那种切水果游戏怎么在副本里切职责的划痕有多种的

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切麻切水果
类型:|大小:702K|语言:中文|已经有
小游戏简介:
模仿手机版的《水果》,游戏模式暂时只有一种,三条命,无限切。看谁切的越多。
小游戏目标:
尽可能的切割更多的水果
如何开始:
游戏加载完成后点击开始游戏按钮
操作指南:
mouseleft切割水果
鼠标按住游戏屏幕,拖动鼠标划出一条切痕,松开鼠标,完成一次切的动作。各位玩家:3366平台已有一款切水果的游戏,此款游戏不能增加积分功能了,非常抱歉。大家可以切了多少分,发布评论写出来。秀秀你的技术。
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类型:|大小:662K|语言:中文|已经有
小游戏简介:
作为水果小妹的你需要尽可能的更多的水果,来试一试你能玩多少分吧!加油!
小游戏目标:
切掉画面中出现的所有水果
如何开始:
游戏加载完成后点击“开始”即可
操作指南:
mouseleft切水果
按住鼠标左键移动进行切割
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精品小游戏推荐& &在开发一个游戏时候,需要用到这样的效果。
& &首先定义
& & private Paint mPaint_weapon = // 真实的画笔 &&
& & private Path mPath_weapon = //&
& &// private Point fly_
& &private ArrayList&PointF& weapon_T
&&private int weapon_Track_w = 1; &// &这里设置刀的宽度哦,想刀宽一点就把这个值调大一点,不要太大哦
&&private int weapon_color_r = 0xff, weapon_color_g = 0x00, weapon_color_b = 0x00; &// 橙色#FF0000 & 紫色 800080 &蓝色00BFFF & &淡绿色7CFC00 & &淡 FFFF00 &白色 FFFAFA & 红色480000 && 配置不同的颜色就是不同的刀哦
&public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
.....// 此处省略一些字符
case MotionEvent.ACTION_DOWN:&
& &if(mPath_weapon != null)mPath_weapon.reset();
& & & & & &if(weapon_Track != null)weapon_Track.clear();
.....// 此处省略一些字符
case MotionEvent.ACTION_MOVE:&&
& && & & & &synchronized(weapon_Track){
& & & & & &if(weapon_Track.size() & 7){
& & & & & &weapon_Track.remove(0);
& & & & & &}
& & & & & &
& & & & & &&weapon_Track.add(new PointF(event.getX(), event.getY()));
& && & & & &}&
.....// 此处省略一些字符
最后是核心代码:
& & private void Draw_warrior_weaponHitOut(Canvas canvas) {
& & if(DEBUG)Log.v(&yuyongjun&, &Draw_warrior_weaponHitOut)&);
& & synchronized(weapon_Track)
if(weapon_Track.size()&1){
endX = &weapon_Track.get(0).x;
endY = &weapon_Track.get(0).y;
weapon_Track_w = 1;
mPaint_weapon.setARGB(0xff, weapon_color_r, weapon_color_g, weapon_color_b); &
for(int i=0;i&weapon_Track.size()-1;i++){ &//先绘制刀&
startX = endX;
startY = endY;
controlX = weapon_Track.get(i).x;
controlY = weapon_Track.get(i).y;
endX = (controlX + weapon_Track.get(i+1).x)/2;
endY = (controlY + weapon_Track.get(i+1).y)/2;
mPath_weapon.moveTo(startX, startY);
mPath_weapon.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
//mPaint_weapon.setColor(mBladeColor);
mPaint_weapon.setStrokeWidth(weapon_Track_w++);// ???????? &&
canvas.drawPath(mPath_weapon, mPaint_weapon);
mPath_weapon.reset();
&startX = endX;
startY = endY;
endX = weapon_Track.get(weapon_Track.size()-1).x;
endY = weapon_Track.get(weapon_Track.size()-1).y;
mPath_weapon.moveTo(startX, startY);
mPath_weapon.lineTo(endX, endY);
mPaint_weapon.setStrokeWidth(weapon_Track_w++);
canvas.drawPath(mPath_weapon, mPaint_weapon);
if(weapon_Track.size() & 3)
{ &&//这里 去绘制刀的光泽,这里用白色去表示刀的光泽
endX = &weapon_Track.get(3).x;
endY = &weapon_Track.get(3).y;
mPaint_weapon.setARGB(0xc0, 0xff, 0xff, 0xff);&
for(int i=2;i & weapon_Track.size()-1;i++){
startX = endX;
startY = endY;
controlX = weapon_Track.get(i).x;
controlY = weapon_Track.get(i).y;
endX = (controlX + weapon_Track.get(i+1).x)/2;
endY = (controlY + weapon_Track.get(i+1).y)/2;
mPath_weapon.moveTo(startX, startY);
mPath_weapon.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
//mPaint_weapon.setColor(mBladeColor);
mPaint_weapon.setStrokeWidth(i-1);// ???????? &&
canvas.drawPath(mPath_weapon, mPaint_weapon);
mPath_weapon.reset();
// weapon_Track.remove(0);
至于如何判断击中一个目标 ,就很明显了,这里就不告诉大家了。
如果需要看看这样做出来的效果,可以去下载这个小游戏(苍蝇入侵):/apk/detail/645882
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