友击杀对方。团战失败后,可用一技能进行穿墙撤离战场,或者移动到队友身旁,主动吸收敌方伤害,帮助队友逃跑。
  二技能:震慑打击
  解析:对自身周边范围造成伤害,且对大锤命中中心的敌方造成双倍伤害并附带减速效果。前期伤害高,作为前期的输出技能和控制技能。技能有施法延迟,有位移敌方英雄比较容易避开。所以为了达到该技能效益的最大化,可用一技能寻找切入点,贴近敌人后衔接该技能。短时间内先使用一技能接普攻,再用二技能会打出两段重击。
  三技能:飓风之锤
  解析:钟无艳旋转大锤,对周边敌人造成连续多段伤害,是钟无艳主要输出技能。由于多段伤害,所以很容易触发被动的石化效果。同时该技能的被动提供一个永久存在的护盾,抵挡一定敌方单位对钟无艳造成的伤害,提高了钟无艳生存能力。
  【出装选择】
  六神装:抵抗之靴、红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、不死鸟之眼、霸者重装
  前期核心:抵抗之靴,红莲斗篷
  解析:抵抗之靴增加的韧性,有减免控制时间的效果。增加的移速提高钟无艳的灵活性,增强的法术防御,足以在前期抵挡住敌方法师的一套技能;红莲斗篷每秒都对敌军造成法术伤害,使得钟无艳能够快速清理兵线,同时增加血量和增加物防,提升她在前期生存能力。
  中期核心:不祥征兆,魔女斗篷
  解析:不祥征兆增加血量和物防,进一步提高钟无艳在中期的生存能力。当钟无艳受到攻击时,能触发该装备的被动减少攻击者攻击速度与移动速度,这利于我方输出进行收割或者逃跑;魔女斗篷提供的高额法术防御和吸收法术伤害的护盾,能有效抵抗敌方法师的爆发,对于充当坦克角色的钟无艳,是必不可少的一件装备。
  后期核心:不死鸟之眼,霸者重装
  解析:到了后期,团战的开启,意味着巨大的消耗。为了增强钟无艳的续航能力和保命能力,可以选择不死鸟之眼和霸者重装。两件装备均能增加血量和增加回血能力,其中不死鸟之眼还增加法术防御,有利于可在团战后迅速恢复。
  【五级铭文推荐】
  五级铭文
  红色宿命:攻击速度+10%/最大生命+337/物理防御+23
  蓝色隐匿:物理攻击+16/移速+10%
  绿色虚空:最大生命+375/冷却缩减+6%
  属性总和:物理攻击+16/攻击速度+10%/最大生命+712/物理防御+23/移速+10%/冷却缩减+6%
  该铭文提供生命加成和物理防御,有效提高钟无艳的生存能力;提供技能冷却缩减,使钟无艳更加频繁施放技能,进而更容易触发石化的效果,为队友提供良好的输出环境;移速的加成有利于钟无艳的快速支援,达到良好的辅助效果;物理攻击加成,提高钟无艳的伤害,尤其是大招时造成的多段打击,能有效消耗敌人,为我方输出补充伤害。
  【召唤师技能推荐】
  推荐钟无艳选择召唤师技能晕眩。钟无艳虽有控制能力,但是毕竟石化是概率效果,有不确定性,带上晕眩既可以稳稳控制住敌方英雄,同时在眩晕的期间使用二技能,能稳稳将敌人落于大锤中心,造成双倍伤害和减速,提高二技能的命中率和技能的效果。
  【实战解析】
  对线技巧&打法思路
  钟无艳通常下路跟射手。先加一技能,后主加二技能,有大点大。配合拿到一红的射手对敌方下路英雄进行消耗,必要时要敢于越塔抓一血。对线过程中可以选择蹲草丛,给射手提供视野以防射手被抓。在敌方多人来抓下路时,果断释放技能,要时刻确保射手能安全撤离,或能在安全范围内进行输出。通常钟无艳配合射手拿下下路一塔后,自己开始游走支援(要时刻注意各路对线情况)。若射手有一定的自保意识,前期即可游走支援,帮助队友扩大优势。钟无艳要敢于前冲抗伤害,敢于先手释放技能。
  打团思路
  无论是被迫开团或是主动开团,钟无艳都要时刻留意敌方刺客的动态,确保后排处于安全输出的环境。当我方队友需要保护时,若是钟无艳掌握好对方刺客的行踪后,可以选择埋伏,然后阻碍他们前进,以防他们攻击后排;亦可以选择围绕在射手旁边,等敌方刺客出现后,一套技能牵制敌人,配合队友击杀刺客;当我方队友无须保护时,可以选择上前充当开团先手,控住敌方主要输出,为队友提供良好的输出环境。需要注意的是,钟无艳位移深入敌后,很容易被敌人集火击杀。所以在此之前一定发信号交流,避免延误战机。
  钟无艳只要合理地使用技能辅助队友,能够很好地把握好整个局势。希望各位召唤师多加练习,细细品味钟无艳的独特之处,早日上王者!
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王者荣耀s5赛季英雄调整详解:
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级)&181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级)&102(+26.7*英雄等级)
被动:护盾:100(+0.6Ap)&200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒&3.5秒
被动:击退时长:1秒&0.75秒
被动:范围宽度:
1技能:伤害类型:物理&法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)&250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)&425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
2技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
2技能:宽度:
被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
被动:增加移速:20%&15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)&375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:
1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
1技能:范围:
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3&6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)&更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒&0.45秒
2技能:僵直时长:0.65秒&0.5秒
3技能:僵直时长:0.9秒&0.6秒
1技能:射程:
2技能:射程:
3技能:射程:
我们一直在关注鲜血枭雄曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为2技能纵横天下的专属被动效果。然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间&施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成长:每级3%&每级1%
1技能:第三段速度加快:0.6秒&0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒&0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
2技能:飞行速度:
2技能:飞行距离:
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)&100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)&164(+11*英雄等级)
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化&造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
1技能:伤害:1.0Ad&200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:取消击飞效果
2技能:中心半径:
2技能:CD:6/6/6/6/6/6&10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad)&175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速&击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16&35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9&15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒&30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒&5/6/7秒
胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15%&25%
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒&0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)&360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:30%&50%
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap)&160(+40/Lv)(+0.22Ap)
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)&210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:伤害:130(+0.4Ap)&140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap)&400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap)&125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)&200(+50/Lv)(+0.36Ap)
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现
被动:原被动移为2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap)&350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap)&250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap)&400(+100/Lv)(+0.69Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害&高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap)&300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
以上就是易玩网小编为大家带来的王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动 王者荣耀s5赛季哪些英雄增强削弱,希望大家满意哈~
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