玩lol很看中lols8英雄胜率率,输了很多局,胜率掉了,很难受,一直不开心,怎么拜托这个困境

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>>>教你如何提高胜率 超实用LOL定律 !
教你如何提高胜率 超实用LOL定律 !
12:39:07 条|来源:多玩论坛|作者:小小zimmer|
趣味分享:教你如何提高胜率,超实用LOL定律 。
  本文来源:小小zimmer@多玩论坛
  定律1.你们这边的菜比永远比对面多一个。 如果对面有1个菜逼,你们这边就有2个,以此类推。
  由此可推断1,当对面对面没有菜逼,你们这边就有一个。当对面4个菜逼,你们就要莫名其妙20投,当对面5个菜逼,那你们就可以莫名其妙打的对面20投。
  以此可以反推1,当对面4个菜逼,说明剩下一个一定一神带四腿,就像没落后的SKT1K,祈求这个大神是辅助吧。
  反推2当你们这边存在3以上的菜逼,游戏胜负就与你无关了(常见的莫名其妙躺赢躺赢躺输)
  定律2.要位置使用 战绩可查,你们别崩等我带你们赢,5L代L,5L不辅助,等以上词汇,这个人一定会崩。
  定律3.对面的几率技能一定百分百触发在关键时刻,本方的永远触发在小兵身上。比如对面对拼肯定刀刀暴击,本方蛮王就一定补刀刀刀暴击,打人从来不爆。
  定律4.对面的一定会打爆你们上单,然后跳下带节奏,本方斯巴达一定是从头到尾都是超级兵。
  定律5.对于对面蛮王你们就是一刀一个的小兵,而你们蛮王就是对面一刀一个的小兵。
  定律6.对面的一定是一秒5刀,瑞文一定是光速QA,各种带节奏各种飞,你们边的就是在练一秒5刀的瑞文和光速QA的剑姬
  定律7.对面的永远杀人白刃里,脱身红尘中。你们边的永远大辅助,还nen不死他。
  定律8.对面的1V2 1V3 各种极限大反杀,你们亚索从两级被塔打死,然后各种被蹲蹲到死还要骂打野。
  定律9.你们边打野第二个BUFF一被反就死,对面边的BUFF一被反就被支援围剿。
  定律10.当你们边某一路被打野无限针对的时候,你们边打野一定会单机打野。
  定律11.超好的阵容不一定稳赢,超烂的阵容很容躺赢,因为定律1,(5个菜逼容易躺赢)。
  定律12.追人10秒 必被反杀。
  定律13.对面80概率点燃不死。必死情况下,80概率是本方队友闪现强杀了。
  定律14.当你觉得对面可能在草里可能在旁边可能在蹲你,那一定在,第六感很灵验的,尤其女生打辅助。
  定律15.你遇见开黑的女生永远是上分婊绿茶婊,对面的永远铁血女汉子,带男票上分。
  定律16.每次当你觉得还可以,再收一波,再带一下吧,再推一下吧,再浪一下吧,的时候必死。
  定律17.前期对线 ADC永远回城 1370块钱 就差钱买不起暴风,再想吃一波兵线就会发生定律16.APC同理。(只有 1100.....)
  定律18.对面到处是眼,你们家关键地段从来没有眼,只有无尽的埋伏。
  定律19.逢7杀必死。
  定律20.连杀死了以后一定会死了再死。7/0变成7/7。
  定律21.对线1/3还容易翻盘,对线1/5这盘和你关系不大了。
  定律22.新英雄永远是对面玩的溜,你们的才买。
  定律23.匹配抢位置秒选不负责的,一般是新手,英雄少,只会玩一个英雄,队友一般很坑,觉得自己不拿CARRY赢不了,大神就和蔼的多,因为队友一般很厉害,所以会让位置,所以很容易
  出现,打匹配,钻石3给青铜2打辅助,青铜2还要喷钻石辅助打得烂。
  定律24.辅助你游走吧,说出这句话不一定输,辅助s.b,那这局可以投了。
  打一盘再继续更新,纯手动,来帮楼主顶一下,拿走你们的一块钱吧。
  定律25.一般一进游戏少个人,还不崩的一边容易赢。(当然那个人再也没回来的话 请容许我做个悲伤的表情......
  定律26.一般自己这边掉线的 一般都不会回来了.....别结合定律25看啊....会哭的.....
  定律27.越是分段高,开局顺风越容易输。 无脑碾压局就算了....
  定律28.越是不觉得自己坑,觉得队友坑的人,越坑,因为这种人不知道自己哪里错了不知道反省,打1000盘都是原地踏步。
  定律29.一般上单分为演技派 实力派 和实力不行派。 演技派会联合打野无脑抓爆实力派,实力派会无脑单杀实力不行派,实力不行派无脑控线不出就是不让演技派来抓......
  定律30.上单的英雄克制 分为主坦 消耗 爆发。 一般 爆发克制消耗, 消耗克制主坦,主坦克制爆发。但是一个英雄的玩法可能会导致一个英雄拥有几种属性,比如 就是因为被动,存在前期坦克属性,因为Q存在消耗属性,因为E存在爆发属性,所以前期很难打,线霸的存在。比如瑞文,因为大招和光速QA,所以妥妥是爆发,无伤连击套路所以被开发出了消耗属性,才有可能打得过很多英雄。很多人瑞文玩的溜只会爆发,所以很多英雄打不过。
  定律31.打野是门玄学。不是抓崩三路就厉害,不是刷多少野就厉害,不是控多少龙就厉害,不是反野反成狗就厉害,因为这一切都和对手的动作相关,不是你一个人能决定的,所以比赛输了骂打野没问题,打野回一句我控了节奏你们跟不上也没错......
  定律32.逆风就喊20的ADC肯定不适合打ADC,无论战绩多显耀胜率多高,因为顺风谁不会ADC啊,都选了后期CARRY就要拿出CARRY的实力,总是顺风猛如狗,逆风二十投,换谁谁不会。又有人说,对线呢,那请看下一条。
  定律33.下路对线看辅助。
  定律34.ADC 和上单真正功力在团战 而非对线,这就是 实力差距真正大的地方,对线差距无非谁先失误,谁又能抓住失误。一次失误能让你压5分钟,领先1 2百经济。而中期团战一波次直接就决定胜负。
  定律35.看了之前觉得团战重要,对线就不重要吗。经常肯定有很多人都这样拿了很好的阵容,等打团就必胜,偏偏逆风到20投,团都团不到一次。这就是对线水平直接决定了前期节奏。
  定律36.一场游戏的胜负 直接由节奏和团战决定。所以那些说自己如何被坑的人,可能是节奏和团战打法,只掌握了一半,但是这些又缺一不可。所以感觉杀人杀人狂杀40分钟,然后就输了.....
  定律37.团战不会打,我教你。首先对面有没有,集火他。对面没提莫?上单把对面APC ADC当提莫打,打野把上单打的人当提莫打,辅助把对面打你们后排的人当提莫打,APC把所有人当提莫打,ADC把打你的人当提莫打。团战就是这么简单。
  定律38.一个残血的肉永远比满血的AD更像提莫。这是悲剧之源。
  定律39.当你连胜太多,就会遭遇传说中必输局,队友全是连输7把以上心态全崩的,从进游戏起气氛就不对....各种说几L要什么位置,队友如何如何别坑,遇到这种局速退把。每个队友都是连输几十把的极品,不说多菜,只是心态一崩能赢都会打到输。
  定律40.当你输太多却是没有必胜局。只会有无尽的必输局,队友都和你一样输了很多把,心态崩。所以连输就别玩了.....
  定律41.强的英雄其实一直都强,只是有时候版本不爱他,比如 比如剑姬比如 比如不详,相比于版本宠儿,他们其实也很强,只是你们没理由去用它,导致他不温不火,版本一更迭一下就冒头了。
  定律42. 一般来说一个人的ID数字的多少和他实力成反比,尤其是自爆QQ号和电话的。你是送外卖的 还是打广告的,开始我是这么觉得的,但是还真是代练打广告啊........
  定律43.要远离名字中有 酷拽狂龙少霸爷灭之类的ID...........
  定律44.越想躲钩子越躲不开,尤其是E躲钩子百分百被动接Q.....随便走走没注意没看到 反而感觉很好躲........
  定律45.心中默念不能漏炮车,一定会漏炮车。 辅助出补刀工资装必漏炮车(别问我为什么,先看看我的眼泪。)
  定律46.辅助带的补刀工资装,在两个小兵残血的时候 ADC和辅助绝对A的同一个。
  定律47.无论人的血多残,塔的血多惨,总会有人想要守塔,因为塔下反杀集锦看多了.....
  定律48.的队友 越是把发条的球带适合放大的位置,发条越是会空大....
  定律49.LOL中控制最久的控制技能一定是 来自女朋友或者老妈。 kass说有一次我尝试沉默他老妈,所以我觉得这就是为什么他的沉默就被削掉了........
  定律50.越是用拿手的英雄打晋升赛越是会输,善泳者溺,就是这个道理,
  定律51.总是莫名其妙的感觉被人发现了 反蹲了,但是怎么扫描怎么插真眼就是找不到对面视野....
  定律52.晋升赛 维护局 渡劫局bo5第五场,比赛越重要,越是会少人 躺输 队友挂机 送人头。
  定律53.输出位置越是拼了老命逃 越是容易被追死........
  定律54.腾讯抽奖看别人都是 龙年 龙年 舞会, 终于跃跃欲试开始抽一定抽不到你想要的,甚至你真的想玩的..... 一定会抽到 寒冰流浪 这种英雄,或者
的各种奇奇怪怪的皮肤。一般过一年都用不上一次。
  定律55.当你单排的时候会觉得这样不行还是双排胜率高,找到人双排了,又会发现尼玛这还不如单排。
  定律56.打匹配发现对面英雄和你一样,比发现对面英雄超克你还烦。
  定律57.有时候队友照顾莫名其妙的感受也挺重要的.....比如你寒冰辅助他说不行,你觉得厉害,可是进游戏就发现他挂 机了.....
  定律58.当你逆风也学会发现队友其实有些地方挺给力的时候,就快翻盘了。
  定律59.当你从第一次玩就一直玩一个号,然后排位上不去了,就去练小号吧,有很多东西是你以前没学现在又没机会学的......比如别看楼主打了4000多局,玩了这么多年,整个1到30J只会玩一个英雄,到6就R必杀,出了狂徒必胜。导致就算后面意识技术上来了,也跳不出黄金阶段,直到重新练了个小号,才发现缺少了最重要的东西,carry的意识或者带别人赢的心。因为以前都是石头人之类的躺赢英雄,到底怎么靠自己赢却没注意过。
  定律60.处女座看到这一条肯定很不爽,因为&&
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游戏数据库
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打野:豹女
一个比赛型的英雄,甚至现在比赛都很少上了,作为一个刷子打野,前期很难带节奏,就是要靠一个远距离的缘分Q来打伤害,能打到伤害很不错,其实现在这个版本,如果喜欢带线的话,完全可以把豹女拿来打线上上单位置,甚至辅助配烬也是可以的,打野尽量少选。
中单:沙皇
我黑过很多次这个英雄了,虽然拳头最近加强了一下,但是并没有把沙漠皇帝的核心技能加强,这样的话只能稍微提升一点胜率,但是悲剧的时候,沙漠皇帝现在国服的胜率也是一个垫底的英雄,只能说这个英雄很难掌握,虽然是一个刷子,但是操作难度不低,而且一不小心就容易漏兵。
上单:符文法师
中单霸主上单渣渣,如果喜欢玩玩符文法师,就不要想我去打上单位置,老老实实的去玩一个中单位置,清完兵之后就游走,没事的时候可开车带自己一方的打野去打一波,应该说符文法师在上单最大的缺点就是清完兵之后会很尴尬,游走不是,不游走容易被抓。而且一抓就崩。
打野:挖掘机
挖掘机很强,但是这个英雄是一个需要中、上、野互动的英雄,打比赛或者开黑都不错,但是如果单排选择这个打野的话会很悲剧,因为这个英雄很多时候如果队友不配合,是没有办法把效果给打出来的,举一个最简单的例子,如果挖掘机想入侵对方野区,自己的中单和上单就要准备随时支援,都在被人包住就悲剧了。
上单:吸血鬼
吸血鬼这个版本很尴尬,中单还行,但是上单没有什么留人能力,这样就非常容易出现的一个事情,就是如果对方选择了一个混子上单,可以打的很舒服,这样后期拼发育,吸血鬼虽然不怕,但是吸血鬼本身很需要经济,前期对发育,输出比不过对方中单,后期吃经济,自己一方的输出位很难受。
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LOL排位赛为何老是输?7条准则帮你提高比赛胜率
发布时间:15-03-09 18:00
来源:安游在线
三、自我提高
有时候我不知道大家会不会去看比赛,俗话说外行看热闹内行看门道,这句话不是没有道理,我觉得现在大部分玩家看比赛就是在看主播事业线。并没有看出来什么!在不就是看那些职业选手玩那个英雄6,其实往往最容易忽略的就是以下几个小点。
1、对线技巧比如补刀、换血时机、眼位时间、召唤师技能CD
2、视野:不要以为插眼就是辅助的事情多看看职业比赛怎么做的眼位,为什么职业比赛眼位总是会做的那么多,打野辅助主要做,其他人也跟着做。我不想解释,布龙说过视野是获胜的关键!!!
3、多带几个为什么去看比赛,这话很简单,我很少看国内比赛,看的最多的就是OGN还有MADLIFE的单排无解说的那种。为什么他们会这样做?为什么要这样结合对面,自己的队伍这样出装?什么时候怎么处理一些状态?我想看多了是有帮助的。
4、大龙小龙的时间点、BUFF的控制,这些也是谁都容易忽略的
四、团战和走位
其实我最头疼的现在有的C位是具有开团能力的明明自己用了还不知道低段位现在怎么说陷入一种可怕的误区,开团是辅助的事,辅助必须还是肉辅助举例如果对面有一些突进爆发的英雄那么我们的AD怎么办?辅助控制全交了也是一种弊端,有时候你的技能必须要留给对面的输出,还有突进,其实最主要是要保证己方ADAP的输出环境。再有开团时候看一看后面是否适合开不开团队友在不在一起尤其致命的一点就是在野区打团战。下面是几个野区团的几个点,对手阵容:比如莫甘娜、石头、发条、火人。那些具有控制、AOE伤害的英雄那么你们控制还比较少。最好就不要在野区窄道去团了,其实怎么说看多了视频你就能知道,他们为什么会有一个队形还有一个技能衔接,其实不难发现一场团战的输赢就是看有没有层次感。说白了他们总是在比较宽的视野很好的地方五人缩成一团首尾相顾的在去打团战。
五、不要拖沓比赛节奏
知道什么时间段该做什么,其实不多说S5了不是以前了,有没有优势输赢就可以定了。现在翻盘的趋势可以说是越来越烈,因为什么一部分原因就是大家走在哪里拖沓一场比赛能30结束非得弄到50让人家翻盘如果能上高地能拆塔为什么还要去越塔强杀呢?现在的塔是一个很大的阻碍又有几人会知道塔的属性吗?现在2塔有盾门牙有减伤害减速的DEBUFF,有时队伍就消停拆塔团战吧!再有不要都有各自的想法,有时候这个收兵那个打龙最后弄得啥也干不了。优势时间段什么都干不了输掉比赛就得不偿失了,其实有时候就是差你一个人就那么几秒一场比赛就会改变走向。再有一种常见情况就是面对4-1推的时候,有点小劣势时五人在要团就快然后其余人拆塔回去一个人守塔我见过很多次局面不是人都回去了就是都在哪里相面。
六、英雄的熟练度
排位其实最忌讳的就是半吊子,有时候怎么说自己玩不熟练的英雄也是导致败局的原因,我感觉每位英雄没个几百盘你是玩不好的。比如辅助位为什么MADLIFEMATA锤石能CARRY而有些人能把锤石玩出来反效果。我想不必多说。不是天赋天分而是苦练出的结果。
七、对于自己的定位
为什么总要说队友坑,反问下那你怎么还在这个段位呢?难道你自己就没做错过什么?别骗自己少给自己带那种高帽子。找好自己的定位,不少人觉得我说的可能会是废话,其实谁都想去上高分段想胜利的如果你想赌气还掉分当乐趣你可以特立独行毕竟那是自己的自由。最后打转在哪里的是谁我想就不多说了。
其实最后我想替辅助这个职业说句公道话,辅助是一个队伍的灵魂,话语权却被其他位置而代替,没有一种平等。国服跟外服正好是颠倒的。你们四个人是光而辅助就是影子,不要忘记辅助.不论何时辅助都有着一颗做出贡献保护大家的心。这个职业才是真真正正不屈的战神。IMP的光辉下正是因为有了MATA,希望我分析的对大家有帮助。
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。LOL的匹配胜率都在50%左右,这算证明了LOL的公平性吗 炒饭大师文章
LOL的匹配胜率都在50%左右,这算证明了LOL的公平性吗
内容概要:
1. 但LOL目前还没有这些功能,因为LOL中途不能加入其他人,是靠升级打装备的,所以踢人什么的都是无稽之谈。
2. 这是因为你胜率高匹配对面的玩家胜率也高,所以你玩的再好也不可能一直赢。
3. 就算是一些职业王者玩家,场数一千以上的,胜率也很少有达到60%的。
原创文/炒饭大师
LOL作为一款公平的竞技游戏,目前只有靠实力才能登上强者的座位,不像cf那样,有钱我冲个会员,我买个火麒麟,我看你不爽我给你个飞机票什么的。但LOL目前还没有这些功能,因为LOL中途不能加入其他人,是靠升级打装备的,所以踢人什么的都是无稽之谈。
目前LOL模式只有匹配、排位、大乱斗这个模式最受欢迎,其他的像什么扭曲丛林这样的玩的人不多,除非偶尔出来的无限火力、克隆模式等火一段时间。不过相信以后会开发更多的模式出来,相信大家现在最期待的就是无限火力模式了吧,但每次都只开放几天的时间,让很多玩家意犹未尽!
但大家有没有发现大部分玩家的胜率只有50%左右,高一点的可能有53%,低一点的大部分都是女玩家了在47—50%左右,当然这里不包括玩几十场的小号,看看你自己的大号胜率是不是在50%左右。就算是一些职业王者玩家,场数一千以上的,胜率也很少有达到60%的。
这是因为你胜率高匹配对面的玩家胜率也高,所以你玩的再好也不可能一直赢。这就导致了你玩一天能赢6场,但也会输了4-5场,所有胜率总是很稳定的在50%左右。自己也玩了几千场,但是胜率也是在52-53%之间徘徊,(忽略段位,有时间也只打打大乱斗了,感觉没意思了)玩的越多,胜率也会越低,这是大部分玩家普遍存在的现象。
随便从战绩中查看队友的胜率也是如此,只能说在游戏当中,LOL算作比较公平的一款游戏了吧,没有所谓的土豪玩家,买再多的皮肤目前也没有属性加成!
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