lol玩一个你胜率很高的lol韩服英雄胜率,输了几局胜率掉了很多你会不开心吗

当前位置:
无限火力再开 英雄胜率榜教你摩擦全场
更新日期: &&&
来源: &&&
本周末无限火力就又要与大家见面啦,每个月都能愉快滴脸滚键盘实在是太好了!那么在目前几个版本改动与所有英雄都默认可用的情况下,你需要选谁来爽呢?
首先让我们来看看6.10(国服5月24日已更新,补丁详情)版本无限火力胜率表【数据来源】:
解除封印的忍者
在胜率榜榜首的劫再次向我们证明,黑暗忍者解开封印之后的力量有多可怕。能量无限和影子CD时间大幅度缩短,让这位忍者无形装逼的能力达到顶峰:单杀大部分脆皮非常轻松、几乎无视任何gank、配合影子的Poke能力不输传统搔扰流英雄、以及超短CD大招稳定一分钟一个人头入账的经济优势。让劫在每个会玩的召唤师手中简简单单就滚起雪球瞬间结束战斗。所以,对于这个英雄来说,如果你的队里有个大神,那么就放出来,如果你的队友是个儿童劫,还是先BAN为敬。
突进无敌六人组
无双剑姬&菲奥娜、齐天大圣&孙悟空、扭曲树精&茂凯、德邦总管&赵信、武器大师&贾克斯、潮汐海灵&菲兹。这六位拥有突进技能英雄占领了无限火力第一梯队。由于他们的位移技能能够在短时间内多次释放,导致被他们盯上的倒霉蛋通常都难逃一死。当然,单单一个突进并不能使他们如此imba!剑姬与武器的格挡在敌群中提供了生存能力和控制手段、大圣的无限分身则让对手不得不一直带真眼来玩真假美猴王的捉迷藏,赵信与树精的回复能力与更为稳定的突进控制效果让他们可以选择半肉半输出的站撸打法,当然树精还藏了一手树儿子大军在某个草丛,等待着无知的对手路过被炸成灰。而小鱼人在渡过了前几级的危险期后,单杀能力不逊劫,更频繁的位移与不可选定状态能让他秀翻大量英雄。
老牌霸主纷纷放出
在之前的几个无限火力版本中,寡妇、琴女都是被默认BAN掉的。但在目前的轮换模式中,他们都可以选用。这些称霸了无限火力几年的英雄在6.10依然威力不俗。首先就是加里奥,这位平时游戏里根本就没有上场机会的石像鬼在无限火力里扬眉吐气,加速与减速频繁释放在团战里让人恶心到死,同时护盾又提供不错的回复能力,配上无限蓝量和现在的装备,做个线霸不成问题。正常模式下团战中大招最多让队友秒掉关键输出英雄,无限火力模式里则因为英雄总体输出都很高,一个完美大招直接团灭轻轻松松,更别提一分钟一次的闪现让加里奥再也不用担心找不到好位置没法开团。死歌也在这个模式下重回前列,原因很简单,无限蓝让开着E技能的死哥就是一个永远开大的稻草人,只要让他钻进人群,几秒就会造成成吨的AOE伤害,Q技能更是完全不用担心蓝量当成普攻也没事,还有更短冷却时间的大招,每次把自己卖掉之后再开个大收人头岂不美哉。另外两位脸滚键盘的英雄在目前表现依然不错:寡妇、琴女,前者Q键不松手你不理她她追着你刺,你回头找她麻烦她一个W就跑没影了,后者QWE就连着按,回血、减速还有莫名其妙的伤害让人表示这辅助简直没道理,大招更是让一堆突进英雄心碎不已。
普遍乏力的ADC
在这个模式中,ADC可以说是最惨的位置了,因为他们大多数时候都要面临那些刺客,而队友的保护几乎没有。胜率最好的ADC大嘴仅仅24名,这也完全得益于CD减少让他能不间断的一秒五喷,轮子妈在改版后增加的弹射暴击伤害和更多的法术护盾使得她能以31名的胜率坐在第二强ADC的位置。第三则依然是个冷门:首领之傲大螃蟹,厄加特的导弹在对手被腐蚀电荷糊脸后获得制导能力让他在大部分时间里可以减少自己补个刀就被打死的机会,不过也就仅此而已&&不过最惨的ADC还要数滑板鞋,因为无限火力模式里有攻速BUFF,所以这位想要6就得蹦的英雄对玩家APM的要求瞬间暴涨,几乎没有谁 愿意在无限火力里玩一个如此复杂的英雄,0.66%的使用率和32.52%的胜率实在是不能更惨。
被看好但是不给力的英雄
岩雀做为新英雄自然大受欢迎,不过这位正常版本胜率垫底的土系法师并没有在无限火力里翻身,Q技能更频繁的释放让地图上都找不到一块可以开采的掘石场,本身就不高的输出也没有什么收人头的机会。随后让人大跌眼镜的是妖姬同学,有13.48%的玩家对你寄予厚望,希望你能在高冷却缩减下秀的飞起,然而只有40.96%胜率的你在面对各种兄贵和秒杀英雄时根本连被动还没现身就死了&&而不装逼和瞎子没有区别的盲僧在无限火力里的胜率也才曲曲42.38%对手根本不会给你Q进人群在W摸眼回旋踢Q回来的操作时间,他们在半路就用爆表的输出把盲僧打死了!
说了这么多,无限火力还是一个以爽为主,以赢为辅的娱乐模式,大家能开心的拿出以前各种不好用的英雄来爽一把就足够啦!
推荐链接:
上一篇: 下一篇:
游戏评论COMMENTS
赛事预告及赛果
新闻公告NEWS
高玩视频推荐VIDEO
游戏论坛BBS
lol美图欣赏英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?英雄联盟是不是一定不能让玩家胜率超过50%啊?- 百度派
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
{{ prevData.uname }}
:{{ prevData.content }}
{{ mainData.uname }}
:{{ mainData.content }}
0 || contentType !== 1" class="separate-line">
:{{ item.content }}
英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?英雄联盟是不是一定不能让玩家胜率超过50%啊?
问题说明(可选):
扫一扫分享到微信
LOL作为现在炙手可热的游戏,不光是因为他好玩,而且因为他公平,拳头设计出了一套聪明的系统来为你挑选出对手,让你们彼此间能够更好的娱乐,因为水平差距不大嘛,双方都有机会胜利。所以说很多玩家的胜率...
&&&&&&&&LOL作为现在炙手可热的游戏,不光是因为他好玩,而且因为他公平,拳头设计出了一套聪明的系统来为你挑选出对手,让你们彼此间能够更好的娱乐,因为水平差距不大嘛,双方都有机会胜利。所以说很多玩家的胜率一直都在40%-60%之间徘徊,你很难看见一个玩家只有20%左右的胜率,或者说高达80%之中的,除非是开小号代练,虐菜还有可能,我想正常玩家应该都和本帅我一样,是58%吧,哈哈。&&&&&&&&下面就给大家介绍一下这套系统,这是拳头公司的专门为中国玩家分析讲解匹配系统的文献,具有绝对的权威性。拳头不愧是个好公司,为了让更过玩家能更好的理解匹配系统,如果在游戏中遇到了你认为不公平的一场匹配比赛,可以把游戏开始时间和比赛结束截图后发送给拳头公司,他们会调查该局匹配是不是出了什么问题,在游戏里特别坑或者特别强的玩家是怎么和你匹配到一起的。&&&&&&&&想要了解机制,首先我们要明白目的,匹配系统目的有以下三点:1、 让新手小白们刚开始玩这个游戏时不会遇到大神队伍,被惨虐之后失去游戏性趣2、 尽量拉平双方的水平差距,让你玩得开心,舒服3、 在匹配的时候不会等待很久,不至于说匹配了一二十分钟没有人玩&&&&&&&&匹配系统很聪明,他也明白了解你的人就是你的对手的道理,所以他会根据你之前赢下的比赛中对方的水平来对你进行一个定位。当你赢下比赛,系统会判断你比对方强很多,那当你输了比赛的时候,系统会认为你没有对方强。这样看来好像也有一点不合理,那就是有时候我会遇到很坑的队友去送,去投降,哪怕我很厉害也不能4打6这种情况。但是从你整个游戏环节来看,综合你之前所有的对局,就比较公平了,毕竟好好玩游戏的人还是很多的,你也不会每一局都遇见萌萌的坑妹子。针对这一点拳头公司还使用了一个方法测试:给一个高水平玩家新帐号重新玩,记录他们玩了很多局之后的游戏数据。以此来证明,这话做法是有效果的。&&&&&&&&而且,系统还可以识别出你是开黑游戏还是单排,如果说你是开黑组队去游戏的话,那么系统会给你分配一下略微强一点的对手来增加对局的可玩性。毕竟几个人在一起组队,肯定比散人玩家有一定的优势,这一点也是有着两位数学博士帮助着拳头公司完成,非常给力。&&&&&&&&那么,匹配到底怎么确定的呢?&&&&&&&&首先,系统先把你放在一个很大的匹配圈里,根据你所选择的游戏模式,比如:匹配,排位,深渊乱斗这种区分开来。&&&&&&&&接着,系统会把你细分到详细的匹配圈里——五人开黑的在一起,单人单排的在一起,等级低的新手 vs等级低的新手,30级玩家vs30级玩家。&&&&&&&&在匹配圈子里,系统会为你找到合适的对手,促成一个两边都有着50%获胜机会的游戏。拳头公司不光给我们一个好游戏,还会让我们玩的舒服,可以说也是很照顾玩家的感受,真正的把游戏体验放在第一位。
扫一扫分享到微信
这个问题其实还是比较的多见的,很多的玩家明明一个英雄玩的很厉害,但是自己就是会在玩的比较强的时候,自己往往就是连胜很多局,之后有总是失败多局,这个感觉就是游戏的设定一样,因为超过几百场次的英...
这个问题其实还是比较的多见的,很多的玩家明明一个英雄玩的很厉害,但是自己就是会在玩的比较强的时候,自己往往就是连胜很多局,之后有总是失败多局,这个感觉就是游戏的设定一样,因为超过几百场次的英雄,基本上都是处于百分之五十左右的胜率。对于这样的现象我们是不能有所控制的,因为至今为止也没有人去揭开英雄联盟里面的匹配的真相,很多的人都不清楚这样的问题,就是觉得自己的胜率是一直被降低的。但是我们要知道,游戏都是玩家在玩,胜负的判断其实也是玩家自己决定的,但是总觉得很多的时候自己在赢的时候,接下来就是会匹配到很多的坑人的队友,其实我觉得这样的玩法很不好,自己一定是要懂得去掌握自己的胜率,很多的玩家一个英雄就是一直玩,当然是很不好的一种行为了,因为自己不断的去玩一个英雄,系统就是会对你进行一定的匹配更改机制,往往就是你的连胜之后,匹配到的对手是很强的,但是自己的队友自己带不动。这个其实在我们自己去理解的角度也是很好理解的,因为这个游戏本身就是这样的,匹配的时候一般也是匹配跟自己的实力差不多的对手,就像是抛硬币一样的,次数多的情况下面,自己的胜率也就固定在某个值,一般都是百分之五十左右的这个限度,所以我们是很能去理解这样的问题的,玩游戏自己的技术要是不怎么提高,就是会一直跟被人抛硬币一样的,大家的技术都差不多,输赢也就参半了,很多的玩家不理解这样的事情,其实自己的技术没有提高,自己就输输赢赢的,自己的技术提高了,那么你的对手就越来越强,所以之前赢的局数就可能慢慢的输回来,胜率依旧是维持在百分之五十左右,自己的水平下降了,但是比起自己降的档次还是厉害,又能慢慢的赢回来。这个就是胜率比较固定的原因。至于很多的玩家说胜率就是一定固定的话,其实也不是这样的,因为高端局的王者来玩低端局的一个账号的话,那么他的胜率是一直不断的增加的,而且很难落后,就像之前的TGP寡妇封神一样,就是赤裸裸的炒作,一个好几个赛季的钻石大神,为了直播去玩小号,每局都是玩寡妇,而且不给就秒,所以就有了连胜106场的战绩,胜率百分之百,但是他是以一个钻石的水平来玩的,这个是我们很多的玩家所做不到的,打小号,难度降低的很多,所以才能将胜率提高,一般情况还是会因为自己的实力调整的。
扫一扫分享到微信
,我是大自然的搬运工
首先是根据你的段位进行匹配的,或者叫做rank分也就是隐藏分,你的隐藏分大约在哪个位置那么你匹配到的队友大概就在这个位置。第二点,也是通过你的胜率来判断,在大概相同段位的情况下,那么你的胜率越高,你所匹配的地方也会越高,从而来保证玩家...
首先是根据你的段位进行匹配的,或者叫做rank分也就是隐藏分,你的隐藏分大约在哪个位置那么你匹配到的队友大概就在这个位置。第二点,也是通过你的胜率来判断,在大概相同段位的情况下,那么你的胜率越高,你所匹配的地方也会越高,从而来保证玩家的胜率尽量在百分之50左右,所以从平衡性来看的情况下,LOL 这款游戏的匹配机制还是比较合理的,如果你让一名新手玩家匹配的都是王者玩家,那么胜率我相信大概率是百分之零的。
系统会匹配与你水平相当的队友和敌人与你战斗,两千把胜率百分之五十四,队友都是五十一到五十六,敌人也是如此,你胜率高,你队友胜率也高,你敌人胜率也高。你胜率低,碰到的也都是与你水平相当的人。
扫一扫分享到微信
提问{{title}}
英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?英雄联盟是不是一定不能让玩家胜率超过50%啊?
,才能进行回答
一个问题只能回答一次,请&nbsp点击此处&nbsp查看你的答案
提问{{title}}
5人关注了此问题lol一个英雄玩到多少胜率算6_百度知道
lol一个英雄玩到多少胜率算6
我有更好的答案
差不多60以上的胜率,就说明你对这个英雄掌握的已经差不多了,再往上的话说明你确实能够驾驭这个英雄。但是胜率的含金量跟局数是成正比的,你10局80胜率跟1000局80胜率的含金量不言而喻。
采纳率:76%
6不6跟胜率有一定的关系,但是最主要还是看团队和个人操作,如果玩了十盘,都胜了,不能说玩的6,玩了一般盘胜了70盘还算可以的,玩了五百盘,胜了400盘,感觉应该可以了,算是6了。哈哈
100场80胜率就很6了
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。快乐的小房
今日体育热点
6秒后自动进入首页当前位置: >
lol什么英雄最厉害 S7赛季十大胜率最高英雄
导读:LOL新赛季排位就要开启了,那么在s7赛季中用什么英雄好上分呢,lol厉害的英雄有哪些,胜率高的英雄都有谁,今天小编就给大家带来十大上分英雄推荐。
lolS7哪些英雄厉害?lols7什么英雄厉害?下面,小编就为大家带来lolS7强势英雄排行,希望能帮助到大家!
暴力指数:★★☆☆☆
优点:压制能力&,消耗&,对线&。
缺点:回复能力&,团战能力&,后期&。
解析:潘森作为老牌上单英雄最近趋于打野较多,但是上单依旧强势,不过打野带节奏的能力弥补了潘森后期的不足,所以打野较多;上单的潘森自带两个免疫普通类伤害技能的盾牌,有单体的控制技能,在一般的对线过程中往往是QQQ消耗有机会的话QWEQ连招击杀,相信很多玩家都有过自己玩着脆皮被潘森W到QE差点秒杀的经历,绝对是一种噩梦,不过潘森容错率较低,团战能力差,有肉输出低,输出高不肉,集火容易被秒,但是上单强势不容易被克制,由于是先消耗后击杀,所以排名第10。
暴力指数:★★☆☆☆
优点:回复能力&,满怒暴击几率大还自带恐吓敌人效果~,无消耗英雄
缺点:团战&,在前期对线时不满怒威胁降低一半,需要大量装备支撑。
解析:属于上单比较强势的英雄,但是天敌是潘森,2级是的黄金时期,在1级学E和满怒的前提下不虚任何英雄(除了潘森),用过蛮王的玩家都有一种感觉,满怒猛如虎,无怒怂如狗,在中后期装备成型的情况下见面就干,哪怕对面有5个都不虚,死了还能换一个,伤害堪称恐怖,但是团战中输出条件要求较大,几乎没有机会打出最大输出;由于蛮王需要怒气,所以排名第9。
暴力指数:★★☆☆☆
优点:无消耗英雄,变身后爆发&,团战能力&
缺点:变身不可控,小脆,大位移短,若没有两段位移较难近身。
解析:纳尔拥有可爱的外表和恐怖的爆发,是团战中不可或缺的开团利器,在对线中拥有不错的消耗和爆发能力,在有怒气时两段位移贴脸后的一套爆发中心中会有一种还有谁能挡我的感觉,当团战开始时两段位移冲入敌阵,R到一大片人想要大喊还有谁!之后吸收伤害的同时会想到在挠痒痒么;由于纳尔变身的不可控所以排名第8。
暴力指数:★★☆☆☆
优点:伤害有物理和魔法两种,单挑能力&,有群体控制和免疫普攻技能。
缺点:依赖E,比较怕GANK,发育时间长,团战较弱。
解析:贾克斯,想当年是可以1v5的英雄,现在依旧强势,1对1中难觅敌手,发育成型后见面就干,单带至少需要两人才能牵制,而且不一定打得过,团战能力较差,对脆皮威胁的只有E技能,对线时没有E威胁降低很多;由于依赖E技能,所以排名第7。
暴力指数:★★★☆☆
优点:血量越低攻速越快,恢复能力&拥有真实伤害,R技能免疫一切控制。
缺点:脚短没有位移,越GANK逃生能力&
解析:奥拉夫,曾经火过一时的上单霸主,人送外号疯狗奥拉夫,Q减速和捡到斧子减CD的特点奠定了奥拉夫团战中对没有位移的脆皮英雄威胁较大,R技能的免疫一切控制技能和双抗加成使奥拉夫犹如疯狗一般盯着目标不放,有一种谁能挡我的感觉,而血量越低攻速越快则让玩家心理有一种孤注一掷 破釜沉舟的感觉;由于前期较弱没有位移和比较依赖大招所以排名第6。
暴力指数:★★★☆☆
优点:爆发&,团战能力&拥有强制性位移技能并且距离长,在被禁锢等状态下可以使用。
缺点:没有EQ时几乎没有威胁,R技能容易坑到队友。
解析:皇子长得帅,爆发高,顺理成章的成为上单的一霸,由于被动皇子补兵和对A中可谓是占尽便宜,但是假如EQ全空伤害至少减少一大半,再放大招时大喊德玛西亚,心中有木有一股豪气冲天而起呢~由于皇子较为依赖EQ,没有的话暴力程度大大下降,所以排名第5。
暴力指数:★★★★☆
优点:回复能力&线上能力&爆发&单体控制时间&
缺点:位移短,遇到GANK逃生能力&,连招套路较为死。
解析:雷克顿一直是上单一霸,不论是爆发还是消耗都比较高,线上和团战能力都也不错, 基础伤害高,在不需要很多输出装的情况下照样伤害足,由于以上原因大家可以见面就干~不虚~前期消耗有点猥琐的成分所以排名第4~
暴力指数:★★★★☆
优点:输出&,爆发&,线上能力&(前提操作好。。。)灵活,位移多。
缺点:团战能力&,脆,吃闪现,不适合新手,对操作要求高。
解析:锐雯是高手手中谁都不虚,新手手中谁都虚还要送,想必大家见得坑锐雯数不胜数,而且从来都是坑锐雯在自己这面,大神锐雯都在对面啊有木有。。。。锐雯线上进攻性强,技能连招多样化,爆发高,但是没有技能的话伤害明显折扣,最最最重要的一点是操作难度高- -由于操作难度较高所以排名第3。
暴力指数:★★★★★
优点:两段突进技能,爆发高,有无法被选定技能,线上能力强。
缺点:脆,团战切入时机较难把控,依赖装备,操作难度较高。
解析:剑姬的技能释放顺序和时机较难把控,如什么时候用第二段Q,R的释放时机,W的释放时机,但是配合E和Q刷新普攻的特性可以瞬间输出很高的伤害,团战中合适的切入时机配合R技能第一下100%的伤害很容易完成收割,前提是装备和操作好。排名第2。
暴力指数:★★★★★
优点:回复能力&团战&技能伤害&
缺点:依赖装备,线上能力一般,没有控制技能,作用比较苛刻,路线极端,陷阵之志有死无生,怕GANK。
第一名想必大家都没有想到吧~笔者觉得赵信是最符合本文主题的英雄呢,使用W和E时候的怒吼声,一往直前的勇气,横扫千军的新月横扫,还有上单对线的方式,无不体现出文章的主题,有一个男人叫做赵信,有一种勇气叫做信任,有一种冲锋叫做无畏,有一种大招叫做霸气,有一种团战叫做胜利,赵信就是这么一个敢冲的英雄,相信队友,坚信他们,明知冲入敌阵必死却还一如既往,当你被层层敌人包围,一声怒吼将他们全部扫飞,只为了团战的胜利。排名第1。
lol,英雄,胜率
嘴强王者:
塑料选手:
特玩微信公众号
你有一份LOL皮肤未领取
扫码领免费皮肤!}

我要回帖

更多关于 lol韩服英雄胜率查询 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信